网游小说存在的意义
㈠ 网游小说的定义
网游小说是很多网络游戏的前身,网络游戏有些是由小说改编而成。 网游小说最先的起源因该追究到网络游戏传奇的开始,在很多网游玩家对网游兴起的狂热中网游小说自然诞生了。网游小说优势和局限性网游小说的魅力在于分享游戏心得体会,让玩家感受到现实游戏做不到的地方。网游小说包括【虚拟网游】【游戏生涯】【网游】【同人网游】【穿越网游】 所以,网游小说,就是指以玩网路游戏为题材的小说 主角们共同玩一款很夯的网路游戏,藉由组队交织而成的恩怨情仇认识彼此然后由虚拟网路扩展道现实认识,或是本来现实是认识,然后在网路游戏里感情升华… 无论是从现实发展到游戏,抑或是由游戏发展到现实,总之都脱离不了玩网路游戏!所以,才叫做网游小说 细分:键盘式网游(一般玩电脑)、头盔式(可以亲自体验)、营养仓(可以亲自体验)
㈡ 小说存在的意义是什么
小说呢它是一种这个精神的这个 娱乐用途来比较大啊 比如说中国那个四大名著,那些小说啊,被拍成各种这个电视剧啊,电影啊这些 那么也是属于这个 精神文化的一部分啊,华夏文明的一部分 嗯,看到现在的这些网文小说嘞,也反映了一个时代啊 嗯,一个时代的这个气息,那么他也是一个时代的这个产物 小说的存在意义还他就是让人们这个取乐 。
㈢ 网游小说的起源
你可以查查网络,我帮你:网游小说目前已经成为小说的一个重要分支,网游小说最先的起源应该追溯到网络游戏传奇的开始,在很多网游玩家对网游兴起的狂热中网游小说自然诞生了,可以说网络游戏传奇对网游小说起到了决定。网游小说优势和局限性网游小说的魅力在于分享游戏心得体会,让玩家感受到现实游戏做不到的地方,反过来,看了网游小说又促进玩家去玩游戏。可以说看网游小说的都玩过网游,玩过网游又喜欢看小说的一定喜欢网游小说。
据我所知比较有名的网游小说就是顾漫的《微微一笑很倾城》。你可以查查。这本书引起的市场反响很大。之后的网游小说也多半以此为借鉴。网游小说是很多网络游戏的前身,网络游戏是有小说改编而成,许多网游客户群体喜欢读原版小说,另一方面《网络游戏用户调研分析报告》的数据中,大型游戏(包括大型角色扮演游戏和大型休闲游戏)用户只有39.9%愿意在游戏中付费,而玩大型游戏的文学读者则有72.8%愿意在游戏中付费,付费倾向大大高于整体大型游戏用户。很大的原因是有读小说习惯的人会更容易对虚拟世界产生一种带入感。对于网络小说改编的网游,有37.8%的大型网游玩家表示愿意去玩,而有57.5%的网络文学读者愿意玩网络文学改编的游戏,该比例再次明显高于整体网络游戏用户的选择比例。因此国内大型网游运行商正把大手伸向文学读者的玩家,相应的也促进了网游小说的快速发展。就是用头盔或者游戏仓进入游戏。游戏中是智能NPC,且每个人只能有一个帐号,每个帐号是与玩家脑电波或者虹膜相连接的。人物形象及种族一般可以自行调整,也可以随机选择,有些网游小说中人物性别可以自行选择。游戏中的一切基本上都由都有主脑控制,玩家资料都有主脑同意保管且加密。其他基本与键盘网游一致。另一类是键盘网游,一般这种小说,主角一般都是玩《天龙八部》《天下》《QQ三国》《穿越火线》等或者是作者自己想象出来
㈣ 现代网络小说的存在有何现实意义现在很多小说太过脱离现实,似乎内涵并不丰富
和传统的投稿、发表、刊印渠道相比,网络小说风格更为自由,文体更为丰富,发表阅读方式较为简单,主要体裁以玄幻和言情居多。最主要的是,网络小说能包容正规的小说形式所不能包含、容忍的一些敏感题材,某种程度上可以维护思想及言论自由。
但是,由于绝大多数网络小说是以快餐文学为定义,大都情节冗长,很大一部分情节不符合常理逻辑,有时情节还很虐,口水话多,结构枝枝蔓蔓,内容有时相互矛盾,缺乏经典之作,虽然其中也不乏有脱颖而出的杰作。
造成这些弊病的原因:一是网络小说的写作成本太低,从读者到作者很容易,很多缺少文化修为的人大量涌入;二是以字数多少为盈利模式,导致作者重量不重质;三是作品大都是即时更新,而不是先写好再发表,读者催促作者更新,一般每天至少更新几千字,这样很难出经典;四是很多读者大概是雅的东西看太多了,要看点俗的,雅俗共赏嘛!
而且,网络写手也是很不容易的,基本上所有网络小说要出版都要经过删节和修改= =毕竟是河蟹年代了,描写太入骨、针砭时弊、语气太偏激(你知道以什么为标准的偏激……),都是可以一棒子打死的。内地禁词什么的一箩筐,台湾对禁书的规定就比较少,有的问题和选材只有在台湾才能出版,比如说耽美= =
大多数网络的现实意义,就是在真实世界外在开辟出一个幻想世界……现代人的压力太大,只有想象的世界才不会伤人,总的来说,就是在想象和真实里寻找一个平衡点。