超级游戏引擎小说
1. 有钱真好!腾讯靠钞能力砸出国际顶尖游戏引擎,终于造福国内玩家
每每说起腾讯,离不开的就是它有钱的形象。光是在2020年上半年,腾讯所收购的 游戏 公司就有五家以上,再加上早些年间收购的 游戏 公司,腾讯已然成为了我国乃至全世界范围内最大的 游戏 公司。
不过,虽然腾讯收购了这么多家 游戏 公司,但在近几年里面,真正靠自主研发的 游戏 产品非常少,其中腾讯旗下五大工作室,天美、光子、魔方、北极光、波士顿工作室,在近几年里研发出来的 游戏 ,两只手都可以数得过来。
其中,天美、光子、魔方在近几年的时间里,基本都转战到了手游市场,只有北极光工作室是端游和手游共同前进,不过,除了自主研发的 游戏 以外,腾讯还有着国内其它 游戏 厂商所不具备的一大优点,那就是钞能力!因此,腾讯才会选择让在端游和手游共同前进的北极光工作室耗费大量的钱财,去自主研发出一款不亚于国际顶尖水平的QuickSilverX引擎!
或许在这个时候,就有玩家就会问了,虚幻引擎和Unity引擎它不香吗?然而事实上,它确实很香,这一点我们从国内的出名的单机 游戏 上都能看得到,比如《黑神话:悟空》、《光明记忆:无限》等等,都是通过虚幻引擎来打造而成。
但如果想要长远发展,对于自家的 游戏 来说,势必要打造出属于自己的 游戏 引擎,这也是为什么育碧、波兰蠢驴、EA和卡普空等著名国际大厂,非要选择斥巨资去打造一款属于自己的 游戏 引擎的重要原因。
既然如此,那么今天就和大家一起看看,腾讯斥巨资交由旗下的北极光工作室研发的QuickSilverX 游戏 引擎吧~
2016年,北极光通过QuickSilverX 游戏 引擎所研发的武侠网游《天涯明月刀》正式公测,而在公测之前,《天涯明月刀》(以下称为天刀)经历了无数次测试与调整,不过在测试过程里,《天刀》所表现出的 游戏 质量,已经远超于同类型的国产武侠网游,甚至还因此吸引了韦神、LBW等众多主播加入到这款 游戏 之中。
到了公测之时,由QuickSilverX 游戏 引擎研发的《天刀》,在 游戏 画面上更是不虚国际的一流大厂水平,并且《天刀》在细节的表现上,更是细微入至,不管是空中形态各异的云彩,还是随风摆动的花草树木,都生动形象的出现在玩家的眼前,再加上昼夜更替的气候系统,在当年可以说是给予了玩家们强烈的视觉冲击力。
除了比肩国际一流 游戏 的画质表现力,在 游戏 的剧情上,《天刀》还原了古龙的同名小说剧情,再加上即时战斗模式,以及多门派的 游戏 职业,一度让《天刀》在当年被国内玩家称为国产武侠网游的巅峰之作!
只不过可惜的是,《天刀》最后因为氪金、玩法枯燥、剧情等多种原因,导致目前人气大不如前,但不可否认的是,《天刀》当年带给我们的震撼,是其它武侠网游所媲美不了的。
除了《天刀》之外,北极光工作室在近几年一直都对QuickSilverX 游戏 引擎进行着升级优化,并且在2018年,推出了《无限法则》这款对标《PUBG》的吃鸡 游戏 。在 游戏 玩法上,《无限法则》虽然都是属于大逃杀类玩法,但在 游戏 的画面表现力上,《无限法则》则丝毫不弱于虚幻4引擎开发的《PUBG》,并且这款 游戏 还有着独特的捏脸和随机气候系统,以及高拟真的物理引擎,这也使得我们在 游戏 的过程中,整体的代入感可以变得更为强劲。
与此同时,《无限法则》还加入了多种新的 游戏 设定,比如气候的变化,都会影响枪械和载具的使用、 游戏 开局不是传统的飞机跳伞,而是直接的地图选点等等,都让其在吃鸡市场上,显得格外新颖。再加上QuickSilverX 游戏 引擎对于机器的优化性,让玩家能够在低配的机器上,也能玩到主机画质级别的 游戏 产品。
因此,QuickSilverX 游戏 引擎作为腾讯花大价钱研发出来的 游戏 引擎,在国内可以说是无敌手,甚至还可以碾压一下国外拥有自主引擎的小公司,虽然和大厂仍有很大差距,但通过《无限法则》和《天刀》就能够看得出来,北极光工作室所研发的QuickSilverX 游戏 引擎,在 游戏 画质上丝毫不弱于虚幻4引擎,并且如果能够继续研发下去,那么到时候QuickSilverX 游戏 引擎很有可能成为与虚幻引擎驰名的 游戏 引擎也说不定呢~
2. 找一本小说,应该是重生类的,主角名字忘了,开了个公司好像叫唐朝科技,
重生之网络娱乐, 这本小说中就有唐朝科技,而且后来主角还准备弄个唐朝大学什么的。 你形容的太少,不好确定。
3. 这个男人创造了世界上第一款3D游戏引擎,开创了PC游戏的新纪元!
说起 游戏 引擎那么大家第一反应就是目前市面上最流行的虚幻和unity3D这两个引擎,不仅专业的 游戏 公司在使用,独立 游戏 制作者也能够接触到这两款 游戏 引擎。而除了这两款比较大众化的 游戏 引擎之外,还有一些是资金雄厚的 游戏 公司专门为自己定制开发的 游戏 引擎,如EA的寒霜,动视暴雪的IW这些也是比较出名的。
但你们知道第一款用于专门面向3D 游戏 的 游戏 引擎是什么时候诞生的呢?他又是如何发展的?今天大麦就带各位来回顾曾经3D 游戏 引擎的发展史。
在1990年的一个傍晚,两个热爱任天堂 游戏 的年轻人自己在 PC端开发了一个 游戏 引擎并成功的将街机 游戏 《超级马里奥》移植到PC端上同时拥有更好的画质 ,他们兴奋的将这个移植版的马里奥发给了任天堂寻求合作。
然而当时的任天堂在主机界的地位如日中天,高傲的认为未来 游戏 的主要发展之路还是在主机端上,PC端没有太好的发展前景。于是只是简单的夸奖了两个年轻人的工作就再无下文。
隔年,这两个年轻人便自己创业成立了ID software公司,他们两的名字是 约翰·卡马克和约翰·罗梅洛,或许是命运的安排这两个哥们都叫约翰。
对于一般玩家来说可能并不了解卡马克这个人,但是他在 游戏 行业绝对是赫赫有名,当年几乎就是仅凭他一己之力推动了整个3D 游戏 行业的发展,他设计的3D绘图技术是现在绝大部分3D 游戏 引擎的设计基础。后来由他主导制作的第一款第一人称3D射击 游戏 也是 游戏 史上第一款3D射击 游戏 ,因此他被人们冠以了 FPS 游戏 之父 的称号!
卡马克和他的伙伴设立了ID Software这家公司以后发售的第一款 游戏 用的就是卡马克当年自己开发的一款 游戏 引擎-- Commander Keen in Invasion of the Vorticons中文译名:指挥官基恩:外星人入侵 ,或许以我们现在的眼光来看,这款 游戏 画质只能算一般,当时在那个 游戏 绝大多数PC 游戏 还是基于MS-DOS操作平台下的 游戏 ,指挥官基恩:外星人入侵绝对算得上是一款画质惊艳无比的 游戏 。
不过有趣的是,在那个年代大家对于 游戏 引擎的概念还没有现在这么鲜明,而且也不存在商用 游戏 引擎这种概念。因此那时候对于引擎的取名一般就是和所制作的 游戏 同名,所以ID Software的第一款 游戏 引擎名字就叫做 Commander Keen engine,包括后来制作的第一款3D 游戏 引擎也叫做Wolfenstein 3D(德军总部3D) 。
而且这款 游戏 国外还有粉丝专门为他制作了网站,可见当年指挥官基恩系列受到了玩家多大的追捧!
在上个世纪九十年代是计算机技术飞速发展的年代,更快的CPU,更大的内存,很大的存储空间,给了卡马克天马行空的创意提供了现实基础。他开始着手制作PC端的第一款3D 游戏 , Hovertank 3D(航行坦克)。
卡马克花了6周的时间为航行坦克开发出了新 游戏 引擎,这次的 游戏 引擎运用的全新的贴图技术,首次实现了在PC端出现了3D图像!这也奠定了未来首个商用3D 游戏 引擎的出现。
说到FPS 游戏 ,绝对要提 游戏 史上一款程碑式的 游戏 --- 重返德军总部3D 。他代表了PC 游戏 正式从2D图像跨入3D图像,同时他也是PC端上第一款第一人称射击 游戏 !一代和二代的重返德军总部都还是一种像素式的2D图形 游戏 , 在ID Software取得了续作的开发权后,将自己在航行坦克中积累的3D制作技术运用在这款新 游戏 上。
当时的重返德军总部一经发售,又立刻引发了玩家们的追捧。玩家们根本没有见过这种3D式的第一人称射击 游戏 ,但有趣的是重返德军总部3D是用了一种射线追踪技术来渲染 游戏 内的物体具体来说就是 游戏 中每个像素会发射一道光束,如果这道光束碰到了障碍物形成反射, 游戏 就会按照设定好的程序在障碍物的相应位置创建单维深度缓存(dimensional depth buffer),建立纹理图像 。因此严格上来讲这并不属于真正的3D 游戏 ,因为 游戏 中并没有任何的建模,依旧都是依靠贴图来实现的。
然而重返德军总部3D只是卡马克的牛刀小试,真正的重头戏还是1993年推出的DOOM(毁灭战士)!
