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有什么游戏像武侠小说

发布时间: 2022-12-11 16:52:17

1. 你觉得国内哪款武侠游戏真正继承了武侠精神求分享

太吾绘卷吧,这是一款很好玩的 游戏 ,很值得你去慢慢研究。

在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!

未知的江湖你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次 游戏 都会是一次崭新的冒险。你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。融合多种玩法除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的 游戏 类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。让你找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。“活的”NPC们拥有各自人际关系、经历,会生老病死的数千名NPC;你可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定他们的生死。你将会与你的另一半生儿育女。培养并将你的毕生功力传给下一位传人。在茫茫人海中,找寻你上一世的恋人。细致的制造通过采集、制造、修理、精制,你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲,炼制各式各样的丹药。拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒药。真实的武侠战斗​新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。搭配你的功法,运转你的内力,磨炼你的技艺和策略。还有许多,期待你的发现。

你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。

现今,武侠 游戏 在国内可谓是发展迅速啊,各种不同的武侠风展现在玩家眼前。在这些 游戏 中我最中意的是《古剑奇谭3》。

有着继承传统文化的精神

这款 游戏 一直把关于中华文化传承探讨作为故事的主线,当代缺的就是这种有着传承文化精神的作品,例如 游戏 中,反应炎黄先民与世界抗争艰苦求存的任务,就给玩家留下很深的印象。不仅如此,烛龙工作室甚至还把炎黄之祖轩辕黄帝搬了出来,与玩家们一同战斗。传承中带着创新的这个点很受玩家们的追捧。

画质很好

画面非常精美,调到最高画质, 游戏 中的风景让人陶醉,好像你真的融入到这武侠世界中一样。

配音一流

配音也是它优秀的一个地方,虽然说没有国外那些3a大作配音好,但是在国内这款 游戏 的配音已经超过了很多 游戏 了。

剧情很好,战斗系统一流

剧情方面不像其他 游戏 一样老套,主要体现两个字传承。 游戏 中最让我惊艳的地方就是梦境龙宫的剧情。战斗方面,打击感很强,不再是以往那种回合制的打法。

这款 游戏 在国内可算是一流了,快赶的上国外的3a大作。很推荐去体验一下,希望会帮到你,谢谢。

我觉得是《九阴真经》!

《九阴真经》独特的明朝背景也在一众唐宋背景的 游戏 之间一枝独秀。值得提及的是它无等级的玩法。江湖本就是没有等级之分的,只有武功的高低深浅。为了充分还原江湖的风起云涌, 游戏 特地将重点放在对于内功心法和武学招式的修炼上,简化了对于等级的限制,让玩家在 游戏 中能收获更多的体验感和武侠感。

其次,《九阴真经》构建了一个庞大的 社会 体系,在传统的采集系和制造系的基础上,新增了独具中华传统文化特色的文化系与市井系,让古代常见的琴棋书画四君子,及市井文化中的乞丐与卦师也登录到九阴的江湖世界中。而十七个不同职业的设定,使得每个玩家都能找到自己在江湖 社会 体系中的定位。

《九阴真经》真心是一款很不错的武侠 游戏 ,题主有空一定要试试!

《一梦江湖》可参考下

首先其中的门派设定

游戏 中玩家可以创建男性或女性角色,通过捏脸系统对角色脸部形象进行调整, 游戏 里的职业共有华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴7种,不同的门派使用的武器装备各不相同,各职业各具。

这款 游戏 也是弘扬传统侠客文化,联手多位龙泉铸剑师(,中国传统兵器刀剑折叠锻打传承人,中国海军佩剑“深蓝”铸造者。徐建国,龙泉古瓷修复大师。寸树标,云南手工艺雕刻大师,龙泉宝剑新生代艺人,传统兵器与二次元兵器的结合拓展者)推出“皓月”宝剑,寻访了的诸位昆曲大师,了解昆曲文化,推出昆曲主题元素时装“换流年”,以及昆曲主题元素府邸家具。由专业的昆曲大师亲自录制,通过动作捕捉制作而成的昆曲表演动作:昆山调·婉、昆山调·斗、昆山调·嬉,为了纪念春秋战国的思潮氛围, 游戏 里摆下名为“九歌会”的讲坛。还原韩非外出求学,诸子百家争鸣的思潮盛况!

仙剑奇侠传

天龙八部

智冠的《天龙八部》。

侠引

这款 游戏 之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。

只是感叹其像流星一样,作为本格武侠 游戏 中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。

不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在 游戏 类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。

……

伏魔记这个 游戏 流程一点儿都不长(雾),但是暗雷的设定和稍微有点绕的迷宫还是可以玩相当久的。作为一个只有几百KB的词典 游戏 ,甚至还没有一张图来的大,麻雀虽小五脏俱全,这个 游戏 剧情和要素居然意外的丰富。

来感受一下这个装备的界面UI。

……对就这么简陋!~但是头饰,肩甲,上衣,武器,鞋子,手部,装饰*2,一应俱全,对于90后而言,像素风就是浪漫和亲切感啊!

