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沙盒类游戏小说

发布时间: 2022-11-28 01:28:35

A. 有没有类似GTA5、《孤岛惊魂5》这种高度自由的沙盒类游戏

第一个《幽灵行动:荒野》
育碧的 游戏 ,支持多人合作,玩家也可以自己操作带领NPC队员一起行动。 游戏 讲述打击贩毒集团的故事,开放的世界地图,你可以自由选择打击目标,最终通过收集罪证去讨伐幕后总BOSS。这个 游戏 的小队模式,类似孤岛惊魂5中的佣兵,只是它里边的不能换。顺便说一句,类似孤岛惊魂5的前几代作品,3和4也是开放世界,一样可以玩。

第二个《看门狗2》
育碧家的,被誉为 科技 版的GTA5.如果R星讲述城市混混发迹的话,这个讲述的可能就是高 科技 犯罪了。 游戏 融入了很多黑客元素,你可以选择强攻也可以选择通过 科技 手段智取。 游戏 发生在城市背景中,因此各种车辆的自由“驾驶”也很不错,别管车怎么来的。

第三个《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》
俩都是育碧家的,放一起是因为它属于育碧古代三部曲的其中两部,也是目前AC系列最新的作品,两款 游戏 在开放度上,相比以前AC的剧情引领模式要更自由,而且可以 探索 的地方相对开放,只要不惹事,高等级区域也可以 探索 。

第四个《炫酷车神2》和《STEEP》
育碧家的,竞速题材但是世界一样开放,就是相对玩法更偏向于各种竞速了, 游戏 支持赛车,摩托,飞机,摩托艇,还是很有意思的。另外,同样归属 体育 题材的育碧 游戏 《STEEP》也是开放世界结构,它是一款冬季项目 体育 游戏 ,包括滑雪,飞行翼装等内容。

第五个《荒野大镖客2》
这个不是育碧家的了,R星最新的 游戏 《荒野大镖客2》,它短时间不会发布PC版,但是在主机 游戏 中,它也是现在最具代表性的开放世界 游戏 。 游戏 在很多细节上值得商榷,故事讲述实际很用心,不要迷信细节,但确实是一款难得的好 游戏 。

第六个《塞尔达传说:荒野之息》
最后说个NS的,就是绿帽子王了,这个估计之前发售的时候很多朋友都看过了,是移动体验中很不错的一款开放世界 游戏 ,尤其画风独特,不是写实风格。但也算是别具一格的一款产品。

极限竞速:地平线4
时下竞速类 游戏 中最为出色的 游戏 之一, 在拟真与 娱乐 之间找到了一个完美的平衡点,既有硬核的车辆调校,也有 娱乐 性出众的赛车模式。 相比其他的赛车 游戏 ,最大的优点在于 游戏 展现了一个美轮美奂的爱丁堡开放性世界,对于爱丁堡市区以及周边景点的完美复刻,通过春夏秋冬四个季节的点缀,让玩家领略到一番异国英伦风光。

你可以夏季奔驰在花海之上,你可以秋季在泥泞山路上进行拉力赛,你可以冬季从雪山之巅飞驰而下,你可以春季在湿滑的道路上进行漂移 ,每周一次的季节变化,并随之推出的每周活动带来的新车都值得每个玩家为之“肝”,通过 游戏 中的照相系统,你会发现每一次的截图都是一张精美的壁纸,这就是地平线4的世界。
塞尔达传说:旷野之息
通关巫师3后,再玩这款 游戏 带给我的震撼实在是太大了, 如果说巫师3是剧情集大成者,那么塞尔达就是玩法集大成者。

武器选择众多,主要分为主要武器、弓箭、盾牌,并且细分为不同类型不同的用途,需要玩家根据战斗状况,随时切换以对怪物最大的伤害;另外人物自带道具有定时炸弹、定时器、制冰器、照相机等;可以说遇见某一个谜题或者怪物时,不要被自己的思维定式限制住,利用好手中道具会出现各种奇思妙想的解决办法,尤其是在神庙解密的过程中,某些场景灵活使用手柄体感控制会有更好的效果,这也是塞尔达传说最迷人的地方。

任天堂的 游戏 从来不以画质打动玩家,靠丰富的玩法内容打动玩家, 没有欧美3A级别 游戏 的画质,却依然有着舒服观感,有着真实的动态天气效果以及生动细腻的人物西街表现,林克会怕热会怕冷,不是无敌于人间,人物虽然是虚拟的,却有着小的 情感 表现,让玩家感同身受,总的来说如果喜欢的开放性世界 游戏 ,绝对不要错过《塞尔达传说:旷野之息》。

题主应该是想问高自由度的 游戏 吧,正好我也喜欢这种类型,就说些我玩过的一些高自由度 游戏 。先说下最常玩的育婊的 游戏 。

《看门狗》是比较接近gta的一款,都是以城市为主。主角是黑客,可以利用满城市的电子设备,除了开车和开冰块一样其他都做得不错(讲道理2代的车还行)

