只加防御的游戏小说
1. 有没有类似 怕痛的我只加防御 这种小说
斗罗大陆
斗破苍穹
凡人修仙传
遮天
2. 重生类的网游小说,主角是盾战,不是盾御苍穹,也是根据前世的记忆招了不少知名玩家
网游之战御天下
张扬带着《神迹》179级防御战士的经验重生到了五年前!
上一世,他是在开服之后的第三年才玩起的《神迹》,输在了起步上!这一世,他却拥有了游戏中所有隐藏任务、副本通关的经验,占尽了先机!
一个获得战神传承的防御战士,率领着他的队友,一路横扫各等级副本,抢尽野外BOSS,并纵横在S级战队联赛上,成为了无可争议的王者!
——谁说防御战士输出不行?看我战御天下!
3. 求大家告诉我几个关于英雄无敌游戏为背景的网游小说!
网游之混迹在美女工作室是《英雄无敌3》为主架构的战略模式很好看的
http://www.feiku.com/Html/Book/162/143128/List.shtm 最重要的兵种属性问题:
最初将玩家和兵种等级初始设为0,主要考虑书中有“转职”这个东西,如果初始为0阶的话,一转就变成1阶,二转变2阶,容易记忆并且直观。不过也因此,有朋友认为我连《英雄无敌3》兵种位阶都搞错了,真是汗。
这里正式说明一下,英3的1级普通兵,书里变0阶了,英3的1级升级兵种和2级普通兵列为1阶,以此类推。
兵种的军力判定,很多时候是用英3里部队的雇佣费除以10来计算的,象人族枪兵60金币,我就定其军力为6,幽灵龙3000金币,军力300。但也有部分例外,这里就不举例了。
兵种的HP大家都知道了,战略模式下是英3兵种的10倍,不过原作中很多普通兵和升级兵的HP相同,所以我一般都将后者的HP再酌情增加了一些。为什么练级模式和战略模式下怪物属性要分开,这是很明显的事,英3的那种数据,比如几点攻击,几十HP,不可能直接用于练级,练级模式下,怪物属性应该高些,一次打几百几千,玩家看着才过瘾。
兵种的伤害值,基本与英3相同。增加的设定是,初级兵打中级兵减1点伤害,打高级兵减2点伤害,打超级兵减3点。(0-2阶为初,3-5阶为中,6-8阶为高,9阶以上为超。)另一设定是,魔法类兵种被禁言,或者不擅近战的射手肉搏,伤害值减弱,具体数据,各兵种不同。
兵种的攻防,前两级多数不变,从英3的三级兵也就是书里的2阶兵开始修改,2阶兵的攻防是原作的2倍,3阶兵2.5倍,4阶兵3倍,以此类推,比如2阶的幽灵,原作是攻7防7,书里都变为14,而7阶的大恶魔,原作攻26防28,书里就是117攻126防。当然,也有部分地方会有修正。这样修改的目的,是突出高低兵种之间的差距。
兵种的敏捷,这个比较复杂也比较乱,多数地方,敏捷与攻防的修改方式差不多,不过2阶兵只乘1.5,3阶乘2等。本书设定,敏捷1点时(如农民),每秒冲锋10米,敏捷每升1点,冲锋速度加5米,比如大耳怪5点敏捷,则每秒冲锋30米,2阶幽灵7*1.5敏,每秒冲锋60米左右。但又有设定,让中高级兵种每1点敏捷对应每秒10米的速度……总之,这个速度大家先不必深究,只要记住英3里面快的部队,书里也肯定更快就行了,不熟英雄无敌的,就听作者我的,我说谁快就谁快。
兵种特技,都有所修改,比如木精灵已经有2连射,大精灵在攻击伤害小幅提高的情况下,变3连射,以此类推。吸血伯爵在四阶的时候,吸取的血量,只能有一半用于回复,幽灵不再是每回合回满血,而是10秒回复10HP等。修改的目的主要是为了我心目中的平衡,同时也为了适应我其他方面的修改。
由于兵种HP都比原作升了10倍,所以低级兵有了某些优势,但我将兵种的产量也作了调整,正常情况下,0级兵日产8,1级兵日产7,以此类推,这样,如果金钱足够的话,高级兵的日产军力值比低级兵多得多,并且不易消耗,始终会成为主战,只有象刘仁这种穷人才打农民的主意。
