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网络小说势力设定

发布时间: 2022-12-10 21:01:39

1. 网游小说设定

所谓“九线”,是指以下九个东西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、伙伴
5、装备
6、冒险
7、身世
8、势力
9、后宫
这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。
现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线
主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。
但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。
相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。
在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。
因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。
比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是N……!
同时,主角性格也决定故事情节的发展。
比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。
而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。
主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窝囊
就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。
主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。
主角智慧性格,排在九线第一位。
2、配角炮灰
一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,
设定得最好的,就是无限恐怖。
你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。
比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。
在角色设定的时候,一个最简单的格式,
XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,XX帝国元帅,主角中期遇到的强敌。
这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。
在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。
第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。
而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。
第二个,就是人物的故事和八卦。
比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。
短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。
3、技能
这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。
以开始那个异界召唤热武器的构思来说,
所谓主角技能,就是召唤热武器
而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法
两者独成体系,却又息息相关
主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。
而在力量体系设定上
大致也就是职业等级这些,
比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点
设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事
4、伙伴
这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。
5、装备
这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。
不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。
你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,
而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。
6、冒险
这个不用多解释了。
7、身世
这个很好理解,就是主角的背景设定。
身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。
甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。
8、势力
也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何
这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,
XX门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。
一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。
你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
9、后宫
就是主角身边的女人了,这个都懂。
整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.
如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。
生长环境有了,就开始情节的设定。
首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。
关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。
斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。
但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。
相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线

2. 关于网络小说里的体系设定问题

修真体系源自萧潜的《飘邈之旅(飘渺之旅)》 ,设定为:旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘。后来的人们多有改动,但是像元婴、分神、渡劫、大乘等一直没什么改动。
西方玄幻体系源于西方古代神话传说,是逐渐完善的。到20世纪DND规则,即《龙与地下城》游戏规则出现后系统化,后又有《魔法门》系列(英雄无敌是其中的代表)进一步完善,其规则十分详细,自己可搜索看一下。这方面的代表网络小说有《遗忘国度之神秘徽章》,《法师传奇》等。现在的西方玄幻小说多是由此改动而成。简单介绍如下:
人类:骑士,武士的高级有斗气,区别在于是否善于骑马,身体强壮。
魔法师,研究使用魔法,药剂等,身体孱弱。多按元素分类,如风,火, 土,水等,特殊的有亡灵法师,黑暗法师,召唤师等
盗贼,多会潜行,适合做暗杀者。
弓箭手。学者。炼金术士,科研者,有的设定中由魔法师兼任。
精灵:爱好和平,美丽,喜好各种艺术,擅长魔法,高傲,做事追求华丽优美。邪恶的精灵一般称为黑精灵或暗精灵。
矮人:矮小,强壮,粗暴,好酒,擅长锻造,不擅魔法。
兽人:种族繁多,多为战士,头脑相对简单,不擅魔法,少数智者擅长巫术,是为祭祀。一般设定中其最强战力为比蒙
龙族:生物金字塔的顶端魔法武技都很强大,数量少,十分傲慢。多按颜色区分等级。
亡灵族:多有骷髅,黑骑士,黑武士,巫妖,幽魂,骨龙等设定。
此外还有地精等其他种族。
书前或前半段多有设定的介绍,注意这些。