《刺客信条》系列,这是我最喜欢的一款 游戏 ,自由度没gta那么高但是依旧好玩,4代开船巅峰之作。

《孤岛惊魂》第一人称打猎 游戏 ,玩过3代4代和原始杀戮。嗯..4代应该是最好玩的一代,靠一杆狙在百米外山上狙完一个营地的人还是挺有快感的。当然如果喜欢打野兽的话原始杀戮更有味道。

《幽灵行动:荒野》这个今天还重温了一下,带领一个四人小队剿灭玻利维亚毒品系统。(今天玩还有个很萌的队友在我扔C4后蹲在C4边看了看然后一枪打炸把自己炸翻hhhh)喜欢gta5线上抢劫的话应该会喜欢这类合作 游戏 。顺便加一句这 游戏 风景是真的好看。再说下一些比较有名的高自由度大作吧,其实看其他许多回答都已经提到了。

《上古卷轴5》老滚是我觉得自由度可以和gta相媲美的一款 游戏 ,除了杀鸡你可以为所欲为(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有点像超人版gta,不是太喜欢这种风格。

《辐射》我只玩过辐射4,当时沉迷捡垃圾不亦乐乎。每天杀杀僵尸捡捡垃圾建建房子还是挺美好的。

《正当防卫》引用下当时steam看过的一个老哥的评测,大概意思是玩这个 游戏 就是每天上来打爆几辆车,清清几个基地,发泄一下破坏欲。还记得清空中飞船的那关差点患上恐高,飞来飞去贼刺激。

《疯狂的麦克斯》这个玩过的人比较少,自由度觉得还行,就是景色差了点。

《热血无赖》应该算是打斗版gta5了吧,这个太多年没玩了记忆不是很清楚。最后在说个不太出名的。

《恶霸鲁尼》。这个应该算高自由度 游戏 的老前辈了吧,印象最深的是每次里面的法式湿吻,看的时候还有点小兴奋。自由度在当时算是极高的,现在来看应该算还不错的经典 游戏 。只能先想到这些,想到别的再补充。还有一些自由度挺高但是风格和gta差异较大的像骑砍或者模拟系列的就不说了。

如果有什么问题或看法可以在评论和我讨论(• ω• )~

巫师3 、刺客信条 系列

沙盒类 游戏 近些年层出不穷,大作频频,我简单说几个吧。
泰拉瑞亚(Terraria)
游戏 平台:XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS

游戏 类型:动作 游戏 ACT

整个 游戏 世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。 游戏 的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了 探索 的动力。
饥荒(Don’t Starve)
游戏 平台:PS4/PC/Android/IOS

游戏 类型:冒险 游戏 AVG

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。并且饥荒还有联机版,最多可以4人组队进行 游戏 。
环世界(RimWorld)
游戏 平台:PC

游戏 类型:模拟经营SIM

《环世界》是Tynan制作发行的模拟经营 游戏 , 游戏 的画面很单调,但 游戏 的内容还是不错的。 游戏 是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!

缺氧(Oxygen Not Included)
游戏 平台:PC

游戏 类型:模拟经营SIM

《缺氧》是一款太空主题的生存 游戏 ,玩家要让殖民地的居民 探索 、挖掘、建造并提供给他们食物、饮水、氧气与热量,当然也要照顾他们可能变得低落的情绪。
方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)
游戏 平台:XBOXOne/PS4/PC

游戏 类型:动作 游戏 ACT

《方舟:生存进化》是一款开放世界的以恐龙为主题的 游戏 , 游戏 采用虚幻4引擎打造,画面出彩,题材独特。 游戏 中丰富的自然环境,攻击机制,幻想元素以及各种各样的野外生物。我们还看到玩家可以驯化恐龙。在武器方面,除了各种原始的冷兵器,比如弓箭、长矛之外,玩家还可以制作枪械使用。

我想,Minecraft(我的世界)是一个不错的选择!

当初刚接触这款 游戏 ,就被它的玩法吓住了—— 游戏 不自带任何教程。唯一能指引你的,似乎是这个成就栏。
这个 游戏 太自由了,合成表,各种生物,武器装备特性,酿药表,都很难记。在这个世界,我想做什么就做什么。我玩了2个月后,就能熟悉房屋建筑了,尝试自己做一个别墅或者城堡

再后来,房子越造越大,空间越来越大,孤独感却日益增强。每当在夕阳时,看绵羊与牛,鸡在那叫,我就悠然会生出一种悠闲或者是享受,但还会有一层孤独感,没错,这个 游戏 太孤独了。

学会进入服务器,才知道世界如此多彩。各种mod服务器,暮色深林,魔法时代,虚无世界,工业时代,侏罗纪世界.........举不胜数,光是了解不说精通,就花了一年左右。
重点来了!小 游戏 服务器,起床战争,饥饿 游戏 ,uhc极限生存等各种好玩的小 游戏 ,让mc变成了竞技网络 游戏 ,这下子你永远不会孤单了,因为这里有成千上万的玩家陪你 游戏 !
总结:mc是一款很好玩的沙盒自由生存 游戏 ,真的会把人玩哭的,希望作者采纳