嗯……

从 游戏 剧情来看:

这个 游戏 承袭了仙侠 游戏 的世界观,男主门派是三清观,作为一个道长一边修行一边除妖,顺便拯救世人于水火之中。一脉相承的换装备,逛迷宫,开宝箱。

玩家在后山打倒护剑兽,基本取得外出能力资格后,开始正式下山修行,行至山脚,听说村庄附近有蛇妖作祟,于是带着村长女儿一起去降妖除魔。温柔乖巧的妹子就在你身边给你加血补魔(雾),跟你双修合体技(///大雾)妙不可言!后来杀蛇妖的时候被关在蛇妖山洞里,出去的时候发现妹子爹被杀了,妹子惊了。(我也惊了!为了合理带妹子上路这种剧情也是可以。)打完蛇妖就可以回去复命,然后继续下山顺理成章带着有车(没有)有房父母双亡的妹子行侠仗义,接着拯救被困的师叔。然后又是一脉相承的换装备,逛迷宫,开宝箱。一脉相承地遇到一个机灵的小偷妹子,加入队伍,换装备,逛迷宫,开宝箱。打鬼王,杀四圣兽,灭天道,杀入魔的大boss(还是不剧透了吧),最后跟妹子双宿双飞,三清宫内洋溢着欢乐的气息。

这样说起来其实也挺老套的,但是的确是经典的不能再经典的剧情!

游戏 玩法来看,

游戏 采取回合制战斗,可以消耗真气放道术,吃药补生命,不得不说各方面都很有中国文化的感觉,剧情台词非常的精辟,NPC一句话信息量超大,文字量超少,没有长篇大论到需要跳过的地步,可能当时就是为了节约内存,但更多体现到了中华文化博大精深的内涵(强行伏魔吹)。当然了,剧情短就造就了玩家很大部分时间都是在迷路和刷怪,节奏感一般。

说个这个 游戏 给我印象最深刻的一点:他在 游戏 初期可以拿到一个后期才有的装备,但是只有在特定的时机才可以拿。

像素风的 游戏 地图有一个作为过度的边界,(不知道该怎么形容)在地图的边界处多走一格就会进入下一张地图,然而这种RPG 游戏 ,精华所在就是一格一格点,找作者藏在草堆啊书架啊墙上之类地方的道具。这个时候,这个边界藏着的东西就不可能在进入下一张地图之前拿到。那我们就必须赶在这个开关打开之前去拿,也就是说,当告诉你赶紧去见师傅,别耽搁的时候,你再去那个地图的边界,会弹出对话框告诉你“还是先别乱跑了吧!”这个时候,你就切实踩在了你之后永远不可能踩得到的一块地上。就在这里藏着一把相当牛逼的剑。

这个设定我是服气的,以至于以后玩RPG我就算被千夫剧透也要看攻略了。不说别的,就要找这种埋得深不可测的彩蛋。(拿后期武器虐小怪真的好爽……emmm)

既然有了一把高级的武器,那拿到的其他装备咋办?卖了?NONONO……这 游戏 还有一个很有趣的系统——投掷。

古代仙侠武侠风格的 游戏 都有投掷的东西,但是为了合理化,尽量设置的是一些暗器,药品之类的消耗品,但这个 游戏 可以投装备,就把你身上没用的刀剑丢出去,造成比较高的伤害。可怜我年少无知不懂事,以前不会善用这个系统,平A扔技能嗑药,一场boss战打得心力交瘁,人家两把弯月刀,一刀-5169,boss还没开大直接带走,开创了一种新的人群之中开无双的 游戏 模式——丢雷弯月刀.gif。

……

如果不想总是丢弯月刀, 游戏 中也有练级和刷钱的地方,可以满足不同需求的玩家。比如买进价格222卖出444的灵芝,无限出入客栈打小混混刷钱和经验。(我就是一个练级狂人,打一把小混混要花3把弯月刀,5200块一把,杀一次小混混得30000,刷到满级就是人生淫家,后面安心菜刀流,慢慢看剧情。在下建邺城剑神,这厢有礼~)

……

迷宫其实挺烦的,老 游戏 又没有地图,现在出攻略了是简单,以前一下午泡在一个洞窟内找出口的经历还历历在目,加上怪物暗雷,基本走两步就遇怪,烦不胜烦,所以说后来的仙剑规避了这种系统,采取明雷的模式,不想打躲开就行,真是太人性化了。

要说还有什么比较印象深刻的点应该是酆都城吧,嘛,个人原因……我对这个地方迷之执着,不管什么 游戏 听到有酆都城我就GC!按下不提。

后面有一个地方叫愚人居,跟轩辕剑的domo小组一样,应该算是一个彩蛋,之前拿到的一些物品可以在这里换最好的装备或者最好的技能,但是代价也很大。比如先跟A对话他问你要一样东西,却拿走了另一样东西,这另一样东西又是后面B要的东西,你给了A,他教你一个超狂的技能,但是就不能在B那里买最好的武器。东西给了B,买好装备后,再去问A,它就说你欺骗他,拿走你的钱不教你技能,惊了,明明是你骗我!(这个A脾气很差,我之前进去愚人居就遇到他,手贱点了对话,他问我要东西,我不给,准备存了档再来,结果后来再来找他的时候他说:你现在反悔?我不给了!我@@¥……&**!你一个NPC狂什么玩意,我读了前面的档再来,可是前面那个档又是要打一个巨难的boss,我又苦逼哈哈地去打boss,被这个NPC气到分分钟化身存档狂魔。)还有一个NPC比较好,他问你要一样东西,你给他教你一个最帅的技能,你不给,他说拿最好的衣服跟你换身上所有的钱,在此之前如果在B那里把该买的买好,根本不剩多少钱,可怜小小NPC拿着一块两毛五说着:发财了!然后消失不见,我也是很无奈。

