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腾讯能做出网游小说的游戏吗

发布时间: 2022-12-08 23:44:35

1. 腾讯旗下的3D大型网络游戏有哪些

推荐几款如下:

1、《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由宋在京开发,是一款大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于2013年1月2日公测,国服于2013年5月22日开启首次测试。 国服不删档将在2015年8月上线。游戏有四个种族、十种天赋以及120种组合职业,各个系统配合,信息复杂,玩法极为多样。

资料拓展:

1、腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

2、在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

3、腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

4、致力为游戏玩家提供完整的快乐解决方案,腾讯游戏在不断推出优秀游戏产品的同时,更推出全系列的四大子品牌:腾讯游戏嘉年华(TGC,Tencent Games Carnival)、腾讯游戏竞技平台(TGA,Tencent Games Arena)、腾讯游戏公会(TGG,Tencent Games Guild)、腾讯游戏爱心联盟(TGSR,Tencent Games Social Responsibility)。

5、2018年4月,腾讯游戏信用官网正式上线,玩家可以通过QQ或者微信帐号登录查看自己的游戏信用分数,分数每月更新一次。腾讯信用分是根据玩家在腾讯游戏中的账号信息、日常活跃、游戏资产、安全贡献、作弊处罚等信息,综合评价得出的对玩家游戏信用水平的评分,评分越高表示玩家的游戏信用越好。

资料来源:网络腾讯游戏

2. 为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢

腾讯从正式开始 游戏 业务,网络 游戏 起家,不断代理国外大作、研发热门 游戏 同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内 游戏 行业的龙头老大。

如今 游戏 产品更新换代速度极快,没有自己的独立 游戏 产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大 游戏 工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的 游戏 《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。

在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个 游戏 类型,从希望将 游戏 引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类 游戏 的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡 游戏 了。

那么《无限法则》活的怎么样?首先这款 游戏 是 基于北极光自主研发的quicksilverx 游戏 引擎进行开发的 ,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发 游戏 就相当的得心应手, 游戏 的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。

对于玩法方面, 加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具 ,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。

如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的 游戏 ,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的 游戏 是什么类型。

总得来说《无限法则》是一款不错的 游戏 ,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其 游戏 质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外 游戏 在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS 游戏 主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。

腾讯更习惯于拿来主义,因为腾讯深知——一款 游戏 ,只要证明还可以,凭借腾讯强大的用户优势,就能让还可以的优势,成就非常好。

《CF》,《英雄联盟》、手游的《王者荣耀》、《和平精英》等等,都成了未来腾讯的大头收入。

在2019年全球数字 游戏 年度总结报告中,十款免费 游戏 中跟腾讯有关的就有五个! 可见,腾讯的优势实际上是什么?腾讯的优势不是 游戏 的研发,而是 游戏 的“搬运”。

其实,腾讯深知,你去自己研发,耗时耗力,还不如投资一些企业,比如我们知道的——

做一个简单计算吧。

假如有一天,腾讯心血来潮,决定出钱开发一个厉害的3A大作!资金投入一亿人民币吧。

首先,需要时间来制作,正常情况下2到3年,估计腾讯没有什么经验,3年!

投入1亿,研发3年,这还是不考虑广告投入,以及其他的投入。结果未知。

并且国内的审查机制较为严格,可能需要一些不可描述的手段!

开卖吧,一套要定价多少钱?在哪个平台发售?预估150元左右,可能更高!你需要买多少套才能回本?就算赚了,能赚多少?可能唯一的好处就是玩家心中的风评更佳,如果做的不好,可能会起反效果!

而且鹅厂是没有研发经验和相对应的人才的,为什么要做吃力不讨好的事情呢?

可能有人会说国内有虚幻4,拜托,国内有几个 游戏 是真正的使用了虚幻4的核心源码的?而且他们会用吗?虚幻4是很强,确实是全球顶尖的引擎,只不过会用的公司太少了。

国产玩家很多,潜在市场很广阔!不过中国玩家一个个花着最少的钱,却拥有极挑剔的眼光。高出低走,傻子才会做3A!所以“传奇”会那么多。这不是鹅厂不做,中国现在这个时代是不允许3A的出现的。

等待着吧,我很期待!

