如何写网游小说打戏
㈠ 网游小说怎么写
网游的情节无非是升级、打宝、pk、泡妞,再就是什么帮会战、国战什么的,这些都可以归为pk。
竟然是卖游戏的,在游戏中肯定有优势。不过这个优势要掌握好,太过分了就看着不爽了。
将朋友之义、男女之情穿插在故事中也就差不多了。
小说这东西就是通过情节、故事突出主角的强大。不过不要将反面角色弄太白痴,这是必须记住的。在强强对决中取得胜利才是真正的强大。
至于现时部分,也就同一般的都市一样,这就太多了,想写太平社会就以一般故事为背景,想写杀伐血腥就以黑帮为背景。这些网上都有的是。不过有点新点子是最好的。否则很难吸引人。这个我就无能为力了。(有新点子、新想法的话,我自己就去写了。)
㈡ 我想写一部网游小说不知道要准备什么材料
1、类型。网游类分虚拟类、接入类、现实类(现在流行游戏);按内容分数据流(数据详细)、情感流(主要描写情感纠葛)、轻小说(轻松搞怪类);按猪脚分可以有低调类(不想牛偏偏被推上去)、奋斗类(从小做起做大做强)、生活类(主修辅助技能);按职业分有单线(隐藏职业)双线(2个职业)、全才。。。这个不用解释吧
你先在每个类别中选一个,确定主要刚要,再继续写;
2、坚持。网游小说,99%扑街,0.9%温饱,0.1%中上,几年出一次大神。。。。如果娱乐你当我没说,如果想发文赚钱。。。请选玄幻类。。。基本20%温饱可以有的
3、体验。主流的网游,特别是主流游戏网站上主推的排行前10的,你至少都要去感受下,就算挂羊头卖狗肉。。。你那羊头至少也该是个羊头。。。
好了,差不多了,该知道不该知道的都告诉你了,祝。。。新书上路
㈢ 网游小说怎么写
开头啊,看看什么类型的了,具体来说就是以下几点:
1、从买游戏头盔(游戏仓)开始,新手村(简单的几章就行,我新手村写了1W多字55555)然后就是以后了
2、直接进入剧情,等级不能太高(看总体升级速度来说)
3、进入游戏时就开始金手指发作,神器美女一大堆
4、失业啦,失恋啦,重生啦(重生的话就仿照第一个)
5、……总结不出来了
㈣ 怎么把网游小说写好
写这篇文字,是因为起点为了新人可以有更多的展现机会而将新书潜力榜分为两个榜。但是依然有很多新人采取了令人气恼的做法,也有很多新人,依然不知道自己的问题出在哪里。所以我想,写一点对于新人来说,还能有些用处的东西。
以起点作者的写作实力来划分等级的话,我大概可以算是二线作者中等或者偏后的位置。也许该算成三线作者中比较靠前的作者。单以写作的质量,我想很多新人都比我强。但是做为起点编辑部的副主编,盛大娱乐·小说的主编,起点多项制度的参与制订者,我想我一直在用一种比较客观的眼光在看着起点这几年的发展,看着起点的大量作品,也看着新人经常重复的错误。
说我的身份,并不是想炫耀。而是想说明,这样的身份,令我在起点的阅读更加有针对性。我看作品,不是简单的好看不好看,而是看作品有没有商业价值。
我将会陆续就选题、大纲、角色塑造、剧情节奏、起点编辑部工作方法、各种榜单的效果、以及作者如何在起点更好发展等方面写出我的一些心得,希望能够对新作者有帮助。
这篇网络作者新手指南,针对的是,喜欢写作,也希望用写作来换取一份稳定并且不错收益的商业作者。想要写出流芳百世作品的作者,写散文诗歌等作品的作者,这篇文章对于你们是没有用处的。
我也不敢说,我写的这些东西对于一个新进的作者有多大帮助,但是那怕有一个新的作者能够从这些东西中获益,也是值得的。几年前,我曾经有过穷困撩倒,几乎不能够再写作的地步。但是幸亏网上热心的朋友帮助,让我度过了难关,才有了现在的我良好的工作环境,不错的收入。所以,我坚信,喜欢写作,努力写作,也有写作天分的朋友,不该付出艰辛的努力之后,却无法获得适当的物质回报。网络作者,我们写作,我们也应当因为写作而获得物质上的回报,这是我们的权利。
这篇文章,献给有依靠写作维生理想而努力的新人朋友。
网络写作第一条:立意。
立意,也就是选题,选择自己要写的题材。
很多作者对于选题是比较忽视的,而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者,都随着写作有自己的风格。而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生,其文字优美繁琐,采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解,令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中,蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的。他的这种写法,目前网络上,还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚,写的魔盗。但是任何看过他作品的读者,都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生,作品中最大的特色是一种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷,这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角,总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人,主角看起来总让人产生一样性格的感觉。
到现在,很多新人作者对于血红先生,还是抱着一种他只是写的早,赶上运气,要是我在那个时候写逆反作品,写那么快,一样可以红。这种心态就如中国导演经常说的,给我那么多钱,我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演,拿了钱之后也只能拍出无极。
说多了一点题外话,回到主题,新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢?
