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天黑游戏小说书评

发布时间: 2022-11-16 04:03:05

① 天黑以后的读后感

作文一:天黑以后读后感

从小学开始就被要求写所谓的读后感之类的东西了,一直到初中、高中,直至大学还是如此。

记得高中时看的第一本村上的作品是《挪威的森林》,当时只对里面阴郁沉重的人物心理情节描写留有深刻的印象,感觉到了作者笔下人物的那种对年轻必经的彷徨、恐惧、摸索、迷惑、迷失,进而发展成心理上的对外界的抗拒。这种感受对我来说既是熟悉又是陌生的,之后每每读完一本他的书都有这样的感觉,好像每个故事发展的脉络都把握不了,却又在意料之中,简单的叙述、复杂的人物心理,村上用他惯用手法向我们说了一个又一个故事,感慨之余又有些遗憾难以把握。

现在要说的是村上春树的的另一作品《天黑以后》,书很薄,很快就读完了。据说这是最能引起中国人兴趣一本书,里面提到了所谓的“中国的”指向。故事发生在冬天的东京,时间跨度很短,从深夜23:56到次日6:52。没有很完整的情节,看起来更像是在一个任意选取的日本城市里,任意选取几个地方和几个人物,事无巨细地记录下他们从子夜到清晨的一段生活。采用的是村上惯用的叙述手法——两条平行线结构,故事的一端叙述的是会一口流利汉语的日本女孩玛丽和一个沉睡了两个月之久的姐姐爱丽,另一端是在一个名叫“阿尔法城”的情爱旅馆里发生的事,在这个旅馆里有日本人,有中国人,有嫖客,有妓女······

天黑以后,他们的故事被来回穿插叙写。

有书评将《天黑以后》定义为一本“直面恶、发掘恶”的小说。而一些媒体在介绍这本书时,更是以“村上春树鞭挞日本”为题,将“日本人的恶”、“书中出现了中国人的形象”、“日本没有对二战进行清算”这些要素放在一起,置于显眼的位置——这样做的暗示意义不言而喻。不可否认,仔细深入阅读的话,或多或少会发现作者的这番意图,只是我觉得不能太果断的判断所谓的“恶”,因为文章中的每个人物都有自己所处的困境。在咖啡厅的看书的女孩玛丽的困境是她沉睡了两个月的姐姐,姐姐爱丽那么优秀柔美,却一直在沉睡沉睡,想必她的困境是逃避,逃避不想面对的一切现实。坏人白川的困境来自自身的生活压力,需要释放,于是他把嫖作为释放的出口,将暴力作为宣泄得不到满足的一种。高桥是这本书中我最喜欢人物,也感觉他是人物中最真实实在的,一个人过活,沉默。他的困境我无法做出判断。旅馆员工的困境是生存。而旅馆内中国妓女的困境就更显而易见了。所有的一切都沿着村上的这条线发生,然后又收尾。

很多看过村上作品的人都会发现它们都有一种很真实的现实性,真实却又有点难懂。需要结合所处的时代背景去解读。在现实生活中,我们也可能会遇到这样或那样的困境,换句话说,我们可能生来就是处于困境的,为了拜托困境,我们会用很多能用的方法。会无奈,会渴望摆脱。

可是我们不必过多的拼命想逃脱,逃脱困境。想就像小说里说的:“下一次天黑,没有那么快到来。”

作文二:天黑以后读后感

一夜之间会发生什么?一个人的一夜,一群人的一夜,一群被微妙的关系联系在一起的人的一夜,作者把时间限定在子夜到拂晓的七个小时之间,剥离出来的时间段落映照世界众生相,黑夜来临时,防备自动解除,道出你的秘密。作者明了地将自己和读者界定为一个客观的“视点”,或者一台摄影机,跟随着作者的叙述,我们如无实体的幽灵般漂移辗转在这个城市的几个场景之间,观看事态的发展,我们介于实在的流血暴力或者比“视点”更虚幻和绝望的异度空间,介入不了的故事,这进一步构成了读者的无助感。关于人物,浅井玛丽、浅井爱丽、高桥、薰、白川、中国女子、蟋蟀、小麦、中国皮条客。