总而言之,这就是个一路上杀杀怪物,救救人,买买装备,逛逛迷宫的 游戏 ,简直哪里有难哪儿有我!仙侠界的各种要素几乎都有,虽说现在看起来是真的很简陋,但是我确信在我玩的武侠仙侠类的 游戏 中的确能算印象最为深刻的,可能是因为童年加成,也可能是因为里面一些气人的地方,毕竟小王子喜欢的是那朵他耗费了最多时间,悉心照顾的玫瑰花啊。

现在没有了,现在的网游只不过打着武侠名头圈钱而已,要说的话还是以前的单机武侠 游戏 不错!

个人觉得天涯明月刀,不为什么,人家打斗感体验好。华丽的招式,古风十足的画面。这款 游戏 还是不错的!

2. 介绍武侠小说型的单机游戏

你好!!

以下是国产武侠游戏的精华部分:

国产RPG:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

3. 有哪些如《诛仙》的游戏

《诛仙》是属于修真类网友,您可以选择类似的修真类网游尝试玩玩。
像《完美世界》,《完美世界国际版》都是修真类的网游哦。如果您喜欢小说改编的游戏建议您尝
试下新上市的《兽血沸腾》,像《天龙八部》这样由经典武侠小说改编的游戏,也是不错的选择
哦。

4. 以武侠为题材的游戏里,有哪些堪称精品

很多人都向往江湖生活。相信每个人心里面都有这样一个梦想,希望能够体会到江湖生活,体验一下那种快意恩仇的江湖生活。但是事实上现实并不允许,所以很多人都只好把希望寄托在了以武侠江湖为题材的小说,电影,电视剧以及游戏上面了。虽然自己无法亲身体会到到底什么才是快意恩仇的江湖生活,但是至少可以从小说等等里面体验到。所以,这里会推荐几款比较好玩的武侠手游,让我们可以间接体验到江湖生活。

第四款,休闲党的福利。有的人既不追求画面的精致,也不追求精彩的故事,并且还是一个手残党,只是想要简单的体会一下到底什么是江湖生活,那么推荐《说剑》。

5. 武侠小说改编的游戏很多,你最喜欢哪一款

在我们中国游戏市场上,大部分游戏都是以武侠题材改编而成的作品,我国武侠小说文化博大精深,研发出来的游戏作品不仅让玩家们情怀满满,更是对全球游戏行业实行了疯狂的“输出”。让国外玩家体验武侠游戏的特色之外,也了解了我们武侠游戏的传承与文化,像是以金庸小说改编而成的《金庸群侠传》就是我最喜欢的一款武侠游戏。在当时这个游戏的画风就已经非常出彩,几位角色的互动加上游戏的画风,可以让玩家感觉到浓浓的武侠文化,玩法以及背景就是武侠元素,对于了解武侠元素的玩家们来说,充满着经典的味道。除了练功之外,游戏里中的对话还会触发各种支线,不同的对答都会提升主角的修养和性格特点。这些特点会间接的印象你和各个配角的关系,可玩性非常的强。

6. 《侠隐阁》:好评率93%!武侠游戏又一春,枯木时节恰逢君


武侠,大概是80年代孩子的集体童年回忆了。随着黑白电视上的《射雕英雄传》、《笑傲江湖》《香帅传奇》等武侠小说改编电视剧的播送,几乎当年每个会跑会跳的孩子都梦想着自己白衣飘飘,长剑负身的身姿。

时间进入90年代,大量的武侠、仙侠 游戏 如雨后春笋般涌现,最知名的如"国产三剑"系列,对当时的玩家影响巨大。其他如索尼制作发行的《射雕英雄传》、智冠出品的《天龙八部》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》等 游戏 都曾经是不少玩家的童年美好记忆。

绝大多数武侠 游戏 都采用了线性的故事推进方式, 游戏 游玩的驱动力也以剧情为主,体验有些类似于看了一本可以互动的武侠(仙侠)小说。而这其中也曾出现过另类。 河洛工作室的"群侠传"三部曲就是这其中的代表。这三部作品的核心体验都并非波澜壮阔、动人心弦的剧情,而是让玩家亲身进入武侠世界,亲自体验武林的风云变幻。 《金庸群侠传》、《三国群侠传》以及2018年发售的《河洛群侠传》属于一支派系,均采用了开放世界地图设计,玩家可以在武侠世界四处闯荡,结交黑白两道知名人士,经历江湖的血雨腥风;《武林群侠传》、《侠客风云传》以及于2020年5月1日推出的《侠隐阁》为一支派系, 游戏 结合了养成模拟的玩法,相比另一支更注重自身角色的养成,通过相对碎片的事件来展现剧情与世界。