理论上,主题没有新人适不适合,而是只有作者适不适合。并没有说老人适合什么题材,新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说,还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。
我个人认为,没有一定写作经验以及信心的新人作者,第一部书不要碰武侠、科幻、推理三个大类。看书的读者,大部分是从看武侠书长大的。武侠珠玉在前,经典无数。但是最重要的是,武侠的套路,角色塑造,对于大部分读者来说都了如指掌。我理解新人都有一个武侠梦,毕竟江湖是中国人心中永恒的梦。但是新人要写好武侠,尤其是长篇武侠,难度实在太高。如果实在抛不开武侠的梦想,那么对所写的武侠进行一个包装。如《诛仙》的本质是武侠言情,但是用仙侠来包装。《终极地狱》是用网游来包装武侠,都取得了相当出色的成功。另一种写武侠的捷径是写知名作品的同人,这种写法的好处是,因为对书中角色已经在读者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗费心力去描写角色。而对原书的喜爱,对角色的企盼,也会让作品比较容易聚集大量的读者。
我们在审核起点网站作品时,对一部值得签约,具有商业价值的书用的最多的一个词叫做看起来很流畅,节奏感很好。
这又引申出网络商业写作一直饱受人争议的一个问题,为什么一部书在很多人认为它人物淡薄,文字简单,逻辑错误百出,可是这部书就能大红大紫,卖的让那些自认为精心打造作品的作者两眼变兔子,整天大骂现在读者素质水准之类的。
这里的问题就在于,网络商业写作,最本质的是什么?
以我做为编辑的角度来说,情节,稳定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最为不重要,也是最为重要的。而情节,是网络作品的基础。
网络读者从某种角度来说,是世界上最好的读者群,也是最宽容的读者群。他们不会因为你的作品中有错别字指责你,不会因为你的作品中人物描写前后错误,情节设置前后矛盾,甚至不会因为你角色名写错而责怪辱骂放弃这本书。
他们要的,只是一个顺滑的故事,一些可以满足他们一点小小幻想的角色,甚至是脸谱化角色也行。基本上直白的没有修饰的文字他们就能满足了。找遍世界,你也找不到如此容易满足,要求如此简单的读者了。
当面对需求如此简单的读者,希望在网络上获得收益,依靠写作赚钱的作者,无法满足他们是你们的错误,绝对不是读者的错误。
所以当坐在电脑前,想要写一个很长的,可以卖钱的小说,确定了自己要写的题材,想好了主要的角色,接下来该做什么呢?这也是新人最容易犯错的时候。
小说的本质是剧情和人物,两者相辅相成。如果一部书可以做到两者皆备,有着新颖吸引人的剧情还有塑造的非常成功的人物,那么作者只要不是如海龟那样懒惰,这本书的大红就以经是注定了。
但是我们说得是新人,尤其是很多只是看了很多书,只写过作文或者论文甚至是商业文案或者各种报告书从来没有写过长篇的短篇的不长不短小说的新人。
那么这个时候,不要急着写下自己小说的开场,而是写下名为大纲的东西。
新人甚至包括很多老人,都觉得大纲是没有用的。我们经常会碰到这样的作者,非常明确的告诉编辑,我准备写二百万字,我怎么知道未来剧情会怎么样?那么长的书,写着就自然知道后续的发展了。都是当天想当天写,甚至是边写边想。
相信我,一个新人不管是在怎么想,都不会明白写作实际上是一件相当耗费精力时间的非常痛苦的事情。在你动笔之前,或者是写了几千字之后,你都不会感觉到对自己所写东西的厌烦和写不下去的痛苦。
但是几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊。剧情故事无以为即,那种不知道该写什么的失败感会让你发疯。再加上新人那时候不红的没人看打击写作情绪,红的被人骂打击写作情绪。再加上写不出来的心力交瘁感,这就是写作之中最容易出现,也是第一道战线,是魔障,以我们的经验来说,太监作品中有百分之三十的比例是倒在这里的。这道坎,是第一道龙门。
而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变成收入的。
而就算是老作者,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,激情也都在时间的流逝中消失,有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾。
再一点就是,新作者们经常会写离自己的主题。比如好好的体育,却会跳出来修真,魔法超能力之类的。或者明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯拐的失了踪。而有一个大纲,对于作者掌握作品全局,帮助很大。
说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合的大纲呢?