在原作基础上,目前,城堡的兵营,每一级都增加了一种我自创的部队,野外还有大量的特殊兵种,但为了照顾喜欢英3的朋友们的习惯,增加的兵种尽量不作主力上场。
远程部队增加了二代的射程概念,不过多数远程兵射程都超过千米(忽视对角线),所以在正常对战几百米的战斗空间下很难利用,只在战略任务中用于取巧对付电脑。同时,去掉了英三中射程远则威力弱的设定,主要是不想让战斗计算太复杂。城防越高,对远程的防御越强,但过于低级的城墙不能挡箭。
总之,以我粗浅的水平,又没经过实际测试,所以设定很难兼顾真实游戏的平衡性与小说需要的简单直观性,大家可以提建议,但太严格就没必要了呵呵。
今天晚了,先做到这里,下面是刘仁到目前的装备情况。
头盔只能戴一顶
1、0阶王冠,可升级通用宝物,战略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵种好感+2(建国任务获得)
2、龙牙盔,魔法基础效果+40%,MP+40(偷入龙之国获得)
3、独角兽冠,MP+20,好感度+3(淘汰)
攻击武器只能一把
1、荣耀之剑,攻5,剑士、骑士好感度各+4。(乱世风流最后一战掉落)
2、链枷,攻+2(天下第七时获得,淘汰)
戒指可戴两只
1、生命魔戒,3级,部队HP+30(乱世风云掉落)
2、活力之戒,HP+10(买的)
衣服穿一件
1、精铁战衣,防御+5(乱世风云掉落)
2、皮甲,防1(淘汰)
盾牌举一面
1、矮人王盾,防2.好感4.
2、皮盾,防1(淘汰)
手套一双
手套,防1(海上获得)
项饰一条
1、神圣光明之眼:30%抵抗1-3级,MP+10,驱魔+10%
2、项圈,每小时多回1点MP(乱世无名英雄攻关掉落,不战时可用)
肩部一件
蛇皮肩甲,防2,蛇类好感+2
靴子一双
飞影之靴,15%移动。
包裹物品五件
1、热血战车,单支部队敏+10,防+2,攻+5.(人族NPC国王发布的任务获得)2、光明纹章,光系法术20秒持续
3、驯兵令,5%经验。
4、勇者雕像,攻2,士气+1.
望远镜,视野+20%。
镜子,反射魔法和光系攻击10%。
火眼人,鹰眼术+10%。
箭手勋章,箭手士气+1,好感+2
三叶草,幸运+1
短弓,远程威力+5%(乱世无名英雄攻关掉落)
天赐神足,据点内的2阶部队产量增加3。(光复圣光镇时敌副英雄掉落)
遗漏之处,欢迎补充……
4. 求主角防御逆天的小说
对于这类型的好几年前看过《不死邪神》把自己当法宝锻炼,主角为了变强每天惹是生非好让别人揍他,越打越强。
5. 想找几本因为太怕痛就全点防御力了的同人小说,有人可以推荐一下吗
《因为太怕痛就全点防御力了。》是由夕蜜柑于2016年5月开始在“成为小说家吧”网站上连载的小说作品。实体书由KADOKAWA出版,书中插画由狐印绘制。繁体中文版小说书籍由台湾角川出版。该作亦改编为漫画、电视动画片、游戏。
6. 找小说(防御类的)
《网游之战御天下》起点首发还在连载中不像盾御那样有异能的(目前还没出现异能的内容不知作者后面写不写异能)
7. 类似开局一座防御塔的小说
重生成神(主角一开始就无敌,宇宙第一,超级嚣张自称太始天尊)封天印地(三千年后的银河第一高手穿越到现代地球,无敌了)张三丰异界游(这个主角也是无敌的,人称阴险军神,而且嚣张至极)九天剑仙在异世(主角是妖族之皇,宇宙第一,鸿钧都不够他K的)
8. 书荒了,给推荐几本完结的异界或游戏小说
网游之金庸奇侠传》 - 云天明
一名普通的玩家,为了学成天下无敌的终极武功,在选择属性时甘愿成为了一名资质平庸的武学废材,且看他如何顺利走出新手第一步,如何在江湖上立足,如何达到学习终极武功的各项苛刻要求,如何成为一名无敌于天下的绝世高手!