时至今日,纯粹的武侠 游戏 已经相当式微。也许是为了讨好现代玩家的喜好,仅有几家还在坚持开发单机 游戏 的国内厂商也似乎更愿意开发"仙侠"类的 游戏 ,且大多口碑、销量双双受挫。虽然其间也出现过《太吾绘卷》、《天命奇御》这样相当不错的 游戏 ,但终究也是少数。

《侠隐阁》也算得上是一匹黑马,毕竟河洛工作室此前推出的《侠客风云传》和《河洛群侠传》的评价并不很好。 但《侠隐阁》推出仅仅一个星期,在Steam就收到了近万条评价,且好评数为93%,可以说是十分难得。

在《侠隐阁》中,主角机缘巧合被选中拜入侠隐阁(全国最大武术学校),以追求自己的侠义之道。 游戏 围绕侠隐阁,通过角色养成、剧情铺陈两方面向玩家展现了一个生动鲜活的会呼吸的江湖。

在大多武侠 游戏 中,玩家往往扮演的是一名由制作者设计好的大侠。这名角色有自己的性格、喜好,有固定的交友圈,有既定的成长曲线。这类 游戏 往往深受JRPG的影响,想要带给玩家电影式的,或者是看武侠(仙侠)剧般的体验。玩家也许会被剧情和角色打动,但很难让自己成为这名角色,更别提让角色成为自己。

而《侠隐阁》中的主角是一张一无所知的"白纸",不会任何武功心法,不懂任何门户帮派,不明所谓侠义之道,举目无亲朋好友。玩家要在这张白纸上"作画":修习武艺,结交好友,树立侠义,让这 游戏 中的"你"最终真正成为你自己。 从这点上来看,《侠隐阁》更多受到了CRPG的影响。

为了使主角能够按玩家的意愿成长, 游戏 设计了一整套的养成系统,其中包括:锻炼、习武、游艺、交友、差事、设施、传书、休憩八个项目。每个项目的作用不同,且不同项目下又往往包含多个选项。在这其中,锻炼、习武、游艺、交友是养成系统的核心,差事、设施、传书、休憩则是前4项的辅助。

锻炼选项下包括力量、体魄、灵巧、意志四个子项,可以提高角色的基础属性值。 其中力量锻炼可以提高攻击与招架能力,体魄锻炼可以提高气血(血量)、防御与反击的能力。有一副好身体,才有习武的本钱。

习武是本作角色养成的核心之一。 在以剧情为驱动力的武侠 游戏 中,角色几乎都是通过等级提升来解锁技能,升满等级后解锁设计者给予玩家的全部技能。但是在《侠隐阁》中,玩家要通过师父传授、阅读藏经阁中的秘籍,或是通过支线任何获得秘籍才能修炼。 游戏 提供了心法、掌拳、腿法、短兵、刀法、剑法、长兵六门科目,每科又包含了多种招式可以学习。玩家可以选择专精其中一到两门,也可以雨露均沾什么都会一些。 与角色等级提升后的技能"顿悟"相比,本作的习武系统才更符合一名练武之人的成长。更重要的是,无论你想成为刀客,还是成为剑侠,角色都会随着玩家的意愿成长。

作为一名初出茅庐的侠客,自然需要朋友的帮衬。 本作的交友系统亦是角色养成的核心要素之一。 玩家与NPC角色一同完成事件,便有可能提升好感度。此外,在日常生活中给朋友送礼,或是结伴出行,亦能增加好感度。好感度提升到一定程度后,便可以触发与该名角色有关的支线故事,让玩家慢慢深入了解她(他)的内心,提升友好度等级。随着友好度等级的提升,该名角色的能力也会随之提升。

此外, 游戏 还为主角设计了胆识、爽朗、修养、坚毅四种人格,玩家在各种事件中的选择会影响到人格的养成。 通过"游艺"选项在提升琴棋书画四艺的同时也可以培养自己的人格。 不同人格的数值会影响到你能否与朋友的关系更进一步,还会影响到玩家可以获得什么辅助技能。

锻炼、习武、交友、游艺这四项角色养成系统围绕"战斗"形成了一个自洽的闭环 :锻炼决定基础数值,确定战斗风格;习武决定战斗技能,确定战斗方式;交友决定队友的能力,关乎战斗的成败;游艺则在决定人物性格的同时,影响锻炼、习武、交友各个方面,从而影响战斗。这个完整的角色养成系统闭环使玩家彻底摆脱了"角色固定成长路线",让角色成为玩家心目中的那种"大侠",使 游戏 中的"你"真正成为你。

游戏 一开始便向玩家展示了白衣、黑衣两位大侠的战斗场景,两位都无法认同对方的"侠道"。白衣坚信"侠者仁心",黑衣笃信"惩奸除恶"。玩家需要在两种截然相反的侠义之道中选择一种作为 游戏 人生的信仰,并且在故事中实践这份信仰。

