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小说寂静游戏

发布时间: 2022-11-21 11:02:23

Ⅰ 怎么写好故事的开头

好的开头,事情就成功一半,故事的创作也不例外。美国畅销书作家,詹姆斯贝尔在他的《这样写出好故事》一书中帮我们这些初学写作者,解决了如何开好头的问题。下面我把其中的要点抽离出来,一起来学习学习。

一般故事的开头,需要达成几项目标:

1.吸引读者。

2.建立读者和主角之间的联结。

3.介绍故事中的世界。告诉读者这个世界的地点设定、时代和相关背景。

4.奠定故事基本的调性。这是气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散?

5.说服读者继续读到中段。为什么读者要关心你的故事,继续读下去?

6.介绍对手出场。哪些人物想阻挡主角?

只要达成这些目标,你的情节就有了稳固的基础,读者会觉得碰上了很会讲故事的作者。 下面我们逐条聊聊:

吸引读者

故事开头的首要目标,就是吸引读者。就这么简单。怎么做到吸引读者,可以从以下几个方面着手:

1.开场白

我建议你偶尔读读迪恩·孔茨的小说开场白。往往他的开场白都是浓缩成一句的小段落,其中提到一个有名字的角色,还有马上要扰乱正常生活的事件:

潘尼·道森从睡梦中惊醒,她听到黑暗的卧房中传来有东西鬼祟移动的声音。

——《黑暗之后》

利用开场白带给读者动感,预示有事发生或即将发生,让读者一开始就感到情节的移动。

2.行动

美国作家詹姆斯·凯恩的小说《邮差总按两遍铃》如此开始:“大概中午的时候,他们把我从运稻草的卡车上丢下去。”

这就是所谓的“从中开始”——从事件的中间开始。

行动也可以实时通过对话呈现,其中若带有冲突的元素更好。如《终极目击者》的开场:

“你今年几岁?”

“二十四岁。”

“你要升大三了吗?”

“对。”

“你是班上第二名?”

“暂时是。”

“你是不是有理由撒谎?”

什么?”雷切尔·伊巴拉感到脸开始涨红。这个问题无故飞来,仿佛赏了她一巴掌。她在椅子上稍微坐挺了一些。

这段交叉诘问般的对话马上将读者抛进两个角色的冲突。

3.真实情感

美国小说家格雷格·艾尔的作品《寂静游戏》一开场,读者就看到一名爸爸带着四岁女儿在迪士尼乐园排队:

安妮在我怀里猛然一扭,指向人群。

“爸爸!我看到妈妈了,快点!”

我没有看,也没有问她在哪里,因为安妮的妈妈七个月前就过世了。我静静站在队伍中,看起来跟一般人一样,只不过滚烫的泪水开始刺痛我的眼睛。

通过普世都懂的沉痛情感,我们能与主角产生共鸣。

4.回到过去

另一个从头掌握读者注意力的方法就是“回到过去”。以下以斯蒂芬·金的作品为例:

这份恐惧要持续二十八年,或甚至永远无法消去。就我所知,一切始于一艘报纸做的小船,沿着涨满暴雨的水沟向前漂去。

——《它》

如何建立联结

塑造出引人注目的主角后,你必须更进一步,思考如何与读者建立情感上的联结。想做到这一点,你需要掌控四种情绪:认同、同情、喜爱和内心冲突。

认同

既然读者通过主角来接触情节,那么读者越认同主角,对情节的认知也就越深刻。通过认同主角,作者能创造一种神奇的感觉,让读者觉得故事发生在自己身上。

认同的意思很简单,就是让读者认为主角与自己类似。我们觉得在特定情况下,我们也会跟主角陷入同样的处境,并做出类似的反应。

在我们看来,主角就跟真人一样。

而真人的特性是什么?只要看看自己就知道了。一般来讲,你:(1)希望能成大事;(2)有时候有点胆小;(3)并不完美。

同情

相较于单单认同,同情更能加强读者对主角的情感投入。在我看来,最好的情节都能让读者稍微同情主角,即便主角带有负面特质(例如《乱世佳人》的斯佳丽),作者还是有办法激起读者的同情。

有四种简单的方法能激发读者的同情心。请小心选择,不要用过头,否则读者会觉得你在操弄他们。

(1)危机。让主角立刻面临恐怖的危险,他马上就变得值得同情

2)困难。如果主角必须面对不是自己造成的苦难,读者就会同情他。《赢家》(The Winner)一书中,美国作家大卫·鲍达奇(David Baldacci)描写一名穷困的美国南方女性,自小就没有感受过爱,也没有上过学,或体验过干净的环境(连嘴巴里都一口烂牙)。因此当她努力克服自身的困境,我们都会替她加油。