·《网游神界》 - 圣空守望者
成神,只是游戏的开始…………
·《网游之无限连击》 - 爱情实习生
独创的种族,不再靠装备才决定人胜负的PK系统!无限恐怖的副本,1个比1个淫荡的BOSS,1个个隐藏着阴谋的史诗任务。
说白了,本书就是诉说1个做人比较闷骚,技术比较风骚,练级速度比较骚包的普通主角一步步成长到强者的故事。
很YY,情节不纯洁,做人不厚道,处事很淫荡,就是不种马。
看了前文你会发现这是很纯洁的YD网游书,看到150章后你会发现这根本就是披着网游皮的玄幻书。看到最后你会发现这只是本很轻松搞笑的书。
李默的做人宗旨是:兄弟如手足,女人如衣服,谁动我手足,我就穿他衣服。额,太难看的不穿。
对唯一的女主的态度?纯情+调戏为主。
你说我淫荡?谢谢!
·《从零开始》 - 雷云风暴
2063年世界局势出现动荡,危机中的中国政府看到了机会,一个强大的机会……
在国家的授意下,龙缘公司开发的一款世界性网络游戏《零》投入市场……
这不是一个普通的游戏,它在吸引吸纳各国资金的同时也在酝酿着一个阴谋。
·《网游之修道歧路》 - 便衣
持剑独往,冷眼观人间不平事。
且行且歌,交道嶮巇翻覆世途。
十步一杀,虽千万人吾亦往之。
万丈红尘苦,红莲度苍生。
蜀山仙侠类网游拙作。
《网游之镖局》 - 云东流
镖行天下除万难,万马千兵只等闲;
洛阳城中送玉玺,翠云峰下递书函;
通天镖局通天地,三界六道如平川;
天镖运至凌霄殿,地货直入鬼门关。
大学生叶离,因为一个小小的铜麒麟,和铜麒麟中封印着得千年前魔门高手冷残阳残缺的灵魂,而走上了追求武道的道路。
为了磨练自己的武技,同时也为了玩,叶离进入了网游《侠义魂》。且看我们的主角在游戏中和现实中的两个武林里,如何闯出属于自己的一片天地。
三国之模拟城市》 - 懒猫不瘦
厌倦了三国游戏的练级杀怪,选择成为一名领主貌似不错。
身处铁血三国,没有战争怎么行?
《网游之近战法师》 - 蝴蝶蓝
一个超级武者,在玩网游时误选了法师,习惯以暴制暴,以力降力的他,只能将错就错,摇身一变,成为一个近战暴力法师,当力量与法术完美结合时,一条新的游戏之路,被他打开了!
火球术?闪电链?寒霜冰镜……
等等,我是来练功夫的,法术关我什么事?
我是法师?哦,对,我是法师。
不过……你真的坚信我是法师?
·《魔兽英雄》 - 苍狼
苍狼的虚拟网游小说新书----在魔兽的世界中如何生存?这就是一个真实的魔兽世界。
这里每个职业都是主角,大型RAID中的团队配合,技术流的PK,复杂庞大的募兵系统,还有城市系统。
让您体验带着小弟刷经验、刷装备、刷副本的快感。
…………
本文灵感来自魔兽世界、英雄无敌。
谨以此文献给曾经的辉煌岁月,以及那些仍然战斗在艾泽拉斯大陆上的人们。
《武学家玩网游》 - 扎古的左眼
身为世界顶尖武学家的叶武,接触了一款使用虚拟神经感应技术的网络游戏——TheEden,他要利用这款游戏,来追逐他的梦想——武之极致。但是……
习武之人,怎么可以在战斗时喝什么红药蓝药!你看怪物都没有喝药,这样不公平!不喝!
·《卡片师士》 - 羽涯
孱弱的身体却有着伟大的梦想
一张卡片,打开了梦想的大门
十六个动作,让他走上强者之路
速度,是他的唯一的武器
星空,是他梦想飞舞的所在。
如鹰之傲视,他的眼中只有一个目标
《网游之大道无形》 - 陈让
紫光隐隐的剑身内似乎流动着宛若实质的火焰,九天雷霆汇聚成的白色神剑散发着让所有人都畏惧的天劫气息,凝聚了无穷星斗之力的剑气足以横扫天下,五行运转,磁光闪动,火云冲天,剑影迷离.