在为毁灭战士制作的 游戏 引擎修复了重返德军总部3D引擎中一些缺陷,增加了更为丰富的光照效果, 游戏 场景更加生动,物品交互加强,支持立体音效。至此一款现代化的通用 游戏 引擎才真正诞生了。
拥有如此强大的 游戏 引擎的支持下,毁灭战士不出意外的大获成功。当年销量达到了350万份,同时还极大推动了昂贵的PC的销量。当年ID Software实现了超过数亿美元的营收,公司挣的是盆满钵满,据传言称,公司的停车库中只停着法拉利哈哈哈。
说ID Software是 游戏 史上最伟大的 游戏 公司之一一点也不为过,因为在1996年发售的Quake(雷神之锤)又是一款里程碑式的 游戏 存在。
雷神之锤的 游戏 引擎不同于毁灭战士,这一次他使用的是实实在在的3D引擎。 Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎,而在技术之外,它的 游戏 操控方式也树立了FPS 游戏 的标准。 游戏 采用流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移,这也成了FPS 游戏 最普遍的操控模式,直到今日仍没有变化。
在雷神之锤之后,ID Software继续再接再厉,依靠先进的3D引擎技术第二年就发布了雷神之锤2,到了1999年又发布了雷神之锤3。而每一代新雷神之锤的发布, 游戏 引擎也在不断的进化。 到了雷神之锤3,由于引擎能实现的画质越来越高,已经不能在单纯的依靠软件渲染必须要有一款支持硬件加速的显卡才能运行。这也极大了推动了那个年代显卡行业的发展。
在美国,商人们对于专利的概念极为看重。专利不仅能保护他们的知识产权,还能带给他们极大的利润。然而,卡马克却是一个不折不扣的开源软件倡导者。在ID Software公司拥有这么强的 游戏 引擎技术以后,卡马克心中唯一的想法就是将他的技术共享,以此来推动整个行业的发展。
1995年,他公布了重返德军总部3D的源代码,1996年公布了雷神之锤的源代码,1997年又放出了毁灭战士的源代码,1999年毁灭战士的源代码又以GSL准则对外公布,2005年公布雷神之锤3的源代码。
这样公布 游戏 源代码的行为几乎是前无古人后无来者的存在。
ID Software公司极大的推动了那个时代 游戏 引擎成熟化,当时第一代《使命召唤》和《荣誉勋章》使用的就是雷神之锤3的 游戏 引擎,后来IW入住动视,为动视开发的御用引擎IW也是基于ID tech引擎制作而来。
后来Epic公司的虚幻引擎问世,相比于只负责3D图像处理的ID tech引擎来说,虚幻 引擎的涵盖方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等 游戏 的所有组件,也就是说Unreal引擎的集成度更高,通用性更强。而且虚幻引擎不单单涉及 游戏 领域,他还能够运用在建筑设计、影视制作、动作捕捉、3D建模等等方面。
在九十年代之后,得益于卡马克的无私贡献, 游戏 引擎开始井喷式爆发。除了Epic的虚幻2虚幻3外,V社在雷神之锤引擎的基础上也开发了自家的Source引擎。育碧依靠一家德国公司开发了嚎哭引擎,也因此诞生了后来的孤岛惊魂系列。
后来市面上的 游戏 引擎数量越来越多,人们也逐渐淡忘了曾经那第一款现在来看略显简陋的3D 游戏 引擎DOOM和Quake,但是大家永远不会玩家卡马克为这个时代所带来的伟大贡献!
4. 鸿蒙3.0超帧游戏引擎怎么用
鸿蒙3.0超帧游戏引擎用法如下:
1、打开鸿蒙3.0,之后选择游戏进入主页面后,点击右上方齿轮形状的设置图标。
2、在右侧找到帧率,滑动光标至“超帧”的位置。
3、在弹出的提示框点击“确定”,即可开启鸿蒙3.0游戏超帧模式。
5. 异尘余生的科幻世界出版小说
作者: 王小龙
出版社: 四川科学技术出版社
出版年: 2004-4-1
页数: 277
定价: 18.00元
装帧: 简装本
ISBN: 9787536454682 中文名称:异尘余生
英文名称:Fallout
别名:辐射
版本:中英双语版
发行时间:1997年
制作发行:Black Isle Studios
Interplay
地区:大陆,美国
语言:普通话,英语
系统要求:
硬盘空间:完整安装:580MB
语言:中文/英文
操作方式:键盘/鼠标
适用平台:中文版的WINDOWS 95或98,DirectX 3.0a或以上的版本
CPU:IBM PC Pentium以上或其他同等级且100%相容的机种
音效卡:100% Sound Blaster兼容 音效卡
显示卡:支持640x480 256色
内存:16MB RAM或以上 《异尘余生》(Fallout)系列是一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《废墟》(Wasteland)的非正式续集,因此,要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起。
《废墟》于1987年由Interplay公司开发,电子艺界公司负责发行,该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地区,也就是故事中的“废土”。由于冷战后各超级大国之间的矛盾日益尖锐,终于爆发了一场惨无人道的核战争,在遭受了核武器的打击之后,新内华达地区变得寸草不生,荒无人烟,只有一些变形人、变形生物和机器人出没于废土之中,横行肆虐,你的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员,前往这片“废土”寻找巡逻队总部。
国内玩家可能对这部曾经轰动一时的游戏并不很了解,不过在美国,只要是稍微有些资历的玩家都对这部作品了如指掌。当年《废墟》甫一推出便在游戏界引起不小的震动,迄今为止的12年间《废墟》经过了数次重版,至今仍有大批“废土迷”不厌其烦地对其进行研究。《废墟》的成功并非偶然,因为以往的RPG游戏大多以西方的中世纪时代为背景,讲述骑士巫师与妖魔鬼怪之间的斗争,而《废墟》则率先摆脱了这种陈旧的模式,向人们展示了一个全新的未来世界,开创了未来派RPG的先河。这种敢于创新的做法值得中国游戏界好好反思,正如拍摄电影,剧本应该是最关键的因素,离开优秀的剧本,再出色的表演、编导、摄影或后期制作都无济于事。
《废墟》的结尾为玩家留下了一个悬念,暗示着此作还将有一部续集,因此人们一直在翘首期盼。80年代末,Interplay公司宣布开发《废墟》的续作《千钧一发》(Meantime),玩家顿时把目光纷纷投向这部游戏,可惜由于种种原因,《千钧一发》的开发工作最终半途而废。之后不久,Interplay又采用《废墟》的游戏引擎和情节背景开发了游戏《梦之泉》(Fountain of Dreams),该游戏讲述了战后的佛罗里达州,Interplay显然希望通过它来代替《千钧一发》成为《废墟》的续集,1990年电子艺界发布了《梦之泉》,不过由于故事情节简单,可玩性较差,游戏并没有引起什么反响,玩家只是把它作为一部小品,而不是真正的续集。
在《废墟》发布10年后的1997年,经历了一次又一次的企盼与失望的玩家终于迎来了Interplay公司的《异尘余生》(Fallout),这部游戏被公认为是《废墟》的非正式续集,实际上,在《异尘余生》的包装盒上就有这么一句广告语:“还记得《废墟》吗?”。这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得了无数玩家的青睐,它无愧于《废墟》的续作。凭借《异尘余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季发布了《异尘余生2》,不过这部游戏在市场上并没有取得预期中的反响,一方面是因为它相对于一代而言并没有作多少创造性的改进,更令人咬牙的是游戏中的无数臭虫,尽管Interplay发布了游戏补丁,但仍有不少问题至今依然没有得到解决。