一直在模仿,从未被超越,不知道腾讯这样的公司能给中国 社会 发展带来哪些促进。

首先回答楼主的问题:
为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?
就如同腾讯自己说的那样,俺们不是 游戏 公司,网络 科技 公司。虽然腾讯一直在强调自己不是个 游戏 公司,但每年的财报都是真香~
先来看看目前世界上最赚钱的 游戏 公司排名:
2018年腾讯 游戏 收入没记错的话应该是1221亿RMB,位列全世界所有 游戏 公司第一, 第二的索尼711亿,第三苹果542亿,提到苹果得说一句,苹果才不是 游戏 公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到 游戏 公司收入第三,细思极恐!第四是微软476亿,第五是暴雪439亿,网易第六376亿,第七谷歌361亿,第八EA是344亿,第九任天堂245亿,第十万代南梦宫164亿,中国两家公司上榜。

然后再来看看腾讯这个所谓不是 游戏 公司,最赚钱的五款 游戏 :
第一名毫无悬念,王者荣耀,2018年年度总收入291亿, 第二LOL,133亿,第三DNF,101亿,第四CF,88.62亿,第五绝地求生和刺激战场海外版,75.96亿。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收购了公司,绝地求生同样入股拿到分红,再加上刺激战场海外版的收入。CF也是属于代理,王者荣耀属于自主研发吧?亚运会还有王者荣耀的比赛,这样看,以王者荣耀的收入和影响力,应该算是国际自研大作?

回归主题,来聊聊原因:
首先个人是不玩王者的,因为是个DOTA老玩家,所以你们懂的。国内自研 游戏 的话,网易应该算是比较强,但是自研 游戏 立项研发到上线,时间长不说,研发资本也比较高。这也是为什么,近些年,网易风评不好,太圈钱的原因。毕竟作为国内唯一能和腾讯叫板的 游戏 公司,不赚钱完全坚持不下去。

但是腾讯和国内所有的 游戏 公司套路都是不一样的:
有QQ和微信两大社交软件在,腾讯根本不需要研发 游戏 ,只需要代理和模仿火热的 游戏 即可,虽然风评不好,但是不会有大的风险,再加上技术层面的领先,服务器和技术比较顶级,所以做出的 游戏 ,虽然存在模仿和抄袭的问题,但是质量一般都不会差,玩家也都不是傻子, 游戏 做的不好玩,谁会去买单呢?这是腾讯能够发展到如今这个地步的主要原因。

近些年腾讯的战略有所改变:
相信很多玩家应该可以看的出来,腾讯这两年在全球范围内,入股,投资,收购了大概一百多家 游戏 公司或者是工作室。前几年入股的EPIC公司,好像是3.5亿美金收购了40%的股份,然后随着堡垒之夜在欧美国家的兴起,成为首款现象级 游戏 后,股价翻了十几倍好像。记得不太清了,应该是这样。

换句话说就是,腾讯根本就不需要自研 游戏 :
因为手上的项目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢发布,哪款 游戏 受欢迎,就推哪款 游戏 。甚至说,布局全球的战略后,国外的 游戏 想要进入中国,都得腾讯点头。虽然有点夸张,但是意思应该就是这样。腾讯自己的五个 游戏 工作室群,就做一些比较赚钱的手游就好,其他 游戏 可从这些腾讯系的 游戏 公司中来选项目做。

至于说拿得出手的国际大作:
1.过审问题,太过于暴力的 游戏 你也发不了;

2.腾讯不是 游戏 公司;

3.能躺着挣钱为啥去干苦活。

为何腾讯做不出一款像样的国际大作呢?恐怕不止腾讯,国内所有的 游戏 企业也很难有实力做出一款真正的3A大作。并不是说 游戏 人才储备少,毕竟光腾讯一家,就有至少上万名员工在做着开发、策划、美术、特效等 游戏 方面的事情。

