传统网游小说的出路在哪里
㈠ 2022年传统玄幻还有出路吗
有。
总体而言2022年的仙侠、武侠、玄幻各有特点。仙侠剧的竞争最为激烈,武侠在经历了反复后走上创新之路,玄幻看似沉寂却又有复苏迹象。不论如何2022年传统玄幻还是有很大市场潜力的。
传统玄幻小说并没有明确的定义,我个人觉得就是像《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《武庚记》、《战皇》之类的吧。故事情节与我国古代不是完全架空的,有一定的关系,但是在此基础上又有很大的改动。而非传统玄幻就是完全架空的故事情节,与我国古代完全没有关系。
㈡ 为什么传统幻想文学落寞了,传统幻想文学的出路在哪里
因为时代在进步传统幻想文学落寞了,传统幻想文学的出路在想象里。无论我们对玄幻网络文学持什么观点,都不得不承认,玄幻网络文学再次激活了通俗文学,或者说娱乐文学的强大声势。对于一些沉浸在精英文学传统中的学者来说,他们不能认同文学的娱乐和消遣功能,但这并不意味着文学从来没有承担过这样的功能——从古代才子佳人小说到现代鸳鸯蝴蝶派,从琼瑶的言情小说到金庸的武侠小说,文学的娱乐化由来已久。
3.日本借鉴西方奇幻文学的成功经验值得我们反思。日本儿童奇幻小说也是舶来品,从翻译学习西方奇幻文学开始。然而,日本玄幻作家,正如钱书英所说,并没有完全沿袭西方现代玄幻小说,而是从他们对自然的感受中汲取创作灵感,在人与自然的交流过程中表达内心世界。以上就是对为什么传统幻想文学落寞了,传统幻想文学的出路在哪里这个问题的解答。
㈢ 写网游小说的前景如何
感觉还好,我是很喜欢网游小说滴,但是让我喜欢的网游小说是不多滴。
起点的某帖曾经评论到,如今的网游小说是超级的两极分化,要不很好,要不就很遭。好的有《梦灵》《终极地狱》《网络人生》(《1/2王子》,遭的随便抓一把都有。
楼主既然曾经发表过文章,那么在文笔上应该是有一定水准的,如果要写网游,最好能把握住人物之间的关系。
运气好可以是必然的也可以是偶然的,但是千万不可太YY,适度的YY是趣味,过度的YY就是垃圾了。
其实我不是很喜欢美女滴,尤其是在网游小说里,那才真的是陪衬,是包袱,一无是处的感觉(至少以往的网游小说大多都是这种感觉)。
题外话:其实大部分的冒险或者玄幻小说的男女感情都处理得很含糊,大多都是一见钟情,要不然就是只要美女倾心,就照单全收。我说既然要写到感情的部分,那就干脆找基本言情的研究一下也好,这样写还不如不写,像人家萧潜大人就做出了明智的选择。所以楼主如果决定有言情,请一定要慎重啊。千万不要无端端的两者之间就有了深厚的感情,那真的很莫明其妙。
其次就是神器绝世武功之类的东西,这些(主角占有)一点就好,不要太多,深知怀璧其罪啊。
然后是我一点个人的喜好,不要修真,魔法之类的全部都参杂在一起,可以慢慢的铺张开来,不然能力之间如果相差太大,都会显得无聊的。
㈣ 为什么传统武侠在网络小说中式微了,背后有何隐情
传统的武侠小说在网络小说中已经没有那么的突出了,逐渐变得落寞,这个可以理解,因为传统的武侠,少数和他的这个体系和网络的玄幻小说,仙侠小说,走的不是一个体系,而且传统的武侠小说,他通常都是要求这个作者具有很深的文化素养的,不是谁都能写的。
现在的网络小说你想写你也可以写,随便选个题材你也可以去写呀,而且有一些网站它是开放型的,就是你这个小说点击订阅之类的,高到一定程度,官方就会联系你,邀请你合作签约之类的,然后你就会有收益,没有的话你自己也可以发表,没有任何人限制你所以这个门槛已经非常低了,谁都可以的。
㈤ 写小说有前途吗
写小说前途是有的,而且是大大的。 只是成功却不容易, 如今写小说不一不定要出书。因为有一种东西叫作‘网络小说’。
网络小说也可以叫做商业小说, 现在许多人在网站里写小说,一个月几千上万。 而且许多人的小说都并未出版。 那些顶级写手就不说了,他们都是年入百万。
你相信自己有这个实力吗?