本作的游玩模式被分成了养成和事件两个部分, 游戏 的故事铺陈全都集中在"事件"之中,而这些事件又分散在了大量零散的支线任务之中。和剧情驱动类 游戏 不同的是,本作的支线剧情并没有在地图上罗列一个个的问号,如果玩家只想做一个不问世事、成天宅在家中闷头修炼的"武痴",甚至可以一个支线任务都不做。这一切全由你自己选择。

但是如果你愿意和伙伴们一起走出大门,你会发现一个鲜活的武侠世界。 说书先生会夸夸其谈热血澎湃的正邪大战,路人会偶尔谈起江湖上的奇谈秘闻;你会在无意中发现许多武林前辈的不为人知的神秘纠葛,也会了解各大门派间难以消融的恩怨情仇。而在以"消除门派之见"为目标的侠隐阁中,即使是同窗依旧会因为曾经的门派斗争而勾心斗角,阁外的江湖人士更是并非个个都是"侠之大者",会以"生存"之美名做出蝇营狗苟之事。

游戏 中的人物都有着自己的生存理念与侠义信条,大多故事都基于这些思想碰撞产生的火花。 当我们和朋友结伴而行,迎接由这些"花火"演变而来的未知的风云变幻,小至打扫书房,大至生死相搏,让人不禁觉得这就是身处江湖的主角该做的、该经历的、该成长的 ,也许这个 游戏 中的"江湖"真的就成了我们想要的江湖。

尽管《侠隐阁》这款 游戏 笔者两个晚上就游玩了八个多小时,且沉浸其中体验非常愉快,但这并不意味着本作是一个可以代表中国武侠的 游戏 ,其本身还存在着太多的问题。

首先是技术上的硬伤。 游戏 的角色和场景建模相当粗糙,人物动作比较僵硬,甚至与2015年推出的《侠客风云传》相比,整体观感进步不算大。但是在中国单机 游戏 整体积贫积弱的前提下,以角色养成和世界体验为 游戏 核心的《侠隐阁》的如此的表现并非不能接受。

其次,在设计上本作同样问题多多。 游戏 中角色的养成、队友的羁绊提升、技能的习得等等都像极了《女神异闻录5》和《火焰纹章 风花雪月》,甚至连 游戏 的对话选择框都画蛇添足地做成了倾斜状,充斥着拙劣的"致敬感"。所幸, 游戏 将它所学到的这些内容整合得足够有趣,虽然有着强烈的既视感,但不会令人不适。

设计方面更大的问题是, 游戏 的战斗设计有些呆板木讷。一来, 游戏 中大多数武技都以伤害输出为主,辅以负面Buff,少有其他辅助、控场等类别技能。且在仅有短短一年的 游戏 流程中玩家实在很难学到太多技能。二来, 游戏 的战斗虽然采用了六格战旗的系统,但实际影响战局的只有属性和站位。再加上技能种类过少,导致 游戏 的大多实际战斗过程就是单纯的站好位置后的互砍。

虽然 游戏 有着不少问题,但其实本作还处于Early Access(抢鲜体验)阶段, 游戏 尚处于非常早期的开发阶段,除了技术硬伤可能很难在后续的制作中更进一步,其他的所有问题都是可以改善、修复的,尤其是战斗方面,随着后续武技种类的增加,肯定会有大幅改善。

本作虽然还远远无法替代《古剑奇谭3》在国产武侠(仙侠) 游戏 中的地位,也很难在中国的 游戏 界掀起什么大风大浪。 但笔者其实很乐意见到像河洛这样的工作室,能够几十年如一日专注于自己的领域,将一个有想法的类型不断进行拓展、深挖,吸取其他 游戏 的优点进行融合升级。

与其期待3A,也许我们需要的更多是像《太吾绘卷》这样的有点子有想法 探索 者,以及像《侠隐阁》这样能够专注于沉淀与融合的积累者吧。

优点:

+角色养成系统极具自由度与可挖掘度

+江湖的世界塑造相当生动

+角色立绘质量极高

+ 游戏 潜力极高


不足:

-技术硬伤

-处于抢鲜体验阶段,各方面内容量不太足


7. 2021年还有啥经典武侠类游戏推荐吗

实际上,作为一款IP续作,《剑侠世界3》面临的考验非常严峻:一方面,玩家对于游戏质量的要求在逐渐提高,大多数IP推出续作,都会选择改变游戏的核心玩法,以此来规避玩家对于作品的比较,并提升IP的多样性;另一方面,就算不改变核心玩法,如何能把游戏打造成超越前作的新世代游戏,又该再哪个地方取得突破,同样也是西山居需要思考的问题。



而游戏中一些特色的MMO玩法,如领土争夺战、白虎堂、宋金战场等等,不仅还原了前作中那种多人大型战场的画面,而且有了PVE玩法的装备加持,每一位玩家都能体会到当年血战沙场的激情感。西山居虽然没有对PVP进行了过多的平衡,却也保证了玩家的游戏体验,这种权衡也是其他游戏很难做到的。

8. 求养成类的武侠单机游戏

1,《武林群侠传》

《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。故事设定接续《金庸群侠传》。

2,《金庸群侠传》

《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。

3,《洛川群侠传》

《洛川群侠传》是一款由漂流工作室开发、凤凰游戏代理的国产武侠RPG单机游戏,于2016年3月25日发售。游戏中人物角色众多,主要讲述了一个默默无名的年轻人通过对一个大侠的敬仰,立志要成为像大侠一样的人,从而展开一系列属于他个人的江湖故事。