或者有些作者,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手枪的制作,这还不是一个好的大纲吗?
那在这里我明确的回答,设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要角色之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。
我个人的大纲是使用时间做为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是我用的总大纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几个出场人物。
如我现在所写的风月街,目前大约写了五十万字,主线大纲大约五千字。决定了主角性格,出身,开局和结尾,还有主要的敌人。然后又有三个段落性大纲,每个大约一千五百字。
是否可以解决您的问题?
㈤ 网游小说怎么写
网游小说?基本上都是一个路子
开头要么莫名其妙的被某系统附体,要么就是写未来的年代,出现了类似头号玩家那种游戏头盔,游戏仓什么的,然后就是系统叫你做任务换金币用金币购买道具/进入新手村碰到个美女啥的开始打怪升级
写网游小说,记住,直接进入剧情就好,开头别整什么花里胡哨的,别拖泥带水,也别想着自创门派搞创新,没那种笔力写出来扑街绝对的
玄幻小说你肯定看过吧,差不多的,只不过多了一堆摆出来的数据而已,等级自己要把控好,别太快,别一下子就过于逆天,一级一级来,同时注意爽点
反正通篇记住要点:金手指、装比、美女就完事了
㈥ 网游小说该怎么写
把你在网游里的经历写上去,你可以夸张点,可以虚造,别人都不知道,关键是不要全部写打怪PK的,那样读者会感到乏味,没意思,要添一些别的内容上去,最少要占全文的15%.还有不要把主角写的像是天下第一,写的稍微垃圾点,毕竟大家看的都主角都看烂了,要写就写的新奇点........
不要太注重写主角,你也要写下,男2,男3,女2什么的.......OK我就说到这了
你的小说写好的话记得给我发消息啊
邮箱:[email protected]
他们肯定都有自己的办法,你可以加一个写小说的作者,向他请教下....
㈦ 玄幻小说打斗如何描写描写
第一种方式:描写!
“高大帅嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的道门老九。
对于这道门老九,他真心厌恶到了极点。这人实在不识好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡虽然还没有跟高大帅成亲,但早已经怀了高大帅的孩子。
高大帅从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。
高大帅猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响!
随后,出刀!
战刀之上,火焰雄浑。随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那道门老九横扫而去。
浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。
高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!”
随笔写的,让大家见笑了。
点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。三言两语,就可代入其中。加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。
其实,这就是最标准的小白文模版。怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。
空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。
“这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势”
随后,出刀!
战刀之上,火焰雄浑。
“这里是描写了现如今的状况,增强代入感”
浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!
“简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉”
PS:水平就这么高,大家别见笑。
在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。
例如:“高大帅一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。”
这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如辰东,[***],他们总能三言两语,让人热血沸腾,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。
这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。
玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。
“摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔”
类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。
还有举个简单的例子,一段打斗描写:
例子1:高大帅一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。
例子2:高大帅单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。
这两段话,哪一段更能让读者激动?更容易有代入感呢?为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。
运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗?不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽!
读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人!但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。
做到这些,我们就成功了。
玄幻仙侠重要的是什么?合理性吗?不,重要的是想象力。面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种热血沸腾、恨不得身临其境的感觉。
这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。
这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。
方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。这就要多读书,多看书,这里推荐辰东跟JJ的书,描写就是那么大气。
但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊!这有什么用?难道就没有简单的,速成的办法了吗?
当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。
如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指!
这就是结构的重要性!简单点来说,就是铺垫。
第二种方式:铺垫!
这个铺垫,是有套路的。大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。
第一个例子:
对手约战主角,主角答应了应战。所有人都很期待这一战。
主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。
写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。
比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。
随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。除了主角的朋友,没人看好他。这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。
两个观战的大人物互不对付,互相打赌。赌注很大,彻底把气氛推向[***]!