(3)弱者。美国人最喜欢面对巨大挑战的人。约翰·葛里逊在许多作品中都以弱者当主角,他最有名的作品《造雨人》(The Rainmaker)便将经典的小虾米对抗大鲸鱼的故事搬上法院舞台,主角鲁迪·贝勒与庞大的辩护律师事务所奋战时,我们都情不自禁替他加油。

(4)脆弱。如果感觉主角随时都可能被击倒,读者就会替他担心。《玫瑰疯狂者》(Rose Madder)中,斯蒂芬·金带领读者跟随一名疲惫不堪的妻子,经过一年噩梦般的婚姻,她终于鼓起勇气,逃离身为警察的神经病丈夫。然而她太不经世事,她的丈夫又很会找人,因此从她踏出家门那一刻开始,读者就替她担心。

喜爱

惹人喜爱的主角通常会做讨人喜欢的事。比方说,读者喜欢的主角会帮助别人,或者很会讲话;他们个性积极,乐于支持他人;他们不自私,而且对生命有广泛的见解。我们喜欢跟这种人相处。想想你喜欢什么样的人,然后把其中一些特质加入到主角身上。

内心冲突

角色如果对自己的决定毫不怀疑,总能毫无恐惧勇往直前,那就不有趣了。一般人不会这样过活,在现实生活中,每个人都有疑虑。

将主角的疑虑摊在情节表面,就能将读者进一步拉进故事里。

你的主角住在什么样的世界里?故事背景设定很重要,但并非唯一的重点。你该问的是,主角过着什么样的生活?

美国作家丹尼斯·勒翰在《神秘河》的序章结束后,第一章就介绍了吉米·马库斯所在的世界:

那晚工作后,吉米·马库斯与姐夫凯文·萨维奇到华伦酒馆喝了杯啤酒。两人坐在窗边,看几个小孩在路上玩曲棍球。总共有六个孩子,他们在黑暗中打打闹闹,脸孔因为夜色而糊成一片。华伦酒馆位于旧牲畜场区的一条隐密小巷里……

读者习惯沉浸于固定的风格,虽然并不是说严肃的小说就不能有诙谐的桥段,或喜剧小说不能加入正经的情节。其实有些变化反而更好,能让读者更为投入。

然而一本小说带给读者的总体印象风格应该一致。

上述提到的第一幕元素,都是为了将读者推进第二幕。为什么他们要关心你的故事,继续读下去?

因为你在第一幕已经做到以下几点:

介绍引人注目的主角

读者已与主角建立联结

主角的世界已经遭到扰乱

主角穿过第一扇无法折返的门,进入第二幕时,我们必须知道他的对手是什么。

你未必这时就揭露对手的身份。留有一些悬疑感没什么不好,还能让读者期待谜底揭晓的那一刻。重点是你一定要想好对手了。

确保对手至少跟主角一样强,能比主角强更好。而且不要吝于激起读者对对手的同情心!给对手反抗主角的正当理由,替他辩护。你的小说结构会因此更扎实。

Ⅱ in silence最多几个人玩

in silence一局可以容纳玩家12人。
Steam平台非对称在线恐怖游戏《寂静(In Silence)》抢先体验上线,截止到近日,这款游戏在Steam平台的全部评测为特别好评,有291个玩家进行评价,其中83%的为玩家给予了这款游戏好评。
寂静》是一款非对称的多人在线恐怖游戏,在线的多位玩家中,将会有一位扮演具有敏锐听觉能力且几乎完全失明的怪物,对其他玩家展开追杀,其胜利目标就是将其他玩家击杀。
非怪物玩家可以想方设法躲避追杀,修好汽车达成逃离的目标,赢得游戏的胜利;同样也可以与其他玩家合作,利用游戏中的道具、陷阱,将怪物反杀。不过每次开启新游玩时物品的位置、逃脱地点以及角色的特征都会随机发生变化。
非怪物的玩家之间可以互相语音聊天,但是聊天的声音同样会被怪物听到,从而引起怪物的注意。
此外,游戏还搭载了单人模式,喜欢单人游戏的玩家也可以正常体验游戏。

