心理游戏小说阅读
Ⅰ 团体心理小游戏
以下是我为大家整理的关于团体心理的游戏,欢迎大家阅读!
我是谁?
活动目标:
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子
1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
快乐动物园
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称
A--F 狮子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
优点与缺点
所需时间:30-45分钟,由团队人数及培训者安排
小组人数:无限制
所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔
游戏概述:
此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。
目的:
1、 令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。
2、 让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。
步骤:
1、 令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。
2、 告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。
3、 给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。
4、 收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见, ,你首先要从自己的名字念起。
讨论题目:
1、 所有的意见都正确吗?
2、 有没有互相矛盾的意见?
3、 现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?
圆球游戏
游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球
2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加10秒
培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
责任
1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
游戏点评:
1、如何看待责任?
2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
经典心理游戏推荐:
(一)解套
目的:使参与者能够认识到,在遇到看似复杂问题的时候,只要通过
换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题
要求:1人数控制在5~10人最佳
2要有一个比较开阔的空地
程序:1要求所有的参与者围成一个圈
2从任何一个人开始要求她他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他的人相握
3这时,所有人的手连接起来形成一个交错的套,此时要求大家再部松开手的情况下通过移动自己的身体变换自己的位置,来解开交错的套。
评分:再小组人数相等的情况下,以解开套时所用的时间的长短作为标准
(二)风中劲草
目的:帮助学员体会信任的建立取决于对自己团队成员的信心,相互之间的沟通时树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你就会感觉到团队的工作气氛时那么的轻松•愉快
要求:1:8人一组最佳
2:要有一个比较开阔的空地
程序:1培训师让每个学员围成一个向心圈,而培训师自己站在中央作示范
2培训师双手绕在胸前,做出以下的沟通对话
培训师:“我叫。。。。。。(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”
全体团队成员回答:“准备好了”
培训师“我倒了?”
全体团队成员:“倒吧!”
3这时培训师整个身体完全倒在全队成员的手中,这时团队成员吧培训师顺时针推动两圈
4培训师做完了示范以后,小组中的每位成员都要去试一试
评分:可算扩展游戏,部参加比赛
(三)穿越雷区
目的:培养两个人的信任合作精神及默契感
要求: 1两人合作
2需要若干长布条
3要有一个比较开阔的空地
程序:1先分好组,每组若干2人小组,人数相等
2在空地上划分N多雷区,每组难易程度相当
3用长布条蒙住2组中一人的眼睛,另一人指挥,通过雷区,不能碰线,碰线者即被淘汰.
评分:在规定的时间内,走出雷区人数最多的小组获胜.
(四)呼啦圈
目的:培养创新意识,通过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改变熟练程度及技巧对结果的改变是缓慢的,但如果有创新意识,有创新方法,会产生对结果的改变有突飞猛进的效果.
要求:1:以12人或14人为一组.
2:每组需一个呼啦圈,2个足球.
3:空地.
程序:1:培养师交每个组1个呼啦圈和2个足球,并要求全组人员都手拿着球穿过呼啦圈.
2:每个小组先练习10分钟,而后开始比赛.
评 分:以最快完成的一组获胜.
(五)蜈蚣翻身
目的:训练学生身体的灵活性,柔韧性,协调性,让学生充分体验竞争与合作带来的压力和快乐.
要求:1参加人数,10人以上为一组.
2空地
程序:1将组分好,推荐组长,以纵队方式排好
2全组同学双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”, 开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调
3接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二,三人拉手处,第三,四拉手处。。。。。一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员。。。。。跟随前面的组员一只钻完所有的手拉孔
评分:完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜
(六)风雨同行
目的:通过游戏让学生接纳他人的长处,取长补短培养学生在体验团 队合作中的扬长避短
要求:1有一定的活动空间
2眼罩,口罩,短绳,用动的其他物品可以任意准备
程序:1按7人一组分组,在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚人”,2个“无手人”,一个“哑巴”
2在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“哑巴”戴上口罩,“无脚人”捆绑双手
3主持人把各组带到比赛的起点,让小组成员把所有的物品搬运倒终点
评分:以用时最少者为胜
(七)绑腿跑
目的:培养信任合作融合沟通的能力,协调合作
要求:1空阔的场地
2短绳
程序:1以5人一组最佳,5人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起
2宣布开始以后,小组集体向终点跑
评分:用时间最少的小组获胜
其它心理游戏
心灵游戏一:幸福感小测试
如果要画一只鸟和一个人的话,你会如何构图?
A.一个人正看着笼中的鸟。
B.一个人正追着飞走的鸟。
C.一只鸟停留在一个人的肩上或手上。
D.一个人正向飞远的鸟招手。
E.一只鸟在上空飞行着,而这个人对这只鸟毫不在意。
参考答案
A.你的幸福其实已近在眼前了,却受到了一些阻碍而让你无法如愿以偿。
B.你正全力以赴为自己的幸福而努力,你想抓住自己的幸福,但又抓不住,正处于身心俱疲的状态中。其实有舍才有得,如果你认为眼前的幸福并不是真正的幸福,可就要做个决定了!
C.不担心鸟逃走而和鸟玩的你,象征着你现在正处于幸福、满足的状态中,每天都觉得很快乐!
D.这幅画的人物是不动的,只是向鸟招手,暗示你正等待幸福的来临,并且是以一种平静、平常心来等待,但人生中有许多事是要自己争取的,机会稍纵即逝,千万大意不得!
E.人和鸟之间似乎没什么衔接点,这表示你对幸福似乎没什么特别的感觉,现在的你相当淡然,或许你经过了一些事情而突然想开了,对人生也有了另一番的见解了!