《巫师3》和《上古卷轴5》
这两款属于西方奇幻RPG 游戏 ,都有着各自庞大的世界观和地图, 论自由度,《上古卷轴5》更高 , 游戏 里可以捏脸,有着数量丰富且精致的玩家自制mod。 论故事情节,《巫师3》更胜一筹 ,有原著小说做基础,《巫师》系列大到主线小到支线都非常严谨,策马行走在地图上,你遇到的NPC甚至宝箱,都有可能是一个有趣的支线。

《看门狗2》和《黑道圣徒4》
类GTA5的 游戏 ,个人认为当属这两款,都一样是现代都市地图,撑起沙盒世界的一样是高楼、 汽车 、枪械,与《巫师》和《上古卷轴》不同,这两款的自由度不是当你游荡在地图上突然冒出一个主线任务的惊喜,而是你可以在都市里为所欲为的快感。《看门狗2》里,除了枪械和载具,你更多的是需要通过黑客技术来完成暗杀或者逃脱追捕,逃离警察追踪,你不再需要在巷子里七拐八弯躲避视线,而是可以靠路上的红绿灯、路障等来限制对方行动。《黑道圣徒4》是一个超现实的 游戏 ,主角可以拥有各种超能力,各种黑 科技 武器和载具,你的敌人也更多的是外星人,不过个人感觉太过于超现实的设定代入感不是很强。

《辐射》系列
和《上古卷轴》一个制作公司,如果你喜欢废土世界,那么B社的《辐射4》或者《辐射:拉斯维加斯》可以尝试一下,高自由度的任务选择系统和建造系统也为沙盒 游戏 增添了不少亮点。

推荐的就这么多,其他的还有香港为背景的《热血无赖》(wun10不兼容),丧尸题材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信条》系列等。

如果你想要最自由,上古卷轴5 是非常好的选择,还有其他的高自由沙盒 游戏 ,如刺客信条系列,丧尸围城系列,消逝的光芒,和正当防卫系列非常的多样化,哦,还有我的世界,不过这 游戏 还是联机好玩,如果你有小伙伴的话,可以一起叫上玩。

正当防卫3
优点是地图大,可以飞(赶路很好用),玩法简单

缺点就是武器种类少,剧情很一般,玩法单一(就是到处站点)

合金装备5幻痛

玩法还是比较多,看你喜不喜欢潜入。剧情也不错,女主很漂亮

消逝的光芒

硬核末日求生的丧尸 游戏 , 游戏 里面的晚上真的有点吓人。玩法也很不错,不过 游戏 操作有点蛋疼,不能马上适应。

以上都是 游戏 真实画面,也是我比较喜欢玩的

有啊,很多的,我比较喜欢开放世界,自由度比较高的 游戏 ,像孤岛惊魂系列,从3代开始游玩,再就有巫师系列,特别是巫师3,地图大,自由度高,玩家有很多时间可自由 探索 ,增加了游玩的乐趣,还有老滚5,以及黑道圣徒系列等等,总之,自由度高,开放世界的 游戏 有很多,现在的 游戏 也基本往这方面发展了。

B. 游戏剧情类小说推荐无cp可暧昧

《头号玩家》——作者:南山禾木

无CP男主文,这篇故事主要是讲一个勉强算是普通的都市大学生突然进入了一个系统玩游戏,然后每次他通关的游戏都会倒果为因实现在现实世界。从一开始的利己,到后面因为知道现实中会出现游戏里的结局,主角愿意在静止空间中单独的一个人重玩几万次(一个游戏肝约计十几二十年)就为了达成一个对现实世界相对完美少牺牲的结局。游戏从养成、经营、动作、沙盒到策略都有,然后游戏过程和结局都会以某种合理修改成现实中出现的事情。其实,这个故事里的灵气复苏模式就是玩沙盒游戏玩出来的。如果结尾再写详细一些,伏笔再收一些,那么这本书就神了。已完结,字数129万。

C. 求沙盒游戏排名,有哪些比较推荐的

沙盒游戏排名:《腐烂国度》、《辐射4》、《黑道圣徒4》、《刺客信条:起源》、《饥荒》、《我的世界》。比较推荐的是《刺客信条:起源》。

刺客信条系列硬核战斗带来的收获就是战斗不再单调无趣,不再像以前那样只消点击攻击和防御,按钮就可以解决一切,组合上轻击、重击、防御、闪避、弹反、弓箭游击等多种战斗资源和方式后,战斗更难更复杂,也更加有趣,值得研究了。而对于手残党们,也有了更充分的理由去思考如何潜入和智取,是大白天莽进去, 还是等到晚上守卫睡下一部分偷偷溜进去,那都看玩家自己了。

初体验的感觉就是,这游戏很好玩,这游戏像很多其他游戏,就是不像刺客信条,也不知这是好事还是坏事,游戏性和体验在逐渐变好。

D. 有一本小说男主好像是戴着一个头盔进游戏世界,最开始在一个小村庄,

是《刀剑神域》。

桐人、亚丝娜、爱丽丝终于从Under World回归到现实世界,一个月后的某一天,三人如常登录ALO时却被卷入一场突如其来的巨大异变,连同新生艾恩葛朗特一起被转移到了一个全新的游戏世界——Unital Ring。