《异尘余生》的故事背景如下:80年以前,整个世界被一场核战争摧毁了,一些人因躲入地下避难所而幸存下来,他们与外界完全隔断了关系,从未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亚州的第13号地下避难所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于避难所的水净化系统中的一块重要的电脑芯片损坏了,Vault 13处于危险之中,于是首领决定派你出去寻找一块新的芯片以拯救村落。在游戏的结尾处,当你千辛万苦从其他地方寻来芯片拯救了自己的人民时,避难所居民们却对你失去了信任,并将你永远驱逐出Vault 13,于是,孤独的你流浪于废土之上,最终在一个小村落定居了下来。
在《异尘余生2》中,你将扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的干旱,他们的储备濒临殆尽,你必须继承祖先的使命,穿越危险的废土之地,到祖先以前居住的Vault 13去,寻找一种名为“伊甸园创造器(G.E.C.K.)”的圣物,传说它可以将废土变为富饶之地。记住,80年前,正是Vault 13的人们将你的祖辈无情地驱赶了出去赶到废土之地中,他们有愧于你,有愧于你的部落。
在《异尘余生》系列中,玩家仍能看到许多《废墟》的影子。比如在《废墟》中,你的第一个任务是修好Highpool村落中的水泵,第二个任务是前往“农业中心”—— 一个被变形老鼠包围的农场;而在《异尘余生》中,你的第一个任务是为Vault 13寻找水净化芯片;第二个任务则是前往“阴影沙地”—— 一个被变形蝎子包围的农场。在《废墟》中,有一个名为Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辞幽默的碑文,其中一条写道:“Lester Moore,被点44步枪击中脑袋,不偏不倚”;而在《异尘余生2》中的Den村落的东部,同样也有一个墓地,有一块墓碑上写道:“这下面躺着Jonathan Blake,开车时误把油门当刹车”(注:两段文字都是韵文)。另外还有一些《废墟》中的装备,在《异尘余生》和《异尘余生2》中也都出现了,比如皮夹克(Leather Jacket)和动力装甲(Power Armor)。
由此可见,《异尘余生》在美国取得巨大的成功,其鼻祖《废墟》功不可没,是它为《异尘余生》系列打下了坚实广阔的市场基础。 以下为“废土”大事记,玩家可以通过它清楚地了解到《异尘余生》的历史渊源:
1987年1月27日:Interplay公司开发的Apple版《废土》由电子艺界公司负责发行,随后被移植在Commodore 64平台上,游戏由Alan Pavlish撰写。
1988年:《废墟》被Michael Quarles移植往IBM PC平台,并被评为“《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)年度最佳冒险游戏奖”,列入“《电脑游戏世界》名人堂”。
1995年:Interplay公司推出“10周年经典系列CD”,其中收录了包括《废土》在内的Interplay公司10年来的各种获奖游戏,《废墟》再度席卷游戏界。
1996年11月:《电脑游戏世界》公布了游戏史上150部长盛不衰的经典作品,《废墟》名列第九。
1997年10月:90年代最新版《废墟》──《异尘余生》隆重登场。
1998年1月:Interplay公司再次发布了包括《废土》在内的各种角色扮演类游戏的精选集,名为《RPG终极档案》,其中收录了《吟游诗人的故事》三部曲、《龙之战》、《魔法门:神魔世界》、《圣石守护者》、《地下创世纪》一代和二代等不朽的经典RPG作品。
1998年10月30日:《异尘余生2》1.0版发布。
异尘余生2一些任务介绍
1.帮赌场讨债
赌场老板要你帮她讨债。他长得像一般驼背的嗑药族,你必须在赌场和下方的商店之间用力的找。对话时要说Rebecca只借他$200,他除了只还一半外,还要向玩家借$50。赌场里的女客Leanne会和你谈Master的事,之后你会因增广见闻而提升经验值。
2.帮赌场向Derek拿书
完成讨债的工作之后,再度找Rebeccaa聊天,她就会请你去向Derek讨回一本藉出去很久的书,书名是:Thelovenedfollower。Rebecca说Derek会在Mom的餐厅附近游荡,大部分时候是餐厅前那桶火旁边。即使你找到他,他也会因吸毒过量,而记不清楚书放在那里。
3.破坏蒸酒器
东区的老板听了之后勃然大怒,要你不惜代价去破坏那个蒸酒器。如果能说服老板:既然这边的酒比NewReno便宜,就不要向NewReno买,反而可以赚更多钱-就可以和平化解这场纷争。
如果没办法说服老板,就只好拿著铁撬去把蒸酒器打烂。但是Jesse实在不建议这么做,因为那个老板讲话实在很讨厌。
4.解救商人
Vic因为卖给奴隶贩子老大Metzger一个不能用的通讯设备,所以被关起来,直到东西修好才能离开。Vic关在前面右边房间,和门口的警卫说你要帮忙修理,就可以进入。根据他女儿日后的描述,Vic的修理技术很差,只有备齐所有的零件给他,他才能加以组装。现在他少了一个零件,原来就是先前在他Klamath屋内拿到的radio修好之后,还要给老大Metzger$1000才能带人。如果现在钱不够的话,就先完成其他任务,或者用女性的身体打个五折。
5.帮餐厅送肉
打斗场面
餐厅老板Mom站在右边,和她谈话时,她会抱怨人手不足,于是请你帮她送肉给Smitty。在西区最左边的废车场小屋内,送完肉再回来找Mon就可以结束任务,并免费饱餐一顿。餐厅里有个常客看来闷闷不乐,原来她想起以前所养的猫Cuddles的事情。耐心听完之后,因助人解闷而增加经验。6.帮废车场找零件
帮餐厅送肉的任务应该只是为了指引你到这里,这也是一个长任务,日后完成VaultCity、Gecko两地的任务之后,会在Gecko拿到一个控制器,就可以回来牵车了Smitty有许多关于车子的知识,他说如果你可以找到一个控制器(controller),再加上$2000,他就可以帮你整理出一辆可以用的车子。等你取得车子之后,还可以拿在Klamath找到的fuelcellregulator给他看,他也知道那是增加汽车行驶效率的零件,取得汽车之后还能花$750请他安装。
7.让女鬼安息
半夜到东区右下方Brotherhood分部右边的空房子中,可以找到一个女鬼,不断嚷著她的首饰丢了。去餐厅向老板打听,得知街头混混Joey涉嫌重大。于是在西区找到Joey,拿鬼吓他、杀他都可以拿回坠子,但无法偷到手。把坠子还女鬼之后,鬼魂升天而化为一堆枯骨。搜出书柜里的铲子,去东区的墓园右下找到女鬼Anno的墓碑,安葬之后另外增加了不少经验。
8.帮西区帮派打听东区帮派
西区的帮派总部设在入口左边第二间屋子里。他们为了扩张势力,和解决老大Lara的私仇,所以想对东区的Tyler帮派采取行动,你如果能适当的介入其中,就可以凑到一部份解救Vic所需的赎金。东区的帮派抢了本地的肥缺:帮奴隶贩子看守教堂内的仓库,所以Lara会先要你去打听教堂里放了什么东西,去东区教堂,和门口右边的Tyler谈话,骗他说你是Metzger派来的,就可以大摇大摆的进去巡查。9.帮西区帮派跑腿
这几个任务都是连续的,上一个结束之后,Lara就会直接要求你进行下一个任务。谈话计能够高的话,去东区直接找奴隶贩子老大谈话即可。
10.帮西区帮刺探对手的弱点
跑去和Tyler谈话,发现他们晚上有个聚会。完成后Lara决定当晚采取行动,而且不会立刻给你酬劳,除非你加入她们攻击教堂的行列。 《异尘余生》未通过澳大利亚“影片及著作分级办公室(OFLC)”审核,原因可能是由于游戏人物可以磕毒品, 吗啡等内容激怒了澳大利亚的OLFC()。分级制度中声明那些“描写,表达或涉及到性、滥用药物或毒瘾、犯罪,残忍行为、暴力或其它令人厌恶的内容,并且侵犯了道德标准”的游戏将会被拒绝分类。