3. 如何写好网络小说的三个核心要素【网文写作技巧】

网络小说的三个核心要素——‘人物’‘故事’‘设定’。

传统小说的定义里,也可以将其比作人物,情节,环境,道理其实是相同的,只是网络小说在具体意义上稍微有那么一点差别。

一,人物。

所有的网络小说都建立在‘人’的基础之上,也就是讲述人物的故事。

分析人物,塑造人物,铺设人物,代入人物 是人物创作的基本技巧,当然,顺序可以按照自己的喜好来排列。

所谓 分析人物 ,有两层意思,一是只注意观察生活中的现实人物,搜集素材,二是分析自己笔下的人物,做深入了解之后,在这个基础之上创作。

思考人物的 所思,所感,所悟,所为 ,分析人物的 关系,动力,目的,能力 。

这是基础中的基础,也是以人物为主要核心创作小说的一个入门技巧。

然后是 塑造人物 ,在塑造人物的过程中需要为人物分清 主次,定位,意义 。

根据之前所分析出的结果,进行合理的整合,使人物 圆融,饱满,灵动,立体 。

创作的关键在于 铺设人物 ,通俗的说法就是,把脑内构想的人物呈现在纸面(文档)之上。

铺设人物需要根据之前理清的动力与目的,主次与定位融入具体的剧情之中。

不仅如此,你需要通过切实的情节将之前塑造好的诸多人物特点表达出来,比如 性格,外貌,背景,能力,风格,以及人物关系 。

最后则是代入人物,这里的代入同样有两层意思,一个是指作者自身代入人物,另一个则是说通过文字引导读者代入人物。

具体方法有两种,类似戏剧表演艺术中的 ‘体验派’‘表现派’ 。

这在人物创作中有触类旁通的地方,体验派指的是“ 想人物所想,思人物所思,努力去进入人物,然后表达出人物。 ”这种方法放在小说创作中也同样适用。

这也就是我们常说的,作者将自己当成主角,去考虑主角因该怎么做,会怎么做,因该怎么想,会怎么像,然后通过主角的视角,将其描绘出来。

表现派则是指:“ 通过外在表现形式突显人物个性,包括道具,特定的表情,标签式的动作。 ”

转换成网络小说的创作中,即是指用具体的描写去设计情节,由此达到表达人物的特点,代入人物的内核。

当然,戏剧表演艺术中还存在方法派,其内核依旧是体验派,区别在于一个小技巧。

这个技巧对于网络小说创作同样也非常有用,“ 记住类似的情感,然后使用情感替换的犯法去代入人物 ”。

当你想要刻画一个人物的愤怒的时候,心里去想着最让自己愤怒的事情,仔细体会,描绘出来。

这三种方法中,体验派和方法派浅尝即可,对于视角的调整非常有好处,真正需要仔细琢磨的其实是表现派,因为你一本小说不是只写一个人物,而是需要考量上百位角色的言与行。

表现派中的很多技巧,都可以直接拿过来作为塑造人物的小诀窍。

二、故事

故事是所有小说的中心,我们经常说想要写好网文,你需要先学会讲故事。

我们经常耳熟能详的大多数小说技巧,大多都是为了创作故事而服务。

不管“ 起、承、转、合。 ”

还是“ 起因、经过、结果。 ”

亦或“ 开头、铺垫、发展、高潮、结尾。 ”

这些都是在表达一个故事的组成部分和基本排列顺序。

小说之所以区别与其他文学载体的根本,即使小说讲求故事,描绘故事,述说故事。

所以,故事性的重要性,不用多言,想来大家也能够轻易理解。

如何写出一个好看的故事,其中有五个关键: 有趣、突然、合理、完整、通俗。

如果一篇故事,想要吸引到读者,首先你要保证自己有趣。

如何表现有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以制造困境,你可以提出疑问,你可以营造恐惧,你可以异想天开。

