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网络小说对战描写

发布时间: 2023-01-19 06:22:13

① 玄幻小说中的打斗场面怎样描写

这个很难说,我希望以下建议可以帮助你间接达成目的:
给人物设置一些武器,去描写这些配件在主人公手中的动作,以突出场面激烈。
当然,在真正开打前,人物之间的对话是必不可少的,用来烘托紧张的气氛。
正式描写时注意除了动作的精致华丽外,还可以多增加对背景的描述,以给人动态的真实感。
至于打斗的场面就真的要一遍一遍的修改练习了,建议你先精读著作是如何写的,然后模仿,再去以自己的小说为宏图写。一定要对动词的使用格外注意,对人物表情也可以精写,这些都会使读者感觉你的文章真实而且激烈得扣人心弦。
举个例子吧:比如写一位侠女,我说她伫立于风中忽然瞪大眼睛,就绝对不如说她潇然临风,凤眼忽立。
此外还要多了解怎样使语言精简而生动,形容词要灵活多变。平时可以多练习,将一个字一句话扩写成一段精彩的打斗描写。
其实只要你自己看后合上书,感觉像刚看完一部武侠电影,feel就对啦~

② 玄幻小说中的战斗场面怎样描写看起来好看具体怎样描写

你好,我也是网络作家。
对于打斗场面,你应该在打斗之前插叙一段人物的外貌描写。提高代入感。比如人物的武器。
之后动作要细节化。不应该跳出应有的玄幻的修炼体系。如果是和主角实力相当的,一定要让主角多带点伤。最好是比较重的,一时恢复不过来的。但是一定要战胜敌人。
如果你能驾驭住这段文字,一定要让这个打斗的篇幅长一点。中间一定要加一些景物描写。突出主角所在的环境。是代入感进一步增强。这样才能抓住读者的心,具体的细节就要靠你自己去琢磨了。

③ 网络小说怎么描写打斗场面

1、首选要战斗的原因!不管是什么,只要是战斗必然有原因!比如贪婪,比如嫉妒,比如恐惧!战斗的起因要先写清楚!不要一下子两个人就打起来了!

2、战斗的准备!那种双方都没人任何意识就开打的,还是比较少的!战斗前,双方的准备都写的细致点,比如那种武学道法心法之类已经在如何运转了!

战斗双方是如何根据自己会的武学神功,安排自己的出招方式,雷霆一击,或者防守反击,或者硬撼!为什么采取这些战斗方式的原因也可以细写。

就算一方偷袭都好,也要说明为什么能偷袭成功!会采用偷袭,说明偷袭一方基本算是弱势一方!既然是弱势一方,想要偷袭成功,必然是利用了自己的某种优势或者制造了某种优势!而这种优势是怎么产生的,可以细写!

3、战斗中!双方都不是神,都对对方的招式技能内力心法等不认识!双方开始战斗必然是采用一张最大化发挥自己内功的招式动作的。

比如,敌我双方修炼的心法都是内力特强,但是比较不重视招式的!那么敌我双方开始,出手的招式肯定都是往发挥强大内力的招式。然而,人与人毕竟是有差别的,就算同样是擅长内力的武学心法,也会有个高下之分,就算相同心法不同的人修炼也会有强弱之分。

4、那么在短暂的试探过后,如果发现自己和敌人的差别后,双方就该进入正式的战斗!

比如我内力比敌人强一点,但是没强到能击败对手的程度,而这时我发现敌人速度上又比自己慢,自己如果活用好两个优势就能打赢,那么这个时候的战斗就该着重描述怎么利用这两点优势的!当然,你也可以写敌人有什么优势,然后他是怎么利用自己的优势和主角抗衡的。

最后,战斗总是要分胜负的!战斗的胜负有非常多因素!可以是前面利用自己的优势一点点的取得胜利;也可以因为敌人的一个错误,瞬间决胜;可以因为以前的一些小伤导致失败。方式很多。

④ 玄幻小说打斗如何描写描写

第一种方式:描写!

“高大帅嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的道门老九。

对于这道门老九,他真心厌恶到了极点。这人实在不识好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡虽然还没有跟高大帅成亲,但早已经怀了高大帅的孩子。

高大帅从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。

高大帅猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响!

随后,出刀!

战刀之上,火焰雄浑。随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那道门老九横扫而去。

浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。

高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!”

