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写网游小说的素材

发布时间: 2022-11-18 15:06:21

『壹』 请问网游小说该怎么写

多看一些前辈的作品,收集一些素材,研究他们的写作特点,还要注意这几点,第一忌讳:无论文笔多么优美,都不要让描写使你的叙述陷入中止。
小说的作者必须牢记这点:不要过分描述任何事情,无论它是特顿山脉,是夕阳,还是怀基基海滩上的斑马。否则,你叙述的力度就要受到影响,你也将使读者的注意力出现危险的空白。请记住爱勒莫。雷纳德的金玉良言:“我总是力图去掉那些读者会跳过去的内容。”读者的确愿意跳过那些无效内容。
第二大忌讳:不要浪费过多的时间来描写并非重要的环境。
小说家大卫。罗吉曾宣称:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。大多数背景描写的危险在于一连串的漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地。”请牢记罗吉的格言,将它打在纸条上贴到计算机或打字机前:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。”
第三点忌讳是:不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力。这是初学者最容易犯的错误。
第四点忌讳是:不要概括,要具体。
关于写作忌讳概括化,没有人比俄国伟大作家契河夫说得更好。他在一封信中,告诫一位作家朋友避免概括化和平常化:“我认为,对于自然的真正描写应该相当简略并与主题存在相关性。应该避免落人俗套的描写,比如,‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,绦紫色的金光一泻而下’等等。在描写自然时,要抓住细节,而且要达到这样一种程度,即使闭上双眼,也仍能看到你所描写的场景。

『贰』 求网游小说的各种素材

boss名称:我觉得去找一些北欧神话中的名字比较好?
技能名称:恶魔的血痕,远古咆哮,裂天斩等等等等,我觉得一编一大把。。。
武器名称:我觉得你可以参照 暗黑2,火炬之光2 里的武器名称,就是用一个被很多形容词修饰的名词,比如 圣洁之净化的精华双手剑。
地域名称:这个参照暗黑2,用一个令人毛骨悚然的二字词语加上一个地型名称,如:哀号山地。
技能:还是参照暗黑2和火炬之光2,比如:恶梦之息:向前方120度范围内释放一
一股毒息,偷取生命50,造成麻痹效果持续20s.
我觉得网游小说除了很酷的命名外还要有剧情,要和主人公的现实生活有一定的联系,否则写成游戏攻略就不会有啥意思。
还有,我这是纯原创的说!

『叁』 网游小说大纲怎么写

一个实用的大纲,应该有以下一些作用:1.记录灵感,可以与情节有关也可以与设定有关。2.整理思路,包括情节之间的联系,伏笔的安排,设定的表现方法等等,凡是想到的和小说有关而不是现在正在码的正文剧情,都可以加入到大纲里面,作为库存。3.减少BUG.有了大纲,可以有效的减少剧情以及人物的前后矛盾。

问题二 大纲的特点:

好的大纲,应该至少要有两个特点。一是联系性。一堆情节描述和背景设定不是大纲,大纲必须要有联系性,要有线索,否则就只能叫做素材库。就大纲中的设定来说,不能单纯的只是设定,而且要考虑这些设定如何在故事中体现出来。情节之间也不能只有先后顺序,还应该有因果联系。很多人觉得设定大纲没用,就是因为没有注意大纲的联系性。没有这种联系性,大纲也就起不到整理思路以及减少BUG的作用,只是一个可以随时舍弃的素材库。缺乏联系性,故事发展也就很可能脱离掌控,因为写着写着就发现剧情和后面大纲的安排联系不起来,于是就越跑越远,后面的安排就都用不上了。

第二个特点,就是大纲可以随时补充与调整。写大纲不是一个一簇而就的过程,而是一个随着写作进展也不断完善的过程。很多打算在写小说之前就完成大纲的,个人感觉虽然不是不可行,但是要不就是写完大纲也就没有精力在创作小说了,要不就是写着写着就发现之前的大纲基本用不上了。毕竟创作的时候,有时会不断的有新的想法与思路,如果大纲不能补充与调整的话,那么就只能抛弃了。而且真的要在写正文之前就创作出十万以上的大纲的话,那么很容易在脑海里又有各种情节冒出来,但又不是正文,于是大纲越写越多越写越细,但是正文却总是出不来。终于完成大纲了,估计对这个故事的热情也就消失的差不多了。据说很多设定党就是这么出来的。

问题三 大纲的创作过程:

在我个人看来,大纲创作其实是个不断完善,在宏观与微观上不断跳跃的一个过程。

大致上大纲的创作分为几步。首先是确定文章的主题与中心思想。这个中心思想可以很文青,关于爱啊、理想啊什么的,也可以很小白,就是打怪升级。但是必须要有一个中心,因为没有中心,大纲就建立不起来,你连你自己打算表达个什么内容都不知道,那么还写啥文章啊。虽然看着好像很厉害的样子,但是其实这个中心就是只你希望传达给读者什么

『肆』 谁能给我找几本好的网游小说 高分!!!!