一个喜欢冒险和寻宝的玩家,如何在飞剑和法宝的世界里逍遥自在,啸傲天下高手之中,众多精彩,请看网游之大道无形.
飞剑法宝装备需求
一阶零到十级
二阶十到二十级
·《超级射手》 - 老火
31世纪,科学技术高度发达。
在一项计划中,科学家修改物理法则,构造全新的魔幻宇宙。
由于各种原因,魔幻宇宙主神的位置,选择了游戏《英雄》的智能主机,一台超级电脑。于是,魔幻宇宙诞生的瞬间,储存在智能主机内的数据变成现实世界。每一个得到许可的公民,都可以通过灵魂链接方式,作为“神语者”在新宇宙冒险。
……
张启是一个普通的小职员。
《网游之异能师》 - Deity冷猫
天赐,一个孝顺的痞子,为了赚钱而投身全球首款虚拟网游《命运》。因为命运而改变命运,天赐从此走上不一样的人生……
网游之异能师中的游戏《命运》是以传奇为基础背景来写的。游戏秉承了两难,升级难掉落难,当然天赐的装备掉落稍微高些,但绝对不会乱来,另外其中还加入了曾经之辉煌的奇迹、永恒之经典的魔兽,奇迹主要在装备上,魔兽会体现在副本和任务上。还有像大话、征途都有加入,不过也不是通通的拿来主义。说这么多,就是为了更加的写好本书,还希望大家多多支持。
《英雄无敌之比蒙四族领主》 - 沈易辛
一个平凡自卑、生活失败的男人在游戏中同样被人看不起,女友在游戏中的出轨更是让他悲愤莫名,毅然选择了分手,却没想到在分手当晚回到了两年前,回到了那个风靡全球的游戏开服的时候。
比别人多了大把经验的他能否在游戏中重新找回失去的自尊?因为重生而考上研究生的他会因为游戏与校园四大美女发生怎样错综复杂的情缘?曾经沧海、彻底冰封自己的他是否又能够放开心情,接受一段新的爱情?书中的情节会为您一一解开答案。
书中游戏以历代英雄无敌作为基础,本人是严谨的数据流,绝不会出现什么超级幸运玩家。至于书中主角比蒙大领主的身份,是指他的城堡每一阶都可以修建四个不通的兽族、虫族、鸟族或是水族生物招募巢穴。试想一下比蒙巨兽+火鸟凤凰+风暴九头蛇+大螳螂的组合,作者yy中……
《网游之暴医》 - 蓝雨
牧师,说白了就是医生!
这个职业的特点是可以加血、复活、加持有利状态、驱除负面状态……
自身的攻击力、防御力,可以说是所有职业里面做弱小的一个!
种种原因,使得牧师这个职业注定受人欺负,注定战斗之时只能站在队友的身后……
然而,这种宿命就不能改变吗?
不!牧师一样可以强大,一样可以冲锋陷阵,一样可以屠龙!
《网游之龙魂战记》 - 一点流香
《龙魂战记》——一款一经推出就迅速风靡全球的网游,林灵——一个懒散而又倔强的啃老族,一个不经意获得的游戏头盔……一段莫名的姻缘,使一个睡觉狂变成了一个任务狂。于是,神奇的装备,奇妙的探险,可爱的MM不断出现。
美丽大方的游戏界高手,风风火火的富家大小姐,猥琐的黑社会精英,梦中的仙子,各种各样的神灵,不断进入他的生活,而整个大陆的也随之风云动荡。
《英雄无敌之国战》 《网游之屠龙巫师》
《网游之复活》还是挺好看的
9. 看了一本网游机甲小说 忘了叫什么名字了 只记的主角游戏里面叫穿云箭 好像里面还有个白起系统
《网游之机战传说》 作者:skiptochuan
资料设定和其他 《星空——机战世界》游戏向导之人物篇
人物
机师属性
机师属性分为六项基本属性和三项特殊属性
基本属性:
•格斗 影响机甲的格斗武器伤害力
•射击 影响机甲装备的射击武器伤害力
•准确 影响机甲的命中率
•反应 影响机甲的回避力
•技量 影响攻击的爆击率以及特技成功率
•防御 影响机甲的防御力
值得说明的是后两项,在游戏里不存在实打实的硬抗,而是完全依靠玩家的操作.而准确和反映两项数值,反映的是系统对于玩家能力的增强.准确和反应数值较高的玩家,会比数值低的玩家更早地对敌人的行动做出察觉.但是,一切都是建立在玩家的基础上,一个现实中反应出色的玩家,即使数值较低,也可能做出更多的回避和命中.反之,一个本来就很懒惰迟钝的玩家,数值再高,也很容易被击中,因为它即使察觉了敌人的攻击,也无法做出相应的行动.