至于说为何至今做不出一款3A大作,还是要跟国内市场整体的 游戏 环境以及腾讯公司的风格有关系。

国内的 游戏 大环境就不用多说了,就像电影行业一样,条条框框太多,很多题材内容也不可能放开手脚去干,还是主要说下腾讯公司的风格。

现在的腾讯说它是一家 游戏 公司其实并不准确,虽然 游戏 方面的业务占据很大的比重,但是近年来 游戏 业务所占的比重在逐渐下降,社交业务、增值业务、金融 科技 以及对外投资等方面占了更大的比例。

查查腾讯的发家史不难发现,早期的腾讯通过QQ社交业务积累了大批用户,继而通过QQ秀、QQ空间等方面开始商业变现,然后通过打造QQ 游戏 平台,抢占了很多棋牌类休闲玩家。之后开始“自研”了很多QQ名号的 游戏 ,但这些 游戏 几乎都有一个特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速抢占用户。这也是为什么大家都称腾讯是抄袭大厂。

哪怕是让腾讯成名的CF、DNF以及LOL,也没有一款是自家研发的,因为腾讯已经找到了适合自己的方向,那就是通过代理 游戏 的方式,依靠自己海量的用户以及QQ的便利性,一举成为国内最大的 游戏 代理发行公司。

大家都知道,要想开发出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能确定这个题材是否会受玩家的欢迎,其次开发3A大作的成本也是相当高的,就像R星的荒野大镖客2,开发用了8年时间,费用达到了几十亿美元,这样的风险一般的 游戏 公司都不敢承担,更别说早已经定性的腾讯了,毕竟代理发行 游戏 的风险小而且还很赚钱,何乐而不为呢?

所以,想指望目前国内的这些大型 游戏 公司制作出国际3A大作,恐怕是很难的事,或许那些小型的 游戏 工作室才是未来的希望。

抄多容易,还挣钱,干嘛去做吃力不讨好的事情,现在整个 社会 大部分都是这样的思想才造就了腾讯的丢脸行为

首先,你看看steam上哪个3A大作能在国内过审?其次,一个农药的皮肤创造的利润就能超过一个只狼了,何必花费那么多精力做单机大作

1.做 游戏 有风险,做大 游戏 风险更大。

2.当小工作室呕心沥血做出 游戏 爆款后,他们会迎来春天,这个时候,他们的选择其实不多,因为 游戏 的核心元素,肯定是玩法等无版权或者便于修改复制的一些东西。

这个时候,他们只能选择投入大厂,如果自己运营,肯定会被大厂用更好的画面,更好的广告,更多的流量,稍稍修改后击败。

3.明明可以躺着赚钱,为啥要去搬砖。

3. 网游小说里的虚拟游戏世界有没有可能做出来

肯定能做出来的,这点毋庸置疑,以目前的科技水平只是时间问题,也许几百年上千年吧,不是存在于虚拟空间的网络,而是真正的现实世界中,真人玩家可以进去体验的那种。科技与文明的发展也在他们的掌控下发展,作为底层的我们,注定达不到那样的高度!嘿嘿,这就是虚拟人类游戏,死了再换个马甲,天上一天地下一年,保不准就是为了玩乐而已,人类基数这么大,谁知道了。

4. 有那一款游戏是和网游之纵横天下里面的"灵动"差不多的游戏,例如在城外可以自由PK .打1个BOSS可以组几百人 .