之间的关系就在一夜之间发生,也在一夜之间完结,最后落在浅井俩姐妹之间的相拥而眠,最后的关系回归到点,就如一场梦,醒着的梦,但是好多人宁愿一直睡下去。黑夜给了每个人开口的理由,无须曾经相识,也许陌生更是他们敞开心扉的良好契机,现代人无法磨灭的伤口,在陌生人面前更容易抚平,将记忆燃烧,那么一夜之间存储的能量也许够他们多释怀一阵子,仅仅是一阵子,谁也不敢确定下一个这样的黑夜何时到来。

作文三:天黑以后读后感

个人感觉自己是感性泛滥的人,不适合用理性的眼光来对文学作品进行评判。所以我的文学评论从来都写不好。

最近用下班后漫长到没办法打发的时间看完了村上先生的《天黑以后》,于是又有了想写点什么的冲动。

其实这本书是早就想看的了。

小说不长,两个晚上就全部看完了。结束的时候还有点意犹未尽,怀疑自己买的书是不是因为盗版质量太差,没有印完。巴巴的专门跑去新知书店核对了一下开头结尾和中间的几个章节,又在网上看了连载。才确定无误。读村上的小说给人的感觉往往就是这样,总会在看完的时候还会遗憾地想:要是再写一点就好了。也许这就是他小说的魅力所在。似乎一直在赞,但其实也确实如此,看他的书,任何一本,没有任何一次让我失望过。这就是我钟爱他的原因。

有人认为他的小说对社会细部的触及可以直追卡夫卡,“他触及的太多,而且多是潜伏在意识领域又深又秘的地方。读他的东西就是在读自己——隐隐潜伏的另一个自己。” 这一点观感和我的非常相象。

村上的作品一直都很关注平凡人内心细微的创痛。《挪威的.森林》里的直子、玲子、木月,以及《且听风吟》里的鼠、直到《天黑以后》里的玛丽、爱丽、蟋蟀、甚至高桥,他们的内心都是不完整的。都因为成长经历中有过的一些伤害致使自己再也无法恢复到一个完整强大的自己。(说穿了,世界上有哪一个人是真正强大而完整的呢?关键是自己怎样看待自己的残缺,是否有足够的勇气正视。)

玛丽自始至终对高桥的近似冷漠的态度,毋宁说是她对自己的一种保护。从表面上看,她是即将被派往中国留学的高才生,成绩从小就很出众。但她没法从姐姐华丽完美的光环中看到自己真实的样子,在和姐姐的对比中她隐隐地自卑着。直到在情爱旅馆和蟋蟀推心置腹的一次交谈,她才得以很安心地说出姐姐沉睡的秘密,之前在高桥面前不肯开口细细讲述的事情为什么会突然对蟋蟀和盘托出呢?我想是因为在同样是弱者的蟋蟀面前,有了一种放心卸下防备的安全感吧。这也是为什么她在看到那个被客人殴打的中国妓女时会觉得“看第一眼我就想和她成为朋友,非常非常想……我觉得那个女孩现在彻底留在了我身上,好像成了我的一部分”。玛丽内心深处的脆弱无助通过她对妓女没来由的亲切感得以外化。

在刚开始看这本小说之前,我十分不喜欢描写爱丽沉睡的部分,那个作为“他者”的视角让我感觉摸不着头脑,还有那个神秘的无面人、电视屏幕,等等等等,看得我如坠云雾之中。

直到“我们知晓,可是我们无资格参与。”这句话跳如视线。才终于明白作者的良苦用心。是的,我们对于任何一个生命个体的打量和关照都注定只是一个冷冷的旁观者 ,没办法介入。就像村上在他在另一本小说《海边的卡夫卡》里所说的那样“不管怎么说,这是你自己的人生。”

——不管怎么说,这是我们自己的人生。

这本小说被认为是继《海边的卡夫卡》之后,另一部表现“恶”的作品。小说里对殴打中国妓女的公司职员白川的描述让人读后不由心头为之一凛。对白川的评价译者林少华先生在译序里分析得已经非常地道,我就不说了。