他们的能力值和道具被全部重置,也无法使用从ALO继承的装备,而Unital Ring是一个沙盒式生存游戏,衣食住行和武器装备都需要自己解决,其他被卷入这个世界的玩家也成了敌人,他们需要在这个世界渡过重重难关。

第二十三卷:Unital RingⅡ

接续第21集的故事,从诗乃与桐人的视角讲述众人在Unital Ring的冒险故事。在桐人一行人被强制转移到Unital Ring的同时,原本在GGO常驻的诗乃也遭遇了同样的异变。诗乃转移后经历了一连串的麻烦:装备和道具几乎全部丢失、被人误会为PKer、干渴值即将归零之际遇上强大的野外头目。

翌日一行人再次潜行到Unital Ring出发寻找诗乃,途中碰上了一场冰风暴,随后众人在石壁上的洞穴内成功会师,结衣在战斗中展现了惊人的成长,但在回据点的路上又发现了袭击者,在背后指挥袭击者们的“老师”身上的谜团也越发厚重。

E. 《游戏回顾之沙盒游戏发展史》

前言

自由是人类一直以来的向往,而在 游戏 内最直观体现自由的 游戏 就是沙盒 游戏 。沙盒一词源自西方。它原指小孩子游玩的一块附有细沙的区域,孩子们可以利用沙盒建造各种东西。因此沙盒一词还隐喻着纯粹与自由。(沙盒现在也更多的适用于心理学,来缓解压力)当下最热门的沙盒 游戏 就是借用了这个比喻。沙盒类 游戏 指的则是一种非线性的虚拟 游戏 ,他与传统线性虚拟 游戏 有着根本的不同,开放式场景,动态世界,随机事件和无缝衔接的大地图才是沙盒 游戏 的主要特征。玩家可以在 游戏 中尽情 探索 ,与各种元素随意互动。而无须去做所谓的既定剧情任务或是被迫进行无法返回的场景互换。与此同时,玩家的种种行为或者是细微的动作都有可能对整个 游戏 世界产生不可逆的影响。这样的 游戏 会给玩家一种真正在玩 游戏 的感受。而不是传统的线性剧情 游戏 牵着玩家走,而被 游戏 “玩”。

正文

沙盒 游戏 和传统 游戏 类型有着非常大的不同。从核心玩法来看,传统虚拟 游戏 中,一般都有着明确的目的,以及围绕这一目的而设计的核心玩法。例如,角色扮演类 游戏 的主要目标可以被设定为PK,社交或者副本,但在每个阶段一定要有明确的目标提供给玩家,竞技 游戏 的目标被设定通过自身操作和战术等技巧击败对手。而沙盒 游戏 讲究的是“自由度”,即尽量无拘束地与环境发生互动,并没有特定的目标。

另外,从 游戏 策划角度来看,传统 游戏 的策划需要尽力填充内容,如设计关卡,数值.战斗模式,平衡等. 而沙盒 游戏 的 游戏 策划则需要尽力搭建内容的基础平台,给玩家创造一个能够自由活动的框架。 同时,在沙盒 游戏 中,玩家不再是和有限的道具互动,而是和地图内几乎所有的道具进行交互,这不仅造成 游戏 复杂程度的极大增加,也造成了对引擎技术和技术稳定性需求的加大。

从整个虚拟 游戏 发展史来看,早期有很多 游戏 按照今天的眼光来看都属于沙盒 游戏 。因为早期的虚拟 游戏 受到技术水平的限制,并没有太多能力为 游戏 架设足够多的系统, 游戏 模式和规则机制,很多 游戏 往往都是只搭建出一个基本的玩法,让玩家在保持一定自由度下进行 游戏 ,这恰恰符合我们今天所说的沙盒类 游戏 的基本特征。那么究竟沙盒 游戏 是从什么时候出现的?又经历了怎样的发展?接下来我们就来了解一下沙盒 游戏 的发展 历史 。

追根溯源,世界上第一款沙盒电子 游戏 出现在1976年。一款名为《巨洞冒险》(ColossalCave Adventure)的 游戏 出现在了当时的计算机平台,《巨洞冒险》是世界上第一款可以保存进度的 游戏 . 游戏 过程中玩家只需在命令行输入“save”,随后自己编写一个文件名即可存档,当需要读取进度时,输入存档文件名便能继续。

1972年,刚与妻子离婚的威廉克劳瑟开发了一个简单的文本电脑 游戏 ,希望借此来吸引他的两个女儿常回家看看。这位感情生活中的失败者是一名就职于美国BBN公司的电脑工程师,同时也是一位桌面 游戏 《龙与地下城》的玩家和洞穴探险爱好者。这款冒险 游戏 便以他在洞穴探险的经历为基础,加入了许多幻想成分。1976年,斯坦福大学人工智能实验室的唐.伍兹(Don Woods)找到克劳瑟,希望能对这款 游戏 进行扩展开发。伍兹将克劳瑟的 游戏 代码扩写了两倍,增加了奇幻小说《魔戒之王》中的精灵,巨魔等内容。两人合作完成的新 游戏 名为《巨洞冒险》,它的商业化版本被移植到多种平台,并对日后的图形冒险 游戏 产生了极其深远的影响。