1.阿门的《龙虎》作为承前启后的一部作品,《龙虎》是当之无愧的,作者阿门比不上X老大的天纵之才,但为网游小说竖立了一个标杆,能够超越它的必是精品,否则只能在二流三流里打混混,就像当年的曹大元是九段棋手的试金石一样。

《龙虎》对网游小说的贡献主要体现在三点上,一是明确引入了现实背景和游戏背景概念,让人物在两个背景中互动,并相互产生影响;二是明确引入了一些设定,包括虚拟头盔、身份认证、天赋加值、内银外银、人形NPC奴隶、游戏人物和现实人物的容貌相关、游戏币与现实货币的兑换等一些对今后网游小说有着相当影响的概念;三是充分利用比其他小说多出一个背景的有力因素,引入其他类型小说的流行元素。

网游对玩家的影响已经是一种社会现象了,按照小说的发展规律,迟早会有人来写这个题材的小说,其实在《龙虎》写作的同时,一部反映Cser生活的小说《一场游戏一场梦》也出笼了,但在作品里,玩游戏只是一种比较另类的、不为人们所理解的职业,作品没有讨论游戏本身对玩家会产生什么样的影响。

游戏作为一种思想的载体,势必对玩家的世界观或多或少地产生影响,因为玩家的年龄普遍偏低,正是形成世界观的时候,游戏的这种影响或许并没有小到可以忽略不计的地步,而《龙虎》正是抓住了这一点,这也是阿门的高明之处。

从出场的众多人物来看,目前已经十万字的《龙虎》应该只是开了个头,而且相比其他网游小说来说,《龙虎》有着比较明确的写作方向,剩下的就看作者阿门的功力能不能支撑这么庞大的构架了,如果能坚持下去,《龙虎》很可能成为中文网游小说史上一部重要的作品。

2.ZHENGHANG的《无意之刃》这是一部传统意义上的网游佳作,一部很煽情的言情类作品,只可惜它太‘传统’了。现实生活中的人物对游戏的影响只是超级外挂和黑客删号而已,游戏则根本没有对现实生活中的人物产生什么影响。

不过,《无意之刃》却很出色的描绘了网游世界极端情绪化的一面,现实生活中鲜见性格极端的人物,但在游戏中,这却是主流,作者很好地把握住了这一点。

而这正是《龙虎》所欠缺的,《龙虎》的游戏世界实在太美好了,以致不像是个游戏了,这是阿门必须注意的地方。

3.大懒虫的《网灵》网游及网游小说低龄化的一个明证。

主人公从《龙虎》的大一新生降到了高中生的年龄段上,并不是一两岁的年龄差距那么简单。

事实上,在看到《龙虎》中主角郭虎设定的时候,我就有些佩服阿门了——他实在是个很会讨巧的人,因为大学一年级大概是介入游戏的一个最好的时机了,大懒虫把主人公的年龄降低,带来了一系列的问题。

由于作为作品现实背景的206x年看起来和2004年没什么区别,社会只是在技术上进步了,社会结构根本没有任何变化(这完全是为了让游戏背景《纵横》有个出处的作法,看来作者的思想还相当幼稚,好好想想为什么《龙虎》把现实背景设在2009年吧),那么作为高中生的主角杨利民想要在网游里有一番作为,就不得不引入一些新的元素,否则就无法自圆其说了,因为在高考体制下,一个重点高中的学生实在是很难有大票时间沉迷在网游世界的。

于是,主角悄然发生了变化,手中拥有极品道具已经不稀罕了,杨利民的爹成了《纵横》之父,更有‘幽灵’这种极品辅助练级工具和赤月外挂,平衡被打破了,网游小说里的《我是大法师》就此诞生了。

小说没有绝对的平衡,主角比别人更受上帝的青睐因为他是主角,像《龙虎》里的郭小寅得到的那枚‘离火’其实已经破坏了平衡,但由于作者很好地控制了主角的行为和等级,加之一连串的事情有些阴谋的味道,所以还能让人接受,到了《网灵》,已经没什么平衡性可言了。

由此带来的后果,就是读者的求知欲被大大的压缩了,成长的快乐也不存在了,剩下的只是简单的情绪宣泄。而且,《网灵》究竟要表达什么,至今尚看不出来,想来作者也很迷惘,作品今后的命运可想而知。

4.蒙面人的《色即是空之游戏人生》优秀的传统网游小说。

和《无意之刃》一样,《游戏人生》也是一部极少涉及现实背景的网游小说。抛开有些攻略色彩的描写,蒙面人带给我们一个很真实很鲜活的网游角色歌戈。

打怪,升级,利用游戏的Bug赚钱,信任与背叛,君子之交烈如火、小人之交甘如醴,这典型的网游人生,在蒙面人笔下栩栩如生。只是游戏中的角色活了,现实生活中的歌戈却不见了踪影,不免有遗珠之憾。