第九大陆有野外吗,那是FB通关游戏,二楼不要瞎说,LZ纵横天下是灵恸(tong),要找一款和小说一模一样基本不可能,小说里的游戏是通过作者想象的,能组几百人的游戏貌似没有,不过你可以试试永恒之塔,可以组成军团,但打不到百人团,而且没有国战,中国服务器不可能与其他国家服务器连到一起的,如果需要交流会很麻烦,游戏里也不会出现隐藏职业和隐藏任务,若一个玩家成为了隐藏职业后不玩了,那为他而生的任务也就没有意义,隐藏任务倒是WOW以前有过,但就算有也不会是像游戏中是推动故事情节的任务,如果完不成岂不是故事不能发展下去况且隐藏职业可能破坏了游戏平衡,在城外可以自由PK也很难做到,游戏必须保护到玩家个人利益,如果一个人被最杀,被删号,可能就会出现第二个,第三个,最后弱肉强食,最强的那个人控制着这个游戏那还有什么意义。LZ的想法我想每个看过网游小说的人都有,但能真真做到的我想恐怕腾讯的《上古世纪》也不一定做得到。不过我可以推荐一款单机游戏《上古卷轴5:天际》电脑AI很高的游戏,对电脑配置也很高,游戏也很大,这个游戏地图相当于两个英国,都需要自己探索,很符合所有网游小说里游戏的官网上所说的:一切需要玩家自己探索。这游戏只不过这个游戏就你一个人,不过你可以杀NPC,扒光他的衣服,还可以贿赂NPC,同时还可以结婚(包括同性),这游戏有许多职业,例如法师,你可以自己创造魔法,一切都需要自己探索。如果楼主一意孤行要网游的话,那就期待《上古卷轴OL》吧,它是网游,快公测了

5. 腾讯自主研发的游戏有哪些

《QQ幻想》、《王者荣耀》、《QQ飞车》、《逆战》、《QQ炫舞》等。

1、《QQ幻想》

《QQ幻想》是由腾讯公司开发并运营的一款大型多人在线角色扮演类网络游戏。游戏采用点卡付费的运营模式。于2005年10月25日正式公测 。作为腾讯第一款自主研发的大型Q版公会网络游戏,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中

2、《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

3、《QQ飞车》

《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

4、《逆战》

《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。游戏有多个资料片,曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。

5、《QQ炫舞》

《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、自由舞步等。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。

6. 开发《全职高手》里的荣耀游戏,目前难以实现,成功将是热门游戏

《全职高手》是蝴蝶蓝连载于起点中文网的网游小说。这部小说设定的游戏原型为地下城与勇士游戏。其实就小说描述和动漫制作出来的游戏效果和地下城与勇士游戏相差甚远。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。在中国由腾讯游戏代理发行。地下城的特色与街机2D格斗游戏的特色相似。游戏玩法有:副本、PVP、PVE。游戏中最多允许4名玩家组队挑战关卡。同样也可以进行4对4的PK。

那么《全职高手》中的荣耀游戏是什么特色呢?无疑荣耀游戏是以角色成长为核心的。游戏玩法同样是副本、PVP、PVE。另外荣耀游戏有什么不同呢?这些不同有的就是目前网络游戏没法做到的吧。

首先不一样的就是操作界面,荣耀游戏属于3D游戏,游戏角色跟真人差不多。荣耀游戏从小说的介绍和动漫的展示效果来看,荣耀游戏是以第一人称的视角进行游戏的,这个和绝地求生、龙之谷和剑灵等等许多有第一人称视角的游戏相似,这点做起来还是没有太大的问题吧。

再者,荣耀游戏从小说的描述中可以知道,荣耀游戏是一款需要手速和技巧的游戏,游戏中的许多技能释放和技能的释放速度都与手速有关,有的技能需要靠手速和技巧才能做到的,并不是所有人都能做到的技能释放。这点对于目前的游戏制作可以说难度系数非常的大。因为目前的游戏,只要每个玩家稍微练练基本上都是能够上手的。不够,我觉得像现在比较热门的游戏影响联盟,有时候也是需要技巧的,单机游戏拳皇的释放大招也是需要手速技巧的。所以要达到这种游戏效果还是有可能的。

第三点就是这个荣耀游戏的精确度度。这点倒不是很难做到,游戏中根据对方的角色和技能来判断对方的距离。这一点可以根据人物的大小来判断,其实很多游戏都能做到了。像剑灵等3D游戏有时就会显示与怪相差了多少距离,所以这点就目前的水平已经是可以做到了。

