网游小说打斗怎么写
⑴ 小说打斗情景如何写得好
要写出热血沸腾的打斗应该注意这几点:
第一,就是一定要够硬,这里“硬”主要指招式的直来直去、大开大合、简促有力。“硬”能够给人有力量、勇猛、爆发的感觉,配合打斗接触硬碰硬和剧烈的打斗效果,很容易给读者带来刺激的感受。
第二,必须要有气势,气势这东西比较玄,主要通过环境衬托、神态、招式附带的效果等体现。气势是热血沸腾的打斗必须要有的,只要有气势,即使是街头流氓打架,也会给读者“风萧萧兮易水寒,陈浩南单挑司徒浩南”的感觉。
还有,要注意打斗不宜太长,就像现实中拳击比赛总是前面几个回合最好看的道理一样,打斗一长有可能让读者感到厌烦。
最后,像楼上说的那样,多用短句,多分段。
其实精彩的打斗有很多种,不一定都是热血沸腾的。
⑵ 小说打斗场面该怎么写
资深小说爱好者以及小说作者在线解答。
首先,你写的小说是什么题材非常重要。比如说,你写的是武侠小说,打斗场面应该详细的描写,不能一笔带过。在比如说,你写的是言情,打斗场面就不用描写太多,一个小片段就足够。
那如果你需要详细描写打斗场面的话,切记要描写环境和动作,也可以来点对白丰富画面,不要全篇都是打来打去的描写,容易产生视觉疲劳。
最后,切记不要脱离现实!!!写文最重要的就是要贴合实际,否则写出来会有虚幻感,如果不知道怎么写的话,可以多阅读类似的小说参考。
⑶ 小说作品中如何描写战斗激烈的场景,比如两个战士之间的对决啊,之类的。
用第一人称去描写激烈的打斗场面在于干净、利落,顺便交待角色的思维波动,眼前鲜血四溅,连刀锋砍到骨头的声音都可以拿来细描一番。这是小巧功夫,写得好自然让读者大呼过瘾,写得不好则味同嚼蜡,丝毫见不到烟火气,所追求的刺激性就无从谈起了。
第一人称单挑的描写,就我个人看来,要写出气势来,需要注意两个方面。
一个是人物性格的刻画,要暴力要血腥,参加打斗的双方就至少要有一方是那种杀气四溢、狠如林冲的硬茬。这种单对单的打斗,也能反过来最好的衬托角色的性格特征;
第二个, 用第一人称去描写激烈的打斗场面是武器的选择。现在比较常见的单挑,也有那么几种情况。分开来说:战阵之上的厮杀,以长枪、长刀见气势,再不然加上娴熟的马背弓箭术;街头相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估计现在不见了)为佳,讲究的就是刀刀见骨,血肉横飞。盖因“刀为百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武侠类书中则以招式为美,剑为王者。只不过一方必定是剑走轻灵、正大混圆,另一方剑走偏锋,辛辣有余端正不足;还有比较常见的是魔幻类作品中的单挑,斗魔斗法。但明显这类厮杀的勇猛味缺点火侯。但是,不管是枪或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描写中,千万别学古龙。即便真要角色一刀制敌,一招致命,也要舍得笔墨写出来。比如说一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中闪过冷光,斜劈而下”,对手也得“烈血喷溅,从肩到腹分为两片,直溅得对方满身血污”。这才叫狠。
此外,像砸成肉饼啊,捣成血泥啊之类的,不妨多想想能有多么残忍。总之,一切场景或动作的刻画,都要突出一个暴力——前提是:你要写的角色一定要是那种狠辣的主儿,可别弄个文弱书生,如段誉之类的也来这一套,那会把小姑娘给吓坏的。就算吓不坏,吓着花花草草也不好嘛~
用第一人称去描写激烈的打斗场面的玄幻,构思中的单挑场面,基本上都是刀的天下。主角选择用唐刀,窄锋、直刃,极具杀伤力。唐刀本身就给人阴冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残酷的一类。
用第一人称去描写参与激烈的打斗场面的群殴:不管是街头的还是战场上的,能把群战的场面写好是一种值得写手自傲的本事。别小看了这点,以为强弓硬箭射住阵脚,或者忽隆隆推着战楼攻城就是大场面。只及一点不及其余的写法可能很讨巧,但要完美地把握它不是一般人能办到的。群殴的狠要怎么体现,很难说。如果实在没办法面面俱到地描写出那种惨状来,就从侧面迂回好了。比如学学万人坑,学学白起40万赵兵活埋的先例,应该也是一种办法。