特殊属性:
•意志 影响机甲对于特殊武器的抵抗力影响绝地反击的可能性和伤害力
•运气 影响战斗时的特殊状况出现几率影响物品掉率影响任务的隐藏因素出现率
•杀意 影响伤害附加 影响敌人对玩家的敌意和畏惧
气力机师的气力值随着战斗会逐渐上升不战斗时则逐渐回落气力高则武器攻击力上升但是辅助能力下降气力过高则有可能陷入爆走状态一些武器发动需要气力值的支持这样就避免了一上来直接使用最强攻击的爆发性战斗
人物升级时可以得到8点基本属性点,由玩家自己分配.
隐藏属性只能通过特殊事件改变.
人物装备
机师可以通过购买,战斗和任务获得各种服装,服装分为驾驶服和生活服装两类.
驾驶服可以提高机师能力
生活服装作为装饰用,但是有时也会有特殊功能
人物特技
机师拥有各种各样的特殊技能,对战斗具有很大的影响.
机师在诞生时,系统会根据人物自动分配一个天赋技能.以后可以通过拜师学习以及任务甚至战斗中自动领悟来获得技能.
机甲
机甲属性
耐久度 机甲的完好程度降为0时损毁
能量 一些武器,护罩以及长距离移动会消耗能量可以通过吸收能量装置和补给进行补充
动力 机甲的移动速度
装甲 机甲的防御能力可以通过装备护甲来提升
运动性 机甲的运动能力影响到灵巧性
载重量 机甲能够携带的武器的负荷
环境适应度 对于各种地形的适应能力分为宇宙,天空,陆地,海洋四种
体型 机甲的大小,分为S,M,L,LL,G五个档次
同步率 机师和机甲的契合度
特殊能力 机甲本身附带的特殊能力
磨损 机甲的健康程度,初始为0,会随着战斗的进行而缓慢上升.磨损度达到满点100后机甲无法出击,装甲也强制降为0点.可以通过前往修理厂进行全面修复来恢复为0.
机甲装备
机甲装备指的是除了枪炮类,冷兵器类等可更换武器外的机体装备,主要分为8类
1.头部 装置在头部的辅助部件一般包括头盔(提升装甲),感知装置(提升命中率)以及少量附带武器的装备
2.肩部 装置在肩部的辅助部件一般包括肩甲(提升装甲),辅助推动器(提升运动性)以及少量附带武器的装备
3.胸部 装置在躯干部位的辅助部件主要是护甲(提升装甲和耐久度),有的护甲还能提供特殊的防护罩
4.背部 装置在背部的辅助部件主要是推动器(提升动力和运动性),强大的推动器可以让不能飞行的机体飞行甚至直接突入宇宙
5.手部 装置在手部的辅助部件一般包括护臂(提升装甲)和附带武器的装备
6.腿部 装置在腿部的辅助部件一般包括了护腿(提升装甲)和弹药存储器(可以存放补充用弹药,真实系机体专有)
7.脚部 装置在脚部的辅助部件一般包括了靴子(提升装甲),辅助动力装置(提升运动性和动力)和少量附带武器的装备
8.强化芯片 特殊类的辅助装置具有各种特殊的功能
机甲装备只能在整备仓(包括了基地和母舰上)进行换装,战斗时无法更换.
机甲武器
武器分为2个大类,格斗武器和射击武器
其中格斗武器又分为武斗系,实体兵器系,非实体兵器系,操纵系和必杀系
而射击武器则分为实弹系,光束系,冲击系,爆炸系和必杀系
一般来说,超级系机体偏重格斗武器,而真实系机体偏重射击武器.