4,《古龙群侠传》

《古龙群侠传》是金智塔电脑软件公司2000年的主打游戏,是公司本着“出精品,树品牌”的精神投入大量人力物力制作的武侠RPG游戏。游戏人物均来源于武侠大师古龙的作品人物。

5,《侠客风云传》

《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

9. 盘点国内经典武侠类PC单机游戏

上一篇单机 游戏 盘点大家都有自己不同的看法,的确经典的单机 游戏 实在太多了,我们无法一一罗列,而且每个人的 游戏 体验都不一样所以大家都有不同看法。武侠修仙这类主题一直都是国内RPG很热门很经典的 游戏 题材,那么这次我们来盘点一下国内经典的武侠单机 游戏 吧。

1.仙剑奇侠传系列

毫无疑问,仙剑奇侠传系列RPG是国内最受欢迎的单机仙侠类 游戏 ,《仙剑奇侠传》故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的 游戏 奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。在仙剑系列里一直以人妖纷争为背景,讲述与蜀山有关的修仙旅途,精彩的剧情一直让玩家着迷,其中仙剑4更是系列的新高度,从2D、Q版任务,到3D战斗,成为了RPG 游戏 的经典。

2.轩辕剑系列

《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列 游戏 ,以独特的内涵和厚重的 历史 感在中文RPG 游戏 中自成一格,自问世以来长久不衰。说到轩辕剑系列,就必须说到其最受玩家好评的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》。

3.古剑奇谭系列

《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机 游戏 ,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名 游戏 制作人张毅君担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。《古剑奇谭》是一个关于剑的 游戏 ,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。

4.幻想三国志系列

宇峻 科技 自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG 游戏 ,继承了宇峻 科技 的制作传统,加入了多重结局的要素。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。

5.绝代双骄系列

《新绝代双骄3》是由著名 游戏 公司宇峻 科技 /BTpig制作,寰宇之星发行的一款角色扮演类型单机 游戏 。2002年8月发行上市。 游戏 以江小鱼及花无缺的后代为主角进行。 游戏 在改良的战斗系统中,新加入了“穿透”的观念,这是除了物理攻击力之外的潜藏力道,就武侠的观念来解释,就是内力了。《新绝代双骄3》的战斗模式为了让玩家有崭新的感受,特地将引擎重新改写。除了战斗的视角改成更有魄力的斜向45°之外,更将效能大幅的提升了。

6.风云系列

《风云2:七武器》是由制作笑傲江湖原班人马所打造的另一部武侠漫画美学的大作。 游戏 的剧情是从步惊云丧失记忆,忘了绝世好剑的存在,拜剑山庄的人为了抢夺绝世好剑而辱杀步惊云亲人而恢复记忆开始,一直到聚集江湖武器至宝「七武器」,为取龙元而前往朝拜龙神的水族之岛上杀龙神,到最后与武林至尊的帝释天决战,是本次故事的主轴。除了RPG应有的丰富 游戏 性之外、加入3D Real Time特有的镜头表现(一般、剧情、战斗)、传统回合式的战斗方式加入一些动作要素(可以让武侠招式更为凸显)、提供不同的能力作组合的系统。

7.新剑侠情缘

《新剑侠情缘》是西山居研发的一款单机角色扮演 游戏 。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等 历史 人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。

不论是战斗模式、 游戏 场景地图及自动切换模式、还是武器装备、 游戏 表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以 情感 人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。

8.流星蝴蝶剑

《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机 游戏 ,玩家将会在 游戏 中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。 游戏 可以分成单机版与连线版这二种方式,单机 游戏 的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。

9.金庸群侠传

说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。 游戏 内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。

在 游戏 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且 游戏 中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。

10.侠客风云传系列

《侠客风云传前传》在 游戏 品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。

以上就是国产仙侠类RPG 游戏 盘点,大家都玩过吗?欢迎留下你们宝贵的评论哦~~~

10. 有什么武侠类PC游戏

《武林群侠传》

游戏 平台:PC

类型:单机/RPG

制作公司:台湾智冠公司

发行日期:2001年8月

发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)

配置要求:

Windows 98/95/ME/2000/XP

64 MB 内存

800 MB 硬盘空间

4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)

这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。

游戏 简介

相信玩家们应该都还记得 金庸群侠传 吧!在那 游戏 中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计 金庸群侠传 的河洛工作室,再度秉持 游戏 高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。

故事的开始,是设定在金庸群侠传> 游戏 结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。

超自由的 游戏 空间与发展

在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的 游戏 世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。

基本上武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演 游戏 ,无限制的 游戏 空间与发展,让玩者融入 游戏 之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的 社会 将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。

详细有趣的武学及技艺属性

在 游戏 中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演 游戏 ,就算是以养成为主要玩法的 游戏 ,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。

关于技能的提升, 游戏 中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个 游戏 ,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。

时间限制的初始属性设定

不同於一般同类型的 游戏 ,在 游戏 一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。 游戏 的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于 游戏 的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。

在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。

诸如此类的设计,几乎完全发挥了 游戏 自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演 游戏 ,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!