我想说一下小说的结尾。

浅井爱丽和浅井玛丽两姐妹以多年来少有的亲密抱在一起。如此温暖的画面让我几乎要落下泪来。(这是我读小说最动容的时候才会有的表现,也仅止于这个程度。)她们是一对有些隔阂的姐妹,彼此并不了解对方的生活,作为妹妹的玛丽一直渴望能够和姐姐成为很好的朋友,但记忆中最亲密的接触只有童年时两人在电梯发生故障时,黑暗中姐姐紧紧抱住她的画面。从此以后,两人的世界就仿佛隔得越来越远了。爱丽以沉睡的方式逃避现实里的伤害,玛丽很想知道姐姐的心事,却又没办法从姐姐口中了解到她所关心的一切。看着姐姐沉睡,她没法安心睡眠,只好一个人跑去“丹尼滋”看书打发漫长的黑夜。

然而最后,她终于从某种意义上得到了解救,也许是那一晚发生的一切:目睹了妓女的不幸、听了蟋蟀和高桥的经历。让她从心理上获得了一种成长。她终于敢正视自己的缺憾,终于明白自己的忧郁和压抑其实只是普通人身上共有的一部分。

我曾经一度认为村上先生的小说是写给弱者看的,因为里面有太多的细节和梦魇可以供脆弱的灵魂通过惺惺相惜同病相怜的方式取暖。从而不至于感觉到太孤单。而其实不是,他在《海边的卡夫卡》里已经借叫“乌鸦的少年”之口告诉了我们怎么进行自救:

“这往下你必须成为最顽强的15岁少年,不管怎么样。因为除此之外这世界上没有你赖以存活的路,为此你一定要理解真正的顽强是怎么回事。”

村上在结尾时说爱丽“觉醒的速度尽管慢得令人焦急,但步伐没有逆转。”

正如有一位网友所说的“其实不只是爱丽,几乎书里的每个人都在觉醒。玛丽也好,高桥也好,蟋蟀也好……大家都在觉醒的路上。离天亮只有一步之遥。”

摘一段小说中我很喜欢的文字,很安静很温暖又略带忧伤的画面,但愿晨光也无法打扰到她们:

“玛丽在床上紧贴姐姐的身体睡着,发出轻微的睡息。依我们所见,那似乎是舒心惬意的睡眠。也许身上热了,脸颊较刚才多了几分红晕。额发挡在眼睛上。大概做梦了,或记忆犹存的关系,嘴角漾出微微的笑意。玛丽钻过漫长而黑暗的时间隧道,同在那里遇见的夜间男女交换了不少话语,现在终于回到自己的场所。威胁她的东西,至少此刻周围并不存在。她十九岁,由屋顶和墙壁守护着,由草坪院落由警报器由刚刚打过蜡的旅行车由在附近走动的聪明的大狗们守护着。窗口射进的晨光温柔地包拢着温暖着她。爱丽的黑发在枕头上舒展开来,玛丽的左手放在上面,手指以自然形状轻柔地分开,略略弯曲。

就爱丽来说,姿势和脸上表情仍没出现看得见的变化。对于妹妹赶来钻进被窝、睡在身边也好像全然没有察觉。”

② 求村上春树<天黑以后>的书评,谢谢..