事情发生后众多玩家自发的组织起来抗议OFLC的行为,而Bethesda与主动与OFLC联系力求改变游戏的分级。之后OFLC重新公布了《异尘余生》的分级标准:MA15+(允许15岁以上玩家购买),从而这款游戏将得以在澳大利亚的销售渠道进行销售。
Bethesda为了让《异尘余生》在澳洲通过审核作出了妥协,将游戏中的一些敏感的部分修改一下,自2008年8月23日以来,《异尘余生》一直都被很多负面的新闻打压着,原因是游戏一直都没有通过游戏分级测试。我觉得这里的分级制度也存在一些问题:分级制度过时,对《异尘余生》的检查过于严厉。现在为我们十月份公布的《异尘余生》能够顺利发行作出了修改,我们将对一些特殊药剂作出更改。《异尘余生》澳大利亚被禁主要是它涉及了一些违禁药品的名称,游戏厂商也是很识时务的,更改一些药品的名称和作用是一件很简单的事情。
6. 科幻,冷漠,外星机器人在人类身体里活下去,人类没有意识他帮人类改进科外技打败星人的小说
你说影片是“人工智能”的机器人小男孩大卫一直在寻找蓝精灵匹诺曹的故事,童话可以让他成为一个真正的男孩,匹诺曹,但最终没有成功。演员是很不错的,我建议你阅读“人工智能”另一个看这小子玩另一个斯皮尔伯格的“第六感”,不说鬼故事的,并不可怕,但的情节设计的床上用品很聪明,看到最后的一种,恍然大悟值得一游的乐趣。
“人工智能”金匮
发生在一个在未来没有明确的定义,在那个时候,全球气候变暖导致极地冰盖的融化,沿海城市淹没地球上的资源是稀缺的,需要实行严格的计划生育制度,控制人口增长。在此基础上,有很多繁琐的工作,它已经被机器人所取代,甚至,连服也不例外。每个机器人只具有特定功能的机人的形状酷似人类,但指定的工作,似乎少了一个“灵魂”。在美国新泽西州,一个的一家名为Cyber??tronics(身临其境的电子公司)计划,以改变这种状况,开发了一个小机器人,可以付出感情,所以不能有孩子或他们的父母没有生孩子指标的情感慰藉和满足。电影工作人员会议召开教授在该公司宣布计划开放。这是一个女员工,一个尖锐的问题:(电影)社会充满仇恨的机器人,这个问题是不是要建立一个薪酬人类真诚的机器人,永恒的爱,真正的问题是:“人类的爱他们吧?“ (人类的爱来回应他们?)如果这种机器人真正爱一个人,这个人责任的机器人是什么?教授是很难回答,只是含糊地说,这是一个道德问题等等。两年后,一个机器人小孩大卫的到来。为了测试的需要,从员工找到一个唯一的孩子,患绝症被冻结了他的家庭安置,莫妮卡和亨利和他的妻子成为他的“父母”。大卫是一个乖巧的孩子,逐渐融入了新的“父母”的生活。母亲莫尼卡对大卫的初始强烈的排斥到逐渐习惯了他的存在。她的儿子康复无望的,她是一个迫切需要一个交流的情感儿子。因此,即使她被提前告知,机器人儿童的情绪一旦开关被打开,你不能阻止他的爱,但也不能关闭此功能,他也不能转售给他人,只有dispose方法被送回该公司被销毁。最后,莫妮卡有一天启动程序的“爱”的感情大卫的开关打开,打开大卫“源来是爱。莫妮卡和大卫之间的交流可以看作是试图对人类和机器相互移动接近的亲和力影片的母子关系,它们之间的处理微妙的,真正的和自然的。不久,莫妮卡的生物儿子马丁后面的生活,因为,某种新的医疗方法,并回到她的父母。真儿子的“假儿子共享母爱当然嫉妒,但影片处理及分析,但设计的三个细节:首先,不需要吃饭,睡觉,马丁的挑衅,大卫强迫自己吃菠菜,要活得像一个正常的人,结果爆发一板在体内;大卫·马丁故意游说射线Monica的头发削减,使大卫将是能够得到更多的母爱,导致几乎父亲误会了他的谋杀企图,Martin的生日,大卫是一群孩子戏弄池,马丁的怀里,他寻求帮助,结果不小心两个下拉池周围马丁,马丁差点被淹死。莫尼卡夫妇铁定的心脏,把大卫回公司进行销毁。莫尼卡稍微软一点的心,开车去的道路,大卫被遗弃在树林里。莫妮卡说,才会大卫的“对不起,我没有告诉你预先知道外面的世界。”电影第二次行动给我们带来了“外面的世界”,然后分为两组,一类是真正的人,原来叫OrgA)中Aoga(,短为英语中的“有机体”(生物);另一种类型的机器人,被称为“麦卡特尼”(机器人)英语的“机制”(机械)的缩写。麦卡特尼Aoga世界上没有什么地方在任何时候都受到歧视和骚扰,特别是一些极端分子麦卡特尼的下降和人类是罪魁祸首,以一个虚假的世界,因此,流离失所麦卡杜被逮捕并摧毁。莫妮卡放弃这片树林,影片中的男配角,1大卫又出来了,他是一个头发油光发亮的麦卡锡,特别是孤独的妇女提供性服务,绰号“男妓阿乔”(舞男乔)。随即,噩梦来了,一队发誓要摧毁McCartney的“严打”来狩猎,大卫和阿乔,以及其他一些不完整的流浪机器人已被抓获。他们被带到一个露天体育场,在那里上演的血腥毁灭的麦卡杜表演。大卫和阿乔最后上“断头台”的关键时刻,观众注意的是,大卫在呼救,因为人类从未见过乞讨生活麦卡蒂。最后,由于观众“倒戈”,大卫和阿乔能逃脱被摧毁的命运。然后,电影到羽毛空灵,梦幻第三幕。大卫想起莫妮卡他读木偶奇遇记“的童话故事,他发誓一定要找到蓝仙女,她把自己变成一个真正的孩子,”让母亲爱我“。于是,大卫发现,在蓝精灵踏上了征程。几经周折,大卫开着两栖空的飞机发现了雕像的匹诺曹的故事,在曼哈顿一家知名的操场海底的。他住在蓝精灵像以前一样,不停地祈祷:“我成为一个真正的孩子,请把我变成??了一个真正的男孩!”直到飞机的电源耗尽时,灯光熄灭,直到冰河时代的到来......然后,经过两千多年,人类已经完全消灭了。另一种高级动物如数字抽象绘画的成为的主人地球的冷冻飞机,他们发现大卫,要他到理解人类曾经存在过的历史,他们帮助大卫再见“妈妈”莫妮卡的愿望,但通过技术,以复制人只能活一天,有一天早上,复活和在一夜的睡眠中死亡。大卫又回到了原来的家,母亲和儿子有没有嫉妒,快乐的日子。晚上,当妈妈睡着了的时候,大卫乖乖地躺在她的身边,静静地睡着了,屏幕上慢慢地褪色,影片就此结束。
编辑评论家在本段
“人工智能”是斯皮尔伯格的想法吗?库布里克拍摄。在此演绎的老人们熟悉的库布里克不应该太满意了。库布里克的冷幽默深深美丽的东西看,无论是一边听着“奇爱博士”,“发条橙”贝多芬边幻想暴力场景或骑导弹头光荣牺牲,冷峻的幽默,你怎么笑出声来,而不是哭了起来。您只能睁大你的眼睛看,去思考。库布里克无法抗拒的宿命,斯皮尔伯格的悲剧在这里了一丝希望成为轰动的。大卫满脸泪水一次又一次的面临莫妮卡说:不,不,不,不!不,妈妈,求你了!不,不。求你了,妈妈库布里克使温迪(“闪精神”的女主角)哥特式的夸张的脸,站在一个长笨嘴,紧张地呓语,她的丈夫杰克更加紧张表情,冷冷地回应,他总是让他们感到一点点自然疏离感,而不是恶意煽情的破坏严重,认为人类的悲剧命运。库布里克也特别好,在处理大场景的特殊地位,这为乔不应该只是一个点缀,甚至他的性别也可以用于冷幽默。我们只能痛心的过早死亡的主。电影大师库布里克于1999年去世,他一直在提高,在过去15年的生活,他已经酝酿在影片中,多次通过电话和传真与斯里兰卡斯皮尔伯格导演的斯氏桶学习。年计算机科学与技术不够发达,该项目被延迟。枯否斯氏去世后,接管图书馆的想法?大量的草稿和草图,并挥笔写了电影剧本20年来的第一次,完成最后的愿望,他们的前辈。这不是一种和谐的声音,与非音调技术,谱写贝多芬的“第五交响曲”,因此它期待着一个美丽的童话故事,令观众失望。这不是一个瘫痪的神经,刺激感官,过山车之旅像好莱坞大片,它刺激你的智商和灵魂“人工智能”超越教条,刻板印象的好莱坞,就像60年前的“公民凯恩”,因为它允许一步一步地适用现有的审美标准的人感到非常不舒服。从命题来说,唯一的比喻,我能想到的是电影图书馆的“2001太空漫游”。 “人工智能”,切的科学,文学,哲学,宗教,道德,人性,它没有像绝大多数的电影作为一个完美的答案,但它可以有机地融合在同一时间从多个角度更宏大??的命题这么多的问题,在一个戏剧作品,这本身就是一个巨大的成就。这是一个电影的爱人类描绘了最完美的,如果你仔细投入的心去感受,你会流眼泪,不为别的,奉献,善良的主人,还有更重要的爱! ! !