随笔写的,让大家见笑了。

点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。三言两语,就可代入其中。加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。

其实,这就是最标准的小白文模版。怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。

空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。

“这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势”

随后,出刀!

战刀之上,火焰雄浑。

“这里是描写了现如今的状况,增强代入感”

浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!

“简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉”

PS:水平就这么高,大家别见笑。

在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。

例如:“高大帅一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。”

这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如辰东,[***],他们总能三言两语,让人热血沸腾,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。

这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。

玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。

“摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔”

类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。

还有举个简单的例子,一段打斗描写:

例子1:高大帅一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。

例子2:高大帅单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。

这两段话,哪一段更能让读者激动?更容易有代入感呢?为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。

运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗?不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽!

读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人!但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。

做到这些,我们就成功了。

玄幻仙侠重要的是什么?合理性吗?不,重要的是想象力。面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种热血沸腾、恨不得身临其境的感觉。

这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。

这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。

方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。这就要多读书,多看书,这里推荐辰东跟JJ的书,描写就是那么大气。

但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊!这有什么用?难道就没有简单的,速成的办法了吗?

当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。

如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指!

这就是结构的重要性!简单点来说,就是铺垫。

第二种方式:铺垫!

这个铺垫,是有套路的。大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。

第一个例子:

对手约战主角,主角答应了应战。所有人都很期待这一战。

主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。

写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。

比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。

随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。除了主角的朋友,没人看好他。这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。

两个观战的大人物互不对付,互相打赌。赌注很大,彻底把气氛推向[***]!

与此同时,整个比武场彻底沸腾。

至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成!

主角胜利,所有观众都呆了。原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。

因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。

压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。而输了的大人物,则对主角怀恨在心。

这样的画面感,如何?

虽然狗血,但是实用!

结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开新一段的剧情,何乐而不为呢?

这就是最简单,最直接的铺垫、套路。,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣!

第二个例子:

主角实力极菜,众人皆知。对手实力强,算是小BOSS。

没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。观众全是来看主角怎么输的。

开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。

但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。

观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。

主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已!

一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。以及这功法的来历。

其实,这只是最普通不过的一招 直拳!甚至连普通人都能做出的动作!

玄幻有的地方,跟网游很像。

江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说!

这样的画面感,强吗?这样的文,爽吗?

这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。

⑤ 网络小说如何写出精彩的打斗场面【网文写作技巧】

我看过很多新人书,确实有很多人不会写打斗。

我以前也是写过仙侠玄幻的,这些年陆陆续续也写了不少,所以说对打斗的写法,还是有一点点心得的。

打斗通常是剧情推进到一个关键位置提升或者引爆爽点才会用到的。

那么打斗应该怎么写呢?简单的来说,要注重以下五点。

第一:画面感。

第二:打击感。

第三:招数气势。

第四:人物反馈。

第五:造成结果。

这五点是描写一场打斗最关键的地方,其中重中之重就是第四点和第五点。

因为这两点才是一场打斗需要呈现的终极结果。

许多人错误的认为,把招数写的华丽,把场面写的宏大就是一场很好的打斗戏了。

其实错了,大错特错。

为什么呢?

因为无论是画面感、打击感,或者招数气势,这些都是为了最终的结果服务的。

这就造成了很多人虎头蛇尾,把所有精力都放在了招数描写上,却唯独少了人物反馈和最终结果。

最终呈现出来的效果就是雷声大雨点小,本来是增色的描写,变成了拖沓的废话。

写打斗是需要相对剧情的,这里随便写一个打斗出来:

丁至双手猛的一拍,一段玄奥的咒文出现在了他的口中。

这段咒文一出,瞬间化成无数的金色大字冲天而起。

没等魁有所反应,一尊金色法相出现在了丁至的身后。

这尊法相身高六丈,通体金色,怒目圆瞪,左手持杵,右手持鞭。

一脚踏地,一脚高抬,身躯微微一晃,一股恐怖的威压直接笼罩方圆数百丈的范围。

砰砰砰砰砰砰!百丈内的树木在一瞬间全部炸开,化为了齑粉。

“古禅心经!这是律诀!”慕颜的脸色难看到了极点,心中大骇:“他居然练出了明王法相。”

“魁,快走!”见到这一幕,他哪儿还有丝毫犹豫转身就跑。

魁也知道不妙,刚想要逃走,可是已经来不及。

“想走?”丁至一声冷哼,右手虚抬,微微朝下一压!