武器的属性包括:
•攻击力
•武器类型
•射程
•攻击速度
•冷却时间
•消耗弹药/能量
•重量
武器的基础攻击力是固定的,通过花钱在武器研究所改造能提升攻击力,改造的费用随着改造的次数递增.不同类型的武器改造所需的费用不同.某些武器当改造达到一定水平时,会发生晋级,变成更加强悍的武器.
每一种可更换武器都有重量,除了装备上附加的武器之外,机体能够携带的武器数量受载重量的限制.一般来说,武器的总重量不能超过载重量.但是有时可以采用过载的方式携带一些立即消耗的武器.机体过载时,根据过载量的大小,会大幅度降低机体的运动性,动力和护甲.一般来说,武器总重量超过机体载重量的150%,机体就无法移动啦!
一些强大的武器具有冷却时间,使用之后必须等待一段时间才能发动.
特殊装置
特殊装置也算在武器之内,可是不具有攻击力,而是有一些特殊的功能.使用这些特殊装置,必须先学会相关的专业技能.
特殊装置主要有:
•采集工具:比如采矿钻头(可以在矿脉采集矿石),解剖机(可以从生物类敌人的尸体上采集到材料),分解装置(可以从机甲类敌人的残骸上回收到材料)
•工程设备:这些装置可以将矿石和材料制造成机甲的装备和武器
•后援装置:比如修理装置(修理机甲,恢复其耐久度),补给装置(补充机甲的能量和弹药),传送装置(可以开启一道小型虫洞,让机甲通过它到达别的地方),护卫装置(可以开启各种力场,让周围的友军得到提升装甲,加强攻击,隐身等等增益效果).和前两种不同的是,后援装置熟练的使用会对战局造成很大的影响.
机甲分为三大类,真实系,超级系,母舰
真实系
真实系机体的特点为轻巧,运动性强,但是装甲相对薄弱.
真实系机体对于武器的兼容性较高,能够使用大部分的武器,但是最为擅长的,还是射击武器.
超级系
超级系的机体装甲厚,耐久长,但是运动性不足.
超级系机体大多使用格斗武器.因为装配了沉重的装甲和原装武器,超级系机体可以更换挂载的武器数量较少,对其他武器的兼容性比较低.
母舰
母舰是后期才能驾驶的高级机体,必须是有经验的专业驾驶员才能驾驶.
母舰作为战场的指挥官,拥有坚实的护甲和强大的火力.与此同时,母舰还能作为其他机甲的补给站,可以搭载受损的机体进行修复.
母舰不归属于单独玩家所有,而是属于兵团.兵团创立后,团长可以到联邦主城新布鲁塞尔申请母舰任务,完成一系列任务后既可以获得一艘初级的母舰.随着兵团等级的提升,兵团可以花钱对母舰进行改造,提升其性能.
基本机甲
游戏开始于月球上的工业基地试练场,一开始,机师可以选择3架初始机体:
•真实系的训练用晓击霸
•超级系的训练用古伦
•介于两系之间的训练用极殊兵
机师通过一系列训练升到10级后,即可以接受一阶改装任务.完成任务之后,机体会被改造升级.之后每20级,可以接受一次进阶的改装任务,使机体晋级.
初始(0级) 一阶改装(10级) 二阶改装(30级) 三阶改装(50级) 四阶改装(70级)
训练用晓击霸 晓击霸MKII量产型 晓击霸MKII 晓击霸MKIII ???
训练用古伦 古伦壹式 古伦贰式 古伦叁式 ???
训练用极殊兵 极殊兵MKII量产型 极殊兵MKII•S 百舌 ???
极殊兵MKII•R 隼 ???
除了这些基本机甲之外,机师还可以通过各种隐藏任务,获得特殊机甲.
道具
耐久度恢复道具
机甲上配备有自动修复系统,该系统有两种模式,常规检修和紧急修复.
在非战斗状态下,自动修复系统会自动开启常规检修缓慢地按照百分比恢复机体的耐久度,这种恢复不消耗任何的道具,其速度可以通过各种护甲和装备来提升,与修复系统的等级无关.
机体可以使用消耗品检修模块在一定时间内加快常规检修的速度.在使用检修装置时,机体不能进行其他活动,否则效果打断.检修装置分为很多不同的等级,等级越高,单位时间内恢复耐久的速度越快.