特殊玩法创造新武侠风

完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候, 游戏 的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个 游戏 的类型也转变成类似养成 游戏 。虽说是有点像养成 游戏 ,但是其中的变化又比一般养成 游戏 要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。

拜了无瑕子为师后, 游戏 的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。

超越 游戏 本身局限的文化内涵

游戏 的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息. 游戏 里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华 美食 等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀, 游戏 传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在 游戏 中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。

游戏 摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的 游戏 模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在 游戏 中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。 游戏 结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他 游戏 无法具备的。

最近两年端游市场就那样吧,大厂都去做手游了,独立 游戏 里面武侠分类也没啥特别的,太吾绘卷又有点难产的意思。真要玩武侠 游戏 还是推荐一下逆水寒啊吧。

我个人觉得武侠 游戏 最重要的还是剧情吧,虽然我知道现在基本上没啥人看剧情,但是还是要安利一下逆水寒的剧情。

刚开始玩的时候并不知道这个 游戏 是由温瑞安的小说改编过来的,前期一个人半夜做任务的时候就闲着没事看看剧情,居然发现什么无情、铁手、追命、冷血这几个四大名捕,还以为是一手抄袭,后来才知道是把整个温瑞安系列小说拿过来魔改的 游戏 ,剧情跟小时候看的电视剧有很多不一样的地方,但是还算挺成功的,那个长风跟阿沁的支线,在下甚至猛男落泪……总之认真看体验还是不错的,还有实时渲染功能,沉浸感也不错。

一般玩武侠 游戏 都比较注重的打击感逆水寒做的也还是不错的,感觉好多武侠 游戏 的光污染严重到我怀疑这究竟是魔幻 游戏 还是修仙 游戏 ,逆水寒的技能光效还是很朴实的,最多就是一些风影,技能的后摇跟人物被技能命中的反馈也挺真实的。

而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我读大学时候一样,找个帮会群加进去,跟群友边聊天边下本、打打pvp、帮战什么的,这种就是普通网游的核心玩法。后来上班了没那么多时间,就经常叫几个朋友一起去打决战浮舟岛(武侠吃鸡)或者豪侠自走棋,节奏快,很适合我们这种没时间的。要么就是泡泡庄园,钓钓鱼种种花,没事的时候做做奇遇任务,或者押镖。去各个景点打卡拍照也是很不错的,当然最重要的还是要有一群和你一起玩的小伙伴啦~总之就是在这个世界里扮演任何你想要的的角色都可以(不是在为咸鱼找借口!)。

武侠类型的 游戏 我比较推荐的就是逆水寒了,现在端游和独立 游戏 这块碰的厂家比较少,武侠这个题材又是国内独有的,所以说逆水寒虽然作为两年公测的 游戏 ,但是事实上基本在这个门类里还是有着碾压级别的优势的。

首先最大的优势就莫过于是画面了, 游戏 里的建模真的水平挺高的,风格介乎于真实和梦幻之间,举个例子就是最为人称道的捏脸系统,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有异域风情的帅哥。而且 游戏 里的场景也是非常优秀的,有很多网红景点,像是云樱岛、镜湖、毁诺城这些都非常值得去拍照留念。

我个人因为从小就是武侠小说迷,对于剧情这块还是很看重的,之前玩过很多网游往往在前期的任务系统都显得不那么走心。虽然早知逆水寒是由原著改编的,但是真正去玩的感受还是让我很惊艳的,在主线任务剧情的节奏性保持得很好,有一种想要做下去知道发生什么的感觉,而且同时人物形象的刻画也是相当丰满的,对比原著也是有很多的改进。

另外有很多支线任务也可以尝试一下,因为都是独立的故事,又有不少的解谜、 情感 元素包含在里面,很有一种行走江湖的侠义感。

除此之外,逆水寒作为一款武侠 游戏 ,打击感这方面我觉得也还是相对不错的,但是这个东西没办法量化,也有点玄乎,凭我个人印象来说就是首先伤害数字呈现(这个我个人觉得很重要,有些 游戏 数字呈现得很廉价)冲击力还是蛮强的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不错,而且都是刀光剑影,光污染几乎没有。总之我觉得玩起来手感还是不错的。

中国的武侠小说名扬中外,更是有许多人成为武侠迷,而在武侠 游戏 中往往可以满足所有玩家对武侠的幻想与渴望,如果你也对这种类型的 游戏 感兴趣,就一起来看看接下来的几款武侠类 游戏 吧。

1.《流星蝴蝶剑》

《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作 游戏 ,是一款广受玩家好评的 游戏 。

游戏 总共出了13个版本,每个版本都有相应的改进。除了单人模式外,更受玩家们追捧的是其网络对战模式,不论从操作还是策略上都有很高的可玩性。

游戏 的最大优势,在于昱泉 游戏 公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠 游戏 制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠 游戏 《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠电影《卧虎藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是小说中的武林高手。