书评--天黑以后

一直比较钟爱春上村树的小说,从第一部‹挪威的森林›开始,总觉得读他的文字有种行云流水的感觉,在有点忧郁的字里行间里体会着感情的多变与无奈,村上的小说大多描绘的是都市人的心态,或抑郁,或不露痕迹的反常,或暴力。而在文章中常常穿插一些对人性和社会的思考。
这次的天黑以后,刚开始看的时候比较费脑筋,随着故事情节的发展,人物的逐渐展开,也渐渐进入了角色。
故事里只有几个简单的人物,看似是个体,却又紧密联系在一起。村上描写人物心理是个高手,往往通过闲聊或者非常小的细节把人物的心理刻画的淋漓尽致。并且,值得一提的是,整个故事就发生在夜晚,一个东京平平常常的夜晚,通过失眠的人们的所作所为所想,来揭示社会带来的巨大压力和人脆弱的承受能力,主角们只不过是千万人中的普通一分子,有着各自的烦恼和不如意,公司职员的暴力,情爱旅馆里的服务生的坎坷生涯,普通大学生的逆反心理,模特的逃避心理,都从两个主人公的谈话中揭露出来。从晚上十一点到凌晨六点,天亮了,故事也结束了。
村上的这部小说给了我很多启示,人,没有过不去的坎,只要努力,再努力一点,总会熬过去的。
整本书依然是村上以前的风格,在淡淡忧郁中安抚自己的心灵,因为怕盲目随波逐流,怕被日复一日的生活所淹没,所以,用一种轻描淡写的口气来写,给人的感觉仿佛轻轻流过,但是,痕迹,却留在心里,隐隐作痛。

经典语录:

1、正因为软弱,才稀里糊涂的随波逐流。

2、做事不要半途而废,世上有的事只能一个人做,有的事只能两个人做,关键是把两方面结合起来。

3、时不时觉得像是在和自己的影子赛跑,再快跑快逃,也不可能彻底甩脱,因为自己的影子是甩不掉的。

4、人这东西怕是以记忆为燃料的活着的,至于那记忆在现实中是不是重要,对于维持生命来说好像怎么都无所谓,仅仅是燃料罢了。重要的记忆也好,不怎么重要的记忆也好,百无一用的记忆也好,全是毫无区别的普通燃料。

5、慢慢的花时间一点一滴的建造属于自己的世界—那样的想法是有的。一个人进入那里,可以在某种程度上放松下来,但是,不得不特意建造那样的世界本身即意味着我是个容易受伤的弱者。

③ 大家来说说“天黑请闭眼”这款游戏怎么样

我擦 楼上的那些简直侮辱了我最喜欢的游戏!!
绝对是超级好玩的,不玩你后悔一辈子吧!!
我骗你也没什么好处,下面我给你一点官方的介绍吧。

《天黑请闭眼Online》简介

《天黑请闭眼Online》的英文名字“Super Detective Online”, 是全球首款集“聊天交友”“角色扮演”“心理分析”“逻辑推理”于一身的大型休闲网游。
其创作灵感来源于时下在全球都非常火爆的“杀人游戏”,并首次采用SCG概念(Situation Chatting Game,多人在线情景式聊天游戏),由玩家自主讲述属于自己的故事,并在故事中扮演相应的角色,通过聊天,表情,动作等行为来推进游戏的发展,真正实现玩家在游戏中的“角色扮演”。
《天黑请闭眼Online》基于“杀人游戏”规则,加入了众多全新的要素,并独创了多套特色系统,在秉承“杀人游戏”精髓的同时,极大地发挥了网络的优势。规避了现实生活中“杀人游戏”受时间、地点、社交范围、现实身份等多重因素束缚的问题,游戏变得更加有趣而紧张刺激。

“杀人游戏”简介

“杀人游戏”英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
关于“杀人游戏”的起源,共同的说法是源于国外,但最初形成的原因就众说纷纭了。一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
至于“杀人游戏”火到什么程度,上至主题电影,文学作品,媒体报道;下至朋友小聚,野外拓展以及各式各样的“杀人游戏”周边产品:俱乐部,专属道具,专属扑克牌……如果你真的对我说你没听说过,那你真的离时尚流行生活太远了,赶快来补补课吧!
“杀人游戏”,用一句话来解释,就是:一群人聚在一起,模拟密室杀人场景,多人互动游戏。游戏的核心主要体现在自我潜意识的真实体现、悬念、逻辑、心理、语言对抗等等。
“杀人游戏”衍生版本众多,目前比较流行的是2.0版本。主要角色身份包含:杀手、警察、平民共三种。游戏的人数推荐8-24人。大致的玩法:以"天"为一阶段,每"天"黑夜杀手杀人,警察验证人,每"天"白天由所有玩家投票处死杀手嫌疑人。杀手的目标是杀光好人(警察+平民),好人的目的是找出并投票处死所有的杀手。
在“杀人游戏”中,杀手要努力欺骗好人,在白天活下来,晚上杀人;警察要领导好人投死杀手;平民要尽力分辨出杀手,协助警察一起获得好人的胜利。