由于当时美国大学校园的上机时间非常宝贵,因此克劳瑟在程序中设定,“巫师”玩家在存档15分钟后才能重新进入 游戏 ,普通玩家则需要等待45分钟。 他希望玩家可以借保存进度后的间隙出去透透气,同时把电脑让给其他人。 而 游戏 机平台玩家直到十年后才享受到“Save”与“Load”的乐趣。1986年,任天堂的《银河战士》首次采用密码接关的方式,让玩家的以继续 游戏 进度。1987年,《塞尔达传说》借助卡带中的电池,第一次在家用主机上实现了保存进度的功能。

但《巨洞冒险》并没有主线剧情也没有明确的任务和目标,玩家可以在巨型岩洞中自由行动,因此它被认为是 游戏 史上最早的开放式世界设定的沙盒类 游戏 ,并没有图形界面,它更像日后出现的MUD文字 游戏 。但在当时《巨洞探险》在互联网的前身阿帕网上成为热门,很多硅谷极客都为之着迷。在当时有人戏称《巨洞冒险》让电脑业的发展停顿了两个星期。而之后,沙盒 游戏 的发展经历了四个时期。

一,开放概念的兴起。

在街机时代,典型的 游戏 是横板过关和格斗类 游戏 。这些 游戏 都需要尽快打倒对手,但 游戏 设计者逐渐发现有些玩家对这类 游戏 厌倦以后,就开始给 游戏 尽量加入了 探索 的成分。这其中的代表作是1980年的《创世纪:第一黑暗纪元》,而他也被认为是早起RPG开放 游戏 的雏形,玩家可以用第一视角进行相对自由的 探索 。

1984年的《Elite》则被认为是世界上第一款具有真正意义的沙盒 游戏 ,这也是第一个采用3D网格画面的PC 游戏 。该 游戏 的主要内容就是玩家驾驶一艘新手飞船,在宇宙各处完成委托任务,并与敌人进行战斗。其画面在现在看来也只是由简单的线条和立体色块构成,但这一作品却在当年震惊了 游戏 界。 游戏 中的宇宙是自动随机生成的,其经济系统本身就值得反复研究,而它的3D网格画面则是巨大的创新。

更重要的是《Elite》体现了一种空间移动和选择上的自由,它使得 游戏 世界不再是封闭的迷宫,而成为了一个开放的宇宙。虽然那时“沙盒类 游戏 ”这一概念还并未明确,这种开放性世界的概念也颇为粗浅,但该作依旧开创了自由玩法的先河,而让玩家的行为来影响的制作理念也成为了后期沙盒类 游戏 制作者的核心追求。

二,沙盒时代的到来

在这一阶段,开放世界,自由玩法,鼓励 探索 这些沙盒 游戏 最核心的要素开始逐渐明晰,但这些要素仍是以辅助其他 游戏 核心玩法的形式出现。一种类型是“角色扮演+沙盒”,即 游戏 的主要核心是角色扮演,但同时给予大地图和极大的自由度,这种类型的 游戏 在20世纪80年代末和90年代早期比较流行。其中代表作为1985年推出的《塞尔达传说》,《塞尔达传说》是任天堂的畅销作品,销量超过650万,多次入选最伟大 游戏 榜单。这款 游戏 结合了动作,冒险与角色扮演 游戏 的元素,采用非线性的叙事结构,并有意识地迫使玩家思考接下来该做什么。

另一种类型则是“动作+沙盒”,这种类型的 游戏 得益于3D 技术的发展和动作 游戏 兴起的趋势,在20世纪90年代后期比较流行,以1996年任天堂发行的《超级马里奥 64》为典型代表。目前全球销量已经超过了1100万,在很长的一段时间内被认为是业界内3D动作 游戏 的标杆。 在《超级马里奥64》中,有很多封闭的小世界,允许玩家进入并随意 探索 。马里奥本身可以做出不同的动作,玩家也可以拿起或移动某些物品,以用来解决谜题。这种自由度高的动作系统,以及和环境能自由度较高发生互动的理念,被认为是沙盒 游戏 精髓的重要组成部分.。

第三种叫是“模拟养成类+沙盒”,代表作包括《模拟城市》,这款 游戏 是90年代最大一类 游戏 的代表,自由玩法有时也与经营模拟 游戏 相结合,如1990年发布的《铁路大亨》是这种 游戏 的先锋之作。

三,沙盒作为独立 游戏 品类的出现

如其他事物的发展一样,有了第一款 游戏 作为先驱,前仆后继的开拓者就会越来越多,从白由玩法类 游戏 的兴起到2000 年年初“沙盒类 游戏 ”这一术语的正式确立,这种自由开放的 游戏 制作理念逐渐深入人心,开发者们纷纷开始着眼于 游戏 “自由”的本质,希望摆脱策略或竞技 游戏 等外在的约束因素,把重心放在引导玩家追求休闲开放的乐趣上。