国产act的标杆,一款国产硬核 游戏 ,有着不输魂系列的难度,需要玩家真正的喜欢这款 游戏 并为之付出努力去练习才能真正上手。其中的动作设计是这款 游戏 的精髓,一招一式是那么的充满中国武侠浪漫主义色彩。

2.《新剑侠情缘》

《新剑侠情缘》是西山居研发的一款单机角色扮演 游戏 。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等 历史 人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。

不论是战斗模式、 游戏 场景地图及自动切换模式、还是武器装备、 游戏 表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以 情感 人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。

3.《武林群侠传》

《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠 游戏 ,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。 游戏 中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。 游戏 结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是 游戏 自由度的一种体现。

4.《侠客风云前传》

顾名思义,就是延续侠客风云的作品,这里之所以单独列出,是因为本作叙述的是是因为本作叙述的是一个全新的故事,而不等同于侠客风云传对于武林群侠传的重制。

《侠客风云传前传》在 游戏 品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。

5.《刀剑封魔录》

《刀剑封魔录》是像素软件 科技 发展有限公司制作的一款ARPG,发行于2002年11月。

故事发生在距今约三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。

游戏 共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。

1,这款 游戏 之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。

只是感叹其像流星一样,作为本格武侠 游戏 中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。

不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在 游戏 类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。

2,《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠 游戏 ,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。 游戏 中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。 游戏 结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是 游戏 自由度的一种体现

3.说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。 游戏 内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情

发展都十分忠于金庸原著。

游戏 把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择 游戏 路线。

在 游戏 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且 游戏 中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。

你好,我是:大叔的 游戏 机

有什么武侠类PC版 游戏 ?这里大叔也是推荐三款最经典的。

第一、武侠乂 这款 游戏 厉害了我的哥,对于一些喜欢武侠类竞技吃鸡类的 游戏 ,那这款 游戏 就是最好的选择。 游戏 里场景建筑与人物做的非常不错,有种逍遥江湖身临其境的感觉,那自由度也很高,只要在安全区内随便你跑去哪。

游戏 玩法也是独出一门,有各种武器可供选择还有轻功与功法进行修炼。那在没有学会功法之前玩家们也就只能拿着武器一顿普攻乱砍一通。但学了功法以后就可以急用功法技能来打击别人。直至剩下最后一位。

第二、天涯明月刀

天涯明月刀这款武侠网游也是比较值得玩的, 游戏 也是高度还原同名电影里的场景与剧情,还有众多门派选择,多种门派功法技能学习,打斗画面也是非常绚丽。不过现在好像没多少人玩了

第三、流星蝴蝶剑

流星蝴蝶剑这款 游戏 也是一款比较老的 游戏 了,这款 游戏 有多个角色选择,每个角色都有自己的武器与技能。 游戏 里可以与好友进行PK,也可以玩自带的剧情模式,冲杀帮派斩下敌人首级。

不过这款 游戏 操作上比较难,触发技能需要利用方向键与攻击前配合才能打出厉害的连招,但是对于新手就完全是乱按一通,完全没有任何章法的打。记得多年前官方还用这款 游戏 排了一部电影,但我是没有看过,哈哈

那以上内容就是我今天给你推荐的所有 游戏 。

最近最好的武侠有戏只有武侠吃鸡了,在steam可以买到,比绝地求生好的几点就是多样性搞,画质好,物理引擎与绝地求生不分上下

逆水寒呗,我觉得目前来说比较值得玩的武侠网游中就逆水寒。

武侠网游中逆水寒的氛围是最好的,而且画面什么的在武侠网游中绝对排得上号;玩法也是真的多,虽然我是休闲党,一般就跟帮派的人打打副本其余的时候就是在养老,钓鱼搞庄园装修这些,总的来说我对这 游戏 还是很满意的。

武侠 游戏 ,你可以体验一下由蜗牛公司开发一款自由型武侠 游戏 《九阴真经》。

《九阴真经》是武侠 游戏 最具代表性的一款。在市场一直大受欢迎,热度不降!更有人一直说九阴真经是武侠 游戏 的最高境界!

《九阴真经》的故事背景取明朝初年,中原政权稳定,这个时期的江湖,不再仅仅是军队作战的附庸,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。与江湖繁荣形成鲜明对比的是皇权的集中,帝王势力逐渐达到顶峰,东厂、锦衣卫设立,成为有别于旧江湖实力的新兴力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为控制日益兴盛的江湖势力,暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学编撰《武定籍》。随着太祖去世和朱棣夺位,《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,一时间,江湖风波暗涌,各势力纷纷觊觎无上武学,一阵新的血雨腥风无可避免。与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。

《九阴真经》实现了真武侠世界中所有轻功和空中打斗,并汇集了中国武侠的诸多元素!《九阴真经》的江湖里,每一名玩家以选择投帮入派,拜师学艺,成为一代大侠。《九阴真经》的江湖里就如金庸笔下一般充满着刀光剑影,恩怨情仇,英雄气短,儿女情长。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武侠角色形象,你可以当大侠,你可以做浪子,还可以承担魔王的角色。一切任由你喜欢!这样的武侠设定,不知道是否能够让你满意呢?

可以在360 游戏 中心、 游戏 管家里面搜索下载。

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