“杀人游戏”专业术语

通用术语
- 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
- 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
- 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象;
- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投村票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
- 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。
- 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
- 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
- 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是杀手,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。
- 跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
- 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是杀手的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。
- 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
- 水民:同“平民”。
- 金水:警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
- 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
- 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
- 首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
- 首验:第一个天黑让警察验过了身份;
- 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
- 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
- 抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
- 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
- 屠城:杀手把平民全部杀光的行为;
- 简称:平民-PM ,警察-JC ,杀手-SS

警察术语
- 验: 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
- 内推:警察在晚上未验出杀手时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
- 查杀:指警察在晚上验到了某位玩家是杀手身份的行为;
- 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
- 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
杀手术语
- 杀: 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
- 认匪、自爆:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
- 悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为

角色分配
角色标志:
警察为警徽
杀手为匕首
平民为天使之翼

角色任务:
1) 警察:持有特别权利,每个夜晚可以查验一名玩家的身份,带领平民找出杀手。
2) 平民:为好人一方,配合警察,共同努力找出杀手。
3) 杀手:隐藏自己身份的同时在夜晚利用身份所拥有的特别的权利,杀掉怀疑的玩家或者诱导平民把警察推掉。

角色配置:
本游戏开始人数为8~16人,系统将根据参与游戏的玩家人数,来分配这一局游戏中的平民与其他角色的数量。
玩家人数 警察人数 杀手人数 平民人数
8~11人 2人 2人 4~7人
12~15人 3人 3人 6~9人
16人 4人 4人 8人

房主权限
1. 房主设定
创建房间的人即为房主
2. 房主的二次认定
如果房主离开房间,则系统自动从所剩地玩家
1)会员优先成为房主
2)如果同是会员,则积分高的自动成为房主
3)如果同是非会员,则积分高的自动成为房主
3. 房主权限
a)踢出不想与其进行游戏的玩家
b)设定游戏规则
c)开始游戏

道具说明
1. 道具的分类
1)免费道具:由游戏运商免费提供的供玩家使用的道具,当玩家开始游戏后就会自动显示在道具栏里。
2)付费道具:需要通过购买才能够使用的道具。付费道具的购买方式有银子购买、游戏豆购买两种。
2. 道具的购买
您可以到“大厅”的“商店”购买相应道具,会员与非会员在购买道具的时候有一些不同:
1)会员在购买道具时,可以享受优惠价格。
2)非会员在购买道具时,无优惠价。(但目前所有道具7折优惠)
3. 道具的使用
1) 鼠标指向道具图片(或标志),则该道具图片(或标志)周围出现光环特效。
2) 对其他玩家使用的道具使用方法:单击鼠标左键,则道具图片(或标志)变半透明状,并且跟随鼠标将道具放在某玩家
的头上即可。
对自己使用使用方法:单击鼠标左键,弹出道具使用确认提示框,确认后,即可对自己使用该道具。
3) 取消道具:选择道具后,鼠标左键单击游戏界面中的空白位置即可取消该道具的使用。
4. 道具介绍
1)游戏中道具
平民道具:平民指数达到3级即可使用该道具,作用是在晚上可随机听到杀手说过的一句话。
杀手道具:杀手指数达到3级即可使用该道具,作用是在白天可以与别的杀手说话而不被听见。
警察道具:警察指数达到3级即可使用该道具,作用是可以查看某一个人(或某几个人)几天的被投票情况。
这些特殊道具的数量是根据你的身份指数决定的。
2)商城道具
目前,商城中只提供衣服,有两种,一种是要收取银子的,1元=10联众币 1联众币=1银子,充值联众币后无须兑换,只需进入游戏即可看到银子增加了。一种是收取游戏豆,每次游戏结束后都会获得经验值和游戏豆。
衣服也分两种,一种是装饰品,只起装饰作用。另一种是穿上之后身份属性也会相应增加。脱下之后恢复成原来的指数。收费道具有期限,到期后需续费,如不续费则作废。

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以上就是官方的评价。

这个游戏是很能训练语言对抗能力,口才,还有逻辑推理能力的!!