那明王法相张口一喷,一道真火腾空而起,化成一条火龙,五指一抓!

已经逃出百米之外的穆颜瞬间变成一个火人,这是无明业火,能烧人肉身魂魄。

还没等他来得及惨叫,那火龙已经到了他的头顶,龙爪从天而降。

轰隆隆!他的肉身瞬间炸开,骨肉为泥。

血肉也在业火的焚烧中直接化成了飞灰。

就在火龙斩杀穆颜的时候,那明王法相一步踏出,手中降魔鞭朝下一记猛砸。

笼罩周围的威压,在这一瞬间彻底消失,竟然在这刹那之间集中到了魁的头顶。

正要逃跑的魁,只觉得一股恐怖的压力从天而降,他知道自己逃不掉了。

“不!”他只来得及叫出这一个字,那无形的威压瞬间凝结成一只虚空手印,狠狠的拍了下去。

在这一刻,整个天地都仿佛静止了下来,等到那爆炸声出现的时候,虚空手印已经消失!

轰隆隆!满天尘土飞扬,一个巨大的深坑出现在了魁所在的地方,但是他的人却已经彻底的消失!

你看,大概就是这样,打斗要注重画面感,打击感,最重要的是要有对手的反馈和结果。

否则你打的很热闹,如果没有反馈和结果,一切都是然并卵。

关键是要那个果,而不是那个过程,过程这是为了结果增色的。

所以一个有效的打斗,它一定是要有结果的。

⑥ 小说的打戏怎么写好 比如一个很厉害的高手跟一群小兵打,如何描写

动作和细节描写要细致,如“xx右脚微抬,心念一动,右脚带起凌厉的劲风袭向面前一人”
另外最好能描写被打中一些人的反应,但是不用太细致,比如
“那人心中一惊,反应过来,却是手脚跟不上那个人起脚的速度,结结实实被击中,胸口顿时软了下去,飞到一旁,硬是狠狠折了一棵小树”

⑦ 小说中描述战争或两个人打斗时的具体动作,网络小说也行

异形刚颤抖没多久,就好像吃了兴奋剂一样,忘却了那恐怖的杀气,而这时我发现它们的眼睛渐渐变成鲜红色的,而且眼睛中流露出已经不是愤怒,而是毁灭和嗜血。

看到这里,我不用多想就知道,主神又开始搞鬼了,我对着天,做了个国际手势淡淡道:“说你多事。”后提着刀冲向异形,而异形看到我冲来也纷纷露出兴奋的目光,宛如动物看见猎物一样,个个都拿着爪向我拍来。

迅速躲过那些密庥的利爪,右手的念情反手一刀,一个异形的脑袋已经搬家了,再次躲过袭来的利爪,“龙现”红色的真元一闪,一条红龙瞬间形成,猛然张牙舞爪地冲向密集的异形那边。“轰”真元龙,强大的穿透力,瞬间把最前面见只穿胸几过,倒地死亡。及时,主神的奖励来到了,

好在用真元穿胸死亡的异形,没有流血,要不然飞船肯定承受不了,这么多异形带来腐蚀性的鲜血。

就在这时,我感到背后传来一阵破空声,来不及想一个打滚滚到另一边,而这时我刚刚站的那个位置,出现一条巨大的尾巴把坚硬的合金刺穿,如果打在我身上,就算我现在有空间盾保身,也不好受。

继续躲过几次想偷袭的异形,我抬眼看去,原来刚刚偷袭我的是一个进化体异形,而且看它的样子,好像还是一只变种进化体异形,进化体异形好像没有尾巴的。而这只变种进化体异形有一条巨大的尾巴,看来实力不差啊。

这时它好像是一个上位者一样,用轻蔑的眼光看着我,呃,我好像看懂好的意思,好像是在看小丑一样,对,就是像看小丑一样看着我,而它的嘴里还好像挂着一丝笑意。

怒!!!我居然被一个触牲看扁,叫我如何不怒。全身真元疯狂地运转起来,而随着真元的运转,在我周围散发出一股强烈的威压,就连刚刚还想偷袭我的异形都被这股威压给压到爬下,而随着威压发出,那恐怖的杀气,又一次得临,不过这次的杀气不同刚才,这股杀气好像是针对灵魂一样,而这时候没人注意到的是,我原来漆黑的眼睛逐渐变成血红色。