心灵游戏二:
我是一个怎样的人
我是谁?这是一个充满了思辩和叩问的永恒话题。“人贵有自知之明”的“贵”字,意思不单是指宝贵,而且也指稀少,物以稀为贵嘛!睫在眼前最难见,人短于自知。
这个游戏就是针对你如何看待自己而设计的。
请先拿一张白纸,把纸纵向地折叠成四部分,形成比“川”字还多一竖的折痕。在纸最左侧那一列,从上至下,一一写出以下各项:身高、体重、相貌、出身阶层、性别、性格、人际关系、爱好……这些栏目可能不那么合乎逻辑,也不够全面,请大家原谅,你可以自己写出你想补充的。
左侧写满之后,请在白纸的上方从左至右写上:真实的我、理想的我、别人眼中的我。
填完后,你会惊讶的发现,原来,我们每个人对自己的评价和自己的理想之间,竟有那么大的差距。百分之九十五以上的人都嫌自己的个子不够高,太胖或太瘦,相貌不够俊秀,出身不是名门望族……
归根到底一句话——你拥有的,你不喜欢。
心灵游戏三:再选你的父母
很多人看到题目,先吓了一跳,马上大不以为然,甚至愤愤然了。我父母是天下最好的父母,让我再选?这不是滑稽加大逆不道吗!请原谅,我没有冒犯你的意思,也不是为了震撼视听,哗众取宠,实在是因为这个禁区不得不谈,它和我们心理健康息息相关。
你还是孩子的时候,无力分辨哪些是真正的教导,哪些只是父母自身的宣泄。你如同恭顺的小伙计,把父母的言语、表情、习惯等等,流水帐般记录在脑海的空白处。父母塑造了你,你在不知不觉中套用着他们所展示的模板,在未经清理和重塑之前,你在很大程度上是他们的复制品。
游戏与对父母的孝顺、尊重无关,只是进行一次特殊的心灵探索。做这个游戏很简单,只要一张白纸。不过请避开父母,尽量卸去负罪感,把情感干扰因素减到最小。
在白纸上写下“再选某某的父母”,某某就是你自己。然后请你郑重地写下你为自己再选的父母的名字。猜你要别扭一阵。虽然对父母有过种种不满,但真的把他们就地淘汰了,必有目瞪口呆之感。请坚持,游戏最艰难的地方就在这里。不必煞费苦心,你把头脑中涌出的第一个人名写下就是了。他们可以是你认识的熟人,也可以是传说中的神仙魔鬼;可以是已经逝去的皇亲国戚,也可以是依然健在的平头百姓;可以是动物植物,可以是日月星辰……再选父母的类型并不重要。重要的是你在这个游戏中弥补缺憾,表达长久以来压抑的情感,重新构筑你的世界。
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《心理游戏》([英]安杰拉·马森斯)电子书网盘下载免费在线阅读
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作者:[英] 安杰拉·马森斯
出版社:博集天卷 | 湖南文艺出版社
原作名:Evil Games
译者:吴晓真
出版年:2018-12
页数:352
豆瓣评分:7.5
内容简介······
★
出狱不久的强奸犯被孱弱的女孩刺死于暗巷。
寡言的前拳击手突然杀害前妻,随后跳楼。
温柔的母亲三番两次试图谋杀出生不久的儿子。
仿佛有只看不见的手在指引:杀死那个人,你就能重新回到光亮中。这些可怜人仿佛加入了一个变态的游戏,自己却浑然不觉。
金斯通警探隐隐悟到,不只是这些新近的凶手,就连她自己,都被拉进了这个游戏。有人似乎洞悉了她心底最深处的秘密,如同嗜血者看见了伤口。这个人了解她的每一个弱点,预知她的每一步行动。
凭着敏锐的直觉,她盯上了一位嫌疑人。由于缺乏证据,连一贯信任她的上司和老搭档都没法表示支持。她不得不单枪匹马,动作更快更凌厉,以终止这场游戏。
这一次,她不仅是为了救人,也为了自救。
作者简介······
★
安杰拉•马森斯,英国悬疑小说作家,来自英格兰中部衰落破败的老工业区黑乡,少女时期因家庭原因在学校长期遭受霸凌,孤独成长。她在购物中心当了19年保安。在长达25年的时间里,她坚持写作,却屡屡被出版商拒之门外,直到 “金•斯通警探系列”第一本《无声尖叫》被数字出版商Bookouture签下。《无声尖叫》仅电子书就售出超过百万册。第二本《心理游戏》是心理学和罪案调查的迷人结合,延续了第一本的热度。后续作品有《消失的女孩》《血痕》《死魂灵》等。这一系列迄今有5本登上英国亚马逊电子书榜首,全球销量逾300万册,被译为26种语言。
成名后的马森斯依旧住在黑乡,这里也是金•斯通警探及其团队同罪犯们斗法的地方。
Ⅲ 自信 心理游戏
第十名:潜伏惊骇(The Lurking Horror) Infocom,PC
我们榜单上面最老的游戏,也是最不平常的游戏。LH确实让人拍案叫绝,因为它使我们感觉浑身发冷而不用一张图片!LH由Infocom在1987年以文本格式发布,由Dave Lebling和老牌设计师Zork共同编写。在游戏中玩家要扮演一个在G.U.E学院(似乎是麻省理工学院的翻版)的学生,要在一个晚上赶完20页的学期报告。由于在学生中心被可怕的大风雪截在了门口,学期报告最终没有完成,而你需要跟随着电脑的指示从学院的地下隧道里面放出那些被关了很久的恶魔。
LH是纯文字冒险游戏的典范。只用文字来让玩家进入另外一个恐怖的脑海中的世界。玩LH就像是在阅读斯蒂芬·金(Stephen King)或者H.P.勒夫克拉弗特(LoveCraft)的小说,不同的是情节将完全由你控制。如果你想要更深入的探索那“无穷走廊”的神秘维修员的秘密,你尽可去探索;如果你想要感受大学校园隧道里面的不为人知的事情,你尽可感受。所有的一切都将用文字表现给你,偶尔会让你突然发现你的窗户发出异样的声音,你会胆战心惊的看看到底发生了什么。
经典时刻:查看祭坛房间的时候,你会看到在那些失踪的学生身上到底发生了什么。
第九名:毁灭战士3(DOOM 3) id Software,PC & Xbox
在多年的等待之后,id终于给我们带来了那个经典的FPS恐怖游戏的最终篇。我说的,当然是DOOM 3。D 3重述了原始DOOM的一切,你要在火星的研究站里面扮演一个研究员,探寻人性丧失的原因,并找到实验所打开的地狱的入口。游戏自始至终笼罩在密闭的黑暗中,走廊也是一样,你得避免踩上那些被改造的从“最坏的地方”来的居民的肠子。
DOOM 3的游戏感觉让很多FPS为之一振因为它没有广阔开放的空间和高智能的敌人,有的只是无意识的怪物,它们只会在你不注意的黑暗处突然冲出来让你大吃一惊。当很多玩家对这种安排不太高兴的时候,他们也不能否认这样恐怖的敌人正体现了引擎的强大和关卡设计的优秀。可以说DOOM 3让恐怖游戏有了一个巨大的飞跃。
经典时刻:当你走进厕所入口的时候,照照镜子。
第八名:永恒黑暗:心灵悲歌 - 任天堂,NGC
当任天堂做出那色彩斑斓的马里奥和桃子公主以及美丽背景的时候,NGC的拥有者们却想要看到那阴暗的一面--ED:SR。ED的故事围绕着一个超自然心理学家的孙女亚历山德拉·洛伊瓦斯(Alexandra Roivas)展开,我们女主角的祖父在游戏一开始就在自己的公寓里被谋杀了。亚历山德拉背负着解谜的任务横穿了2000年的人类历史,她要在无尽的黑暗给地球带来难以形容的恐怖前解开谜题
ED的光辉成功并不是因为故事线索。而是要求玩家用脑子来玩游戏的方式。每一个碰到的僵尸都试图让玩家变得心智不健全。游戏刚刚开始就把你抓入其中。你的心智在一点点地减少,游戏的音效和音乐被那些可怕的声音代替了。人物设定和展现在屏幕上的惊怖让你感觉一切都在崩塌和下陷。当你进行游戏的时候,你甚至不能相信自己的想法而完全进入到主角头脑里那歪曲的现实中了。这真的真的非常让人毛骨悚然。
经典时刻:打完了那些散兵后,屏幕上显示出你已经被残忍的挤死了。引用Ahnold的一句话:“真是最棒的对神经的强奸!”(It\'s the best mindfuck yet!)