沙盒 游戏 在这一阶段进入高速发展期,这一时期的特点在于,由于技术的发展,运算能力的提高,和地图环境进行相对自由的互动,终于成为一种可能性.自由和开放成为 游戏 的最大卖点,而不是属于某种特定类型的 游戏 ,沙盒 游戏 作为独立的 游戏 品类开始登上 历史 的舞台,沙盒本身形成自成一体的玩法风格。

2000年开始发售的《模拟人生》系列,是一款以模拟普通人生活为主题的电脑 游戏 ,由EA公司出版。《模拟人生》目前在全球卖出了超过1500万套,是艺电 历史 上最畅销的 游戏 。模拟人生的成功之处在于,引入了智能AI 的概念,NPC 的反应也能够根据环境的改变而做出,这一点大大拓展了玩家和周围环境的互动性。

《侠盗猎车手3》是2001 年发售的最畅销的 游戏 。该 游戏 的主角是一名罪犯,在一次银行抢劫中被自己女友背叛,为了完成复仇,他需要靠和城市里的黑帮合作,逐步成为城市中的犯罪头子。这款 游戏 竭尽全力为玩家模仿在一座城市中生活的各种要素,像是飚车,对抗警察,做各种黑帮任务,和路人互动,开枪射击等。《侠盗猎车手3》最成功之处在于其打造了一个庞大的3D开放城市,让玩家尽情在里面体会乐趣。

随着沙盒类 游戏 的发展,开发者们渐渐发现,单机类 游戏 在交流互动上的限制,似乎成为了充分发挥自由 游戏 乐趣的无形屏障。即使 游戏 自由度再高也只是人脑与计算机数据库之间的互动。而网游在社交功能上的优势则使其能通过人与人的互动来解决这一问题。

因此,一些具有沙盒雏形的网游作品逐渐开始进入玩家的视野。而欧美人热爱自由冒险的天性也使得他们在网游的自由化之路走在了前面。

冰岛CCP公司开发的《EVE OL》就是很好的例子。作为硬科幻网游的代表作,《EVE Online》拥有极宏大的宇宙背景与自由度极高的 游戏 模式。玩家可以自主选择成长路线,无论是成为贸易中间者的星际商人,还是成为拥有众多舰队称霸一方的王者,全在于玩家自己。另外,EVE也是一个极强调玩家间合作的 游戏 ,自给自足的 游戏 方式在这里是完全行不通的,而为了保证 游戏 乐趣,开发者还将EVE所有玩家都放在同一个服务器中,因而就形成了一个虚拟的宇宙,甚至可以说是一个近似真实的生态圈。就玩家自身来说,则是通过由小到大,由点到线的成长过程来展现 游戏 的核心,从而真正体会到成长的感觉与 游戏 的乐趣所在。

当然,除了EVE之外,还有很多沙盒化或是类沙盒的网游,如《激战2》,《行星边际2》。以及僵尸生存类《DayZ》和有着永久死亡设定的《赛伦王国》等,它们都各自代表了欧美 游戏 开发者们在网游沙盒化道路上的不同尝试。另外,一些出自亚洲 游戏 制作者之手的作品渐渐表现出了对自由理念的追求,如《最终幻想14》和《上古世纪》等,虽然其核心还无法完全摆脱传统 游戏 的线性模式,但其在 游戏 玩法上的丰富与优化,包括对于玩家自由 探索 的 游戏 地图的大范围扩展,以及玩家行为影响整个 游戏 世界变革的设定等都对沙盒类网游的发展与进化起到巨大的推进作用。

四,大作层出不穷,玩法自我演化

沙盒 游戏 的全盛时期2015年到来,其特点在于一大批制作精良的沙盒 游戏 呈系列形式出现,成为 游戏 的主流形态,尤其是2015年,更被称为“沙盒年”。沙盒的玩法不断进化,出现了多种多样的分支类型,尤其是2011年《我的世界》正式发布,标志着真正创造类型的沙盒 游戏 来临,从此沙盒 游戏 揭开了崭新一幕。 下面介绍几款这一时期的沙盒 游戏 代表作。

《上古卷轴5》是一款2011年发布的“沙盒+动作角色扮演类” 游戏 。《上古卷轴V》充满了各种非线性的剧情,玩家可以在世界各处的非玩家角色(NPC)处接受任务。 游戏 本身开放的剧情系统可以动态地改变以适应玩家的行动。除了剧情中的任务外, 游戏 中还有无穷多动态生成的随机任务。

《侠盗猎车手V》是一款2013年发布的“沙盒+动作冒险”类 游戏 。和前作一样,玩家可自由徜徉于开放世界里,和NPC 互动,战斗或者 探索 。《侠盗猎车手V》发行第三天,销售额已超过10亿美元,成为史上销售最快的 娱乐 产品。2015年8月, 销售全平台达到5400万套,成为畅销 游戏 排行榜第四名。