而此时刚刚那只还表现出轻蔑的变种异形,也收起轻蔑的眼光,看一种凝重的眼光看着我。

真元运转越快,周围的压力逐渐加强,强大的压力把我附近的普通异形压得骨头格格直响,“啪啪”通道中安置的监视听也被压力压成碎片,随着我的威压越强,我的血红色的眼睛又深一些。

仿佛闻到了死亡的气息,李利知道这两团只是脸盘大小的黑气团,利害无比,黑色能量的狂暴霸道他是早有体会的,由两恶魔使出来,恐怕会更加可怕,而下面城市的一角和大片倒下的石屋,显然就是这些黑色能量球造成的,其破坏力之强,已经有实物证明。

眼看躲避已经是来不及了,李利刚顶住压力,身体还没有完全恢复之前的灵活度。

面对这种死亡之球的威胁,李利全身毛孔好像都竖了起来,精神在这一刹那突然专注到了极点,目光一瞬间好像把这个世间的景物凝固,整个世界仿佛不再移动,那个飞到眼前的黑球是如此的清晰,还可以捕捉到里面游动的丝丝能量,狂暴而不羁。

李利怎么也没有想到一赶来到,就要投入死亡之战中,还是一对二的面对面。

但是他现在已经没有什么别的想法了,眼前就只有敌人,和敌人的攻击。

眼里现在就只有这两团一前一后的黑色能量团。

没有任何迟疑,好像千百次的练习一般,李利条件反射一样伸出手中的长刀,如同之前的多次演练一样,在电光火石间,他把长刀刺入黑色能量球体中,然后以微不可察的高频率震抖长

震刀式李利并不常用,因为有时候感觉它并不太实用,但是在一些特定的场合,它又几乎是神奇而无敌的招数。

高频震动的刀尖,一瞬间打破了黑色能量球的组合结构,好像把一个完整的结构体一击击溃,整个能量球竟是一下子消失还原成为普通能量。

攻击力极其可怕的黑球,就这样凭空消失了。

蓝易行双腿骤然发力。

太快了!连向来对自己眼力极为自信的叶重都惊讶的发现自己居然只能捕捉到蓝易行的残影!

蓝易行像一发刚出膛的炮弹,闪电般出现在左凌面前,左凌右手地暗青色还只不过曼延到他的手肘。

毫无花巧的一拳!有的只是单纯的力量和速度!由肌肉蠕动而变的粗壮得惊人地手臂。也为蓝易行提供了惊人的力量。叶重都不肯定,自己能不能正面接下这一拳。

左凌显然没想到蓝易行的速度竟然这么快!

仓促之下,右掌横削,身形却向后退。

抢!仿如金属撞击的声音,在整个训练场回荡。也在所有人心中回荡。

左凌踉跄后退,脸色白得骇人,可见刚才那一拳对他的伤害并不小,叶重却感到颇为意外,刚才蓝易行那一拳,莫说是肉拳,就算是合金门,也绝对会支离破碎。可左凌的右手居然还完好无损。

这一拳狠狠地击中闪避不及的左凌的左胸,咯。叶重听到一声清脆的骨碎声。

这突然的变故让所有人不禁失声惊呼。就在所有人认为左凌难逃一劫的时候,他一直隐在身后的左手终于出手了!就在蓝易行拳头击中他左胸的一刹那,他眼中异芒一闪,左胸竟然像泥潭一样让蓝易行生出仿佛拳头击在一团软面上的错觉。

蓝易行这一拳力量极大,纵然左凌仍自己的肌肉变得最为柔软,但依然被蓝易行的这一拳击断了肋骨。一声闷哼,左凌忍痛,左手则想一根软藤,眨眼间缠上蓝易行的右手。

柔软的惊人的左臂,仿佛完全违背了人体学,而象蛇一般的软体动物。

左凌脸上的青色一闪,缠上蓝易行的左手刹间变成和右手一般的暗青色,啪,蓝易行的右手已经呈不规则的扭曲状态,这些天正对人体学有所学习的叶重可以完全肯定,蓝易行的右手肌肉下的骨骼已经断成数段。

蓝易行一声闷哼,左手闪电般切向左凌的咽喉。

左凌的右手同样来了一招和蓝易行同样的招式。啪,俩人的手掌准确的击在一起。俩人身形不由向后一晃。几乎同时响起俩声闷哼。可左凌的左手死死的缠住蓝易行已经废了的右手,俩人近在咫尺。