编辑本段奖
奥斯卡/学院奖,美国2002年最佳效果(视觉效果和其他)/最佳效果,视觉效果提名丹尼斯·穆伦奥斯卡/奥斯卡奖,美国2002年最佳效果(视觉效果和其他)/最佳效果,视觉效果提名斯科特·法勒奥斯卡/美国奥斯卡奖,2002年获得最佳效果(视觉效果和其他)/最佳效果,视觉效果提名的斯坦温斯顿奥斯卡/奥斯卡奖,美国2002年最好的结果(视觉效果和其他) /最佳效果,视觉效果提名的迈克尔·兰蒂耶里奥斯卡奖/ 2002年,美国奥斯卡金像奖最佳音乐/歌曲/最佳音乐,歌曲Timingyuehan威廉姆斯金球奖/金球奖,美国2002年最佳男配角/最佳性能和演员在一个支持的角色在电影被提名人裘德洛金球奖/ 2002年,美国金球奖最佳导演/最佳导演 - 电影提名史蒂芬斯皮克斯威尔伯电网金球奖/金金球奖,美国2002年最佳电影歌曲/音乐/运动图片分数Timingyuehan。威廉姆斯的英国学院奖/英国电影学院奖2002最佳特殊效果/最佳视觉效果提名丹尼斯·穆伦英国电影学院奖/ 2002年最佳特殊效果/最佳特别视觉效果提名斯科特·法拉英国奥斯卡奖提名的英国电影学院奖/英国社会科学院奖2002年最佳特殊效果/最佳特别视觉效果迈克尔·兰蒂耶里
编辑本段幕后
地 - 两位大师的故事
“人工智能”是一个斯皮尔伯格的科幻电影,完成后的“侏罗纪公园”多年的恢复工作,也是他的“第三类接触”,再次编剧并执导的电影,这样的电影制作水平也就可想而知了。购物满$ 100万美元,由华纳,梦工厂和库布里克制作公司联合制作的电影,采纳儿子的库布里克还担任这部电影的执行制片人。 2000年8月17日,在位于加利福尼亚州的华纳影城,电影开机的16工作室(该工作室是在世界上最大的工作室16日,“完美风暴”就是在这里诞生的),整个拍摄过程中高科技的技术手段再一次展示了他们的能力:工业光魔公司,利用先进的实时3D电脑游戏引擎系统之前,电脑产生的一部分,电影中的场景,导演可以根据拍摄背景选择合适的和添加特殊效果,此外,新的“集可视化”技术在实时拍摄的演员和背景合成,合成的结果显示的场景,让演员所面临的蓝彩幕作用和困惑。永不疲倦的高科技,斯皮尔伯格似乎意味着这是真的,然后,在一个特技瘾 - 年轻演员奥斯蒙特说,斯大叔会给自己的乐趣,“在工作室拍摄过程简直是一个大操场。难怪我们总能看到他儿时的梦想斯氏电影这么多,其实,大导演是一个童心未泯的顽童。的
宣传的伎俩 - “凶手”
大家都知道,“人工智能”在整个生产过程保持了高度的保密性,强大的记者也没有能够查询有关的情节或拍摄的任何细节。这个级别的保密性和“女巫布莱尔计划”有一拼,因此“片也特别要注意的球迷分离,网络信息成为与电影爱好者疯狂追逐的对象 - 这也许是电影制片人谁想要实现的效果呢?招“欲擒故纵”比花了很多钱宣传,可以更具成本效益。当然,保密性列为机密,“凶手”或不能完全取代胶片广告。 “人”片的宣传技巧也可以选择最简单的方式:电影预告片的结尾,就像一个谜,当时引起了极大的兴趣的球迷,为了解开这个谜团,他们必须访问一系列的网站,然后得到了几个电话号码和E-mail地址,拨打这些电话号码和字母一个神秘的地址,得到的答案 - 那就是“人”片的故事 - 将展现在人们面前。这种宣传只是迎合球迷的猎奇心理,达到了很好的宣传效果。
背后的斯皮尔伯格继承大师库布里克遗志,拍摄这部未来派的科幻史诗电影是相当神奇,邱提劳第六感神童奥斯本,机器人模型。故事发生在21世纪,在地球因温室效应使冰山熔体,许多沿海城市被淹没,人类只有依靠计算机的人工情报来维持生命,并在同一时间人类应用也具有人工智能用于各种用途的机器人。在一个家庭中,一个人的父母对采用小机器人大卫(凯利祖奥士文本)作为他们的儿子,他的现实生活中。大卫成长起来的人,并开始了一段不平凡的历程......在斯皮尔伯格的电影大师斯坦利·库布里克的电影导演制片人已经离开了80改编剧本。影片的故事有点像现代科幻版的童话木偶奇遇记,和两年前的200人“(二百年人),罗宾·威廉姆斯,有点类似标题AI表示人工智能的含义是人工智能,全名的电影AI:人工智能。斯皮尔伯格已被1998年的“保存私人瑞恩”之后,犹豫他的下一本书起,他计划在手,包括“艺伎回忆录”(艺伎回忆录),“印第安那琼斯第四集“(夺宝奇兵4)和”少数派报告“(少数派报告)等。他20年的友谊库布里克在1999年突然去世,”大开眼界“(大开眼戒)带着一丝遗憾的消失反客为主的无奈,他的最后一个计划,该计划是电影“AI”暂时搁浅的主人,这种突变使得斯皮尔伯格的影片包括在他的计划。斯皮尔伯格决定在去年年初,再次挑战科幻电影“侏罗纪公园”,“少数派报告”致敬这个“AI”和汤姆·克鲁斯的老朋友,期待了很长一段时间,两部影片到底谁应该赢得它成为了最好的球迷八卦主题。几经周折后,斯皮尔伯格最终选择了这一点,他从来没有尝试过未来派的科幻史诗电影“AI”。的
人工智能幕后秘密
1999年,斯坦利·库布里克是因为心脏麻痹,从来没有离开过他的终身热爱的电影业。参考一本杂志,然后说:“我们在这伟大的老师,已经死了说的太多。一生的高手,只拍了16部电影,但部部都是惊世之作“2001太空漫游”,“发条橙”,他的老讽刺意味的??深度和人性化的是让人佩服。 “只有上帝和库布里克是爱人类和人类的诅咒 - 现在这个老混蛋在天堂和他的母亲笑了起来。”除艺术大师仍可能无法安心在天上的感觉,这是他花了十多年的辛勤工作,“AI”早在1974年,库布里克开始的想法吗?这个故事拍成电影。小说描写的故事灵感来自1969年的短篇小说“超级玩具”去年夏天,一台机器失去照顾男孩和他的玩具熊。库布里克这个故事的基础上,不断地处理接触,甚至有几个小说家一起合作时的故事放在前面库布里克的技术实现的想法。年技术水平达到要求的Ku狗不理课是非常困难的。不是说库布里克挑剔,被称为大师,是因为他的完美追求。其他拍一部电影可以只花几个月的时间,他不得不花三,四年。 “2001:太空奥德赛”上的今天依然完美,和其他早期的科幻电影,但很粗糙,道理就在于此。说当时的技术条件的限制,图书馆不里克深感困难的进度不得不放慢脚步,暂时搁置了电影。所有的变化开始于1993年的“侏罗纪公园”,科幻电影是一个巨大的成功,不仅在技术上,而且还因为票房。可以说,“侏罗纪公园”是一个里程碑式的电影数字技术的历史。库布里克看到希望这样,当感恩节,他邀请特效总监丹尼斯荒谬的伦去参观他的家在英国。水稻Houkubuli摩尔多瓦目标丹尼斯带来的样品,并讨论为电影数字化生产的可能性。回到美国后,丹尼斯开始设计的“AI”,但库布里克要求每一个程序,他不会立刻站。因为这样的拖拉作风的库布里克,直到他的死亡,这项工作也未能取得进展。在库布里克去世一年后,华纳史蒂芬·斯皮尔伯格接手这部电影。几十年来从来没有写过剧本的“AI”,斯皮尔伯格开始写剧本。事实上,这不是一时兴起的华纳,二十年来库布里克一直与斯皮尔伯格保持着密切的联系。如果说谁是最了解的电影,那么除了库布里克本人是斯皮尔伯格。两年Houdannisi被邀请到洛杉矶,会见了斯皮尔伯格。在丹尼斯惊讶地看到库布里克的电影准备的各种信息,其中包括超过1500部电影画插图画家贝克。事实上从丹尼斯第一次会议开始于1993年,库布里克库布里克电影投入了大量的努力,做了很多的前期工作。说到了1500的说明,我们不得不提到他们克里斯 - 贝克。库布里克贝克的原因是找他的图画书,库布里克告诉他,一般的内容,然后让自由发挥贝克。这样一来,在两个半的时间里,虽然是在两个地方,通过电话和传真这些惊人的插图。正式开始工作,他的老搭档,自动斯坦温斯顿工作室负责人物造型的任务。当然,主角是各种机器人。在谈到机器人的设计造型,但温斯顿工作室的营销。最经典的造型比“终结者”。但是,这一次与以往不同,设计的形状,数量庞大的斯坦温斯顿试图创造一个人从来没有见过的机器人世界。温斯顿工作室已聘请140多名艺术家参加这个项目。大和小作坊,这是有史以来规模最大的从事温斯顿工作室,每个人都是不懈努力。即便如此,在数百个程序,斯皮尔伯格实际上是不满意,他总是说,“哦,他看起来实在太像终结者”。当视频被转移到手中的斯皮尔伯格库布里克去世,一切关于大卫的问题是不存在的,,因为斯皮尔伯格使用人玩这个机器男孩(值得的主人,偷工减料级技能...不知道会不会有气体吐血......)。童星海利乔奥斯蒙出色的完成了这个任务,他实际上可以排序的表演,闪烁的眼睛。当然,为了让他表现得更加完美,化妆艺术家奥斯蒙特头发剃光在他的脸上,使他看起来更平滑。事实上,为了这个效果,化妆师得到其他孩子做了很多的测试,因此,过去的一半了十几个孩子的脸是裸露的。这部电影的主角,是一个机器人男孩大卫,这是一个匹诺曹的风格字符,这是一个角色的库布里克的最令人分心的,早在1994年,库布里克就开始了一系列的实验,并探索如何电影中的这个角色的表现。库布里克的最初的想法,大卫一定不能真正发挥作用,原因之一是因为真正的孩子的孩子长大了,库布里克的拖拉作风,估计电影拍完孩子成人。同时,他也希望这个角色看起来有点不同,因为他是一个真正的人,毕竟是一个机器人。于是,他让IML做一个全数字化生成的字符尝试,但效果并不理想。然后考虑使用玩偶,模型专家作为一个模板到了库布里克岁的孙子,公仔模型,但该计划最终未能通过。也有人建议库布里克使用的现场表演,加上头部的计算机生成的,那么多,但库布里克永远都无法找到他满意。此外,史蒂芬·斯皮尔伯格,大卫的电影也出现了各种奇怪的机器人模型。为了拍摄,制造商设计了约25机器人。他们履行自己的职责,摆阔的功勋,厨师和开罐头的机器人。斯皮尔伯格这些机器人看起来更加人性化,而不是让观众感觉到他们只是一些机器。为了使这些机器人都活在屏幕上,斯坦温斯顿工作室花模型,CG和化妆技巧,这一切的一切,都可以用上。虽然影片上映,像所有的库布里克的电影,反映了平均观众。但我认为这将是一个缓慢的工作。几年后,一个伟大的工作。毕竟,它包含两个电影大师的努力。和数百个幕后的工作人员的不懈工作。
7. 凡人修仙传单机版 剧情和原作小说出入大么
《凡人修仙传单机版》是中国第一款全3D即时制ARPG单机游戏,改编自“起点中文网”同名热门连载小说,由百游旗下“单机孵化基金”扶持开发,国内团队“玄黄工作室”耗时近三年倾力打造,艾游负责代理和发行,原计划于2013暑期与大家见面,为了避开“双剑”风头,决定延期与大家见面,预计10份上市。
本作通过强大3D游戏引擎再现小说原著中的大量恢宏场景,并对小说精彩纷呈的情节进行高度还原。玩家将以男主角“韩立”的视角在庞大神秘的奇幻世界中体验一段艰辛莫测的修仙之旅。此外本作还将突破传统,以独特的超酷即时制战斗系统带给玩家们前所未有的畅快游戏体验,更有精心设计的大量机关谜题和变化无穷的技能组合等众多新奇游戏玩法。
8. 科幻游戏小说
刘维佳《烛光岭》,不大符合你需要的情节,但绝对是经典之作,感动,热血沸腾!