我是个写手,扎扎实实了,写了一年了,也有百来万字。 我拿到手的钱只有两千。 看到这个成绩 你会坚持吗? 一百个人中,只怕最多三个人会坚持。 那我要告诉你,在这个行业的人,有百分之九十都是像我这样的,许多人甚至一分钱也没拿到。 当然 我是说前期。 后期谁也说不定,也许一夜就能成为大神。 这也是为什么许多人坚持的原因。
没办法! 许多人都说,坚持就是王道。 简单的两个字,可做起来却是千难万难。
不过话又说完来, 没有简单的成功。 想要高回抱,就要付出的比别人多。
算了,不说了 。 简单的回答一下: 写小说前途是有的,但成功却不容易。
回答于 2021-02-22
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写小说很赚钱吗? ,,
写小说可以很赚钱。但是任何行业都是遵守二八定律的,混的好的站在顶端能赚到打钱的,永远都是一小部分人。写小说也一样,有很赚钱的,也有扑到饭都吃不起的。如果有兴趣,先去找一份自己还算满意的工作,在工作之外的业余时间去写作,也许有作品被签约,可以赚点零花;如果以后真的封神了,就可以考虑全职写作了。网络小说与一般的小说形式有些许不同,它比较宽松的文体使的内容包含很广泛,仙侠、玄幻、网游都市,如果要用一句话来形容的话就是正规的小说形式所不能包含、容忍的小说一般都可以算做网络小说。(或者可以用另一种解释,在网络上首发的就是)绝
㈥ 现在小说改编的手游似乎不是很吃香,小说改编的游戏的出路在哪里
游戏的出路在于不断提升玩家的游戏体验。二零零八年,斗罗大陆这部奇幻小说在网上出现,凭借其优秀的品质传遍了无数的学生,并成为他们年轻时的重要记忆。作者的这个名字也开始在许多人的脑海中扎根。到目前为止,该作品出版至今已经近十年了,但"斗罗大陆"仍然火爆,衍生产品也层出不穷。
但虽然风格不好,但"龙族幻想",还是很赚钱的,据官方媒体报道,上个月这个游戏的流水差不多有10亿元。依靠感情打造游戏似乎是一条非常有效的捷径,但这显然不是一个长期的解决方案,游戏的创新和质量,玩家的游戏体验应该是游戏开发者应该关注的问题。
㈦ 网络小说有什么意义
总有很多人期待有不寻常的人生经历。
但事实上,现实生活中实在太平常,太无味。
也许他们看网络小说只是去寻找一个虚拟的自己。
把自己幻想成书中的主人公,这样大抵会有些满足感吧。
其实也不是拿这些来消磨时间。
只是现在社会竞争压力越来越大。学生也是。
各方面被比较,被要求。还有升学压力。
所以只是适当的放松吧。
我也喜欢看很多书。
名著。散文。耽美。网游。
这些都有接触。
但也不可能直白地说浪费时间。
只能说,倘若那些书,可以放松心情,那么偶尔看看,也是不错的选择。
㈧ 网游小说的出路是什么
鄙人认为
网游小说的出路只是暂时性的
他并没有把人类的生活融入进去
换句话说
网游如同流行歌曲
不能流传
㈨ 网络小说和传统小说的区别
我认为的网络小说和传统小说最大的区别在于阅读方式的不同。
情节安排
我们都知道在环境描写方面传统小说具有很高的要求。这环境必须是典型环境,而人物自然成了典型环境中的典型人物形象。因此传统小说中的环境描写旨在渲染气氛,烘托人物心理,揭露社会问题等。其所承担的分量显而易见。换句话说,传统小说中的环境描写是为小说中人物提供一个生活背景,即为人形象塑造服务,为整个小说的整体服务。
小结
总的来说网络小说是由作者的需求而决定的。准确的来说,这催生出了一个产业。只不过这个产业的商品就是网络小说。
㈩ 怎么把网游小说写好
写这篇文字,是因为起点为了新人可以有更多的展现机会而将新书潜力榜分为两个榜。但是依然有很多新人采取了令人气恼的做法,也有很多新人,依然不知道自己的问题出在哪里。所以我想,写一点对于新人来说,还能有些用处的东西。
以起点作者的写作实力来划分等级的话,我大概可以算是二线作者中等或者偏后的位置。也许该算成三线作者中比较靠前的作者。单以写作的质量,我想很多新人都比我强。但是做为起点编辑部的副主编,盛大娱乐·小说的主编,起点多项制度的参与制订者,我想我一直在用一种比较客观的眼光在看着起点这几年的发展,看着起点的大量作品,也看着新人经常重复的错误。
说我的身份,并不是想炫耀。而是想说明,这样的身份,令我在起点的阅读更加有针对性。我看作品,不是简单的好看不好看,而是看作品有没有商业价值。
我将会陆续就选题、大纲、角色塑造、剧情节奏、起点编辑部工作方法、各种榜单的效果、以及作者如何在起点更好发展等方面写出我的一些心得,希望能够对新作者有帮助。