方法多种多样,难以尽述,这也是我们通俗意义上讲的‘灵感’,但同时,衡量一个灵感的好坏,也因以‘有趣’作为唯一评判标准。

然后是突然性,好的故事不能始终保持平缓,毕竟我们不是在写事件报告。

‘起承转合’中的‘转’,既表达了故事中的突然性,这是构建故事整体节奏的重要力量。

哪怕你有一个非常有趣的点子,可中间毫无一丝波折的叙述,也会让作品沦为平庸,因此我们需要出人意料,情理之中的突然性转折。

这个过程就好像做拉面一样,在面条没有断裂的情况下,甩动的幅度越大,面就越筋道。

转折也是同样,在逻辑自洽的前提下,突然性越强,转折的效果越好,读者情绪的起伏越大。

转折讲求一个切入点,合适的切入点可以制造‘爽点’,不合适的切入点只能沦为‘毒点’。

选择切入点大致有两个方法,一个是‘计算’,精密的计算读者的情绪流,据此找出最适合的切入点。

另一个则是‘设计’,有意识的去设计适合的切入点,控制读者情绪的起伏,埋坑之后判断读者的适应期,然后巧妙的引爆。

计算与设计纯熟之后,可以演变成作者的直觉,让转折信手拈来,可以归入‘经验’一栏。

好的故事需要一定程度上的合理,一是普世观念的合理,一是自身逻辑的自洽。

普世观念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的观念,包括已被证实的科学。

然而虽然我们尽量遵循普世观念,但也不要被它牵绊住手脚,必要的时候可以为了剧情忽视这种合理。

逻辑自洽大于普世观念。

当你符合自身的逻辑自洽时,可以为了剧情需要忽视普世观念的合理性。

简单的说,只要你能自圆其说,可以一定程度上揭翻牛顿的棺材板。

但反过来,如果你不能自圆其说,就请不要劳烦牛顿他老人家了。

合理性的好处在于能够为故事提供真实感,环境层次的真实感对于读者代入剧情是非常有帮助的一个因素。

哪怕你说纯架空的异世界,也尽可能的不要让设定与环境发生严重的冲突。

出色的合理性能够使你的世界观更加圆融,也是一本优秀网文作品的前置条件。

完整性对于故事的意义在于提升其饱满性和阅读体验。

这个不用拆开来讲,就是字面上的意思,尽可能的去保证一个故事从头到尾能够写完整。

不要半途而废,不要挖坑不填,不要中途跳车。

你可以多线并列,你可以插叙倒叙,你可以打乱叙述节奏,这些都可以,不管是线性叙事,还是非线性叙事,一定要保证故事的完整,在读者还没有完全忘记前面那些情节之前,将他组合成一个完整的闭环。

这在之后的讲‘情绪’的时候还会提到,就不展开说了。

小说的定位是通俗文学,如果你都不通俗,那还谈什么文学。

好的故事需要通俗的理解,网文尤其如此,你要考虑到你的读者并非都是汉语言文学专业的研究生,所以不要去卖弄辞藻,制造阅读障碍。

哪怕是你所熟知的世界名著,也同样强调用通俗易懂的预言去书写故事。

不去谈东西方的文化壁垒以及语言差异,我们单看中国的四大名著,三国、水浒、西游、红楼。

每一本的语言都非常的简练通俗,语言流畅。

这是他们能够流传千百年的基础,也是一个好的故事能够广为流传的基础。

如果你对文字的要求高,这是好事,但前提是,你需要考虑这是真的美感,还是你的臆想。

哪怕烽火和猫腻这两个被称为文青的作者,他们在小说中对故事的描述,也没有一丝一毫文字艰涩的问题,这个时候,文字的美感才是加分项。

千万不要舍本逐末,卖弄辞藻,繁杂叙述。没有任何读者会觉得无病呻吟的文字存在所谓美感,包括喜爱诗歌散文的纯文学读者。

三、设定

优秀的设定可以支撑一本书么,答案自然是可以的。

网文中也存在设定流这样的说法,往细的说,深受大众喜爱的《三体》其实就是一部设定流作品。

同样,设定也是网文非常鲜明的一个标志,往往新的门类开创,都源于某本优秀小说的设定,比如《缥缈之旅》的修真境界,《无限恐怖》的主神空间,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是杨玉环》的穿越。