七名:克莱夫·贝克尔之不朽 - EA,PC
我们最好的作家克莱布贝克尔在这个FPS游戏世界中初次登场了。玩家要操纵帕特里克·加洛维(Patrick Galloway),这个年轻人在战时和一个同伴被派往一个爱尔兰的公寓解决一件不寻常的“家务事”。不幸的是当他到了目的地后坏事开始来了,住在这公寓的一家人变成了恶魔和精灵。加洛维要用他的枪杀出一条血路,并且使用古代德鲁伊(Druid)的力量让那些恶魔停止在世界上胡作非为。
Undying的可怕之处有三个:第一,图像非常恐怖,先不说他们的恐怖程度,单说游戏美工的设定方向。游戏使用了大量光源和色彩创造出了壮观的天空和门外荒芜凄凉的爱尔兰石南树丛风景。第二是声效,尤其是一些怪物发出的声音,还有就是地狱之犬的随距离接近而变大的呜呜声。最后一点就是你手里相对来说少的可怜的弹药,也就是说要一枪消灭一个敌人,不管它们是多么小。不仅仅是那些已经摆好阵势的效果让你感觉恐怖,那种气氛更让你不自觉地浪费掉以后需要的用的子弹。
经典时刻:从那个窄走廊走了一大段路下来后到了一个开着的窗户前,窗帘挡住了你的视线(没法瞄准了!),阴影中的东西慢慢从地板中站起来。
第六名:系统震动2(System Shcok 2) - EA,PC
SS2的故事发生在世界第一艘超光速星际战船Von Braun上面。你是一个沉睡了很久星际战士,不幸的是你在你醒来的时候发现头脑中的一些东西被抹除了,你不知道要干什么,要去哪里。你唯一知道的就是船上发生了可怕的事情。大部分船员都死掉了,一种叫做Many的异型生物正在清除剩下的人。舰船是人工智能的,看起来也有些发疯。当你从录音和email知道发生了什么事情的时候,你意识到一切事情的源头就是人工智能的滥用。这种智能已经渗透入了舰船SHODAN。它被迫停下了,你现在的同盟只有它了,而异型还在肆虐。
系统震动2由现在已经解散的Looking Glass制作组完成,Looking Glass还是享誉全球的“神偷(Thief)”系列的制作者。事实上这个游戏就是由神偷1的引擎制作的。游戏玩起来像是FPS,任何拿着枪乱跑的的人结果都会是粉身碎骨。SS2更鼓励到处躲藏的玩法,寻找那些隐藏的弹药,避免碰到那些走过的魔鬼,祈祷它们不要注意到你。声音也非常骇人,是造成恐怖气氛的另外一个因素。蛇神的声音创造了那种独特的恐怖--可怕的变异在船员身上产生,他们一边向你道歉一边高喊:“杀了我吧!”尤其当他们要把你脑子打出来的时候。之后是SHODAN的声音。关掉灯并且用耳麦玩这个游戏最好。试过之后你就会谢谢我的。
经典时刻:当安全灯全灭,许多蛇怪爬上来的时候--你藏在一个角落,手上的枪还有两发子弹。
第五名:寂静岭3 - 科乐美,PS2 & PC
如果你没有听说过寂静岭,那你一定生活在美洲偏远的郊区和地狱之间--事实上离地狱更近一些。那个奇怪的镇子没有真实可言,终年被难以言喻的畸形鬼魂的气氛以及大雾笼罩着。寂静岭系列已经出到了4,而大多数玩家对寂静岭3的认可就是由于玩过它之后需要很长时间才能恢复正常意志(或者大量的龙舌兰酒来帮助自己清除那些脑海中的场面)。
你在游戏中的身份是希瑟(Heather),寂静岭1主角的女儿。显然你已经被自己的那些关于远古之神和白发女人召唤你回到寂静之岭的梦所困扰。游戏开始的时候,你在一次平常的购物中受到了袭击。一切都变了。墙上污秽斑斑,血弥漫在整个世界里,野鬼寻找新鲜的人类来充饥。寂静之岭在向你招手,不,可能是那个半年志刊的设计者的文件柜在吸引你。你或许没有注意到,那些可怕的怪物和令人不安的气氛会给你一次终生难忘的旅程。
经典时刻:走进那个有浴缸的屋子。你知道一束巨大的,肮脏的光线就要来了。游戏没有让你失望。
第四名:疗养院 - ASC,PC
你说什么?没听说过“疗养院”?这并不让我吃惊。这个非常规的冒险游戏是现在已经不存在了的ASC游戏公司破产前的临终之作,所以这并不是一个为公众所熟知的游戏。“疗养院”是一个从另外一个角度制作的冒险游戏。它带来了久远的年代和古尸--健忘症--它们又活过来了,头上身上裹满了绷带,在一所精神病院醒来了,不知道自己是谁,为什么会在这里。
最让人吃惊和疯狂的就是主角试图从精神病院所谓的事实中逃跑。游戏的过程中玩家可以在一个镇子上找到那些被恐怖摧残的不成样子的孩子,一房巨大的昆虫,阿兹台克风格的村庄,甚至还有一个满是鬼魂的房子。游戏进行中玩家的视角不停变换,从十岁的小女孩到一个雕像或者再到一个有四个手臂的独眼巨人。最后,玩家会发现一切都正常了,从恐怖中找到通往现实的路,但是却发现真实的现实比那些噩梦和怪物还可怕--真实世界中存在着恶魔,它实在太像人了。
经典时刻:当你第一次看到那两个在街上玩弹球的孩子的时候,你会看到他们的“妈妈”对他们做了些什么。
第三名:零II:红蝶之导演剪辑版 - Tecmo,Xbox
让我们看看,看看这个整个被怨灵包围的村子,那些怨灵要把我做成寿司。这边你抓到了我,而我的双胞胎姐姐(和我有心灵感应)……她的照相机。说我疯狂吧,但是我还是要和鬼魂们赌上一把。认真地说,这个靠不住的前提是让这两个游戏成功的基础。零和零2中你扮演一个名叫Mayu的年轻女孩,和她的姐姐Mio在全圣之村被困住了,你们只有一个能摧毁鬼魂的相机。
红蝶之导演剪辑版是致命帧(零系列美版名称)系列中非常值得一玩的游戏。Xbox版本比PS2版本的画面更好,这个游戏还提供了更多的细节和场面。首先,游戏有了一个新的结局,而且当你在用照相机的时候还能尝试第一人称模式。当你把相机放在眼前的时候可能会得到很多惊奇的画面,但是当你疯狂旋转的时候可就不好玩了因为你会一直听到什么透明的东西在你身后怒吼。
经典时刻:每次你要定位鬼魂的时候,祈祷你在他们出来的时候还有足够时间。
第二名:生化危机复刻版 - 卡普空,NGC
所有人对于生化危机哪一版才是最恐怖的都有他们自己的理解,但是从利益方面来讲,没有游戏比原始版更好。NGC版本的生化危机事实上是对那个有八年历史的PS版本的复刻。如果你玩过原始版的话,你会觉得重新制作的很靠近那个1996年的由Shinji Mikami制作的版本。图像更好了,声音更好了,所有的对话和语音表现得更接近真实。是的,你不会在听到对吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)作为“解锁之神”的嘲笑,好的音乐和音效让这个版本更加可怕。