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游戏名称:《寂静》简体中文免安装版

端:pc端

类型:冒险游戏

语言:简中

大小:1.84GB

标签:恐怖,逃生,对抗

Ⅳ 《来自异世界的游戏——寂静的世界(吸血鬼骑士)》无比的悲伤小说txt全集免费下载

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内容预览:
漆黑的异境空间中,发丝飘动着,遮住了少女的表情,手仅紧紧得握住项间的那颗“天使之泪”。这是她唯一所珍视的东西,她最重要的人留给她的东西……
“A级灵体契约成立……现在要封闭你的力量和记忆,它们会在你成长到七岁时,同时释放出来,你有四次机会在人间生存,但是,只要被你的『束之契约者』所背叛,你胸前的指针就会转动,当转完一周时,你的灵魂就会返回阿嵬茨,也就是说用掉一次机会了,当A级灵体契约失败时,你就会永远从这个世界上消失……你,同意吗?”一个沙哑地声音这样说道。
“嗯……”是这样啊,只要四次生命都结束,就要永远消失了呀……没关系的,这个世界没有人会为我的消失感到悲伤的,就算消失也没关系的……
“那么,游戏开始”
………………………………………………………
“游戏”已经开始一段时间了,渐渐的融入了这个环境。
“艾可……”文森特轻轻敲了敲艾可的房门,里面没有人回答,以为艾可还在为自己给她下毒的事情生气。……

Ⅳ 小说开场白怎么写畅销书作者总结了4种方法

我当文案的第一年,看过一本写广告文案的书。有一句话印象深刻,大概意思是说, 第一句文案的作用,是吸引观众看第二句。

小说其实也一样。那么,小说的开头要怎么写,才能吸引读者一直读下去呢?美国畅销书作家詹姆斯·斯科特·贝尔,出版过20余部作品,他写的《这样写出好故事》,根据名家以及自己的写作经验,总结了几种写法。

先来看两个例子:

“潘尼·道森从睡梦中惊醒,她听到黑暗的卧房中传来有东西鬼祟移动的声音。”

——《黑暗之后》

“周二是加州常见的好天气,满满的阳光和希望,只可惜哈利·里昂得在中午去杀个人。”

——《恐龙的眼泪》

这些开场白,有两个很重要的因素。

第一,有名字的角色。能够让人轻易代入到场景中,产生一种逼真的效果。

第二,马上告诉读者,要有不寻常的事情发生了。“事出反常必有妖”,接下来是要发生不好的事?还是福来运转的事?读者会有期待。

一觉醒来,和往常一样刷牙洗脸换衣服,这是日常。没啥好写的。

一觉醒来,枕边多了个不认识的人。这是爱情小说的开头。

一觉醒来,被窝里多了一摊血,和一只被剥皮的狗。这是惊悚小说的开头。

这一点我想以我喜欢的一部武侠小说作为举例。这部小说我至少刷了三遍。开头是这样的:

雪是不知何时开始下的。

 如此之大,仿佛一群蝶无声无息地从冷灰色的云层间降落,穿过茫茫的冷杉林,铺天盖地而来。只是一转眼,荒凉的原野已经是苍白一片。

 等到喘息平定时,大雪已然落满了剑锋。

 红色的雪,落在纯黑色的剑上。血的腥味让两日一夜未进食的胃痉挛起来,说起来,对于他这个向来有手不沾血习惯的人来说,这次杀的人实在是……有点太多了。

 霍展白剧烈地喘息着,身体却不敢移动丝毫,手臂僵直,保持着一剑刺出后的姿势。

 那是一个极其惨烈的相持:他手里的剑贯穿了对手的胸口,将对方钉在了背后深黑的冷杉树上。然而同时,那个戴着白玉面具的杀手的剑也刺入了他的身体里,穿过右肋直抵肺部——在这样绝杀一击后,两人都到达了体力的极限,各自喘息。

——沧月《七夜雪》

怎样?是不是很好看,很想继续往下看?

你可以看到,人物是在做一件事情,而不是处于静止状态。

如果两个角色,处于冲突对立的状态,那就更能抓住人心了。

吵架、厮杀、被跟踪……这些都很吸引眼球。

我自己在写《林深时见鹿,梦醒时见你》时,开篇平淡如水,就是一只山茶妖看看日落,和朋友唠唠嗑。

后来编辑让我把前面四章融合成一章。我把开头改成,山茶妖差点被杀掉,生死攸关的一瞬间。

改完,确实开头要好很多。

比卡姆说:“ 好小说应该始于某人对威胁的反应,并描写他如何应对。 ”

深以为然。

还是先看例子:

安妮在我怀里猛然一扭,指向人群。

“爸爸!我看到妈妈了,快点!”