世界名著中有没有设定流小说呢,其实也有,《海底两万里》、《格列佛游记》这些都是以设定作为内核驱动故事剧情的。

从这些书籍中,我们可以知道,设定大致分为 ‘世界观设定’‘体系设定’ 。

世界观设定,他的包含范围很广,大到一本书中对宇宙的认知,小到人们日常的衣食住行。

不管是势力,格局,作品特色,都可以算作世界观设定。

体系设定,这大概算是网文独有的一个特色,通常也被叫做力量体系设定。

标志性的就是我们所熟知的修真小说中关于境界的划分,‘练气、筑基、金丹、元婴、渡劫、化身、飞升’诸如此类的设定都可以算作成长体系设定。

当然体系并不只是力量体系,同时也包括传统的势力体系,人物体系等方方面面。

设定这根支柱是网络小说展现自己特色和卖点的主要战线,同时也是想象力的加工厂。

然而设定本身其实也分为‘脑内设定’、‘真实设定’、‘创作设定’这三个分类。

脑内设定,既是只存在于作者脑海之中,不为读者所知,或者暂时不为读者所知的设定。

一个构思,如何传达给读者才是关键,创作过程中一定要仔细分清什么是脑内设定,千万别将自己还未做交代的设定当做读者已经知道的设定。

举个例子,如果《三体》之中的罗辑还没有得出黑暗森林理论,就跑去威胁三体人,你敢来咱们就同归于尽,读者会是怎样的反应?那绝对是典型的‘爽点’写成了‘毒点’。

很多网文中让人嘀笑皆非的情节,都是因为作者没有仔细的区分开脑内设定与创作设定的区别。

真实设定,既是作者与读者普遍默认的规则 ,比如‘人被杀就会死’、‘万有引力’之类。

这类设定是小说不用去写出来,但却始终存在的默认设定,如果你在其中某一点上因为剧情需要而做出了更改,那么就要特别交代,也就是将其转换为创作设定。

创作设定,即是情节中明确交代,读者已经认知的设定。

这是最关键的一点,设定如何从脑内设定转换为文字,如何铺设设定,说明设定。

这就像一场棋牌类游戏,你必须先将规则说明白,才能够产生对局的胜负,比如你要跟人玩‘二十一点’,你首先要告诉他怎么抽牌,怎么下注,输赢如何判定,这样才能产生牌局。

如果换做是象棋,你要告诉他车马炮分别怎么走,怎么用,将和帅只能在田字格里移动,不能越界,只有将这些规则讲清楚,才能够开始下棋。

小说也是一样,设定就相当于规则,你要描述一个故事的时候,先要告诉对方这个故事发生在什么地方,即简单的‘时间’‘地点’‘人物’。

你要将书中的规则告诉读者,读者才能体会到剧情,而这就需要认真的铺设。

设定的铺设方式通常来说有四种,说明式,对白式,推测式,剧情式。

说明式 也就是最简单的平铺直叙,利用旁白直接阐述设定,好处是简单易懂,坏处是缺乏代入。

适用类型:环境设定的描绘,比如地点,人物外貌,地图框架。

对白式 也就是通过人物之间的对话引出设定,好处是注意力集中,坏处是比较忌惮大段式的设定说明,那样同样会缺乏代入感,而且还会影响对话本身的趣味。

适用类型:人物设定的描绘,比如性格,动机,目的,背景。

推测式 是偏向心理描写的设定铺成,大多数源于主角对某件事物的猜测,好处是代入感比较强,坏处是难以掌握,需要以比较深刻的代入主角,考量思维逻辑。

适用类型:剧情设定的描绘,比如势力,人物关系,目的,动机,背景,世界规则。

剧情式 则是直接通过事件进行侧面刻画,好处是无声胜有声,坏处是表达的比较隐晦,最好配合推测式加以说明。

适用类型:客观设定的描绘,比如力量体系,势力构成,地形地图。

设定需要 明暗相间,逻辑自洽 ,但无论使用哪种方法, 最好都不要长篇大论,因此中断故事的叙述节奏 。

并且 部分关键设定需要反复提及,不断加深读者印象 。

比如主角的性格,小说中的力量体系,最主要的世界观,这些都不是说上一遍就丢在一边不管的设定。

铺设定的时候最好采用 多种方式互相切换 的方式,关键点在于 融入到字里行间 ,顺着剧情将其不引人注目的刻绘到读者印象里。

4. 网络小说实力等级划分有哪些体系求详解!

在修仙(修真)小说中,关于实力等级,比较成熟的修真(修仙)等级体系划分应该是:
练气期(吸纳天地灵气,入体化为元力,寿元可达至百来岁;丹田为气状,初步掌握灵气术法运用,已具备神识,不能辟谷,体内元气并不能支撑太久的御剑飞行)、
筑基期(丹田为液态状,可辟谷,神识倍增,寿元可达两百余岁,不能遁光飞行,能长时间御剑飞行)、
金丹期(丹田内有规则的圆形固态丹元,已辟谷,寿元可达五百载,可驾遁光飞行)、
元婴期(破丹成婴,寿元可达千年岁月,遁光飞行,破体元婴可瞬移)、
化神期(体内元婴倍增,元婴向元神过渡,寿元可超两千余年,掌握元力领域,可破元婴瞬移)、
炼虚期(寿元可达近五千岁,体内元婴化为元神,返虚出本体,化为分身或众多分身)、
合体期(分身与本体合二为一,达到返朴归真,初掌神通,可破炼虚万千化身,寿元可达上万年载)、
大乘期(寿元可达两万余年,熟练使用或自创神通,法力肉身已具备飞升上界的条件,堪为修士大能)、
渡劫期(凡人向仙人过渡的境界,修士飞升上界以后,初掌天地法则,体内元力逐步向仙元力或仙灵力转换,失败则为渡劫修士,随岁月而消亡;转换成功,融会贯通天地法则的运用,可与天地同寿,是为仙)
仙人没有较正统的划分体系,仅供参考,大致是:天仙境、真仙境(太乙真仙)、玄仙境(大至玄仙)、金仙境(大罗金仙)、仙君境、仙尊境、仙帝境。
经典的修仙(修真)小说中,最早提出修真或修仙的境界等级构想的小说是《飘渺之旅》,但那时侯非常不成熟且不严谨,后来经过众多网络修真小说的大咖作者的完善,就形成了以练气、筑基、金丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫这九大修练镜界的较正统和成熟的修仙体系。网络上比较权威、修练体系也比较正统的修真修仙小说,比如《百炼成仙》、《仙逆》、《最强弃少》、《我欲封天》、《紫府仙缘》、《修仙狂徒》、《修真界败类》、《凡人修仙传》、《修真世界》等。