对于那些没有听说过生化危机的人来说,整个故事就是S.T.A.R.S阿尔法小组的反复出现罢了。游戏一开始,阿尔法行动小组寻找一架坠毁的贝塔小组的直升飞机,贝塔小组的人在调查途中发现了一些在咀嚼死人骨头的像狗的怪东西。在一个组几乎被全歼之后,有四个人从那些怪物中间逃脱,跑向一个古老的哥特式建筑,那里,安布雷拉(Umbrealla)公司的实验发生了恐怖的错误和变化。真正的游戏开始于你奋力走向建筑的时候,拼命的避开那些僵尸,去那个建筑物里面揭开谜题。恐怖,恐怖的事情。
经典时刻:怪物第一次把它的脸转向你的时候,你一辈子也不会忘记。
第一名:异形大战猎食者2 - 雪乐山,PC
这个游戏是为不幸的Atari Jaguar制作的PC结局。游戏本身不错,结局出乎每个人意料。作为FPS游戏它有单人和双人两种模式。单人方面分为三个部分,都是关于一次失败的实验产生的异型对地球进行殖民的故事,而这个不幸的事情吸引来了猎食者。当你玩游戏的时候你可以选择异型或者猎食者,但是真正体会到游戏乐趣的方式还是选择人类船员。
简单来说,没有另外一个游戏能成功地创造这种死亡和恐怖的气氛。首先,游戏很暗,几乎就是伸手不见五指。你必须带着一个电筒。其次,和异型以及猎食者对战简直像一场噩梦。猎食者有他们偷来的技术,对于猎捕你非常感兴趣,会把你逼到一个可以用枪刺死你的合适的位置。异型更可恶。他们是全黑的,能和墙融为一体,可以在任何地方爬行。最后一点,敌人都很快。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。完全的战栗经典游戏。
经典时刻:作为船员进行游戏,疯狂的向黑暗中扔出武器,因为你能听到自己已经是四面楚歌了。
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
本人推荐你一款绝对够恐怖的游戏《零》,游戏中完全没有墙的概念,在阴森的古宅里,鬼魂可以随意穿透,还有各种幻影突然出现等。而主角唯一的武器就是一个相机。不过很可惜,该关键字于其余游戏重复,因此很难查到,至少本人没有找到
至于《寂静岭》系列,一向以诡异和神秘著称,而且渲染得相当不错,恐怖度也不小,堪称游戏界的《咒怨。
如果对LZ有反日情节的话,可以推荐几个欧美的游戏:
《恶夜杀机》《驱魔神探》等
以上游戏下载地址:
《寂静岭2》:http://61.129.76.80/down?cid=&t=201&fmt=-
《寂静岭3》(BT):http://61.129.76.80/down?cid=&t=13&fmt=-
《寂静岭4》:http://61.129.76.80/down?cid=&t=201&fmt=-
《恶夜杀机》(BT):http://61.129.76.80/down?cid=&t=13&fmt=-
Ⅳ 《心理游戏》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
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简介:出狱不久的强奸犯被孱弱的女孩刺死于暗巷。寡言的前拳击手突然杀害前妻,随后跳楼。温柔的母亲三番两次试图谋杀出生不久的儿子。仿佛有只看不见的手在指引:杀死那个人,你就能重新回到光亮中。这些可怜人仿佛加入了一个变态的游戏,自己却浑然不觉。金?斯通警探隐隐悟到,不只是这些新近的凶手,就连她自己,都被拉进了这个游戏。有人似乎洞悉了她心底最深处的秘密,如同嗜血者看见了伤口。这个人了解她的每一个弱点,预知她的每一步行动。凭着敏锐的直觉,她盯上了一位嫌疑人。由于缺乏证据,连一贯信任她的上司和老搭档都没法表示支持。她不得不单枪匹马,动作更快更凌厉,以终止这场游戏。这一次,她不仅是为了救人,也为了自救。
Ⅳ 有没有好看的电影啊!还有游戏小说。(我是女生。)
【女生该看的十部电影】: 友情--《牛仔裤的夏天》初恋--《情书》孤独--《天使爱美丽》坚强--《隐形的翅膀》成长--《千与千寻》自我--《穿普拉达的女王》尊严--《成为简奥斯汀》母爱--《黑暗中的舞者》自由--《蓝》智慧--《律政俏佳人》 【影史十佳剧情片】: 1《肖申克的救赎》。2《 教父(1、2)》。3《美国往事》。4《天堂电影院》。5《无主之城》。6《阿甘正传》。7《勇敢的心》。8《楚门的世界》。9《音乐之声》。10《辛德勒的名单》 【你可能没看过的鬼片】 美国《破茧天魔》《黑洞表面》恐怖大师斯图尔特戈登的《魔偶》《活跳尸》《活魔人》日本《灵异咒》《感染》港片《凶榜》《七月十四不见不散》西班牙《机械女》《遗忘之地》《鬼童院》《死亡论文》《睁开你双眼》意大利《魔诫坟场》《猛鬼翻生》英国《猛鬼追魂》《勾魂谷》 (都说日本的恐怖,其实泰国的比较恐怖,自己找了哈~) 【高智商才能看懂的电影】 《记忆裂痕》、《生死停留》、《死亡幻觉》、《盗梦空间》、《禁闭岛》、《穆赫兰道》、《蝴蝶效应》、《恐怖游轮》、《伤城》、《盗走达芬奇》、《88分钟》、《决胜21点》、《沉默的羔羊》 【让这些电影给你“治病”】 缺乏学习动力《决战冰河》、《洛奇》;缺乏信心:《穆里尔的婚礼》、《心雨花露》;自卑失落:《阿甘正传》、《肖申克的救赎》;失败或绝望:《远大前程》、《功夫熊猫》、《小鞋子》;厌倦生活:《天生爱情狂》、《凡夫俗女》、《心理游戏》 【全球十部最佳电影】最佳动画《白雪公主和七个小矮人》、最佳幻想电影《绿野仙踪》、最佳黑帮片《教父》、最佳科幻《42001太空漫游》、最佳西部片《搜索者》、最佳体育片《愤怒的公牛》、最佳悬念片《迷魂记》、最佳喜剧《城市之光》、最佳法庭片《杀死一只知更鸟》、最佳史诗片《阿拉伯的劳伦斯》 【一次性把全部我看过, 觉得会好看, 令我感动的电影都介绍给你们】 《恋空》《婚纱》《比悲伤更悲伤的故事》《我脑中的橡皮擦》《属于你的我的初恋》《夏天协奏曲》《天使之恋》《分手信》《近在咫尺的爱恋》.《和声》 【韩国十大经典情色电影,你看过几部?我没看过,总有人需要的...】 