5&6.恨天的《网络修神》&尤耐兹笛亚斯的《网络仙灵》两部三流作品上了起点的周点击榜十大,只能证明,网游小说的时代已经到来了。

《网络修神》唯一的亮点是将修真元素引入到了网游小说中,按照规律,这种小说早晚会有人写,可惜不幸的是,文品有问题的恨天成了第一个吃螃蟹的人。

借鉴别人的作品并不可耻,大红大紫的‘郭精明’(抱歉,我不想惹上官司)不也是将别人的作品改头换面赚得满钵是金,还有大批女fans作忠实亲卫队吗?可人家小郭汲取的是思想、是桥段,《修神》大段的抄袭《网灵》、《龙虎》原文未免就等而下之了。

至于《网络仙灵》,作者尤耐兹笛亚斯比大懒虫还要幼稚。明显缺乏计算机方面的知识,却让主角扮演一个电脑天才,连藏拙都不会,这样的作品也只能给那些同样幼稚的读者看了。

7.魔冥之翼的《一场游戏一场梦》一部反映Cser的优秀小说。

虽然作者魔冥之翼废话多了些,又在小说中加上了不该有的异能,但还是写出了几个能给读者留下印象的热血玩家。

就像文学网站要收费一样,玩家职业化的道路不可逆转,这种目前还不为大多数人所理解的职业的前进道路肯定充满了荆棘,这的确是很好的小说素材,所以,我更期待《一场游戏一场梦》的后续。

8&9.傲无常的《女娲界》&左右仙人掌的《起点》两部中规中矩之作,没什么亮点,不过比《网灵》、《修神》之流有优势的地方是,两部书都有能够推动情节发展的主线,如此,网游小说才能摆脱攻略本的尴尬地位。其实,《龙虎》已经作了很好的榜样,它有着清晰的故事情节和强大的情节发展推动力,不知那些跟风者为何没有注意到这一点?

一下子冒出这么多的网游小说,很多人已经察觉到,继修真小说之后,或许又一种小说类型要大行其道了。不过,修真小说先有萧潜《缥缈之旅》的奠基之作,后有《天鹏纵横》、《幽炼列传》等一大批优秀作品跟随,特别是出现了萧鼎《诛仙》这样重量级的作品,修真派才真正修成了气候。网游小说要想修成真身,同样需要大批优秀作品支撑,可从目前看,才华横溢的X迟迟没有续写《梦幻魔界王》的意思,而山中无老虎猴子称大王的阿门又因为种种原因写作时断时续,网游小说的前途并不那么乐观,或许,当大批真正有实力的作者投身到这其中来的时候,才是给网游小说带来真正的春天。
参考资料:http://www.51txt.cn/?u=30907

『伍』 如何写好一本网游小说

建议不要走一些一开始就运气很好一帆风顺德。我不喜欢呐..........完全没有网游小说所有的一步一步登上巅峰的热血啊(燃)还是要多从环境和社会因素和网游里的交际写起

关于动作,表情,给你几个参考
微微:“麻烦你了>o<”。
奈何:“不会,我想杀他很久了。”。
微微:“……为什么@@”。
貌似大神和真水都没见过吧,怎么会有仇?。
奈何:“看不顺眼。”。79顾漫《微微一笑很倾城》
微微:“。。。。。。”。
果然是典型的大神答案。。
摘自《微微一笑很倾城》表情神马的可以用符号代替啊!!!也可以打括号。如(笑脸)
苏柳反应很快,几乎是人家一句话一个动作,等这些话语全部显示出来,她已连续在键盘上完成F5/举手ENTER、F5/扔装备ENTER、F5/趴下ENTER等动作。。
电脑里,一身布装的少女顿时扔掉手中的烧火棍,毫不反抗地趴在新手村中教堂的青石小路上,一副人为刀俎我为鱼肉的可怜模样。
停了几秒,苏柳开始觉得不对劲,就算这几人是传说中喜杀小号的BT玩家,可她是连新手村都没出还享受游戏新手保护设置的幼儿呀,他们根本杀不了她好伐?。
正满头黑线的反省自己草木皆兵时,聊天框又开始滚动出好几条字幕
【当前】〈玩家〉风若:哈哈。
【当前】〈玩家〉花都泄了:晕倒……。
【当前】〈玩家〉甜甜:狂汗=
=|。
【当前】〈玩家〉守尸者:这位MM太可爱了,MM,有老公没?没有就嫁给我吧!
摘自《网游之没事找找虐》开篇的动作结合了键盘...很细致。也可以加上拟人化的描写。
如果亲写的是全真模拟的....TAT就完全可以用真人代替。只用将主体写清晰就可以了
不过,最主要的还是热情啊!!!!!写的小说是啥米名字,去看看?

『陆』 求网游小说大纲范例

【其实我一般写短篇小说不写纲,本人靠的是日常中突然出现的灵感】
一、作品设定
1、人物设置:
这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。
在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。
在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。
要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。
2、世界设置:
世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。
世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。
这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。
仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。
二、故事主线
故事主线,即作品故事发展的主要脉络。
是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。
此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。
三、分集大纲
分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。
1、本集出场人物,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。
2、本集故事详纲,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。
分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。
在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。

『柒』 我要写一本女主网游小说,求素材,要帮派名字,还有男主女主名字和网名,还有恶毒女配的名字和网名.