呵呵,我玩这个游戏的时候,和朋友吵架,总能抓住对方语言中的破绽,真奇怪 呵呵~

④ 《天黑请闭眼》游戏规则6个人的是什么

天黑请闭眼游戏规则如下:

1、法官将扑克牌打乱让大家抽,K(匪徒),J(警察),Q(平民),所有人绝对不能将自己的信息透露给别人。

2、游戏正式开始,法官说“天黑请闭眼”,所有人都必须闭上眼睛。

3、法官说:黑夜里,所有匪徒睁开眼,这时,所有的匪徒睁开眼睛,然后相互认识一下队友。切忌,不要动肢体,以免发出声音让旁边的人听到,以眼睛交流就可以。

4、法官说:“匪徒杀人”,这时,所有匪徒通过眼神交流,指定一个人为被杀者,如果意见不统一,法官可按照选择多的确定被杀者。

5、法官说:匪徒请闭眼,警察请睁眼,此时,所有警察睁开眼睛,相互认识,然后几位警察以眼神交流指认一名匪徒,法官将以点头和摇头的方式告知警察的选择是否正确,每轮只有一次机会。

6、法官说:警察请闭眼,天亮了,全体请睁眼,法官告知大家,那位是刚才被匪徒所杀的人,并且此人现在被淘汰,被杀者发表自己的遗言,说出自己认为的匪徒是谁,然后离开房间,如果还坐在房间,则需要全程闭眼,只有天亮时睁眼。

7、法官让所有人依次发言(除过被杀者),选择自己认为的匪徒(可弃权),然后,得票最多的人将被认为是匪徒淘汰出局,被淘汰者可以发表遗言,说出自己不是匪徒的理由。

8、至此,第一轮完毕,第二轮从法官说“天黑请闭眼”开始,重复杀人淘汰过程。

9、当有一种角色被淘汰完时,游戏结束,判断的标准是,匪徒都被淘汰,则好人方(警察、平民)获胜,警察和平民任何一队被淘汰完,则坏人方(匪徒)获胜。

提示:当第7步中出现两个以上的最多票数时,法官宣布,所有人重新发言,然后再次投票。

注意:

匪徒都知道自己的队友,可以每轮杀死一个好人,但不能杀死队友;警察也知道自己的队友,每轮可指认一个怀疑对象是匪徒,法官可以通过手势告知是否正确;平民不知道自己的队友是谁,任何人都可以说自己是平民。

⑤ 《天黑请闭眼》游戏规则6个人是什么

天黑请闭眼游戏规则如下:

1、法官将扑克牌打乱让大家抽,K(匪徒),J(警察),Q(平民),所有人绝对不能将自己的信息透露给别人。

2、游戏正式开始,法官说“天黑请闭眼”,所有人都必须闭上眼睛。

3、法官说:黑夜里,所有匪徒睁开眼,这时,所有的匪徒睁开眼睛,然后相互认识一下队友。切忌,不要动肢体,以免发出声音让旁边的人听到,以眼睛交流就可以。

4、法官说:“匪徒杀人”,这时,所有匪徒通过眼神交流,指定一个人为被杀者,如果意见不统一,法官可按照选择多的确定被杀者。

5、法官说:匪徒请闭眼,警察请睁眼,此时,所有警察睁开眼睛,相互认识,然后几位警察以眼神交流指认一名匪徒,法官将以点头和摇头的方式告知警察的选择是否正确,每轮只有一次机会。

6、法官说:警察请闭眼,天亮了,全体请睁眼,法官告知大家,那位是刚才被匪徒所杀的人,并且此人现在被淘汰,被杀者发表自己的遗言,说出自己认为的匪徒是谁,然后离开房间,如果还坐在房间,则需要全程闭眼,只有天亮时睁眼。