烛光岭
刘维佳
凯丽认为自己不会喜欢维德布斯星的黄昏,因为这颗星球黄昏时分的光线太过于接近鲜红色了。即使迫在眉睫的战争不曾有过,这种红色也很容易让人联想到鲜血,从人类……或者Zerg战士身体里流出的鲜血。凯丽以此为不祥之兆,仿佛这星系的恒星都在警告她那必将到来的结局。
但不知道为什么,每到黄昏时分,凯丽就克制不住要从她那上古帝王陵墓般的地下指挥所里走出来,在凉爽的晚风中漫步,将自己也变成这血染般世界的一部分。自从她率部驻扎于397K高地以来,便天天如此。
少校凯丽身着短袖迷彩军装,长长的金发被一根红色缎带随意束在肩上。武装带和自卫手枪被她留在指挥所里,她不想有任何东西妨碍自在地散步。看着自己那被夕阳拖长的身影,凯丽有点惊异地发现那饱经血与火洗礼的身姿还依然婀娜。她驻足凝视着那影子,直到少女时代的影子依稀浮现出轮廓才迈步离开。
凯丽四周到处都是忙忙碌碌的人和机器,现在她掌握着从军以来所指挥的最大规模的部队。此刻这支部队布满了397K高地的空中、地面和地下。凯丽在她的部队中随意徜徉,对中断手中的活计向她匆忙敬礼的部下视而不见。部下们无法从她脸上的黑色墨镜中看到任何表情,只能任意发挥各自的想象。她那躲藏在镜片之后的双眼其实尽是迷离之色。一刻不停修建机场和地堡的SCV工程兵,披盔戴甲身背沉重机枪的陆战队员,都不在她此刻的视线之中。她的视线穿越时空,看到一个古旧寂寥的平凡小镇。凯丽仿佛正漫步于小镇一条公路上,沐浴着夕阳。
故乡……多少年不曾想起这个词?她已很久很久做梦都不曾梦见过这个地方。她甚至连自己离开地球到底多少年都记不起来了。这些年来她辗转数十个星球征战不息,无暇回首从前,却在此刻的维德布斯星触发怀旧之幽情。不错,这里的环境很像地球,确实值得联邦政府投入大量兵力为了它和Zerg族血战一场,但凯丽不相信自己会因此动容。在如今这星空都为鲜血所染红的时代,肩上能扛着少校肩章的人,其心早已变得和那朵徽章一样坚硬。
虽然心如磐石冷酷无情,但环视整个高地的新兵旧部大忙特忙,凯丽的胸腔中仍不免泌出丝丝怜悯之情。透过墨镜,她眼中所有的人都被黑暗所包围,似乎她此刻所看见的是不久后的将来,这些人……身处地狱之时的场景。
怜悯归怜悯,对于惨淡的未来凯丽也无计可施,鱼饵的命运从来如此。回忆受领任务时的情景,一看见作战参谋脸上僵硬的笑容她就知道即将落到自己头上的绝非好运。
“凯丽少校,我想你应当知道现在我们所面临的严峻形势。”那参谋的声音颇为中听,字正腔圆发音标准,但凯丽心不在焉。司令部的所有人都未对凯丽嘴叼烟卷鼻架墨镜的放肆之举提出批评。真正带过兵的将领知道应该容忍手下某些放浪之举。这些经验丰富的宝贵军官已多次出生入死,对死亡和生命都抱蔑视态度,又哪里还会把军纪军规放在心头?
“现在不明区域的范围正在扩大,虽然速度还不是很快,但特克斯山脉已全部不在我们控制之中。”军中任何人都知道所谓不明区域其实指的就是已被Zerg族控制的地区。“所有试图飞越其上空的卫星探测装置都被自杀蝠所撞毁,派出的侦查部队亦损失惨重,而所获信息却很少。”
凯丽的心脏刹那一紧,以为自己的部队不幸将被派去执行倒霉透顶的侦查任务,但不一会儿她就发现自己过于乐观了。
“少校,你知道我们身处联邦的战略侧翼,总司令部不会调拨很大量的兵力来支援我们。事实上他们肯把精锐的323空中突击师和陆战9师调来此地已是极为慷慨了,要知道拉玛达星系的决战态势正变得越来越明显。”随着参谋的叙述,司令部中央的激光全息投影显示出形象的动画演示,给司令部阴暗的空气投射下怪诞的光影。
这战略态势乃是众所周知之事……凯丽心想,所以她没有提醒颇具播音员天赋的参谋注意另一个众所周知的事实:正因为维德布斯星处于联邦的战略侧翼,所以它的失守有可能陷拉玛达星系主力部队于不利地位,它绝非一粒无足轻重的石子,在这里即将发生的战斗极有可能将是拉玛达星系决战的序战。何况,它还是一颗环境十分适宜的少见的类地行星。双方在此地势必有一场恶战。
“关于Zerg族的扩张速度,我想不必多说了,如果我们不尽快击垮这行星上的Zerg部队,不久维德布斯星就将不再属于我们……但是,我们手头除了总部调拨来的两个正规师以外,只有一些小型独立作战单位和地方守备部队,可机动的兵力实在太少。而有关Zerg部队的情况,我们所知不多,但有迹象表明它们并不想放过维德布斯星,所投入的兵力明显超出我们在此地的部队,局面令人难以乐观……因此绝不能轻易进行大规模出击,必须使用谋略,以弥补兵力的不足。”说到这里参谋停了下来,似乎想让凯丽有时间享受智慧带来的乐趣。
现在凯丽注视着自己的克隆人部下。仅凭这些只有简单应激反应能力的呆头呆脑的部下,或许上帝也很难率领他们打出一场漂亮的胜仗。
远处,在由金属地堡组成的支撑点式防线后方,几个“泰坦”机甲巨人耀武扬威地来回走动,阳光打水漂般从它们身上弹入空中。防线前方,灵活迅捷的兀鹫战车在埋设威力强大的智能地雷……397K高地似乎已变为坚不可摧的钢铁要塞。然而凯丽心中仍难以乐观。操纵这些威风凛凛的技术兵器的依然是克隆战士——B级克隆战士,他们比机器人要聪明一些,但仍不可与自然人战士同日而语,不能指望利用他们投入协同密切的一体化立体进攻作战。一旦被要求进行复杂的进攻作战,他们这些头脑简单的家伙就要乱套。凯丽只希望这些高级克隆战士的防守作战能力真如那参谋吹嘘得那样神乎其神。
一座座防空导弹塔在机械工程兵的组装下慢慢耸立起来;两辆刚从运输机上卸下来的攻城坦克正支开座坂将巨大的钢钉打入地下,扬起碗口巨炮威胁着远方。所有配发给克隆战士的技术兵器都不是最新式的,相当一部分甚至是其它部队换装下来的旧货和战损修复品,其作战效能不可避免都要或多或少打点折扣。更加难以容忍的是,相当数量的技术兵器并不是真的,和山岭上层的许多建筑一样,只是惑敌部队的劳动成果。这些“稻草人”曾令凯丽少校发了好一通脾气,但她心里清楚,诱饵毕竟只是诱饵,完全没有理由为猎物真的准备上一顿丰盛的晚餐。
战士们不知疲倦地操纵着自己的装备。无事可做的陆战步兵也不肯闲着,端着枪警惕地来回巡逻。这些人造的战士极其尽职,自然人战士就不一样。自然人会偷懒,战斗时也会表现出怯懦,但他们的面孔是变化多端的:有人高兴,有人悲哀;而这些战士的面目却是千篇一律。不过有一点双方相同,就是都会变成尸体,迟早而已。
黑暗逐渐从维德布斯星的大地里生长起来,空气中像被夜神散发出了黑色粒子,远方的沉默群山最先被雾气般的暮色所吞噬。就在那里,隐伏着无数Zerg族的妖魔鬼怪。凯丽清楚,那里每分钟都有怪兽跃跃欲试,想过来试试能否将她和她的部队统统撕成碎片。
右脚随意地踢开一块小石子,凯丽转身向指挥所走去,躲避那即将淹没一切的黑暗。她没有走原先的道路,于是就看见了那个地堡。地堡外,帕克斯顿正用他修长的手指在电子地图上比比画画,向手下讲解地形情况和任务注意事项。钛质星形护身符在他脖子上悠闲地晃来荡去。维德布斯星最后的夕阳给那护身符一层耀眼的光辉。
凯丽驻足观望帕克斯顿,对方第一次看见自己时的眼神还记忆犹新。当时这大胆奔放的帅小伙两眼一亮,盯着自己看了好一会儿,目光温度渐升。数秒之内,凯丽就认为已经看清了此人性格的一个方面,她甚至能想象出这个多情郎是怎么穿着时髦的华服,将一头红发收拾得有如火焰,在基地舞会上把医疗队里傻乎乎的护士迷得神魂颠倒……通常说来,幽灵战士的性格特征比较极端化,一部分因为严酷的训练和血腥的杀戮扭曲了心灵,从此阴沉冷酷不相信生活还有乐趣,就当自己已是个死人。而另一部分恰恰相反,由于具有隐身本领,常给敌人以较大杀伤而自己毫发无损,他们过于沾沾自喜,视战争为浪漫游戏,进而产生自己有如骑士的幻觉,藐视敌人和自己人中的其他兵种,并以为天下的女人没有不喜欢自己的。看来,帕克斯顿属于后一种幽灵战士。