《网游之笑红颜》 女主 姓名:要好记的,但又好听,比如神马:欧阳雪,南宫笑笑,梦幼熙,网名:笑红颜,秋水伊人 男主 名字:宫玖轩,方缘寒,网名:再贱就再见,一剑凌云, 女配:郝梅,白媛,网名:若水无痕 帮派:呃……想不出来……写滴时候地址给我,我要看 | | | )_) )_) )_) )___))___))_)\ )____)____)__)\\ _|____|____|___\\\_ ------\ --168-- /------- ^^^ ^^^^^ ^^^^ ^^^

『捌』 写小说的素材全集。

38个写大众小说的误区

1。不要找借口:就算一天只能写一页,一年也能出一本365页的书。要是真的写不出来,请写下250字的借口。这样一来,每天还是有在写东西。更重要(的是,要不就受不了编借口,开始写作,要不就是看开了,不要再浪费时间,幻想自己能成为作家。

2。不要把自己想得太聪明绝顶:不要瞧不起你的读者,东西不被接受是因为你(的读者水准不够?!吹牛大王!!请脚踏实地,因为你的读者都是地球人。

3。不要想炫耀自己的知识才能:好的作家可以用简单的描写表达出复杂的思想。即使你有专业知识或字汇,只要提供提供读者他需要知道的信息就够,要是你的文章中,每两三段就要读者去番字典的话,读者会看不下去。没有人喜欢爱现的家伙,小说读者能在一哩外嗅到这些人。

4。不要奢望奇迹:写作技巧就是要靠不断练习来磨练。至少要花十年的时间才能训练出一个医生,既然如此,怎么会有人以为只需数天数月或一年就能成为职业写作高手?!写作跟练脚踏车很像,要经过不断的失败与练习。写好小说不容易,往好处想,要是好小说随手可得,那你的精心杰作就不算什吗了不是吗?!你需要有信心并花时间来提生自己的写作能力。先写下五年后你的职业创作生涯想达到怎样的境界,将你的最终目标切成数个小目标,开始往前推,四年后想怎样,大后年,后年,然后是明年要达到哪些目标?将你希望达到的目标列表小心收好,开始工作,要有耐心的逼自己好好工作。将所学到的技巧记下,在一年后检查自己有无达到预定的目标。你会为自己的进步感到欣喜不已。即使你还无法出售自己的作品,但你会离自己的目标更近。

5。不要浪费时间作暖车动作:故事一开始就要引人入胜。不要在故事一开始就丢一堆设定描述给读者。吸引人的小说其起头会是某人的对恐惧或威胁的反应。身为人类,我们本能的会被恐惧所吸引。要是你的故事一开始是一个的登山者,用指甲紧攀着岩壁,我保证读者会想知道接下来会发生啥事。如果你的故事是开始是一个小女孩因为要在一堆严苛的评论家前举办钢琴独奏而感到恐惧,读者会马上会对她的情况产生兴趣。

好的故事开始于恐惧威胁。

恐惧不一定是来自肉体或立即的危险。回想一下你自己的人生,什嘛时候你觉得快要自己快被吓死了?也许是第一天上学,也许家中有人过世,或有人离婚?也许是你要在大庭广众下发表演说?!或许是你的第一次约会?或者是你要搬家?即使是好事,任何会产生压力的事,都会是一种恐惧威胁。这怎嘛说呢?人类有安于现状的习性,当我们处在熟习自在的环境下,我们会懒的去做任何变更。但当改变发生时,我们熟知的世界被晃动时,我们会感到不自在.,威胁出现了。

威胁来自于改变。

这下子你知道你的故事要从哪里开始,故事开始于改变。

一个陌生人自公车走下。

一个新家庭搬入。

你接到了一封电报。

这些都是开起一个故事的好时机。

写故事不要从〔改变〕之前开始,更不要丢出一堆背景设定。

不要从跟故事无关的事件开始写。

不要从〔改变〕发生很久后,这会使读者搞混。

〔改变〕从哪开时,故事就那里下手。背景设定是交给作者慢慢去处理。读者不在乎这些东西,她们想要的是〔改变〕,想要的是恐惧威协,想要知道角色对这个事件的反应。记住读者想要的是什么。不要将作者自己在乎的事,强加在读者身上。你必须再一开始时,先给读者她想要的,不然读者不会想再看下去。

她想要的是威胁。

威胁常常来自于改变。

在笔记本上记下你觉得10次你觉得最受威胁或怕的要死的时刻。也许每个人记得时刻都不同,但我赶跟你打赌,绝对都是跟改变有关。

当你了解这一点时,你接下来就可以再列一张十个你觉得适合用在故事开端,会产生威胁的改变。不论是亲身经验或是想象的都可以。下次当你再写新故事开头撞壁时,把这张单子拿出来,你就不需在那为热车伤脑筋,可以直接切入故事重点