《爱的色放》《周末同床》《色即是空》《甜性涩爱》《红字》《绿色椅子》《密爱》《青春》《爱人》《交换温柔》 【新东方老师力推的20部练口语的电影】 《阿甘正传》、《电子情书》、 《居家男人》、《公主日记》、《逃跑的新娘》、《新岳父大人》、《BJ单身日记 》、《奔腾年代》、《蒙娜丽莎的微笑》、《甜心先生》、《热血强人》、《铁血教练》、《重建人生》、《海上钢琴师》、《单身插班生》、《肖申克的救赎》、《风流奇男子》、《妙手情真》、《完美男人》、《大鱼》 【12星座的代表电影】 白羊座《鸳鸯蝴蝶》;金牛座《一个陌生女人的来信》;双子座《情人结》;巨蟹座《蓝色大门》;狮子座《韩城攻略》;处女座《美人依旧》;天秤座《喜马拉雅星》;天蝎座《茉莉花开》;射手座《十三月》;魔羯座《网住爱情》;水瓶座《空房子》;双鱼座《初恋50次》 【十大男人必看电影】 人生:《美国往事》、痛苦:《现代启示录》、信念:《肖申克的救赎》、哲思《第七封印》、执着《阿甘正传》、才华《东方不败》、爱情《罗马假日》、童心《ET外星人》、责任《辛德勒的名单》、勇气《勇敢的心》 【世界10大经典爱情片】 《泰坦尼克号》《罗马假日》《人鬼情未了》《卡萨布兰卡》《我的野蛮女友》《乱世佳人》《大话西游》《情书》《廊桥遗梦》《金玉盟》 【哈佛商学院要求学生必看的10部经典电影】 《华尔街》 、《拜金一族》、《颠倒乾坤》、《锅炉房》、《硅谷传奇》、《可口可乐小子》、《发达之路》、《优势合作》、《巴塞罗那》、《甜心先生》 【亚洲十大恐怖片】 《咒怨》、《鬼娃娃花子》、《午夜凶铃》、《鬼来电》、《笔仙》、《解剖学教室》、《邪降》、《四人餐桌》、《人形师》、《凶相》 【世界十大经典情色电影】 《布拉格之恋》、《苦月亮》、《巴黎野玫瑰》、《烈火情人》、《情迷六月花》、《查泰莱夫人的情人》、《巴黎最后的探戈》、《性感枕边书》、《欲望与真爱》、《情人》 【2011年上映最期待电影】 《变形金刚3》、《蝙蝠侠7》、《哈利波特与死亡(下)》、《X战警前传万磁王》、《加勒比海盗4》、《碟影重重4》、《汉江怪物2》、《汽车总动员2》、《功夫熊猫2》、《全民超人2》、《速度与激情5》、《终结者5》、《神奇女侠》!!!! 【女生必看的十部情色电影】以下这些情色电影口味适中,画面唯美,刺激度中等,适宜女生观看 《甜性涩爱》、《密爱》、《爱的躯壳》、《爱人》、《爱的色放》、《晚娘》、《西西里的美丽传说》、《本能1》、《lie with me》与我同眠 、《戏梦巴黎》 【2010秋冬季档国内上映影片时间表】秋冬档期也是猛片云集! 《华尔街2》《西风烈》《生化危机4》《让子弹飞》《哈利波特7》《赵氏孤儿》《非诚勿扰2》 【十部必看经典心理学电影】 《钢琴教师》、《美丽心灵》、《死亡试验》、《海滩》.、《记忆碎片》、《搏击俱乐部》、《灵异第六感》、《圣女贞德》、《一树梨花压海棠》、《心灵捕手》 【 以下#杯具片#你看过几部?由香里只看过《举起手来》,纠结】 《十全九美》《三枪拍案惊奇》《三笑之才子佳人》《举起手来》《乐火男孩》《刺陵》《恋爱通告》《午夜出租车》《爱到底》 【世界十大顶级“重口味”电影】 《索多玛120天》、《粉红色的火烈鸟》、《困惑的浪漫》、《下水道人鱼》、《不可撤消》、《罗曼史》、《地狱解剖》、《罗马帝国艳情史》、《感官世界》、《九首歌》注:胆小勿看....再外加一部《人体蜈蚣》 小说"那天空有点‘涩’ 梧桐那么伤 榕树恋
Ⅵ 《总能让你赢的101个怪诞心理游戏》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《总能让你赢的101个怪诞心理游戏》网络网盘pdf最新全集下载:
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简介:是心理学大师理查德·怀斯曼玩心大发的新作,囊括未注意目盲、魔术技法、科学小妙招、数学陷阱等心理学游戏。 每个人都可以用小戏法逗笑身边的人,这是怪诞心理游戏,也可以透过看似不可能的游戏来探索背后的科学网络。
Ⅶ 《心理游戏》的影评
1、我一定是那种宅日子过久了的汪汪,《一个勺子》双十一西安见面,我单身怪谁咯!所以你秒你的东西,我看我勺子,各有所乐。 电影这种东西,始终都会遇到和它有缘的观众。无论怎样,用过心的片子怎么都会去支持,如果说贾樟柯的《天注定》更粗暴一些展现人性,那么《一个勺子》更精致。 见面会上提问陈老师的问题“ 《一个勺子》是由一个傻子所引起的故事。
2、今天早上醒来突然发现《饥饿游戏:嘲笑鸟(下)》上映了,就二话不说跑去影院看最早的一场。因为那个影院本来去的人就少,更何况正常人也不会一大早跑去看电影,所以我美团花了25块钱就包场了。看完后,我大概是这么个表情 (。_。) 看《嘲笑鸟(上)》时,无聊的剧情让我一直用《霍比特人2》来安慰自己,“没事,这集一定是为了给最终章铺垫,先抑后扬。
3、此影评来自网络ID:想要吃鱼的泡泡 最近,很凑巧的机会,在远离自己过去总是熟悉的地方看了一部传说中总是叫好不叫座的导演的表面看上去完全可以用通过“京味儿”二字包裹全部内容的新电影。 其实近年来,我走进电影院看国产电影的频率越来越高。一个原因是国内电影的类型越发丰富,另一个原因则是目前国内电影人的电影意识在以一种更趋于被动前行的方式在前进。但毫无疑问。
有一种爱,停不下,也到不了
假如雨季去又来评论:《第三种爱情》
我是被第三种爱情广播剧里林启正的声音所折服,于是开始期三爱的电影。电影里男主的配音仍旧用了叶清,我猜想和我一样,有一大半观众该是冲着这声音去的吧。但是如很多网络小说一样,拍成了电影就走了味,哪怕一模一样的台词用同一个声音说出来。 爱情像洪水一面扑面而来,你选择接受还是逃开?邹雨从一开始地逃,到慢慢地接受,到无法自拔,逃不开。
4、以海明威命名可以看得出这片是想走小清新路线 力争做一部格调清新 气质脱俗的爱情片 该片辗转大理 丽江 和古巴三地拍摄 取景敬业 拍摄选景看得出也经过推敲 可谓是诚意十足 相对于主题曲其实更喜欢预告里的音乐 感觉和整个故事的背景主线更加的匹配 然而这是一场谈的并不成功的父女恋 不知道是不是因为语言的关系金宝凛的演技在这里还没有《主君的太阳》里表现的有张力 。
5、说起学渣逆袭记必提《龙樱》,冷面笑匠宽叔,没当上和尚的山P,黑得不行的Gakki和着还没变成大妈的长泽大妈,经典之所以经典的所在,就是无论什么时候回顾都红蓝满格啊。而今年,血槽补充剂再度出现,没错!举起你们的双手跟我念起来:【加粗】垫!底!辣!妹!【加红】。 说起来译名真是个艺术讲究的事情,比如本片直译片名真是赶客得不行。
6、寡姐仍然很美丽!还有她迷人的略沙哑的声线! OMG!郭达大叔长头发了,还是卷的! 美国队长的盾牌好像升级了耶! 这都什么时代了还用射箭的,多浪费时间! 妈妈快看钢铁侠和绿巨人打起来了! 满车的Crawford广告好明显! 辣个谁谁竟然有老婆和孩子,还有仨孩子 ! 我天!我天!我天!辣个谁利用个锤锤灰起来了! Wow!看到Samuel Jackson了,他演技好好! 打得那么大阵仗一警察。
7、电影其实什么也没说,但就是怪动人的。 电影调性非常明亮。每个城市不同,却都很和煦的。安东尼所到之处,当然和煦啦。出现的独白,只要是书里的,刘畅刚说半句我就能毫无压力接住后面十句,搞得旁边看电影的人很烦我。 原著党的共鸣,又该被外界定义为自己跟自己玩的小打小闹了。拍成电影被放上江湖,我害怕不二会被指手画脚,被不耐心的人曲解。