⑧ 网络小说如何描写紧张、激烈、热血的战斗场面

1,打的原因很重要。

武打是人物冲突的最高形式,一定是不能谈、不能退、关乎命运、非打不可。

去菜场买菜菜贩不肯让两毛,女主抄出青龙偃月刀开打,这个算搞笑,不热血。

2,别安排无所谓的武打。

就是“ 反正主角会赢,你们这群渣渣快过来受死! ”的武打。

武打一招一式都影响人的命运,一刀没躲过,变成独臂杨过;又一刀没躲过,变成断指狄云。这种命运变化最牵人。

一旦读者嗅到“主角肯定会毫发无伤赢了”的气味,打斗就索然无味了。

3,节奏快,一个短句形容一个动作。

但boss战的绝杀招,可以尽兴描写。

4,画面感强,别讲套话。

别人的词句,少用。不是因为别人的词句老,而是现成词句让人懒,懒得思考一招一式怎么来往,懒得思考画面感。

5,两个设定技巧:

优势逆转:一开始,A方有优势,然后发生某件事,优势变劣势。

敌我悬殊:敌人非常强非常强。

举例:《Fate/Zero》

描写征服王与金闪闪的最终一战,这一战可以说是将全文推向最终的高潮。

作者对战中的描述并不长,从征服王开王军到金闪闪出EA,再到最后分出胜负,可以说十分简洁。但老虚对三件事情却着墨颇多,使我对这场战斗留下了极其深刻的印象。

1、前文中多次对征服王的的豪迈和金闪闪的不可一世的渲染。热血的对决绝对少不了热血的人物,只有有了这样的人物,热血才站得住脚;

2、大战之前渲染平静的气氛。韦伯和爷爷的聊天,以及他如何“浪费”掉三个令咒,完全不像去决战的感觉,这反而是一种反衬。而且用完令咒有点诀别的以为,更加为决战加重了砝码。

3、大战之后金闪闪与韦伯的对话。从侧面反映了金闪闪对征服王的欣赏,也给刚经历完激烈战斗的读者立马套上悲情气氛,英雄惜英雄,必定是高手间的战斗。

所以窃以为要描写“紧张、激烈、热血的战斗场面”重要的不是场面上的着墨,更重要的是全文行文时的铺垫,这样才能在你要热血的时候寥寥数笔就达到效果。

打斗描写辅助设定

前期的铺垫

谁邀战?为什么?

对手有什么厉害之处?

对手有什么令人讨厌、憎恶之处?

其他人对这一战的看法和反应?说了什么风凉话?

主角发怒了吗?

采取什么策略?

●隐藏实力?

●秒杀?

●力敌?

●智取?

营造气氛

●天气如何?

●景物如何?

●压抑?

●风雨欲来?

●万众瞩目?

主角登场

登场之前,亲友团说了什么?

●旁观者们又说了什么?

●主角以怎样的姿态登场?

●别人对他们的登场姿态有什么反应?

●长辈的反应?

●对手亲友团的反应?

●主角亲友团的反应?

登场之后,主角看到对手正在做什么?

●是否对其挑衅?

●亦或者蔑视?

对手登场

登场之前,对手亲友团说了什么?

主角亲友团又说了什么?

对手以怎样的姿态登场?

别人对他们的登场姿态有什么反应?

●长辈的反应?

●对手亲友团的反应?

●主角亲友团的反应?

比武场沸腾了?

登场之后气氛如何?

裁判出场

谁是裁判?

规则是什么?

●可以杀人么?

●有什么限制?

●有什么可以钻的空子?

●比武开始

●是否有固定礼仪?

●各自按规矩行礼?或者有什么挑衅动作?

众人对结果的预判

大家开始议论?

●亲友团?看法是什么?

●高层?看法是什么?

●谁看好?为什么?

●谁不看好?为什么?

●各自的长辈怎么看?为什么?

●最大的BOSS怎么看?为什么?

对手的情况

对手对主角的态度?

●完全不了解主角?轻视?蔑视?自信爆棚?

●相对了解主角?重视?有预谋的算计?不是很确定会赢?

●拼死也想要斩杀主角?

●不愿意和主角拼命?

对手的实力

●不堪一击?

●势均力敌?

●有木有压箱绝招?

●有木有保命法宝?