我没有看,也没有问她在哪里,因为安妮的妈妈七个月前就过世了。我静静站在队伍里,看起来跟一般人一样,只不过滚烫的泪水开始刺痛我的眼睛。

——格雷格·艾尔斯《寂静游戏》

爱了十年的人决意要离开、深爱的爷爷临终一刻、大学好友十年后重聚……普世都懂的真实情感,让人看到第一句就产生共鸣。

来个举世闻名的例子:

多年以后,奥雷连诺上校站在行刑队面前,准会想起父亲带他去参观冰块的那个遥远的下午。当时,马孔多是个二十户人家的村庄,一座座土房都盖在河岸上,河水清澈,沿着遍布石头的河床流去,河里的石头光滑、洁白,活象史前的巨蛋。

——《百年孤独》

一个人物,站在此端,回忆起彼端。这中间到底发生了什么?是什么导致他变成今天这个样子?

好奇心就像一把钩子,勾着人一步步向下看。

书中列出好几种方法。看完觉得这4种比较常用,好使。先做个读书笔记。

Ⅵ 《寂静岭:起源》是什么游戏

是一款恐怖冒险类的游戏。

《寂静岭:起源》是由Konami开发的一款恐怖冒险类的游戏,2007年11月06日开始发售,是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。

故事讲述一位卡车司机特拉维斯(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩阿蕾莎(Alessa)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆,此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。

剧情简介:

故事讲叙孤独的卡车司机特拉维斯,在某趟平凡无奇的行程中,被卷入寂静岭,独自面对反映了他混乱过去的错乱幻觉。主角必须在陷入毁灭之前逃离寂静岭,并解开长久困扰自己的幻觉背后的真相。

在主角逃离寂静岭的过程中,必须解开全新的难题与谜团,面对全新类型的怪物,以及反映主角混乱童年经历的故事剧情,体验《寂静岭》系列一切恐惧的起源。游戏将针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供更流畅的战斗与更自由的环境探索。

Ⅶ 寂静怎么联机

1:通过游侠对战平台《In Silence(寂静)》房间进入游戏。
2:使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。

Ⅷ 寂静岭所有游戏的顺序和每一部所连接的故事,谢谢了!

顺序:寂静岭:起源、寂静岭1、寂静岭:破碎的记忆、寂静岭3,这些是寂静岭的主故事链。寂静岭2、寂静岭4:密室、寂静岭5:归乡、寂静岭8:暴雨这四部是独立的故事。

寂静岭(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另译:沉默之丘、鬼魅山房、寂静之丘、死寂之城),是著名的心理恐怖类电子游戏系列,由日本游戏公司科乐美发行。

游戏特点:

与同样是生存恐怖的《生化危机》科学性背景不同,该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛。游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。

游戏故事主要地点是美国东北部的“寂静岭”,是一个拥有观光景点的乡村小镇。以现实世界的角度,看起来只是美丽城镇,虽然幽静却仍有居民存在。但主人公进入却变成了没有生气的鬼镇,这是与现实不同的异界“表里世界”,原本应该存在的道路被封锁、浓雾弥漫、有时变成沾血和锈铁的黑暗、并且有异形怪物徘徊着。

其实这片土地自古以来就拥有不可思议的力量,它会将心中阴暗的人引入异界。于是,主人公为了逃出,不得不面对他们想要忘记的过往。

Ⅸ steam上有寂静之夜吗

steam上有寂静之夜。steam上是有这个寂静之夜,这是官方要求的。寂静之夜是jacktostudios制作并发行的一款单人生存建造冒险游戏,你作为一个在人类实验中幸存下来的人,醒来时发现身处一座孤岛之中,在这座岛屿上到处都是僵尸,每晚还会有僵尸“登门拜访”,你要做的就是寻找各种建筑材料,建造各种防御工事,让自己生存下来并且逃离这个地方。

Ⅹ 寂静能多少人联机

20人
《寂静岭:起源》非常经典的恐怖游戏,针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供了流畅的战斗与更自由的环境探索。
在这款游戏里,你可以了解《寂静岭》系列的历史,也可以痛快的杀怪,很棒的一种体验。而且这款游戏画面感超级棒。

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