与此同时,整个比武场彻底沸腾。
至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成!
主角胜利,所有观众都呆了。原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。
因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。
压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。而输了的大人物,则对主角怀恨在心。
这样的画面感,如何?
虽然狗血,但是实用!
结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开新一段的剧情,何乐而不为呢?
这就是最简单,最直接的铺垫、套路。,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣!
第二个例子:
主角实力极菜,众人皆知。对手实力强,算是小BOSS。
没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。观众全是来看主角怎么输的。
开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。
但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。
观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。
主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已!
一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。以及这功法的来历。
其实,这只是最普通不过的一招 直拳!甚至连普通人都能做出的动作!
玄幻有的地方,跟网游很像。
江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说!
这样的画面感,强吗?这样的文,爽吗?
这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。
㈧ 小说的打戏怎么写好 比如一个很厉害的高手跟一群小兵打,如何描写
动作和细节描写要细致,如“xx右脚微抬,心念一动,右脚带起凌厉的劲风袭向面前一人”
另外最好能描写被打中一些人的反应,但是不用太细致,比如
“那人心中一惊,反应过来,却是手脚跟不上那个人起脚的速度,结结实实被击中,胸口顿时软了下去,飞到一旁,硬是狠狠折了一棵小树”
㈨ 怎样写好小说打戏的动作描写
画面、远景、近景、特写、慢镜头回放等方式运用的极好,虚实结合 既有拳来脚往的细致描写,又留下了想象的空间,既激烈明快又不乏插科打诨。
小说打斗场面怎么写?这个问题说难也难回答,但说简单也简单。
难是因为每个人的风格不同,写出来的的打斗场面也不相同,所以根本不知道该怎么给你介绍打斗描写。
简单则是因为不管是仙侠、玄幻,还是武侠、都市的打斗,其本质都是一样的,所谓万变不离其宗,说的就是这个理。
我个人以为,小说打斗的要点,在于突出画面感和立体感,让人看着书中的文字,脑海里就会浮现出打斗时的画面。当然,说的轻巧,要做起来就很难。
也许你会觉得我说得还不如不说,道理大家都懂,但就是因为做起来难所以才不知道该怎么下笔。
下面,我来具体说一下关于小说打斗的描写。
我个人将小说打斗的描写,拆分为三个部分:铺垫、细节、烘托。
一、基本常识
首先,无论什么打斗场面,最重要的是战斗的最终目的。你想让谁赢。达到什么效果。
第二,双方的实力对比,优势对比,等你想描述的,心里要清楚。你写的时候心里要有数。
第三、双方的性格特点、角色特征、说话的方式。心里也要清楚。
二、技巧
有些人,写打斗,唰唰唰,几下,打完了。读者还没形成印象,就结束了。
还有些人,写打斗,一大段一大段,写的很细,很华美。读者看着看着就不想看了,直接换下一章去。
这就是:没有把握住打斗场面描写的节奏感。我说的,你们应该有所体会。看小说,看到那种成篇打斗的,看着就阅读疲劳了。还有些时候,打的很少,你还没觉着过瘾,没了。
想想,有没有这样的情况出现。如何把握打斗场面的节奏感?这里就要涉及到上面的基本点,再加上一些写作技巧。
技巧包括:
1、点面结合。
2、正侧结合。
下面,我说第一种:打斗场面不可能游离于小说之外,对吧。
环境:人物,对手,技能(各种技巧)等存在着。
环境:场景的描写,转换,对场景的影响。
人物:这里的人物,要撇开决斗双方。也就是第三方。可以从他们的角度,来阐述决斗的特点,卖点。
技能(技巧):要体现出,克制,影响,实力的强弱……好的技巧,如:逆境求胜。还有轰杀。
这里就要提到装B了。很多高手,这里就是卖足了关子,掉高了读者的胃口,把反角写的如何如何强悍,如何如何恶劣。结果一交手,被主角轰杀。
所谓点面结合。就是打斗过程中,要有A、B的细节描写,也要有AB整体的描写,如果有必要,还要有环境大整体的描写。这就是立体感。
通过大环境或整体的描写,在突出打斗过程中,A和B战斗的激烈程度。下面是正侧描写。正:也就是正面描写,侧:侧面描写。正面描写,也就是对A或B人物性格、特点、技能、理念……的描写。这是常用方法。侧面描写:就是通过第三方,可以是环境,可以是人物,一是评价,二是体现。