对手的性格和背景

●和主角有什么矛盾?

●是否不死不休?or冤魂不散?or可能和解?

●来头很大?背后有什么人?

●斩杀之会有什么后遗症?

●留其性命的话有啥好处?

打斗过程

比武开始前,是否进行对话?

●对手说了什么?矛盾原因?新仇旧恨?挑衅?大话?

●主角说了什么?or什么都不说?

谁先动手?

●对手大张旗鼓,雷声大雨点小?直接被秒杀

●对手实力很强,主角相对比较弱小,最终惨胜?

●对手实力远远低于主角,主角隐藏实力,拿捏精准,轻易取胜?

●对手实力虽弱,但是有大招或者厉害武器法宝?进行反扑?主角艰难取胜?

●双方各自凭实力或者外力,最终势均力敌,同归于尽,结果被长辈出手制止?

●双方势均力敌,进入拉锯战?

打斗时的情况

各自亲友团们如何看?

●令其意外?重新审视?

●继续坚持原来的看法?兴奋?高兴?

●改变看法?对主角态度改变?

长辈们的看法?比其他人看得更深刻?

●继续原来的判断?

●讨论各自施展的招数?

●有什么感叹?

●从招式中看出了什么信息?

●有什么打算和计划?

主角怎么看?

●意外?

●重新改变策略?

对手怎么看?

●意外?震惊?骇然?

●要不要出大招?要不要上法宝?

●心理情况是怎样的?有什么变化?

打斗之后

亲友团的反应?

●吸凉气

●咽口水

●呆住了

●不可能,不相信

●向别人炫耀,自己认识主角,早就知道……

●喜极而泣?

高手长辈的反应?

●极为震惊?

●意料之外?惊讶?疑惑?

●意料之中?几位欣慰?

●另眼相看?有想法?有打算?

对手的反应?

●倍受打击?

●一蹶不振

●不相信?不甘心?使阴招?

●心服口服?

●接受事实,努力修炼,回头再战?

主角的行为

●赢了之后继续打击对方?警告?

●赢了之后迅速离去?

●高兴?也觉得意外?

●意料之中?古波不惊?

●胜利收获

●战斗经验?

●嘉奖?法宝?女人?声誉?资格?

●等级突破?

胜利后遗症

●引来更强的对手?

●被人所猜忌?提防?

●被对手长辈打压?追杀?

⑨ 小说打斗应该怎么写求指教

打斗场面的描写。很多新人,就是A和B,在那里打啊打啊~

A好厉害,魔法飘飘的。B呢,斗气爆棚,呵呵哈嘿

一、基本常识

首先,无论什么打斗场面,最重要的是战斗的最终目的。
你想让谁赢。达到什么效果

第二,双方的实力对比,优势对比,等你想描述的,心里要清楚。
。你写的时候心里要有数。

第三、双方的性格特点、角色特征、说话的方式。心里也要清楚。

二、技巧

有些人,写打斗,唰唰唰,几下,打完了。读者还没形成印象,就结束了。
还有些人,写打斗,一大段一大段,写的很细,很华美。读者看着看着就不想看了,直接换下一章去。

这就是:没有把握住打斗场面描写的节奏感

我说的,你们应该有所体会。看小说,看到那种成篇打斗的,看着就阅读疲劳了。

还有些时候,打的很少,你还没觉着过瘾,没了。

想想,有没有这样的情况出现。。。

如何把握打斗场面的节奏感?这里就要涉及到上面的基本点,再加上一些写作技巧。

技巧包括:1、点面结合;2、正侧结合。

打斗要让读者看的兴奋,看的热血。就需要使用技巧了。

问:那最好是控制在多少字为好呢?