《H1Z1》是一款2015年1月发行的“沙盒+生存类网游。 游戏 内将背景设定为美国中部的某处,僵尸病毒大规模爆发.玩家在地图某处随机出生后,需要收集资源,建造房屋,与同伴携手并进抵御僵尸.当然,玩家之间也可互相竞争PK。沙盒生存类 游戏 是沙盒 游戏 演化而来的一个重要分支,玩家需要在各种恶劣的条件下生存,这一玩法广受欢迎。

《巫师3:狂猎》The Witcher 3:Wild Hunt是一款动作角色扮演+沙盒类 游戏 。于2015年5月发行。 游戏 以第三人称视角进行。玩家将扮演一名狩魔猎人,用剑和魔法抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时与NPC 进行互动。巫师3在商业上取得的成功并受到了广泛的赞誉。 游戏 在6周内售出600万份。

《辐射4》Fallout 4是一款揉合了沙盒+生存+建筑+角色扮演的 游戏 。于2015年11月发行。 游戏 叙述了发生在世界范围内的核爆前,主角被送到避难所冰冻。在200年后玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。《辐射4》中玩家能够利用废弃物搭建各式各样的建筑,再加上丰富多彩的剧情分支和庞大的世界观等因素,使其成为2015年沙盒 游戏 的代表作。

进入2015年后,沙盒 游戏 出现了百花齐放的局面,各种优秀的沙盒 游戏 层出不穷,但真正将沙盒类 游戏 推向一个全新的高度,或者说让人跌破眼镜的同时大呼原来 游戏 还能这么玩的神作则非《我的世界》莫属。《我的世界》Minecraft是一款沙盒独立 游戏 ,最初由瑞典公司程序员马库斯单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang 开发并发行。2013年,Mojang以25亿美金的价格被微软收购。《我的世界》的问世,标志着纯正意义上沙盒 游戏 的诞生。

《我的世界》中,玩家诞生在一个完全随机产生的世界地图中,以破坏和重建 游戏 内特有的立方体材料进行 游戏 . 游戏 中的其他特色包括 探索 世界资源,合成物品,建造建筑以及生存探险等。用一个粗浅的比喻就是,《我的世界》相当于电子 游戏 界的乐高玩具。相比之前《我的世界》更符合沙盒 游戏 的称号,玩家可以真正地像堆砌沙子一样,随心所欲地创造道具,改变环境,以及用方块材料建造物品。

游戏 主要以第一人称进行。核心玩法大多围绕如何利用不同的方块建造物品。而世界主要由像素化风格极强的3D方块组成,不同的方块代表不同的材料,如泥土.石头。 游戏 随机选择要放置的地方,从而进行创造各种矿物,水和树干。玩家可以收集这些方块,并将其放置以完成各种制造。

《我的世界》模拟了现实的许多场景。 玩家可以找到各种地形,包括平原,高山雪地森林和海洋等。 游戏 中也有昼夜交替,一天为现实世界的 20 分钟。 游戏 中还有多种多样的NPC,包括动物,村民和敌对生物。牛,猪,鸡等非敌对生物,它们可以被猎杀做成食物和制作材料。相反地,在黑暗区域,如洞穴,则会有敌对生物出现,如蜘蛛,骷髅,僵尸等。

除了建造以外, 游戏 有多种模式。最主要的四种 游戏 模式为生存模式(Survival Mode).创造模式(Creative Mode),冒险模式(Adventure Mode)和旁观者模式(Spectator Mode).

生存模式中玩家必须维持生命并采集资源打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行:冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。另外, 游戏 也支持多人联机模式,玩家可以自行搭建服务器,多个玩家之间能够互动,并在一个世界中与对方交流。

这款将自由发挥到极致的 游戏 ,完全抛开传统 游戏 中的剧情,竞技,升级等元素,既没有任何明确的任务和目标,也没有华丽的画面或是复杂的系统,玩家在 游戏 中只需要通过“破坏”和“建造”这两种行动,再加上天马行空的想象力,就能将一个个像素小方块组合成房屋城堡,甚至是城市,创造出现实中可能或者不可能存在的神奇世界。这种颠覆式的超高自由度玩法,也使得作为独立 游戏 的该作成为了 游戏 界的黑马,不仅登陆各大 游戏 平台,其各版本销量也是久居不下,更被玩家奉为了真正的“自由”神作。

《我的世界》是有史以来最受欢迎的沙盒 游戏 ,同时也是销量最好的 游戏 之一。根据官方的一次统计,截至2016年5月,《我的世界》在全球的销量超过9000万份,总收入超过15亿美元。骄人的成绩使得《我的世界》成为世界 游戏 史上最畅销的PC电子 游戏 。