这篇网络作者新手指南,针对的是,喜欢写作,也希望用写作来换取一份稳定并且不错收益的商业作者。想要写出流芳百世作品的作者,写散文诗歌等作品的作者,这篇文章对于你们是没有用处的。
我也不敢说,我写的这些东西对于一个新进的作者有多大帮助,但是那怕有一个新的作者能够从这些东西中获益,也是值得的。几年前,我曾经有过穷困撩倒,几乎不能够再写作的地步。但是幸亏网上热心的朋友帮助,让我度过了难关,才有了现在的我良好的工作环境,不错的收入。所以,我坚信,喜欢写作,努力写作,也有写作天分的朋友,不该付出艰辛的努力之后,却无法获得适当的物质回报。网络作者,我们写作,我们也应当因为写作而获得物质上的回报,这是我们的权利。
这篇文章,献给有依靠写作维生理想而努力的新人朋友。
网络写作第一条:立意。
立意,也就是选题,选择自己要写的题材。
很多作者对于选题是比较忽视的,而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者,都随着写作有自己的风格。而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生,其文字优美繁琐,采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解,令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中,蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的。他的这种写法,目前网络上,还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚,写的魔盗。但是任何看过他作品的读者,都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生,作品中最大的特色是一种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷,这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角,总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人,主角看起来总让人产生一样性格的感觉。
到现在,很多新人作者对于血红先生,还是抱着一种他只是写的早,赶上运气,要是我在那个时候写逆反作品,写那么快,一样可以红。这种心态就如中国导演经常说的,给我那么多钱,我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演,拿了钱之后也只能拍出无极。
说多了一点题外话,回到主题,新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢?
理论上,主题没有新人适不适合,而是只有作者适不适合。并没有说老人适合什么题材,新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说,还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。
我个人认为,没有一定写作经验以及信心的新人作者,第一部书不要碰武侠、科幻、推理三个大类。看书的读者,大部分是从看武侠书长大的。武侠珠玉在前,经典无数。但是最重要的是,武侠的套路,角色塑造,对于大部分读者来说都了如指掌。我理解新人都有一个武侠梦,毕竟江湖是中国人心中永恒的梦。但是新人要写好武侠,尤其是长篇武侠,难度实在太高。如果实在抛不开武侠的梦想,那么对所写的武侠进行一个包装。如《诛仙》的本质是武侠言情,但是用仙侠来包装。《终极地狱》是用网游来包装武侠,都取得了相当出色的成功。另一种写武侠的捷径是写知名作品的同人,这种写法的好处是,因为对书中角色已经在读者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗费心力去描写角色。而对原书的喜爱,对角色的企盼,也会让作品比较容易聚集大量的读者。
我们在审核起点网站作品时,对一部值得签约,具有商业价值的书用的最多的一个词叫做看起来很流畅,节奏感很好。
这又引申出网络商业写作一直饱受人争议的一个问题,为什么一部书在很多人认为它人物淡薄,文字简单,逻辑错误百出,可是这部书就能大红大紫,卖的让那些自认为精心打造作品的作者两眼变兔子,整天大骂现在读者素质水准之类的。
这里的问题就在于,网络商业写作,最本质的是什么?