6。不要描写日落

读者看小说时,需要透过“描述”来描绘设定与人物,他们才能真正进入互动。但有些作者常常太投入花太多力气在描述上,常常在故事进行的途中,停下来描述日落,想着把写出美妙的散文为目的,而忘了当他们驻足于描述某物有多长时,故事的进展同时也停了下来。

我朋友CliftonAdams是一位擅长写的西部短篇小说,长篇小说的作者,在他的一部得奖作品中,他花了数页去描述一次日落。那是一个偏离准则却又精彩动人的专业作品。

但要在这个特殊条件下才成立,Adams铺陈设计这个场景,是为了告诉读者一个可怕威胁即将来临。一当黑夜降临,一群计划好的暴徒,将攻击主角孤寂的小营地好作掉他。基于上述的理由,每一个描述日落的字都是有意义的,全都充满着痛苦与悬疑感。

不论那些描述对你有多诗情画意,只有在一些特别的场合,你才可花很多篇幅来作描述。新手作家花很多时间描述日落往往成为老作家或出版社之间的一个的经典笑话,在某些场合,你只要说出“如玫瑰色轻抚的黎明”四周就会露出会心的微笑。

从前面的部分我们知道,小说中,剧情是要一直往前推动的,而描述会故事停顿下来。用一大堆设定或人物描述在小说中,就像是物理学家面对“电子测不准定律”却又想要描述电子一样的不可能。“如果电子确切知道自己之去向,就不知自己身在何方,反之亦然。”

我想他要说的是如果要十分详细的描述某事,那就必须停止『动作』。但没有动(作存在,描述是无意义的。

因此每当你想给你的读者一堆详细的描述时,你想说的故事变会被暂停。读者是对你的故事,进行中的剧情所吸引,而非对精致的散文。这么说来,你的故事中就不需要任何的描述了吗?当然不是。描述要被小心的使用,要一点点的透露,好让你的读者能看到,听到,感受到你故事中的世界。但请千万注意,『描述必须是要一次一点点的释出』,而不是一股脑的一大页丢出来。

我绝对不是第一个警告,有关『诗意』描写会让故事停顿下来的人,但这个问会一次又一次的出现在新手文章中。一再出现这种情况的原因有两种,要不作者是不了解小说的本质,要不就是作者太爱自己写出来的东西,而让傲慢凌驾了理智。『精致的写作』常会让故事的步伐变慢,并造成得读者与故事之间的隔阂。请千万注意,除了树与日落外,描述还包含『角色的心里与想法』。新手往往会只为了描述角色的内心而使整个故事停顿下来。

理所当然,你一定要进入你角色的脑袋与内心中,而有些看法你必须透露给读者知道,这样一来读者才能了解他,同情他并认同他的行为。但在一个好的小说中,即使是长篇小说,描述角色内心与情感的篇幅往往都很短。一个称职的作家会说(描述)的不多,而表达(动作)的很多。

现在的读者会希望你推动故事,而不是站讨论事情。

因此你可以想想你小说的『传达的系统』。有需多方法可以将信息传送给读者。不同的方法可产生不同的故事节奏感:

1。揭露(exposition):这是让故事节奏变的最慢的方式,直接给情报,没有任何事发生,你直接给读者信息,像是个人自传背景,身高体重,社会地位等信息。有的数据是一定要读者的,但当你在给网络全书数据时,故事是无法有任何进展的

2。描述(description):一样拖慢节奏感,有些是必须的,要小心使用

3。记述(narrative):故事中登台角色的动作,互动,开始呈现出来。但不对其行为下任何批注或解释,像是在看舞台戏一样,故事中大部分的都是属这类描述。这种说故事的方法会让剧情快速推展。

4。对白(dialogue):角色的对话,很少动作或内在想法,很像是在打网球一样快速的往返。当角色受到压力时,对话会又短又快。

5。剧烈的总结(dramaticsummary):最快的一种。当有剧烈的变化发生,才取不是如记述般一幕幕演出,而是用总结来加快故事速度。像这个时候,原本要花上六页的飞车追逐,或争吵可能要浓缩到一行文。

如果你的故事前进太慢,可以分析一下是否花太多篇幅在描述日落(或其它的事)而没善用对白或总结。反之如果你的故事跑得太快,也许你可以将一些总结改成记述,或是小小利用描述来当个喘息空间,像是写一下景,或写一下角色在想啥。

如此一来,你可意识到如何更像一个小说家,同时意识到哪些方法可帮你把作品卖出去。你将学会到如何让故事强而有力,而非绕着琐事兜圈圈,选择适当的『传达的系统』-好让故事顺利前进。

7。不要将真人直接套用你的故事中:适度用夸大的方法,创造出吸引人的角色。

8。不要写软脚虾,墙头草:藉由赋予故事目标来建立有行动力的角色

9。不要死卡在麻烦中:故事应充满有意义的冲突

10。不要发生无意义的事件:请用依动机与背景增加你的小说的逻辑与合理性

11。不要忘了刺激与反应:用“因为,所以”来增加故事张力

12不要忘了这是谁的故事。

观点

只要注意下列几点,掌握观点就不是问题

这是谁的故事?