紧急修复是战斗中使用的修复模式,可以在战斗中瞬间恢复机体的耐久度.使用紧急修复需要消耗抢修模块,等级越高的抢修模块恢复的耐久度越多.需要注意的是,后援装置中的修理装置,也能迅速的恢复机体的耐久.
自动修复系统的容量有限,能够存放的检修模块和抢修模块的等级是有限制的.玩家级别越高,自动修复系统可存放模块的等级限制越高.
自动修复系统不捆绑在机体上,也就是说,玩家拥有一个自动修复系统后,换乘任何机体都是一样的.
能量/弹药恢复道具
由于装配了能源搜集系统,机体的能量会自动缓慢的恢复.
需要快速提升能源时,可以使用备用能源组来迅速恢复能量,能源组的等级越高,其恢复效果越好.和两种修复模块一样,备用能源组的携带等级受到了能源搜集系统等级的限制.
弹药无法自行恢复,但是可以通过使用携带的备用弹药箱进行补给.弹药箱存储于机甲的内部.这是真实系机体专有的.
后援装置中的补给装置,也能迅速地恢复机甲的能量和弹药.
传送道具
矩阵传送是一种先进的传送系统,可以将机甲传送到预先记录好的基地内或者是所属的母舰旁.矩阵传送需要预先使用路标记录将目的地记录下来,机甲所能记录的地点数量,受到机甲等级的限制,一些特殊装置可以增加机甲的记录地点数量,甚至能让机甲记录非基地地点.另外,由于矩阵传送所需要的能量很大,因此传送时需要一定时间的准备,而且不能被打断.另外,两次传送之间至少需要1个小时以上的冷却时间.
对于体积庞大的母舰级别机甲,矩阵传送不能起到作用,它们必须依靠超时空迁跃进行传送,迁跃除了能够迅速移动到各个事先记录好基地,还能够进行星球间航行.
战斗
PVE
除了联邦和圣十字军控制的城市之外,大部分地区都有敌人的出现.玩家可以通过击坠敌人来获得金钱,经验值和物品.玩家必须搭乘机甲出击后,才能进入这些危险的区域.
一开始玩家最先出现在月球的工业基地试验场,随着游戏的深入,地球,火星甚至更多的宇宙空间会被开启,而敌人的等级也会上升.
PVP
玩家间的战斗分为挑战和PK两种.
挑战只能去位于各个城市内部的竞技场进行,由一方向另一方发出邀请,对方同意后即可以进行.挑战胜负结果不影响玩家,即胜利方不会获得经验值,失败方也不会损失经验和磨损.
PK可以发生在任何地点,一名玩家向另一名玩家强制使用攻击即会触发.在这种情况下,先出手的那名玩家如果将对方击坠,会被累计PK值,若是杀死比自己等级低得多的玩家,PK值会加倍.
PK值超过一定量,玩家会受到城市守卫的追杀.在PK值超过0的状态下死亡,身上的物品掉落几率增加,磨损度翻倍;若是被守卫击坠,会被送入监狱,根据PK值的多少而被关押一定的时间.出狱后PK值恢复为0.
而受到恶意攻击的玩家,会有10分钟的正当防卫时间,该时间内击坠对方,不会累计PK值.
PK值可以通过杀死等级不低于自己的系统敌人来缓慢降低.
死亡惩罚
在PVE战斗中被击坠,机甲会被强制性急救矩阵装置传送回最近的复活点.
被击坠时,存放在背包里的物品和机甲身上的装备和武器有一定几率掉落.
被击坠时,机师经验会减少,甚至掉级.
被击坠时,机甲磨损度加10.