5. 网络文学的穿越重生小说中的世界设定

受欢迎的网络都市小说与历史小说,通常都是以现实与历史材料制造愿望满足的梦境。这两类小说中目前又以都市重生小说与穿越历史小说更为兴旺。

穿越或重生,回到过去时空,就需要架构一个从前的世界,并且还要在此基础上,建构一个被主角改变的世界,通常它们不是人们已知的真实世界,而是主角的行为造成的平行空间。

都市重生小说《重生之官路商途》主角的灵魂回到了十几年前的自己身上,而那是一个与现实世界相似的空间,是一个“平行位面”的世界,在主角改变它之前,它与现实世界是一样的。这样的世界设定很流行,它为作者的无限yy提供了方便。因为主角知道世界发展的过程与“规律”,领先一步,提前布局,创造了影响世界潮流的功能强大的企业,那些现实时空人们熟知的世界知名科技企业,因为与主角合作才成就美名。在主角光芒照耀的地方,世界发生了改变,展现了一幅幅新的世界图景,主角构建了涵盖科技、金融、资源、地产诸领域的政商集团,在世界范围内推动了重大事件的进行,那似乎是更美好的世界,至少是让主角很爽的世界。

在另一部重生名作《重生之官道》中,作者给予主角的“金手指”比较多,导致了世界的变迁。主角重生到著名政治家族以后,得到家族与岳父家族势力的帮助,步步青云,一路走向权力中心,利用世界政治经济危机在全球猛赚大钱,帮助重生后的“母亲”成为世界首富,又以外商的名义在他任职的地区投资,眨眼之间创造了政绩,得以迅速升官,改变了家族命运,改变了世界经济版图和国内政坛图景。

穿越历史小说的主角则更少羁绊,大胆改变历史时空的世界。《1911新中华》中,主角被雷电送到另一个平行世界的晚清,到了辛亥革命第一线,建立自己的军队,统一国家,利用世界列强的竞争关系,“新中华”迅速得到工业化的机会,成为第一次世界大战名副其实的战胜国,与人们熟知的历史轨迹完全不同,构成了全新的世界格局,那将是民族主义者理想的世界,当“我们”在说话时,全世界都在聆听。

架空历史小说中,通常是主角光临前,那个世界已经被其他人改变,而因为主角的行为,那个世界再次被改变。《庆余年》经过多重架空,小说中的世界与《红楼梦》的世界一样,已经难以找到历史坐标,但正是由于从具体的历史情景中解脱了出来,这个世界具有了神话般的象征意义。在《庆余年》中,由于核爆炸毁灭了地球表面的人类文明,只有在北极遗留下一个使用太阳能的军事博物馆,代表着曾经的人类文明高峰,它被这一世人类当作是神庙来膜拜。神庙主人决定不干扰下一个人类文明的发展,但是要阻止人类重新走上工业文明的道路,所以这个时空地球残余的人类缓慢发展起来,社会状态与中国的古代社会相似。

架空小说的世界设定,由于失去了具体时代的参照系,而且主角还在不断改变世界,显然要提供清晰的时代面貌、世界的诸种情态,这就需要更多笔墨落在世界的介绍、描述上,这会给情节发展带来过重的负荷。《庆余年》的巧妙之处在于,并不是通过静态介绍、描述来表现世界的来龙去脉,而是设定为世界本身就攸关主角的命运,通过主角对真相的探寻,来逐步揭示掩藏起来的世界面貌。

江南的《此间的少年》则是另一种架空,世界设定更有时空假定性意味,它是以金庸小说人物为基础的同人架空小说,人名出自金庸的十五部武侠小说,但他们都是宋代嘉祐年间的“汴京大学”各年级各专业的学生(与北京大学相似)。乔峰、郭靖、令狐冲在集体宿舍过着他们的学生生活,郭靖和黄蓉还是会相恋,杨康和穆念慈则另有结局。

这些成长与友谊的故事,让你想起自己的大学生活。这种世界设定既很有人情世故的真实感、人间感,又具有角色扮演中的间离效果

6. 网络小说设定

1.0题材选定,末日病毒进化时代,病毒的设定基本上都是一个套路了,但套路也是可以更改的,人类丧尸,动物丧尸,最终都是进化得更强,就看到结局是怎么吹嘘,是人类获得胜利还是丧尸获得胜利?人类研究出解药,丧尸进化的更加强大,这是矛盾点,也是为了结局的伏笔。