进入这个角色的内心-并一直保持的

虽然很简单,但观点有不同的角度可运用。

我相信你了解为何由一个一个角色,观点来叙述故事。这是因为我们再现实生活中我们仅能由自身,而非他人的观点,来了解事物。作者想想人相信让他的故事是逼近现实且具说服力,他必须安排事件,好让读者如同经历真实人生般,随着单一观点经历整个故事。

我们每个人都是自己生命中的主角。下次当你在人群中时,花点时间观察你是如何看周遭人事物,而那些你有兴趣的人,在你的生活中扮演何种角色。同时观察四周的人,运用你的想象力,向其它人事如何用个人独特的观点来分析看待同一件事情。

你笔下的角色在故事中,应该也会以这种方式来体会故事行动(storyaction)。要如何做到?很简单。将这些行动经由脑袋思考与内心想法来表现出来。由你所选定的观点角色,透过其想法,感官与感情来表达。

无论你用第几人称的方式叙述故事都没差。『我担心地走在无人的街头…』『他担心地走在无人的街头…』结果都是一样的,你的目的是要让读者体验到观点角色内心中的所有事物。

在短篇故事中,通常会是只有一个观点。短篇故事中,更换观点会造成混淆而使故事看起来支离破碎。在长篇小说中,回有许多不同的观点,不过一定会有一个是主要观点的。这是因为每个故事,终究会是以一个角色的故事为主线,如同你的生活故事是只属于你自己的一样。这将会是个致命缺点,如果你让你的观点由一个角色随意跳得另一个角色上,而没有固定一个主要观点。人生不会是这样,小说也不会是这样。

举例来说,要是一部小说有十万字,会有50-70%的叙述是透过主要观点角色来描述。主要观点角色的想法,感觉,原则,与企图,将会主宰整个故事的行动。当你要更换观点时,如果有必要,那是因为赶变观点可提示读者,好了解主要观点角色所面对的问题。

要如何放置观点呢?答案是:将观点放在会在正确位置,不会错过任何重大决定性情节的角色上。(举例来说,你要是要写一部爬圣母峰登山的小说,你很难将观点放在从未离开过西部平原的小男孩身上)

除此之外,还有其它的要素要注意。读者喜欢在看故事时有担心悬疑感。读者大部分会为观点角色而担忧。读者最常担心是的什么?『拥有最重要目标的角色能否达成他的目标。

因此你应该将观点放在拥有强大动机,推动故事前进的角色身上,在整个故事中,采取行动将故事引导到结局,会成为最大赢家或输家的角色上。

这个角色,常常是最为挣扎的角色,而最终有所改变。因此在有些小说理论中说道,因选择在故事行动中改变最多的角色,来切入观点。

虽然是这样指出,但在小说中,要是作者没设计好情节,观点角色与被改变角色之间并不一定会画上等号。因为整个故事的行动与意义的中心会集中在观点角色上,观点角色,一定要成为被改变的角色。

以上对作者在写观点时有何意义??最简单的一件事就是你无法将观点角色放在一个中立的位置观察。即使是像『大亨小传(ThegreatGatsby)』这样的小说中,Gastsby(大亨)最终并不是真正重要的角色,NickCarraway才是最终真正有所行动,改变,对世界有不同的看法,在故事最后,决定回到中西部。Nick是叙述者,观点角色,最后是他的故事,整个事件是透过他的感觉来诠释。即使书名并不是这样取。

总结是,作者千万不可忘记:

1。每个故事一定是透过一个故事行动观点()

[个人无责任举例:魔戒在每个角色才取行动时,会以其观点来看事情。]

2。每一个故事必定有一个主要的观点角色(dominantviewpointcharacter)。

[个人无责任举例:魔戒是以佛罗多,为其最主要的观点来看事情。]

3。观点角色会是最得失攸关的角色。

[个人无责任举例:1:没有佛罗多,故事掰不下。

[个人无责任举例:2:同理,在观点接换时,山姆在佛罗多中(毒后,接下魔戒,这时,观点会佛罗多换到山姆身上。

4。每一个观点角色在剧情中有占有都有举足轻重的地位。

[个人无责任举例:在黑门战役时,亚拉冈是主要观点角色,而不是佛罗多。

也许在刚开始时,新手作家会跟这些原则搏斗,会想这闪过这些原则。但当你试著作一段时间后,你会发现这些原则对集中故事非常有帮助。说故事的人常常要花很多时间在确定这是谁的故事,或是选择那个观点切入才会是读者体验故事最好的角度。与其选择标准的立场切入故事,你会发现由是观点切入故事会是更有用的。

13。不要让观点模糊

假设现在来写鲍伯的故事,在你决定以他为观点角色时,你要如何确定他的观点呢?