故事背景
随着人类社会的不断发展,地球开始无法满足人类的需要,各国之间的冲突逐渐加剧。终于在公元末,一场浩劫全人类的大战爆发……
战争摧残了人类社会的文明,一些有识之士渐渐认识到战争的危害,他们发起了一场和平运动。在人民不懈的努力下,战争终于结束,但是此时人类社会已经是满目疮痍。幸存的各国组成了地球联邦,共同致力于人类文明的重建。这一年,被称为新西历元年。
为了防止悲剧的重演,地球联邦大力发展宇航技术,试图在浩瀚的宇宙中,发展出新的生存空间。
可是人类探索的步伐还没开始多久,宇宙的访客却首先出现了。先后两颗陨石撞击地球,并使得人类的发展一度陷入停止。
之后,新西历179年。第三颗陨石“陨石3”坠落在南太平洋。
地球联邦派出调查团对陨石3进行研究,意外发现这是地外生命的产物。调查团更是得出地球有可能受到地外生命威胁的研究结果。
坚决抵制战争的地球联邦,不得已开始了对人型机动兵器的开发。但是联邦内部的混乱,使得开发进度几次拖延。一些激进的组织在原调查团领导人比安博士的领导下,成立了自称圣十字军的组织,独自开展对人型机动兵器的开发,以抵御未知的威胁。
故事,就从这里开始……
阵营
玩家阵营
•地球:联邦地球联邦建立于新西历元年,是由末日浩劫后剩余的各国组成的共同体。目前,地球联邦包括了全球306个国家和地区,总部设在美洲的白鹰城。
•圣十字军:圣十字军,或称为DC军,是由比安博士领导的独立组织。组织致力于发展人性机动兵器和武装力量,以抵御威胁到人类的地外生命。相比于地球联邦,圣十字军宣扬激进好战的观点,认为只有主动出击才是对于地球最好的保护。总部位于新非洲的埃塞尔比亚境内沙漠。
敌对阵营
•地球恐怖组织:虽然人类文明在联邦的带领下正稳步发展,可是犯罪依然是不可忽视的社会问题。在地球圈内,依然活跃着许多违法恐怖组织,严重威胁到社会安定。
•变异生物:末日浩劫时,许多参战国不顾后果引爆了大量核弹,导致地球30%的地区成为辐射污染区。近200年后,这些地区仍然残留着许多因为辐射而变异的生物。
•宇宙空盗:宇宙空盗活跃于火星圈和远地太阳系一带,他们以劫掠过往舰队为生。空盗多是独立的小团体,受到位于小行星带的暗影议会的领导。
•泽格原生种:一个神秘的种族,类似于蜂巢的社会体制,由一名母皇统治成群的爪牙。泽格原生种在漫长的宇宙旅行中,通过吸收其他物种的资料发展了多样的进化生物。作为高度进化的生命体,泽格原生种肉体强悍,单体可以进入宇宙空间,甚至可以凭借肉体进行星际旅行。
•普罗托斯族裔:来自于另一个星系的神秘种族,他们身躯高大,有着冰蓝色的皮肤和发光的瞳目。普罗托斯族裔使用一种神秘的精神力量,并以此为基础建立了古老的文明。
更多的阵营需要玩家的发现……
资料设定和其他 补充资料:装备等级和货币
装备级别,由低到高:
普通级,无光芒
精良级,青色光芒
稀有级,银色光芒
传说级,金色光芒
史诗级,赤色光芒
逆天级,???
游戏中的货币为地球联邦统一货币
简称:联邦币
更简称:LBB
100分=1元
100元=1晶
1晶可以在银行兑换现实货币1RMB
单笔最低兑换额为100RMB
资料设定和其他 科学技能的设定
技能等级:
学徒——〉高手——〉大师——〉宗师——〉神匠
晋级需求:
必须要求:
该级别的熟练度满点
特殊要求:
1,完成一项超出级别的工作
2,完成晋级的任务,由NPC授予晋级
以上两个要求完成一项即可。
采集类:
采矿学:可以从矿脉中挖掘矿石、宝石等材料。需要采矿工具。
材料学:可以将原材料制作成可以投入工业生产的材料。比如将矿石熔炼成金属材料,将皮鞣制成皮革,将骨骼磨制成骨材,将宝石矿切割宝石等等。高等级的材料学还可以将几种不同材料结合在一起,制作出更好的材料。
制造类:
机械工程:制作枪械、火炮和推进器。(主要是为真实系机体服务)
锻造工程:制作冷兵器和装甲。(主要是为超级系机体服务)
电子工程:制作修理模块、备用能源组和电子回路。(类似于药剂师)
爆破工程:制作五花八门的辅助弹。
建筑工程:制造建筑和防御工事。高级别的建筑工程技师甚至可以制造母舰。(规模最大的工程学类别,许多配件需要其他专业的技师提供,但是等级高了之后制造的东西用处很大。)