2.0人类因为末日病毒发生进化,从而获得各种异能力,超自然能力的设定就好像玩游戏一样,背后的阴谋幕后黑手,也许就是外星人,基因进化,优胜劣汰,成功者得到进化,失败者变成失败品,丧尸就是失败。

3.0生命总会找到出路,丧尸也会进化成新的物种,成为新的种族,或者被人类研究出解毒药,彻底灭绝病毒进化。但它是相辅相成的,末日进化文明,如果没有了丧尸的存在,我们还去哪里获得进化的晶石?进化的基因?

4.0大难不死,必有后福,生命总会找到出路,异能力的设定,在前期是可以简化与分化的,最起码设定不会过于BUG,战力的崩溃在前期是不会表现出来的,越到后期对战力的描写就越容易崩溃,战力崩坏不平衡,也没有人会跟你说平不平等,公不公正的问题。

5.0主要就是金手指太过坑了也不行啊!等于是吹牛逼吹大了,超出了现实的想象能力,最起码你得能量守恒,其他的不懂的话,那也没办法了,小白呀!逻辑上说得通,自圆其说。

6.0数字方案是比较好的一条道路,打怪升级,还是一个套路,打怪得到经验,吸收能量得到经验,吸收能量转换成境界,用一点法力值可以撬动一百点灵气,释放出法术,这叫基本理论。

7.0等级的设定,境界的设定,是区分力量的标准,不用细节的太过严重,但最起码你要能诉说的清楚,大概能做到什么程度?说的不清不楚谁知道,你的异能力想表达什么?最起码0级和10级的表现是不一样的。

8.0能力的表现是以何种方式出现递增还是呈指数成长?是翻倍?还是加法?还是乘法?这一点很重要,当然这就属于小说里面的内涵,我们所幻想拥有的能力,异能力,超能力,超自然能力,成长慢一点可以称呼为加法,成长异常快速的是乘法。

9.0时间线的掌握,时间宽度的表述,一本小说写了几百万字,上千万字,然后时间线居然才走了一天?我什么都不想说,时间线的掌握与掌控,也是一个重点,时间推动的事件的发展,虽然未必有标准的时间线,毕竟都是头脑一热就写了,谁也不会给历史标准加上时间,基本上读过之后,你也不知道背景的时间是啥,这是传统技艺,请勿强调,但毕竟大家都是从小白的时候来的,要不要时间线,就看大家怎么看待了。

10.0我也想说一点干货,但我没看到评论点赞转发,与一点点打赏,谢谢惠顾,欢迎合作,未完待续。

7. 求网络小说中经典的大陆的设定

`四个大陆。
1 亚特兰帝斯大陆.(主:人类,兽人.)
2 姆大陆(主:精灵,龙<龙之谷>入口).
3 拉提斯尔大陆(主:魔族,黑暗一族居住).
4 米尔古大陆(主:神,光明一族居住).

8. 【长篇(网络小说)的大纲设定】

一份完善的大纲,至少应当包括以下几个部分:

这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。

在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。

要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。

世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。

世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。

这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。

仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。

故事主线,即作品故事发展的主要脉络。

是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。

此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。

分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。

1、本集出场人物 ,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。

2、本集故事详纲 ,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。

分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。

在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。

【个人备注:不要墨守成规,任何小说题材和风格都是由作者创作出来的,但如果你只是想获得稿费,最好参照最流行的方法去写作,那样省心省力。】

第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY

第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵

第三、内容简介:

第四、预计字数:XX万

第五:环境设定(哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。)

第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业)

6.1、姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。

6.2、姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。

第七、技能设定:

7.1、技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。

第八、道具设定

8.1、道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成。

第九、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)

1.环境序引:2.世界格局:3.势力分布:

第十、情节结构

1.主角出世:

2.生活环境:

3.引发情节:

4.主角入世:

5.学习情节名:

6.受挫情节名:

7.组队情节名:

8.敌对情节名:

9.战斗情节名:

10.进化情节名:

11.再学习情节名:

12.大势力情节名:

13.书末战斗情节名:

14.末尾结文情节名:

15.敌对情节:

16.介绍情节名:

17.结仇情节名:

18.内部对话情节名:

19.分裂或发展情节名:

20.盟友情节:

21.介绍情节名:

22.结盟情节名:

23.帮助情节名:

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