游戏王炉石传说小说
Ⅰ 为什么游戏王不会像炉石传说那样成为电竞项目
很多玩过《炉石传说》的朋友们,都会觉得他和小时候玩的《游戏王》游戏非常的相似,两种游戏都是使用魔法卡召唤怪兽的游戏,什么是《炉石传说》起来了,但是曾经的《游戏王》却销声匿迹了。
只能怪有些王开发部的时间太早了,我没有办法像动漫人物那样对战,体会不到之前,动漫PK是多么诱人,但不得不承认是有希望,《游戏王》让我们认识到了卡牌游戏究竟有多好玩,可以说这是也是《炉石传说》发展起来的基础,只能怪《游戏王》生不逢时了。
Ⅱ 游戏王md流水比得上炉石吗
游戏王md流水比不上炉石。根据查询相关公开信息,自2014年上线以来,《炉石传说》在全球AppleStore及GooglePlay两大平台的累计营收已经达到了6.6亿美元,游戏王md的流水只有1.3亿美元,差距很大。
Ⅲ 《万智牌》、《游戏王》、《炉石》与点线面体
今天听到一个特别有感觉的话,是梁宁对于《孙子兵法》的解读 “胜与不胜在于彼,败与不败在于己”。意思是说:我能不能赢了你,其实我做不了主,这是你的问题;但是我会不会输,会不会打光所有的牌,会不会下桌走人,那是我自己的问题。
每个人可能有自己的感触点,我们先把这个问题搁一下。
在各类桌游里,我对卡牌游戏一直情有独钟。从初中接触游戏王漫画起到现在变成奶爸已经有很多个年头了。玩过不少类型的卡牌游戏——其中《万智牌》、《游戏王》、《炉石传说》算是玩的最多的。虽然没有参加过什么比赛,算不上资深,但应该够的上自称老玩家。三个游戏各有特色,《炉石传说》每回合有固定的水晶增加,阶梯感明显、注重滚雪球;《游戏王》单卡带节奏能力强,连锁多变,常常能神抽翻盘;《万智牌》有地有色有费,计算严谨,你来我往不容有失。同样是手牌在三个游戏里也是不一样的感觉,《炉石传说》是有手牌一旦被压节奏很难找回局面;《游戏王》哪怕有一张牌也能回天;《万智牌》常常有手牌也不能回天,使出来的条件不少,同样对手也是如此。虽然游戏不同,但是同样作为构筑卡牌游戏跑不了的核心思维还是围绕“胜与不胜在于彼,败与不败在于己”。
会玩牌的人都是精于计算对手和自己将发生的各种可能性,如果对手手里没有牌,相当于对方丧失了可能性。那么再差的局面也有希望扳回。做好自己的应对,把败与不败捏在自己的手里才是好牌技。如果我们把”牌技“这样的个人因素作为一个点来看,那么支持场面应对和自己后手思考的就是”牌组“这条线。相近等级的牌组才能体现技术的差距,再好的技术拿一套烂牌、面对顶级卡组也很难显出发挥。在”牌组“这条线上构建着一个更大的面叫”环境“或者说”版本“。版本决定了卡组的导向,是要这样组牌还是那样搭配的基石。不顾版本硬要走自己的路,往往是会打的很辛苦。在版本之上则是游戏这个体。你玩的是什么游戏决定了前面一整套的点、线、面。
梁宁的产品思维特别注重对点线面体的解读。 举一个例子,有一对双胞胎,在2010年一起大学毕业,一个加入腾讯,一个进入报社。7年以后,去腾讯的年薪百万。去报社的行业沉沦,整个产业都要没有了。两人的素质或者能力差不需要有多大,两个人附着的经济体使得最后的呈现有了巨大的差异。这里并不是要否认个体的可能性,报社干得好的也能跳动其他行业去做领军人物。但如果一直在原来的行业中,所在的线面体就决定的你所能达到的上限和下限,你这个点能蹦哒多高。需要你换线才能走出不利的局面。你所处的地域和时代就是面和体。
玩游戏并不丧志,不过一味沉沦锻炼游戏中的“点”就有些过于狭隘。跳出牌桌看看真实世界中自己手里的牌,想想当前的版本,融入大游戏中做生活的游戏王,不是更有豪情吗?
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简介:《游戏王传说:炉石英雄传》的作者是水之经验。
Ⅳ 如何评价《炉石传说》中的中立卡牌,“蒸汽清洁器”
我发现跟 “如何评价最恶心橙卡,剑圣奥卡尼〞是同一个人,动不动就喜欢 “最恶心"最不做人〞这种字眼实际上这张牌的强度十分有限,他的上限也就是个游荡,前提是环境里卡扎德等套牌的出场率超过30%,并且胜率达到t0,在55%左右。现在 “奥秘法的爸爸”,那张334复制奥秘的,名字我都不记得了,还有谁记得?还有破甲骑士,粘指狗头人,落得个什么凄惨下场?
英雄技能也是符合基础价值模型的。所以英雄本身就是一个永久2费法术,这是要被注意的。关于卡牌和英雄设计,再讲下去就会无比复杂,我只是想说,一切源于一个最简单的基础模型,暴雪在这个基础模型下不断地拓展,于是有了现在的炉石。这样的基础模型下,可以不断地变换排列组合,不一样的排列组合就会有相应的选择和判断,而这就是游戏乐趣的来源。
“好玩的第一点,容易理解又足够多的排列组合”暴雪拒绝了曾经的奴隶战,以及曾经的咆哮德,为什么?“没有otk,让游戏更加开放,是好玩的第二点”。
Ⅵ 游戏王在哪里看
国内没有禁游戏王,只是游戏王在国内比较小众。原因如下:
一、难
游戏王的游戏性远远高于炉石传说,但是明显已经高过头了。对于新人玩家入坑比较难,很多新出的游戏召唤方式也与许多遗老玩家所认识的大不相同,许多老玩家按照以前的规则打游戏会一脸懵逼然后直接劝退。
动辄几十页的新大师规则更是让许多玩家劝退。难度较大更加难以让新人入坑,人数的流失更是让这个圈子越来的小众。
二、贵
游戏王的单卡价格是很贵的,哪怕是一套最低罕贵的实卡主轴也要几百块。再加上每套卡组的部分必备手坑。一张高罕贵的卡牌更是动辄几百上千。而且每隔一段时间,K社就会推出新的卡包,你需要去研究卡组。购买最新的适合自己的卡组的卡片所以说消费自然不少,让很多玩家无法承受。
三、没环境
的相对于国外的卡店频繁,国内的游戏王卡店主要分散在一二线城市当中,而且相距都不算特别近。对于三四线城市来说,有一个稳定的打牌环境算得上是特别的稀奇。而且游戏王传播较好的时候方处于小学初中。
许多玩家等自己有经济实力去支持正版卡之后,很多自己伙伴也因为学习工作原因逐渐远去,当一个人周围没有和自己打牌的伙伴时,他也逐渐会远离这个圈子,等等原因会让更多的老人退坑,这个圈子越来越小众。
Ⅶ 游戏王和炉石传说哪个好玩
各有各的乐趣就是了。