第四点,我觉得是比较难做到的,荣耀游戏中的野外刷怪,这点倒是也和剑灵很像,但是人物数量要想达到很荣耀游戏这么多的话,就目前的技术水平来说,还是有点困难的,毕竟服务器就那么大了,不可能承受更多的人物。所以这点可能要随着科技发展渐渐改善。

最后一点就是荣耀游戏中的自制装备,这个设定在目前的游戏中还没有,现在所以的游戏装备都已经是事先就制作好的了。而像荣耀这样的自制装备在目前这个阶段是难以实现的,要是盲目制作这个操作,简直就像开挂了一样,不仅有可能破坏了游戏的平衡性,也可能给游戏带来漏洞,容易造成游戏的崩溃。

所以能否真的开发《全职高手》里的荣耀游戏?答案是将来应该是可以的。目前的水平来说还是难以实现的。要是能够开发出来的话,那么这款游戏将会是最热门的游戏。其小说叙述的游戏玩法几乎囊括了目前游戏的多数玩法。不过社会发展这么快,3D游戏的发展非常惊人,有的几乎已经可以达到本作水平了,但是也仅限于单机游戏。我想将在不远的未来就开发出来了。

7. 腾讯有哪些回合制网游

1、目前来说,只有《H2》这一款,但还在制作之中,没有公布。

《H2》是一款以架空的东方仙侠故事为背景的2D回合制网络游戏。玩家在游戏中扮演的是一个手持神秘罗盘,立志寻找传说中五大宝藏的古代侠客。游戏中描述的是玩家与伙伴们在寻宝过程中发生的一系列传奇故事。

2、回合制游戏中国做的最好的就是网易的“西游”系列,比如《大话西游》,《梦幻西游》等等。

3、《大话西游》是网易公司依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏。自从2002年8月正式推出以来,她以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,成为网络游戏中最闪光的力作。成为玩家心目中最经典的国产网络游戏之一。

4、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,通过Q版的人物营造出浪漫的网络游戏风格。

8. 腾讯旗下都有哪些游戏

腾讯旗下的游戏有QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飞行岛、3366小游戏、QQ游戏、QQ飞车、QQ宠物、QQ堂、小熊梦工厂、QQ仙灵、斗战神、QQ封神记、御龙在天、轩辕传奇、QQ仙侠传、QQ西游、QQ三国、QQ幻想世界、NX飞行战记、英雄联盟、穿越火线、战地之王、逆战、王者荣耀等等。


1、《欢乐麻将》


《欢乐麻将》是腾讯游戏出品的一款经典手机游戏。玩的局数越多积分越高,获胜的局数越多,积分也越高,在“胜局积分”中的排行也越高,可以展示自己的牌技与成绩。



自研工作室群


1、天美工作室群


天美工作室群(TiMiStudios)成立于2014年,是腾讯互动娱乐事业群旗下负责精品游戏研发的工作室群,[27]由原琳琅天上工作室、天美艺游工作室及卧龙工作室合并升级而来[28],在休闲、角色扮演、射击、竞技对战、战争策略、竞速等诸多领域持续推出成功作品,代表作有《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《使命召唤手游》、《乱世王者》、《御龙在天》、《天天爱消除》、《枪神纪》、《逆战》等。


2、光子工作室群


光子工作室群(英文名:Lightspeed&QuantumStudiosGroup)成立于2008年,由腾讯游戏旗下原有量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌等优秀研发团队合并升级而来。光子工作室群是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大游戏工作室群之一。[30]

作为IEG四大游戏工作室群之一。多年来,光子以“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”为理念,坚持精品化和国家化战略,有战术竞技、棋牌、休闲社交、MMORPG、FPS等多个游戏品类,截止2018年3月,全球产品总注册人数超14亿。


3、魔方工作室群


魔方工作室群(英文名:MorefunStudios)成立于2010年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔术师、魔镜、魔王、魔笛四大工作室。代表作品包括热门手游《火影忍者》、《王牌战士》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》、《一人之下》以及页游大作《火影忍者ONLINE》,精品儿童社区《洛克王国》等。


以上内容参考网络-腾讯游戏

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