当你在写故事时,你要变成鲍伯,你只能看到他所看到的,听到他所听到的,知道他所知到的,感受他所感受的,除此之为没有更多的情报。当鲍伯进入一个大厅时,他会先体会到闷热的空气,注意到面孔模糊的人海,然后想『我要说服大家,我的想法是正确的。

当你这样描述时,你不但能将你的观点角色与现实人生连结在一起,还可让你的创作更容易。你还不用担心沙莉在隔壁房干啥,与鲍伯担心无关的事都可忽略。专心鲍伯的反应,尽你所能,让鲍伯在这个场景中的体验,生动有意义。

接下来,要让读者持续知道这是从鲍伯的观点来看事情。

运用文法的技巧来体会鲍伯的想法感觉。

与其用『演讲用的会议室很热闹』倒不如用『鲍伯感觉到闷绕在他周围的温度,了解到他得发表一篇好演说,好来保住观众的热情。』

只有鲍伯自己能感觉自己,了解自己。因此读者知道观点是透过鲍伯再看,进而锁定在鲍伯的观感。

专业的作家透过外界环境(热,拥挤的人潮)与观点(鲍伯)相结合,建构起一个有[因>-[果>相连,经由鲍伯观点,了解鲍伯的内在想法的。

作者可透过观点角色,藉由观察外界,了解观点角色的内在想法与行动动机。这样一来,你便可让读者知道这个观点角色的他是一个怎样的人。

举例来说,鲍伯对发表演说这件事的想法,是害怕?恐惧?自大?骄傲?这时所鲍伯的反应都反映出他的人格特质。

固定并强调一个叙述观点,可减少问题,让故事更像真实世界,并使读者对你的角色产生同理心。除此之外,你可以让读者了解观点角色真正的面孔。因为在他内心深处,角色是无需对自己说谎与欺瞒。

作者要小心不要随便让观点跑掉。

假设鲍伯仍是观点角色,而你想表现出他老板麦斯担心鲍伯的演讲时,你不会用〔麦斯担心着演讲〕,因为这时我们是从麦斯的角度看事情。

相对的,你可用〔当他走向演讲台时,鲍伯想起麦斯对这场演讲的担心〕,或是〔当走向演讲台时,鲍伯撇见麦斯挂满担心的脸孔。

不论是哪一个说法,我们都能提供情报让读者知麦斯担心,但观点仍集中在鲍伯身上。

因为观点叙述对写故事十分重要,那你要如何训练自己的叙述观点保持固定呢?

找几页你自己写的小说,用红笔在观点角色名字(a)下画线,在每个句子中标出a角色的观点(像是他看到,她想到,他听到,他感觉到,她试着去)。

后一样在每个句子中标出b角色的观点(看到,想到,听到…。)要是发现有两个以上的观点,如果有必要的话,重写,维持单一观点。

学的如何掌握观点,对小说写作十分重要。要是没法好好掌握观点,你的读者会忘了这是什的故事,而你自己也会忘记!

14。不要对你的读者说教:请将想说的东西用更有意义,更有创意的方法说出。

15。也不要让你的角色对读者说教:不要让对白变成笨拙的背景资料交代。

16。不要让角色闲扯聊天:要让说出的对白都有其目的,(推动剧情?建立角色个性?等等)。

17。不要让角色对白五颜六色太花俏:能用贴近平实的手法写对白,就不要用各式各样的俗语俚语。

18。不要忘了角色的感觉:利用角色的想法,感觉,感受来创造出能被读者所理解的角色。

19。不要害怕用『据说……』

20。不要理所当然以为自己什么都知道,请去求证:即使是一个小失误,也会毁了你在读者心中的可性度。

21。不要停止观察与作笔记:利用随时观察记录来锻炼自己的叙述技巧

22。不要忽略场景架构:

(1)在这一景,主要角色想达成的立即目标为何?

(2)写下目标。

(3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。

(4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人。

(5)设计这两个角色之间的冲突。

(6)写下这场景的。

(7)(桥段)景写烂,是因为这景所提出的问题,没有得到好答案。

23。不要将鳄鱼自气窗扔下(不要突然天外飞来一笔,不要为冲突而冲突):有趣的事件要跟故事有关。

24。不要忘了让你的角色思考:请提供“依其情感,思考判断后的决定”让你的角色追求他的故事目标。

25。不要在雾中乱晃:决定你的故事走向,并紧紧的抓牢。

26。不要担心说的太白:确定你的作品十分明确有力,不会让你的读者摸不着头绪。

27。不要自我批评到死掉:请让创意思考自由发挥。

28。不要管你妈妈怎么想:请自由创作,不要管外界怎么想。

29。不要隐藏自己的感情:不要压抑自己的感情,读者想感受到的就是作者的热情与感情。

30。不要带到俱乐部(菜市场)找意见:请避免没必要,没用或没意义的建议。

31。不要忽略专家的意见:

32。不要追逐市场:

33。不要摆高姿态:不要将自负或愤世嫉俗放入你的作品(像是什么腐败啊日本人之类的)

34。不要浪费你的点子(桥段):请将小点子在故事中赋予各种的可能性,不要用过即丢。

35。不要草草收尾:避免的方式

(1)写完后,先休息一下。

(2)检查故事:是否有篇幅限制你要这么结束?故事有依据你的大纲走吗?