8、记得一年前,金马奖刚公布入围名单,很多人第一次看到《一个勺子》这个片名。然而,网上却几乎搜不到它的蛛丝马迹。它像个谜一样。 一年过去,又一届金马都要颁奖了,这部《一个勺子》终于要上映了——依然带着谜团,比如王学兵。 我对陈建斌的大致印象,一半是《人山人海》的民工,还有《甄嬛传》的雍正。演员转型当导演,观众并不陌生,徐峥赵薇邓超陈思成……赢得吆喝。
9、在一片如水墨画般的青山秀水间,缓缓飘来一叶竹筏。竹筏上坐着面容清瘦的英国绅士,身后是他美丽、娇柔的妻子……初看电影《面纱》,优美的景象,和淡淡的色彩,都显得与众不同。 就像电影的名字一样,男女主角吉蒂和沃特之间,仿佛总是隔着一层模糊的面纱,从未走进过彼此的内心。他们从相识到结合,没有经历过爱的磨合。凯蒂是典型的英国少女,虚荣、脆弱。
10、传记体电影,一直想告诉人们的无非是:他是如何从金字塔的底端走到顶端的故事。 本片依然如此,就是一个倒霉到了家,连喝水都塞牙的人,实现触底反弹外加成功逆袭。 克里斯•加纳,的一系列倒霉,有自身的原因,也有运气的成分,可当一切倒霉事儿都凑到一起的时候,需要的不仅仅是智商还有那么一股子傻傻的执着。 关于加纳为什么能成功? 一直乐观,一直相信有未来
11、记忆中的台湾电影大多都比较细腻,很多电影都有一个作为支撑的信念或者说念想。这些念想会在不经意间直击人心,戳中人的泪点。或许是因为台湾是一座岛屿,所以,那里的电影都带着一些局促,讲述手法也比较擅长小众化叙事,并且带着浓厚的文艺色彩。在《军中乐园》这部电影中,钮承泽讲述了一个非常沉重的故事,这个故事有关乡愁,有关肉体,有关男人和女人,有关战争和和平。
12、看到微博评论有人说,灵魂摆渡第一季的坑一个也没填,第二季又出现了好多新的坑,确实如此,不过先不考虑填不填坑的问题,片子本身还不错。 灵魂摆渡作为一部恐怖片的特别之处就在于它不是情节的恐怖,只是画面上还有那个气氛恐怖,相反,它的剧情三观正,道理深刻,所以看的时候可能会有害怕,看完之后也就没什么了,不会后怕(这是对于我这种胆小的人来讲,胆子大的请随意。
13、在看电影之前,已对米尔格拉姆服从实验耳熟能详,本以为是个类似《死亡实验》一般的加工剧情片,未曾想一开篇第一个镜头就是一台一模一样的电击发生器,之后连主试的同伙都和当年实验中的那位长得如出一辙,我明白了这是一部纪实风格的电影。而当导演用超级还原的笔触在前半个小时讲完了服从实验之后,我才真正明白,这其实是一部传记电影。《实验者》,重要的不是实验,而是人。
14、新晋金棕榈得主《流浪的迪潘》最好地印证了今年戛纳电影节的平庸。这种平庸所刻画的不仅仅是之前饱受争议的选片质量,同样也针对科恩兄弟领衔的评委会最终所作出的无能选择。 从任何角度看,《流浪的迪潘》无疑都具有一个诱人外壳。这是一部标准的“电影节”式电影:首先,它有一个表面上极富社会关怀的主题:影片讲述了三个素昧平生的斯里兰卡难民为了寻求政治避难而伪装成
15、看完移动迷宫2再返回看移动迷宫1,我不得不说,迷宫1真心太棒了。 这部电影一定要看到影片最后才会真正知道电影的主题,也就会明白为啥这些青少年会困放在这个迷宫里。 托马斯带着残缺的记忆来到这个迷宫所在地。这个迷宫四面围困,所有的青年只在是在迷宫的中的村落生活中,他们并不能离开这个地方,他首先收到了艾尔比的善意,查克的喜欢,以及米诺的欣赏。
16、从未指望过《九层妖塔》能拍出鬼吹灯原著的内容,毕竟我国的电影审查标准众所皆知。在观看之前,我等观众已经自动自觉过滤掉不可能通过审查的内容,抱着可能只保留人名的心态,以一种看全新剧本的姿态迈进影院。但这份宽容,最终败给了在银幕上看到的东东,经过这么多年,还是输给了导演,一败涂地。 1、还是绕不开鬼吹灯,鬼吹灯源于盗墓的一个传说,而本片与墓葬有关的内容。
17、开篇的直升机大战,回国后特工身份被悬置,私下“勾结”特工人员寻求帮助然后独自行动,追车,摩洛哥,高层背叛…… 我以为我又看了一场碟中谍5 碟中谍5好歹还有一场易容伪装的戏让我惊讶了一下,阿汤哥虽然也是垂垂老矣,可是跟反派斗智还是能旗鼓相当。而这位邦德先生,全场被反派牵着鼻子走,最后的胜利都只能靠开挂,让人不得不感叹,邦德老矣,江郎才尽。
Ⅷ 天生赢家的天生赢家
基本信息:
书名:《天 生 赢 家》
I S B N:978-7-302-34369-1
定价:39.80元
作者:(美)詹姆斯(James,M.),(美)钟沃德(Jongeward, D.)著;田宝,叶红宾译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2013年12月
版次:2013年12月第1版
字数:246千字
开本:169mm×230mm
包装:平装
编辑推荐:
每个人都是天生的赢家,如果你想要更好地掌控自己的生活、更高效地工作以及快乐地爱别人,那么,《天生赢家》将帮助你激发自己潜在的自信和远见卓识。
内容简介:
虽然运用的是心理学专业理论,但即使读者对交互分析理论不太了解,也不影响阅读,因书中对其进行了详尽的解释,而且叙述语言简洁易懂,适合大众阅读。
作者简介:
穆里尔·詹姆斯(Muriel James) 加州大学伯克利分校教育学博士,国际心理顾问,心理治疗师。曾在加州大学伯克利分校继续教育学院执教多年。她广泛游历,为许多工商企业、政府机构、大学和心理健康机构讲座、授课。1958年,开始跟随交互作用分析理论的创始人艾瑞克·伯恩(Eric Berne),研究交互作用分析理论,并担任国际交互作用研究协会会长。已出版17本著作,曾在26个国家举行过演讲和研讨会。
多萝西·钟沃德(Dorothy Jongeward) 博士,国际交互作用研究协会教师,加利福尼亚婚姻与家庭顾问协会终身会员。一直致力于组织行为研究,是一位杰出的教师和管理顾问。她取得了卓越的成就,足迹遍布北美、非洲、澳大利亚和欧洲,拥有数以百万计的读者及讲座听众。曾在加州大学伯克利分校继续教育学院任教十余年,1990年荣获华盛顿州立大学授予的“本世纪对历史和文化贡献最大的校友之一”称号,1991年荣获“开创家庭终身教育和女性继续教育领域的领导者”校友成就奖。《世界妇女名人录》和《男女有别》等多家刊物都曾报道她另辟蹊径的成功道路。
图书目录:
第一章 赢家和输家... 1
赢家... 2
输家... 4
转变的工具... 6
弗雷德里克·皮尔斯与格式塔疗法... 7
艾瑞克·伯恩与交互作用分析... 11
本章小结... 12