答:这个不是字数所能限制的。

下面,我说第一种:打斗场面不可能游离于小说之外,对吧。

环境,人物,对手,技能(各种技巧)等存在着。

环境:场景的描写,转换,对场景的影响……

人物:这里的人物,要撇开决斗双方。也就是第三方。可以从他们的角度,来阐述决斗的特点,卖点……

技能(技巧):要体现出,克制,影响,实力的强弱……好的技巧,如:逆境求胜。还有轰杀。

这里就要提到装B了。很多高手,这里就是卖足了关子,掉高了读者的胃口,把反角写的如何如何强悍,如何如何恶劣。结果一交手,被主角轰杀。

所谓点面结合。。。就是打斗过程中,要有A、B的细节描写,也要有AB整体的描写,如果有必要,还要有环境大整体的描写。
这就是立体感。

通过大环境或整体的描写,在突出打斗过程中,A和B战斗的激烈程度。

⑩ 第一人称的小说怎么去描写激烈的打斗场面啊

第一人称单挑的描写,就我个人看来,要写出气势来,需要注意两个方面。 一个是人物性格的刻画,要暴力要血腥,参加打斗的双方就至少要有一方是那种杀气四溢、狠如林冲的硬茬。这种单对单的打斗,也能反过来最好的衬托角色的性格特征; 第二个, 用第一人称去描写激烈的打斗场面是武器的选择。现在比较常见的单挑,也有那么几种情况。分开来说:战阵之上的厮杀,以长枪、长刀见气势,再不然加上娴熟的马背弓箭术;街头相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估计现在不见了)为佳,讲究的就是刀刀见骨,血肉横飞。盖因“刀为百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武侠类书中则以招式为美,剑为王者。只不过一方必定是剑走轻灵、正大混圆,另一方剑走偏锋,辛辣有余端正不足;还有比较常见的是魔幻类作品中的单挑,斗魔斗法。但明显这类厮杀的勇猛味缺点火侯。但是,不管是枪或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描写中,千万别学古龙。即便真要角色一刀制敌,一招致命,也要舍得笔墨写出来。比如说一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中闪过冷光,斜劈而下”,对手也得“烈血喷溅,从肩到腹分为两片,直溅得对方满身血污”。这才叫狠。 此外,像砸成肉饼啊,捣成血泥啊之类的,不妨多想想能有多么残忍。总之,一切场景或动作的刻画,都要突出一个暴力——前提是:你要写的角色一定要是那种狠辣的主儿,可别弄个文弱书生,如段誉之类的也来这一套,那会把小姑娘给吓坏的。就算吓不坏,吓着花花草草也不好嘛~ 用第一人称去描写激烈的打斗场面的玄幻,构思中的单挑场面,基本上都是刀的天下。主角选择用唐刀,窄锋、直刃,极具杀伤力。唐刀本身就给人阴冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残酷的一类。 用第一人称去描写参与激烈的打斗场面的群殴:不管是街头的还是战场上的,能把群战的场面写好是一种值得写手自傲的本事。别小看了这点,以为强弓硬箭射住阵脚,或者忽隆隆推着战楼攻城就是大场面。只及一点不及其余的写法可能很讨巧,但要完美地把握它不是一般人能办到的。群殴的狠要怎么体现,很难说。如果实在没办法面面俱到地描写出那种惨状来,就从侧面迂回好了。比如学学万人坑,学学白起40万赵兵活埋的先例,应该也是一种办法。 并不是说要写暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“红”啊的,这样的东西违禁。在我看来,打杀只是为了推动情节服务的,是为了下一步能更好走。说白了,这种激烈的、有刺激性的场面,就属于“文武之道,一张一弛”中的“张”。有了张,就得有弛。如果觉得不好把握,也就是说不知道怎么把握这类文章的节奏,不妨直接用这样的方法:每一章,一万字的篇幅中,设置一张一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟着刀兵。这样写起来,不但写手轻松许多,读者读起来也不至于麻木或是不耐烦。 用第一人称去描写激烈的打斗场面时,怎么样引出刀刀见血的对手,这个问题可能比较让人费解,换种说法:在书评区经常看到有读者批评某本书,说主角一步步升级深造,够厉害了,前面厉害的都被他杀了。怎么突然又冒出一个来,比原来最厉害的还厉害,杀起来挺费劲儿。越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的那些相比,简直就是小儿科,这就是问题的关键:不管是网游技能升级类的体系,还是异世界的法力体系,都得有一个度,不能想到哪写到哪。的确,我们写文的功力不够,不能在一下笔之前就把整体的框架给设计好。所以说,主角一开始的对手可能是小喽罗,也可能是厉害角色,但不能杀完这些厉害角色之后突然又冒出绝不同属一个数量级的对手。前面的一刀你可以劈成两半,后面的说什么也不应该杀了三天没掉一滴血吧?其实我觉得真要这么写,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艰难。比如:一开始的是明面上的,背后还有暗流,清完了明面,暗流出现。暗流的手段、方式、残忍程度可以上一个档次。或者集团的规模一个比一个大,如此而已。

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