“嗨,少校!”帕克斯顿看见一旁默立的凯丽,脸上露出笑容:“弟兄们都准备好了,明天一早就进山潜伏。”暮色中他一身炫目合体的特种隐身战斗服,威风而潇洒,使他看上去真的很像个骑士。
“唔……”凯丽冲帕克斯顿身边那些神情紧张的幽灵战士一扬下巴,“他们都见过世面吧?”幽灵战士都是自然人,因为这个兵种必须在敌后长期独立行动,需要高度的自主性。
“上面不会派菜鸟给帕克斯顿带……”帕克斯顿颇有些得意地说,他明显比他的队员要轻松得多:“他们都上过战场,吃过野战军用口粮……”
有可能……凯丽锋利的目光扫过那些脸色发白的年轻人,他们所谓的上过战场也许只是在烧焦的土地上逛了逛,向已毫无防护能力的敌军建筑放过几枪……凯丽心中叹息,打哪儿弄来这批孬种的?近来上面总是输送成批中看不中用的小家伙给她……看着这些轻狂孟浪或自以为看破红尘对什么都嗤之以鼻的孩子轻率地送掉性命,凯丽也无回天之力。战争前所未有的残酷,各战区整团整师被歼灭的事都时有发生,有经验的军官和战士越来越稀少,新人已难得遇见一个能指引他们认识战争理解战争适应战争从而得以生存下去的老师了。依凯丽的经验,但凡对战争抱偏激或浪漫观念的家伙,必无善终。应该让战士们明白这一点,但时间紧迫,短短几句话就让他们明白真理看来希望渺茫,还是让他们自己到战场上学习吧。战争是最严厉也最有效的老师,它能一下子把真理烙在人的身上,毫不理会对方是否能承受。“很好,看来你们都应该知道该做些什么该注意什么……小伙子们,祝你们好运。”凯丽向他们露出少见的笑容,她希望墨镜能使自己的笑容看上去充满了自信。
“少校,我喜欢看你笑,你的笑容很好看。”帕克斯顿轻浮地夸赞,“若我顺利完成任务,我想要一点小小的奖励……”
“说吧,我能给你些什么?”凯丽笑容依旧。
“一个吻。”帕克斯顿说得很自然。
凯丽不禁放声大笑。她伸出右手轻轻拍了拍帕克斯顿的脸:“小男孩……你先保证给我活着回来再说吧。”
“这是毫无疑问的。我只希望到时我能得到这个我应该得到的奖赏。”帕克斯顿望着凯丽的眼睛说。
“好吧,如果你这么想得到这玩意儿的话,你会得到的。这不算什么……”凯丽向他们挥了挥手,“好了,我该回去了……好好干吧,但愿能再次见到你们。”说罢转身离去。她注意到帕克斯顿眼中流露出的失望之色。我以为你很聪明……凯丽心想,你完全不必失望,在如今这个时代,你要想从一个女人那里得到吻或是更多的东西,就这么简单这么容易。大家的生命都朝不保夕,谁也没时间去玩过去那种追追躲躲的游戏了……但要想得到承诺,却不可能,因为现在谁也不能承诺什么。
漫漫长夜里这一点微弱的烛光,
是天使引导你的歌声。
地下指挥所里,凯丽的副官弗朗西斯一如既往地大忙特忙。察觉少校回来,弗朗西斯停下手里的事情,郑重报告:“少校,指挥网已经建好,您可以顺利地指挥每一个作战单位乃至每一名战士。”弗朗西斯体型偏瘦,长相老实,神情总是机警而沉着。
凯丽满意地点点头。弗朗西斯很少让她失望心烦,这个高级电子仿生人工作效率很高,办事沉稳细致,连最不起眼的琐碎事务都能处理得井井有条,是指挥员难得的好助手。他们的人造大脑兼具电脑的精确计算记忆和人脑的模糊判断功能,保证能够将任务办好。可惜他们毕竟不是人类,人造大脑无法从整体水平上与人脑相提并论,所以他们只能充当助手,既不能独立指挥任务,也不能融入人类的生活。
凯丽走到自己的位置上坐下,眉头不由微蹙,面前的众多显示屏就如同战场,等候着她的检阅。审查高地的防御体系,寻找可能的疏忽之地,调整防御部署,检查与司令部的联系。她灵动的手指划过指挥菜单,意识很快就集中于战术布置的细节里。
夜深了,凯丽命令启动所有的照明设施。很快,整个高地就变得灯火通明,在这片黑暗的土地上显得极为耀眼。这违反作战条令的举动自有其道理,诱饵的香味必须越浓越好。
凯丽疲倦之极,她难以和精力永远旺盛的克隆战士们相比。“弗朗西斯,我该休息了。通知各哨位,加强警戒。”
弗朗西斯点头称是。
“弗朗西斯,你不休息一会儿吗?”即便是电子仿生人,连续工作70小时以上也令人担心。
“谢谢,少校,我一切良好。”弗朗西斯头也未抬地回答,继续沉浸于手头的事务性工作中。
凯丽躺入休息区壁柜样的小床,不知自己还可得几日之安枕?睡眠之中,凯丽罕见地梦见了自己的父母——尽管他们只是两个模糊的身影,她还梦见了被夷为平地的殖民村残骸,听见了自己的啼哭声……
接着她梦见了地球上居住了十余年的小镇,残阳如血,歌声洪亮,一批批年轻的职业军人义无反顾进入星空。到处是执手相看泪眼的情侣,一个金发女孩哭得尤其可怜,她的情人却不为所动。女孩紧紧握住男孩的手说,你要是真的爱我就不会走。男孩却使劲抽回手应道,不,我爱你,但我必须走,这是我的责任!
凯丽蓦然惊醒,脸上不知是汗水还是泪水湿润了一片,怎么会梦到喀斯特?沙克特星已是Zerg族的主要基地之一,战死于那里的喀斯特和他的战友们尸骨今天是否安在?
梦见这些绝非吉兆,回忆会令军人留恋生活,这样就必然降低他们的生存机率。要知道先下手为强,在战场上只有一心杀敌才可能度过难关,而一心想活命则肯定完蛋。凯丽擦把脸,走出休息区。弗朗西斯报告帕克斯顿已于一小时前率领他的队员出发了。
似乎听见了血流增速的声音,凯丽心脏加速跳动,如同当年喀斯特离去之时……怎么竟会对那个轻浮的花花公子心生牵挂?这种反常现象也许是大战爆发前夕的神经紧张吧,她已经被战争磨灭了情欲,不可能会对那小子动心。凯丽看看时间,又该出去巡视了。
晨光中的群山杀机密布,就在那边,帕克斯顿率领他的手下正行走于刀锋边缘。他们能否平安归来?一队状如鹰隼的幽灵战机呼啸掠过凯丽头顶向高空冲去,似乎要刺穿大气层。它们将在下一步行动中担负争夺制空权和接应的任务。
继续调整部署,静待帕克斯顿的情报,这一天剩下的时间凯丽过得甚至有些无聊。快到晚饭时间第一批情报终于送了回来。凯丽匆忙嚼几口军用饼干就投入到情报分析中,神色越来越凝重。
情况果如司令部所说的那样糟糕,特克斯山脉几乎完全变成了Zerg族的巢穴:山谷和峭壁上到处都是孵化中心;行动快如闪电的迅猛兽成群穿梭于山脊陡坡;自杀蝠则在群山上空肆意飞舞,威胁星空中任何异族的飞行器;靠喷射腐蚀液杀敌的刺蛇结队把守各条山谷的出入口,不时发出凶狠嘶哑的吼叫。图像中没有维德布斯星本土生物。Zerg族就是这样,寄生虫与生俱来的贪婪和残暴驱使它们疯狂吞噬宇宙的一切生物,摄取对方的DNA用来制造为自己野心服务的高效杀手。它们毫无节制,目标就是要将宇宙所有生物都纳入自己的控制之中。
形势非常严峻,现在可行的选择只有一个——那就是进攻!而且必须尽快。若任此地的Zerg族发展,恐怕只有动用成千上万枚超级核弹才能消灭它们,但这样做等于从星图上将维德布斯星抹掉。
司令部立刻批准了凯丽的骚扰袭击申请。
一刻钟后4辆重型攻城坦克分乘两辆运输机起飞,趁着夜色扑向凯丽选定的目标。目标区的Zerg生物尚未发现处于隐身状态监视它们的幽灵战士。Zerg族扩张太快,防御体系因此漏洞甚多,噪音轻微的运输机没有引起Zerg生物的注意。4辆攻城坦克空趁机空降,占领了孵化中心附近的一处悬崖。
攻城坦克毫不迟疑地展开座板支起主炮,霹雳一声将大团火球掷向正埋头采集晶石矿的Zerg族工蜂们。在炮弹爆炸的火光声中,一群工蜂顿时化为血肉残渣。
工蜂们立刻四散逃跑,很快逃到安全地带并钻入地下。同时躲藏在地下未被幽灵战士发现的十余只迅猛兽跃出地表,向坦克所在之地高速冲去。
凯丽心一沉,指挥此地Zerg生物作战的脑虫是个会打仗的家伙,她的计划能否成功诱使它上钩呢?