《天黑请闭眼》相关信息:

“杀人游戏”衍生版本众多,比较流行的是2.0版本。主要角色身份包含:“杀手”、警察、平民共三种。游戏的人数推荐8-24人。大致的玩法:以“天”为一阶段,每天黑夜“杀手”“杀”人,警察验证人,每天白天由所有玩家投票处死“杀手”嫌疑人。“杀手”的目标是“杀”光好人(警察+平民),好人的目的是找出并投票处死所有的“杀手”。

还有一种版本是除了“杀手”、警察、平民外还有护士和狙击手,护士在天黑中可以选择救一个人,也可以自保,狙击手只有一发子弹,只能在夜间“杀”人,可以选择不“杀”人,但是选择了“杀”人之后不管“杀”的人是好人还是“杀手”,如果没有被护士救了就必须得死,其他的规则不变。

⑥ 天黑请闭眼游戏规则

天黑请闭眼——介绍杀人游戏的规则

1、游戏概述:

这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。

2、游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

3、游戏环境:

室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

4、游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

5、游戏规则:(以9人为例)

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。

6、游戏技巧:

好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

坏人:

坏人秘技1:

出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

坏人秘技2:

隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

坏人秘技3:

嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

规则详细解说及游戏详细评论

在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数,笔者玩到现在也只遇到过一次。 杀手的组织和个人分析 在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。

杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。

很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。 好人的组织和个人分析 很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。

作为好人,要完成这个人物是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。

警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。

和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。

当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。

杀人游戏实际上是对于现实生活的一种模拟。那么三种角色分别模拟的对象是什么呢?杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级。就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。警察可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。

杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。

就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式。

至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。

与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。

⑦ 天黑请闭眼的游戏规则是什么啊

1、游戏概述:

这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。

2、游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

3、游戏环境:

室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
4、角色规则:

1.法官(掌控全局的一名重要角色,所有的角色都听从他的口头指挥)

2.警察(在每轮的闭眼中,拥有一个权力就是可以辨别出谁是凶手)

3.杀手(在每轮的闭眼中,拥有一个权力就是可以杀掉一名除法官外的任何角色)

4.平民(在每轮的闭眼结束的睁眼阶段,轮到你发言的时候,便可拿出你的相关证据,用你的话语去说服其他人)

⑧ 《天黑请闭眼》游戏规则是什么

《天黑请闭眼》游戏规则如下:

1、12人玩法参加人数为12人,角色有1法官、3杀手、3警察、6平民。在游戏一开始,每人抽取一张牌,法官作为主持人角色所以要在一开始亮牌表明身份,其余人都不要暴露自己的身份。

2、除了法官,游戏分为两个阵营,好人阵营(警察、平民),和杀手阵营。

3、法官:游戏主持人,所有参加游戏人都必须听法官的口令行动,法官是游戏中“唯一明眼人”在天黑闭眼后,所有人的行动法官都看在眼中,但是法官不会帮助任何一方作弊。

4、杀手:在天黑闭眼,法官说“杀手请睁眼”后,杀手们睁眼互相确认身份,杀手在每个夜晚都可以投票杀掉一人让其出局。

5、警察:天黑闭眼后,法官说“警察请睁眼”,警察们睁眼互相确认身份,警察可以投票查验一个人身份是否为杀手,法官会用点头(yes)或摇头(no)示意。

6、平民:没有任何技能,平民可以在白天发言、推理、有票决权,可投票将嫌疑人票出局。

7、获胜规则:好人阵营全部死亡则杀手阵营胜利,杀手阵营全部死亡则好人阵营胜利。

⑨ 天黑以后读后感

有书评将《天黑以后》定义为一本“直面恶、发掘恶”的小说。而一些媒体在介绍这本书时,更是以“村上春树鞭挞日本”为题,将“日本人的恶”、“书中出现了中国人的形象”、“日本没有对二战进行清算”这些要素放在一起。以下内容是我为您精心整理的天黑以后读后感,欢迎参考!