而一个经常被问起的问题是:在中国,玩家是不是较西方而言,对开放 探索 类型的 游戏 接受程度较低?我们的答案是中国玩家和西方一样,也对沙盒 游戏 有很高的接受程度。在中国沙盒 游戏 也经历了相当长的发展时间。20 世纪90年代初期,文字MUD 游戏 给当时的玩家带来了很大的自由度选择。在 游戏 中,玩家可以用文字对 游戏 角色下达指令由于当时处于网络 游戏 的早期,管理员并不以填充内容为主要运营手段,玩家之间的互动和 探索 成为早期MUD 游戏 的主要任务之一。

1996 年的单机 游戏 《金庸群侠传》普通被认为是早期带有沙盒元素的单机 游戏 。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险, 游戏 自由度非常高,地图也是非常开放的,玩家可以选择行善或是作恶,这样 游戏 的剧情走向和最终结局也会很不一样。但进入2000 年以后,随着图形化网络 游戏 的出现,练级,PK,公会,副本,任务等。被“设计”出的玩法成为网络 游戏 的主流。

玩家开始习惯于跟随 游戏 运营商的指示进行 游戏 。 探索 等需求开始减弱。本身国内的网游研发商也很少涉足沙盒 游戏 ,原因是因为研发成本高昂,并且缺乏研发和运营经验,且商业化模式不清晰等。 在这个阶段自主研发的沙盒 游戏 可以说是寥寥无几,研发商的急功近利导致产品的同质化严重,而“自动寻路”式这种国产独有的自动化 游戏 模式的盛行,更使得以“自由”为核心的沙盒类 游戏 得不到重视。

国内的许多 游戏 玩家由于大环境的影响,似乎也习惯了线性的 游戏 模式和无脑的自动式玩法。但随着市场的发展进步,国内 游戏 产业逐渐步入精细化的发展阶段, 游戏 研发商们开始将目光转向 游戏 品质的提升,以及降低用户流失率上。提高 游戏 乐趣理所当然地成为研发的重要目标,而沙盒类 游戏 ,特别是沙盒类网游这种以高自由度为乐趣的独特 游戏 类型则越发受到关注。 越来越多的国内玩家视野日渐开阔,自主意识也逐渐觉醒,有些玩家开始对国外自由开放式的 游戏 产生了兴趣和期待,甚至会千方百计进驻国外服务器进行率先体验。

而国内的实力厂商自然也是抓住玩家的这一需求趋向,通过代理的方式将这类 游戏 引入国内,也让国内玩家能够接触到本土化的国外沙盒类作品。与此同时,一些国内 游戏 研发者们也开始发力,纷纷在自研作品中加入沙盒元素或是自由化的玩法。或许这些元素并不成熟,甚至可能只做到了概念上的转变,但对于国内 游戏 米说,却具有着开创性意义,也是为以“自由”为核心的沙盒类 游戏 在国内的发展掀开了崭新的一页。不过,不可否认的是,想要做出真正与沙盒 游戏 理念完全契合的作品,国产 游戏 还有很长的路要走。

结语

沙盒 游戏 从早期的寥寥无几,到后来的饱受争议,再到今天的百花齐放,沙盒 游戏 的发展经历了一个漫长的过程。直到今天,或许很多人还是不认可这种 游戏 方式,但自由和 探索 作为虚拟 游戏 永恒的主题,从这个意义上来讲,沙盒 游戏 才是未来 游戏 发展的终极形态,我相信,随着 科技 和技术的进步,未来真正意义上的沙盒 游戏 终会到来。

F. 找一篇女主的沙盒游戏文,精神穿越世界类似Minecraft

是不是一度君华的《主公自重》或者说《逐风者》

G. 有没有关于主角创造沙盒世界类型的小说

我的世界,迷你世界,我是市长

H. 有没有写穿越到过去开发我的世界的小说

小说名叫从mc开始的异界生存。

资深我的世界玩家,火柴盒爱好者,信奉能动手就动手,绝不逼逼,僵尸屠杀者,小白保护协会成员,苦力怕探险队队长,末影龙的亲爹——方别!

当方别看到自己头顶那方方的太阳时,顿时觉得自己牛逼坏了,插会腰先!ps:来自肝MC植物魔法肝的有些秃头的作者菌。ps2:我们的口号是,有mod,就有无限可能!ps:mc类诸天,双向穿梭。

我的世界介绍:

《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。

I. 主角创造沙盘世界的小说有哪些

主角创造沙盘世界的小说有《饲养全人类》、《创造游戏世界》等,内容丰富,情节也颇丰。

刚刚接触这本小说的时候感觉小说很混乱,当时刀刀心里想的是:写的是个什么东西?但是后来慢慢的往后开下去之后才发现作者的脑洞开得真的很大,主角将整个世界融入到自家的果园沙盘之中,虽然看到最后可能只看懂了主角得了癌症。但是其中的奥秘,可能每个人了解的都不一样。

部落时代,整个世界是庞大未知的,天圆地方,各种神迹降临,有身高万尺的巨人,智慧神秘的巨兽,踩踏山河,破碎大地。百年之后,再次建立文明,但是智慧巨人彻底降临,摧毁世界!“不好意思,你们只是生活在果园中的蚂蚁,而刚才,只不过是我不小心把你们踩死罢了!”

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