以我做为编辑的角度来说,情节,稳定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最为不重要,也是最为重要的。而情节,是网络作品的基础。
网络读者从某种角度来说,是世界上最好的读者群,也是最宽容的读者群。他们不会因为你的作品中有错别字指责你,不会因为你的作品中人物描写前后错误,情节设置前后矛盾,甚至不会因为你角色名写错而责怪辱骂放弃这本书。
他们要的,只是一个顺滑的故事,一些可以满足他们一点小小幻想的角色,甚至是脸谱化角色也行。基本上直白的没有修饰的文字他们就能满足了。找遍世界,你也找不到如此容易满足,要求如此简单的读者了。
当面对需求如此简单的读者,希望在网络上获得收益,依靠写作赚钱的作者,无法满足他们是你们的错误,绝对不是读者的错误。
所以当坐在电脑前,想要写一个很长的,可以卖钱的小说,确定了自己要写的题材,想好了主要的角色,接下来该做什么呢?这也是新人最容易犯错的时候。
小说的本质是剧情和人物,两者相辅相成。如果一部书可以做到两者皆备,有着新颖吸引人的剧情还有塑造的非常成功的人物,那么作者只要不是如海龟那样懒惰,这本书的大红就以经是注定了。
但是我们说得是新人,尤其是很多只是看了很多书,只写过作文或者论文甚至是商业文案或者各种报告书从来没有写过长篇的短篇的不长不短小说的新人。
那么这个时候,不要急着写下自己小说的开场,而是写下名为大纲的东西。
新人甚至包括很多老人,都觉得大纲是没有用的。我们经常会碰到这样的作者,非常明确的告诉编辑,我准备写二百万字,我怎么知道未来剧情会怎么样?那么长的书,写着就自然知道后续的发展了。都是当天想当天写,甚至是边写边想。
相信我,一个新人不管是在怎么想,都不会明白写作实际上是一件相当耗费精力时间的非常痛苦的事情。在你动笔之前,或者是写了几千字之后,你都不会感觉到对自己所写东西的厌烦和写不下去的痛苦。
但是几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊。剧情故事无以为即,那种不知道该写什么的失败感会让你发疯。再加上新人那时候不红的没人看打击写作情绪,红的被人骂打击写作情绪。再加上写不出来的心力交瘁感,这就是写作之中最容易出现,也是第一道战线,是魔障,以我们的经验来说,太监作品中有百分之三十的比例是倒在这里的。这道坎,是第一道龙门。
而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变成收入的。
而就算是老作者,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,激情也都在时间的流逝中消失,有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾。
再一点就是,新作者们经常会写离自己的主题。比如好好的体育,却会跳出来修真,魔法超能力之类的。或者明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯拐的失了踪。而有一个大纲,对于作者掌握作品全局,帮助很大。
说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合的大纲呢?
或者有些作者,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手枪的制作,这还不是一个好的大纲吗?
那在这里我明确的回答,设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要角色之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。
我个人的大纲是使用时间做为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是我用的总大纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几个出场人物。
如我现在所写的风月街,目前大约写了五十万字,主线大纲大约五千字。决定了主角性格,出身,开局和结尾,还有主要的敌人。然后又有三个段落性大纲,每个大约一千五百字。
是否可以解决您的问题?