(3)好好的将故事从头读一遍:不要边读边修,只要在代改处作记号,略提可能解决方法即可(最好换个环境,到工作桌以外的地方读)。

(4)读完后,尽量修改。

(5)重新检查故事开头。

(6)检视叙述观点的角色是否有混淆:要确立有一个首要的叙述观点的角色。

(7)确定故事中时间正确:有时会有一周有两个礼拜三……

(8)重新检视角色的动机:角色想追求啥?为什吗?

(9)寻找是否有过多的巧合:不要让角色想要的东西凭空掉下来,要让他试过后再得到。

(10)检视每一章节的结尾。

(11)思考整个故事的合理性:不要让角色做出作者想让角色作,却违反角色合理性的事。要考虑角色行事与动机是否合理。

(12)检查结尾:故事由发生问题开始,结束时,这个问题有明确的答案了吗?

36。不要对你的编辑高估。稿件要整齐化一:计算机稿要排版成打印模式。

37。不要放弃。

38。不要只坐在那里。
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『玖』 写小说的各种素材

1,首先你确定自己想写什么
就是你先得有个要表述的故事。确定你想写什么,你脑海就像电脑一样,去搜索想关的资料,尽量丰富一些。准备好一个故事的基本框架.我觉得每一个作家都是一个造物主,他通过文字来创造了一个世界,这和创造出来的世界就是框架

2,再者,你就定好题目
在我看来,定题目很关键,因为好的题目会引爆你的创作灵感。一定要认真想仔细
3,构思整篇小说的构架
可以平铺直叙,也可以波澜起伏情节穿插描述悬念迭出 看你是喜欢哪种形式,但千万要记住,前后呼应哦!

角色是故事的灵魂,你要想出这故事的主人翁,他的性格,背景等,还有跟他相关的人物等。但他的性格要用事件环境或对白或心理活动来表现……塑造人物形象是小说创作的首要任务和中心问题。写好人物的关键首先在于作者对笔下的人物要有强烈的爱憎,其次必须发挥想象,运用形象思维,进行艺术概括,尽量让人物在别人读的过程中那还能浮现出一个活生生的形象。因此,我们再写人物时,心中也应有人物的音容笑貌,不仅如此,还要熟悉人物的内心世界,把握它的思想感情,要理解你笔下的人物为什么会有这样那样的想法和语言行动,只有把自己打动,才能得到阅者的认同,也就才能把人物写活。

具体需要知道这几方面:
写出鲜明独特的个性
1。写出人物的差异。
勾画人物的特征。
3。抓住生动的细节。
二。着力刻画人物的内心世界。
表现人物行动的依据。表现人物做什么,只是一个外在的东西,而表现人物怎么做,才能反映人物的内心
2。刻画人物的心理变化,这一点很重要。
3。揭示人物的内心本质。 不需要长篇大论,有时候一瞬间的流露却可以在某种程度上显示拉人物灵魂深处最本质的东西。
三。以环境描写烘托人物形象。
1。环境必须有特定的色彩,即典型的环境。
2。环境描写要和人物性格协调。
有时环境描写,或多或少,或明或暗,或直接或间接的暗示人物的性格。
3。制造事件
因为故事的发展,是通过时间来说明的,例如故事角色发生了什么事,他怎么做,结果是怎么样等。
4.结果
你想一个怎么样的结果,那你就想办法怎么让结局出现。
最重要的平时多看一些优秀短篇小说,注意他们是怎样表现人物和如何描写的,只要认真领会,慢慢在我们写习作时就会有所提高

『拾』 我想写一部网游小说不知道要准备什么材料

1、类型。网游类分虚拟类、接入类、现实类(现在流行游戏);按内容分数据流(数据详细)、情感流(主要描写情感纠葛)、轻小说(轻松搞怪类);按猪脚分可以有低调类(不想牛偏偏被推上去)、奋斗类(从小做起做大做强)、生活类(主修辅助技能);按职业分有单线(隐藏职业)双线(2个职业)、全才。。。这个不用解释吧
你先在每个类别中选一个,确定主要刚要,再继续写;

2、坚持。网游小说,99%扑街,0.9%温饱,0.1%中上,几年出一次大神。。。。如果娱乐你当我没说,如果想发文赚钱。。。请选玄幻类。。。基本20%温饱可以有的

3、体验。主流的网游,特别是主流游戏网站上主推的排行前10的,你至少都要去感受下,就算挂羊头卖狗肉。。。你那羊头至少也该是个羊头。。。

好了,差不多了,该知道不该知道的都告诉你了,祝。。。新书上路

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