狂怒的迅猛兽们在高浓度肾上腺素的刺激下疯狂冲向坦克。但它们冲到悬崖之下后却无计可施,这绝壁如此陡峭,竟使得身手灵活敏捷的它们也徒叹奈何,只能仰头发出愤怒的嘶叫,挥舞刀足将石壁刨得火星四迸碎屑飞溅。
凯丽冷笑,当即命令坦克集中火力尽快摧毁那个孵化中心。于是4辆坦克立刻锁定目标展开急促射击。孵化中心轰然炸裂,化为弥漫的血雨和碎屑。
凯丽下令坦克火速撤退,并命令巡弋于近地轨道上的那队幽灵战机启动隐身装置接应运输机撤退。
果不出凯丽所料,那队幽灵战机把蜂拥而至欲追杀运输机的自杀蝠拦个正着。一排威力强大的格斗导弹立刻将冲在最前面的一批自杀蝠打得凌空炸裂,细碎的血肉碎末纷扬坠落。
第一个回合凯丽领先,得分点数遥遥领先。但凯丽无法露出笑容,这点战果在Zerg族巨大的繁衍能力面前意义不大,现在她必须立即采取措施防范Zerg的报复。
此地脑虫果然经验老到,它立刻将大批刺蛇分为许多小队,每队配属一名领主,漫山遍野进行拉网式搜索巡逻。领主是所有隐身兵种的克星,这种悬浮在空中的章鱼形巨大生物拥有强大的精神能力,能够在较远距离感觉到幽灵战士的存在。
凯丽一面指示弗朗西斯帮助所有幽灵战士达成信息共享协调行动,一面报请司令部允许少量启用核子导弹。面对很有经验的对手,凯丽认为再进行偷袭实为不智,现在只有启示录级核弹才是唯一能让Zerg深刻理解397K高地的东西。
但上级认为不宜过早暴露终极武器,以免打草惊蛇。凯丽无话可说,上级或许言之有理,但她不能拿自己的部队去冒险。在即将来临的防御战中,每一个人、每一支枪都是重要的。凯丽将帕克斯顿发回的音频视频信号全部转发司令部,也许这样才能让上级获得切身体会。
尽管帕克斯顿他们拼命躲藏,弗朗西斯竭力配合,一夜下来他们还是失去了两名同伴的信号。对Zerg领主进行敢死猎杀的一队幽灵战机也被刺蛇酸液腐蚀得遍体鳞伤,几乎失去了战斗力。到天明时分,司令部终于有所松动,批准启用两枚核弹。
这次帕克斯顿亲自出马。途中他又听见一名部下垂死的惨叫,他面色发白但步伐未受影响。他选中一个采矿工蜂众多的孵化中心,由于巡逻部队的大量派出,此地仅有一名领主,搜查得并不彻底。帕克斯顿机警地将导引激光的投射点点在晶石矿的岩缝之中,等待核子导弹从天而降。
Zerg族特有的生物性地毯组织踩上去有如肌肉,轻微的蠕动从帕克斯顿脚下传来,令他紧张不安。一只刺蛇无意间游走到帕克斯顿附近,双方距离是如此之近,帕克斯顿都可以看清它坚硬甲壳上的枪弹伤痕。或许这是不久前侦察部队留给它的纪念……帕克斯顿刚冒出此念,那刺蛇突然不安地摆动它硕大的头颅,似乎从空气中嗅到了什么。帕克斯顿冷汗淋漓,闭目听天由命。
但刺蛇摇摇摆摆地离开了,帕克斯顿睁眼仰望天空,看见针尖般的闪光刺破苍穹。“上帝的惩罚……”帕克斯顿低声自语,关掉激光导引装置,借助战斗服上的行走辅助装置高速撤离。导弹已进入末段惯性制导阶段,无须引导了。
凯丽在监测屏上看见了核弹爆炸的巨大闪光,Zerg族目前还没有什么东西能扛得住这种终极武器的一击。工蜂的损失殆尽使采矿场的生产能力要过很久才能恢复,这比直接杀伤敌军的战斗兵员还要致命。
一刻钟后,第二枚核弹在另一名幽灵战士的引导下炸掉了另一处采矿场。
Zerg族被打疼了!整个特克斯山脉变成了一锅开水,Zerg战士掘地三尺疯狂搜索幽灵战士。凯丽果断下令召回帕克斯顿他们。
回来也并不简单,帕克斯顿他们舍命夺路而逃,在又失去两位战友后才冲出山口。当他们在凯丽面前显现原形之时,凯丽恍然觉得他们似乎真是从地狱返回的鬼魂。有两人已经带伤,其中一个显然受刺激太大,不停叫喊:“他妈的,它们来了!它们来了!成千上万!我们完了,这次我们死定了!漫山遍野到处都是……”
凯丽示意卫生兵给此人注射镇静剂。即便她的手下全是克隆战士,她也无法宽容这种动摇军心的行为。
一旁的帕克斯顿脸色严峻,身上那股纨绔之气已消失怠尽。任何人亲身经历使自己部队损失近半的战斗都会有所改变。才短短两天,你的眼神就变了,真是不错,比我学得快,就这样,只要你能学会把握战争,你就能成功地活下去……凯丽心里有如释重负之感,也许她有点喜欢这个男孩子。
凯丽等待帕克斯顿向她索要她答应给予的奖励,但帕克斯顿似乎已经忘记此事,他久久凝望远方血红阳光下的特克斯山,他的5名部下牺牲在那里。凯丽又等了等,终于转身走回指挥所,她不想打扰帕克斯顿的静思,此时最好容他自己慢慢领会所经历的一切,这样他能学到尽可能多的东西,他应该有这样的悟性。
Zerg族确实重新深刻认识了397K高地。天还未黑,它们以刺蛇和迅猛兽为主力的先遣部队就出现在山区前面的平原上。随着时间推移,它们所集结的部队越来越多,互相掩护着稳步向高地推进。
借用探测雷达的帮助,凯丽认为敌军已经上钩。看着敌军步步为营逼近过来,凯丽不能让它们顺利准备就绪。她派出4辆兀鹫战车,打算逗引敌军在高级兵种还未跟上之时就贸然闯入攻城坦克的炮火杀伤范围。
4辆战车趁夜色高速冲到敌军集结地,对最前列的刺蛇射出一排炮弹之后立刻掉转车头。凯丽很高兴大批刺蛇追击而来,她指挥兀鹫战车利用自己无与伦比的高速度边打边退,牵诱敌军,牢牢掌握着战场主动。
一队迅猛兽突然从兀鹫战车后方地下跃出截住了战车,原来它们才是Zerg大部队的岗哨,刚才不动声色放战车过去了,此刻才突然发难。兀鹫战车的薄皮装甲很快被迅猛兽的坚利刀足撕得稀烂,发动机当场熄火,驾驶员也被拖出来剁成碎片。另两辆战车舍命狂奔,方才逃出迅猛兽的利爪。追击的迅猛兽在第一只同伴被炮火炸碎之时就立刻退回,那些刺蛇也没有进入炮火射程之内。
凯丽不得不承认敌人狡猾,它们是有防备的,不能奢望利用一些小花招暗算它们。她思索片刻,下令各单位严加防范采取守势,不再试图冒险出击,同时向司令部请求空中支援。
又忙了一阵子,凯丽觉得应该抓紧时间去睡个觉。她并不担心敌军突袭,以敌军现有的兵力结构只能发动地面冲锋,但在密集炮火面前如无大量雷兽则成功的希望渺茫。凯丽安然睡去,准备养足精神迎接即将到来的大战。
9. 鸿蒙超帧游戏引擎设置
题主是否想询问“鸿蒙超帧游戏引擎设置怎么开启”?
1、首先第一步就是打开鸿蒙3.0,选择游戏进入主页面后,点击右上方齿轮形状的设置图标。
2、其次在右侧找到帧率,滑动光标至“超帧”的位置。
3、最后在弹出的提示框点击“确定”,即可开启鸿蒙3.0游戏超帧引擎模式。