并不是说要写暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“红”啊的,这样的东西违禁。在我看来,打杀只是为了推动情节服务的,是为了下一步能更好走。说白了,这种激烈的、有刺激性的场面,就属于“文武之道,一张一弛”中的“张”。有了张,就得有弛。如果觉得不好把握,也就是说不知道怎么把握这类文章的节奏,不妨直接用这样的方法:每一章,一万字的篇幅中,设置一张一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟着刀兵。这样写起来,不但写手轻松许多,读者读起来也不至于麻木或是不耐烦。
那么,暴力和血腥的场面在整部书稿中应该占到什么样的比例呢?对应着发展,但张的部分还是不能跟弛平分秋色。因为在写书之前,我们都会有一个大的提纲,或者说线索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的历史使命的。因而,双方的冲突砍杀,都是把情节沿着这条线向前发展的推动力,而绝不是目的。
总之,用第一人称去描写激烈的打斗场面,一定不要忘了为什么打为什么杀。打完杀完之后该干什么还得接着干什么,别把自己的线索给断掉跑别的路上去就行。
用第一人称去描写激烈的打斗场面时,怎么样引出刀刀见血的对手,这个问题可能比较让人费解,换种说法:在书评区经常看到有读者批评某本书,说主角一步步升级深造,够厉害了,前面厉害的都被他杀了。怎么突然又冒出一个来,比原来最厉害的还厉害,杀起来挺费劲儿。越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的那些相比,简直就是小儿科,这就是问题的关键:不管是网游技能升级类的体系,还是异世界的法力体系,都得有一个度,不能想到哪写到哪。的确,我们写文的功力不够,不能在一下笔之前就把整体的框架给设计好。所以说,主角一开始的对手可能是小喽罗,也可能是厉害角色,但不能杀完这些厉害角色之后突然又冒出绝不同属一个数量级的对手。前面的一刀你可以劈成两半,后面的说什么也不应该杀了三天没掉一滴血吧?其实我觉得真要这么写,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艰难。比如:一开始的是明面上的,背后还有暗流,清完了明面,暗流出现。暗流的手段、方式、残忍程度可以上一个档次。或者集团的规模一个比一个大,如此而已。
以上是我对第一人称的小说怎么去描写激烈的打斗场面啊的一点拙见。
⑷ 小说中的打斗场面怎么写
怎么描写打斗场面?
我来答
怡惜轩
LV.9 2018-09-20
1,首先,交代人物之间的关系,加上环境的描写。
比如:流淌在阴云和黑幕之间的一缕痕迹,缓缓如流星陨落,那支离破碎后的光芒落在了他的肩上。对面的高大俊健的暗影已然拔剑出鞘,誓要他以命相抵。
2,开始打斗的时候,注意对招式和结果描写出来。
比如:他冷哼一线幽幽的恬淡,纵剑御气朝对手快得模糊的影子刺去。而对手则一个闪身避过了此招,以力打力间破碎了他飞舞的袖。他则一手御剑搅起天地间萌生的巨浪,另一手横劈朝对手的太阳穴落下去。
3,最后的结果,需要重点渲染,给人不一样的感觉。
比如:漫天飞雪悠悠落间,一星一点伤痕落在雪原中,像是一场梦境般累积在雪的冰冷里。他缓缓的收起利剑的闪烁归鞘
⑸ 怎样写好小说打戏的动作描写
画面、远景、近景、特写、慢镜头回放等方式运用的极好,虚实结合 既有拳来脚往的细致描写,又留下了想象的空间,既激烈明快又不乏插科打诨。
小说打斗场面怎么写?这个问题说难也难回答,但说简单也简单。
难是因为每个人的风格不同,写出来的的打斗场面也不相同,所以根本不知道该怎么给你介绍打斗描写。
简单则是因为不管是仙侠、玄幻,还是武侠、都市的打斗,其本质都是一样的,所谓万变不离其宗,说的就是这个理。