实验和练习... 13
第二章 沟通分析概论... 16
结构分析... 16
自我状态的发展... 21
沟通分析... 22
心理游戏... 29
做决定的时刻... 32
心理地位... 33
性别和心理地位... 34
脚本分析... 36
本章小结... 37
实验和练习... 38
第三章 人们渴望得到安抚和恰当地安排时间... 41
渴望得到安抚... 41
正面安抚... 43
漠视和负面安抚... 47
渴望恰当地安排时间... 53
本章小结... 58
实验和练习... 59
第四章 生活脚本的戏剧... 63
脚本... 64
文化脚本... 65
次文化脚本... 69
家庭脚本... 70
个人的心理脚本... 73
脚本的形成... 74
诅咒的脚本... 77
应该脚本... 79
生活戏剧中的角色和主题... 79
脚本主题... 84
希腊神话中的脚本角色和主题... 85
童话故事里的脚本主题... 87
本章小结... 90
实验和练习... 92
第五章 抚育及父母自我状态... 95
父母自我状态... 95
父母自我状态的外在表现... 97
父母自我状态的内在影响... 99
抚育型父母自我... 103
偏执型父母自我... 105
不完整的父母自我状态... 106
重建父母自我状态... 109
本章小结... 110
实验和练习... 111
第六章 童年和儿童自我状态... 120
儿童自我状态... 120
自然型儿童自我... 122
“小教授”... 124
适应型儿童自我... 128
自然型儿童自我与适应型儿童自我之间的转换... 134
引发儿童自我状态... 135
本章小结... 138
实验和练习... 138
第七章 个人身份和性别身份... 147
姓名和身份... 147
通过游戏认定身份... 151
童年心理游戏和角色认同... 155
性别身份... 156
性表达... 160
本章小结... 165
实验和练习... 166
第八章 点券收集和心理游戏... 175
心理点券... 176
兑现的时刻... 183
“运动衫信息”... 185
儿童自我状态下玩的心理游戏... 187
放弃心理游戏... 194
本章小结... 195
实验和练习... 196
第九章 成人自我状态... 209
“自击陷阱”现象... 209
成人自我状态... 210
自我状态的边界... 212
疏松的自我边界... 213
严密的自我边界... 214
成人自我的污染... 217
边界损伤... 221
作为人格执行者的成人自我... 221
抚慰父母自我状态... 225
取悦儿童自我状态... 226
激活并强化成人自我状态... 228
绝望的日子... 234
本章小结... 236
实验和练习... 237
第十章 自主性和成人自我的道德... 249
洞察力... 250
自发性... 251
亲和力... 253
整合的成人自我... 254
成人自我的感受... 257
成人自我的道德... 258
结语... 260
实验和练习... 260
参考文献............................................................................................... 263
后记... 276
Ⅸ 手机百度插件下载小说阅读器总是下载失败,是什么原因
我的手机也是类似的为题,不知道怎么回事
Ⅹ 强烈推荐《蛤蟆先生看心理医生》6:你最爱玩哪种心理游戏
我从未如此急切地要阅读完一本书,更未如此急切地梳理完一本书,更未如此急切地向别人推荐一本书。
为了快速地取其精要,我急切地将本书用思维导图的形式梳理成一个完整的心理咨询流程,尽可能地呈现心理咨询的流程全貌,以期给更多的人快速传播这种专业而易懂的心理咨询常识。
十二、十次咨询 赢了游戏
1、人生坐标
四个人生坐标,每一个都代表了各自所属的象限,每一个人生坐标的象限里,都在玩着各自的游戏,每一个象限都代表一个人的行为态度:
2、第二象限: 我不好,你好
(1)含义:这类人认为自己很差劲,别人都比他好。低自尊的人通常觉得生活对他们不好,却更善待别人;这类人觉得自己是生活的受害者
(2)他们最爱玩那种把自己变成受害者的游戏:
游戏名字叫 “我真不幸”:这类人会确信自己是不幸的, 会随时给你报出一长串自己经历的不幸事件;严重者,会竭尽所能地选择记住那些悲伤和不快乐的事件,而忘记或忽略美好的时光;这种人会很抑郁;他们认为自己被不好的力量影响, 无法掌控人生,他们焦虑自己不够好。
还有一个“PLOM”游戏,即 “可怜弱小的我”:爱用自怜表达自己,觉得每个人都在找茬,每个人都在苛刻地对待自己,常感抑郁,觉得自己不够好。
还有一个叫做“不论我做什么都要爱我”的游戏:这类人把自己生活得一团糟,或有意无意地惹上麻烦,就是想看看别人能宽容他们到什么程度,什么时候会排斥他,然后他们会说:我早说过你会这样对我,证明我是真的很差劲很愚蠢。
(3)这类人的极端行为是“自杀”:
这些游戏很危险:每一次赢得游戏,痛苦的者是自己,玩这种游戏的人都处于“儿童自我状态”或者叫“悲伤的儿童自我状态”。
3、第四象限: 我好,你不好
(1)含义:觉得自己比别人好;常常对别人感到愤怒,或常对别人评头论足,在这个心理坐标的人常会占据权力和权威制高点。
(2)最爱的游戏叫“我抓到你了,你个坏蛋”:常在工作场合玩的游戏。有个人先是犯了错,然后把犯错的人叫来训斥,小题大做,大声咆哮。这种游戏能让愤怒的人找到看似正当的理由来发火,借此证实“我好,你不好”的人生坐标。他们会证明别人根本上都是无能而不可信的,他们会把斥责和惩罚别人视为己任:“要不然,那些人会觉得犯了错还能侥幸逃脱”。在机构里权威人士很容易把自己想象成严厉的父母,把员工当成顽劣的孩子来惩罚。
还有一个叫做“你为什么总让我失望”游戏:这个游戏会加强他们的道德优越感,会让对方自卑或自责,会不断地证明自己的看法:你一无是处,我高人一等
还有一个叫做“你怎么敢”的游戏:与上一种游戏配合使用,用于攻击或谴责别人,他们会利用任何时机来制造一些能让他们评判和惩罚别人的情境
(3)这类人的极端行为是“谋杀”:如常有人说:给他打工快把小命丢了。
这类人处在“父母自我状态”且是“挑剔型父母自我状态”;他们动不动就去指责,焦虑得随时会发脾气;常用不可能达到的标准来评价别人;他们有时会摆出“养育型父母”的姿态——“我比你更心痛”“我是为你好”!