我个人以为,小说打斗的要点,在于突出画面感和立体感,让人看着书中的文字,脑海里就会浮现出打斗时的画面。当然,说的轻巧,要做起来就很难。
也许你会觉得我说得还不如不说,道理大家都懂,但就是因为做起来难所以才不知道该怎么下笔。
下面,我来具体说一下关于小说打斗的描写。
我个人将小说打斗的描写,拆分为三个部分:铺垫、细节、烘托。
一、基本常识
首先,无论什么打斗场面,最重要的是战斗的最终目的。你想让谁赢。达到什么效果。
第二,双方的实力对比,优势对比,等你想描述的,心里要清楚。你写的时候心里要有数。
第三、双方的性格特点、角色特征、说话的方式。心里也要清楚。
二、技巧
有些人,写打斗,唰唰唰,几下,打完了。读者还没形成印象,就结束了。
还有些人,写打斗,一大段一大段,写的很细,很华美。读者看着看着就不想看了,直接换下一章去。
这就是:没有把握住打斗场面描写的节奏感。我说的,你们应该有所体会。看小说,看到那种成篇打斗的,看着就阅读疲劳了。还有些时候,打的很少,你还没觉着过瘾,没了。
想想,有没有这样的情况出现。如何把握打斗场面的节奏感?这里就要涉及到上面的基本点,再加上一些写作技巧。
技巧包括:
1、点面结合。
2、正侧结合。
下面,我说第一种:打斗场面不可能游离于小说之外,对吧。
环境:人物,对手,技能(各种技巧)等存在着。
环境:场景的描写,转换,对场景的影响。
人物:这里的人物,要撇开决斗双方。也就是第三方。可以从他们的角度,来阐述决斗的特点,卖点。
技能(技巧):要体现出,克制,影响,实力的强弱……好的技巧,如:逆境求胜。还有轰杀。
这里就要提到装B了。很多高手,这里就是卖足了关子,掉高了读者的胃口,把反角写的如何如何强悍,如何如何恶劣。结果一交手,被主角轰杀。
所谓点面结合。就是打斗过程中,要有A、B的细节描写,也要有AB整体的描写,如果有必要,还要有环境大整体的描写。这就是立体感。
通过大环境或整体的描写,在突出打斗过程中,A和B战斗的激烈程度。下面是正侧描写。正:也就是正面描写,侧:侧面描写。正面描写,也就是对A或B人物性格、特点、技能、理念……的描写。这是常用方法。侧面描写:就是通过第三方,可以是环境,可以是人物,一是评价,二是体现。
⑹ 小说打斗应该怎么写求指教
打斗场面的描写。很多新人,就是A和B,在那里打啊打啊~
A好厉害,魔法飘飘的。B呢,斗气爆棚,呵呵哈嘿
一、基本常识
首先,无论什么打斗场面,最重要的是战斗的最终目的。
你想让谁赢。达到什么效果
第二,双方的实力对比,优势对比,等你想描述的,心里要清楚。
。你写的时候心里要有数。
第三、双方的性格特点、角色特征、说话的方式。心里也要清楚。
二、技巧
有些人,写打斗,唰唰唰,几下,打完了。读者还没形成印象,就结束了。
还有些人,写打斗,一大段一大段,写的很细,很华美。读者看着看着就不想看了,直接换下一章去。
这就是:没有把握住打斗场面描写的节奏感
我说的,你们应该有所体会。看小说,看到那种成篇打斗的,看着就阅读疲劳了。
还有些时候,打的很少,你还没觉着过瘾,没了。
想想,有没有这样的情况出现。。。
如何把握打斗场面的节奏感?这里就要涉及到上面的基本点,再加上一些写作技巧。
技巧包括:1、点面结合;2、正侧结合。
打斗要让读者看的兴奋,看的热血。就需要使用技巧了。
问:那最好是控制在多少字为好呢?
答:这个不是字数所能限制的。
下面,我说第一种:打斗场面不可能游离于小说之外,对吧。
环境,人物,对手,技能(各种技巧)等存在着。
环境:场景的描写,转换,对场景的影响……
人物:这里的人物,要撇开决斗双方。也就是第三方。可以从他们的角度,来阐述决斗的特点,卖点……
技能(技巧):要体现出,克制,影响,实力的强弱……好的技巧,如:逆境求胜。还有轰杀。
这里就要提到装B了。很多高手,这里就是卖足了关子,掉高了读者的胃口,把反角写的如何如何强悍,如何如何恶劣。结果一交手,被主角轰杀。
所谓点面结合。。。就是打斗过程中,要有A、B的细节描写,也要有AB整体的描写,如果有必要,还要有环境大整体的描写。
这就是立体感。
通过大环境或整体的描写,在突出打斗过程中,A和B战斗的激烈程度。