这类人从来不会抑郁,因为愤怒能够非常有效地抵抗抑郁;愤怒的人从不觉得内疚,因为他们总在怪别人。他们的自卫方式是把自己内在的恐惧对外投身到别人身上,将怒火转向别人
4、情景假设
给出租车打电话约定车辆,可出租车没按约定时间到达:
第四象限坐标里的人:会大发雷霆,会在电话里跟出租车公司玩“我抓到你了你个混蛋”的游戏
第二象限坐标里的人:一般不会生气,会觉得悲伤,自认倒霉;会认为自己是最不重要的乘客,甚至会自责,认为也许是自己没把事情安排好
5、不同心理坐标的人的行为,让我们理解了他们的心理模式,理解了自己的行为原因。
这些理念不是用来给人帖标签,不是用来羞辱他人的。
6、结束咨询
来访者主动要求结束整个咨询。感觉自己不再扮演那个懦弱者的角色,他可以说自己想说的话了,他有力量面对他的当下了。
咨询师希望再做一次面谈:希望对方有机会回顾在此学到的东西,并打算怎么运用这些所学;希望在双方形成的新关系里做些合作,尝试理解发生了什么
十三、最后面谈 情感智力
1、回顾日志:
来访者翻看着自己的日志,感受着近段时间的变化。心理咨询前,自己感觉到的全是空虚,常常浑浑噩噩;慢慢地心情变好,内心的世界开始改善,社交开始恢复;接受了朋友近期的欢庆宴邀约;还确定了自己的目标,筹建自己的新公司,规划未来,努力工作——他要自己创业。与咨询师约定在朋友的宴会前做最后面谈。
2、总结反思
(1)对自己的感觉
咨询前的我睡不好,感觉空虚,原因是什么呢?
起初应是公认的抑郁症状;和你内心的恐惧有关;当你有恐惧感时,焦虑的念头就会 跑到你的意识层面,让你无法轻松:现在我对每一天充满期待,在情绪温度计上,我给自己打9~10
(2)对别人的感觉
咨询前我对别人毫无兴趣,在我眼里他们都是迫害我的人;现在我对他们做什么很感兴趣,我比过去更能顺应生活了
(3)在人生的坐标上
我选择的是第一象限:我好,你也好。这个选择即是为了当下,也是为未来做出的一个承诺,终生的承诺;这个人生坐标不是静止的,而是动态的过程,是需要用行动和态度来持续地对自己和别人展示出来;这个选择是一种发自内心信念的行为,是一种人生的信条:信自己,信他人。
3、移情
最初对人非常依赖,像个孩子,你期待我给你答案,你的眼神总像孩子寻求父母的认可;后来你表现得像个与父母对抗的青春期少年,你正面对抗我,意味着你情感的钟摆从依赖的一头甩到了对我排斥的一头。其实你在反抗你对我的依赖。
你把对父母的情感,转移到我的身上,这叫“移情”。
你通过对我表达自己的想法,终于你也能对他表达了
你真正找到了力量和勇气,表现得像个男人,而不再是个男孩儿
在你宣告对自己拥有主权的那时起,你便能独立行事了
4、情商
在咨询过程中,我们不仅用头脑去思考,也用情感去体验。虽然你开始在理智上理解自己的行为,但要充分理解自我,唯有通过和自己的情绪做联结;当你对情绪的感受越来越清晰时,就能明白这些情绪的重要性,因为情绪正是自我的核心。
当你在情感层面做了努力,也就从中直接学到了该学的东西;只要我们的情绪真正获得理解,就能有成长的机会。自出生开始,我们便是以这种方式学习任何一种重要的东西
从情绪、情感中学习,比从道理中学习,对我们的影响更深刻,而学校则是用理智而非情感去学习,都在努力发展着智商。我们都太重视理智智商的学习,而情商的学习却被忽略了。
情商就是理解你内心的情感世界,并且能去掌控它。
高情商的人:都有强大的自我意识,了解自己的情感;他们能管理情绪,能从悲伤和不幸中重新振作。最重要的是他们能控制冲动,也懂得延迟满足,从而避免轻率的决定和不妥的行为
5、共情
情商和理解别人有关;一个高情商者能辨识他人的感受,这种技能叫共情
但最大的技能是通过理解和回应对方的情感,与他人建立良好的关系,这是最大的技能
6、共生性
情感智力能让你在自我成长和完善的路上走得更远,它将带你从独立的个体走向共生的关系。
独立性包含了做自己的自豪感,还包含独特的才能、与众不同的部分;独立的人时刻守护新发现的自主权,如同一个被殖民的国家重获自由。
而共生性则体现出成熟和自我接纳,还包括求同存异地接纳他人;共生性可以让你在社交和工作上与别人有效联结、协同合作
7、一点感悟
老师家长在给学生做心理工作时,常常只停留在道理说教上,几乎很少给孩子引导向情感的体验, 还深深记得我曾用一个小活动和解一对亲子关系, 而那个无助的家长自以为是地强调:这些都是没用的, 你应该给我们一个有用的方法,我懂得的道理比你多;那时我强调的是我在做的只是一种情感的体验,不是说教,不是道理
8、咨询结束
在咨询中,双方是一种合作关系,互相学习。来访者走向自我新生。
(全文完)
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