天黑以后读后感篇一

最近看了村上春树的《天黑以后》,这是继《挪威森林》之后看得村上的第二部作品。所以对于这位日本作家我还是没有很熟悉,以至于对这本书的理解度也没有很深。

《天黑以后》,村上春树用最擅长的平行线结构,以即将去北京留学的女孩玛丽救助一名被日本白川恶客凌辱的中国北京女孩冬莉这一情节展开故事。深夜11时52分开始发生在一座现代化大都市里的恶——因受害一方不敢报警而可能永远消失在异国夜幕下的恶,掩盖在衣冠楚楚下的普通人的恶。 文中 “再快跑快逃,也不可能彻底甩脱,因为自己的影子是甩不掉的。”白川作为“庸常的日本人普遍的恶”之代表,对中国女孩的性侵犯、伤害与抢掠,这里显然隐喻了昔日日本对中国的侵略。白川在犯下了“最差劲的恶行”之后居然可以转眼间就忘记这件事,即使证据就放在眼前,他只也视为“无正当含义的”、“不远过去的寒伧的遗迹”,“本来不该入侵他生活的劳什子”。但他却又费尽心思要把那些证据当作“垃圾”远远地给销毁处理掉。从这样的描写中,我们看到了一个正式历史,承认错误的日本作家! 中国男子不依不饶又阴鸷地对白川做复仇警告:“也许你以为干得巧妙,可你逃不掉,逃到天涯海角也逃不掉。”这个黑帮老大的角色似乎就代表了中国的愤青们。爱丽的姐姐终于在睡梦中摆脱了地底的拉力,回到自己现实的房间中,这样的情节也透漏出村上春树反对日政府对普通百姓的精神控制。男主角高桥接黑帮老大的电话时不断强调的“弄错了”,反映出新一代的日本年轻人对历史的无知和想要置身事外的态度。但是,从爱丽即将去到北京留学,而高桥也和爱丽一样在接近中国,愿意去了解中国。这样的情节描写处处都凸显出了春树的正义感。读这本书,我首先是非常欣赏作为一个日本人,村上春树不护短,用以含蓄之中带有犀利的文字揭露当年日本侵华的丑行。其次,我想到的是如果当今社会多一些像村上春树一样的作家,敢于面对现实,站在正义的角度说话,和平还会远吗?

村上的作品需要的是人的深度思考,对于这本书我始终还是没有到理解透彻的程度。

天黑以后读后感篇二

记得高中时看的第一本村上的作品是《挪威的森林》,当时只对里面阴郁沉重的人物心理情节描写留有深刻的印象,感觉到了作者笔下人物的那种对年轻必经的彷徨、恐惧、摸索、迷惑、迷失,进而发展成心理上的对外界的抗拒。这种感受对我来说既是熟悉又是陌生的,之后每每读完一本他的书都有这样的感觉,好像每个故事发展的脉络都把握不了,却又在意料之中,简单的叙述、复杂的人物心理,村上用他惯用手法向我们说了一个又一个故事,感慨之余又有些遗憾难以把握。

现在要说的是村上春树的的另一作品《天黑以后》,书很薄,很快就读完了。据说这是最能引起中国人兴趣一本书,里面提到了所谓的“中国的”指向。故事发生在冬天的东京,时间跨度很短,从深夜23:56到次日6:52。没有很完整的情节,看起来更像是在一个任意选取的日本城市里,任意选取几个地方和几个人物,事无巨细地记录下他们从子夜到清晨的一段生活。采用的是村上惯用的叙述手法——两条平行线结构,故事的一端叙述的是会一口流利汉语的`日本女孩玛丽和一个沉睡了两个月之久的姐姐爱丽,另一端是在一个名叫“阿尔法城”的情爱旅馆里发生的事,在这个旅馆里有日本人,有中国人,有嫖客,有妓女······

天黑以后,他们的故事被来回穿插叙写。

有书评将《天黑以后》定义为一本“直面恶、发掘恶”的小说。而一些媒体在介绍这本书时,更是以“村上春树鞭挞日本”为题,将“日本人的恶”、“书中出现了中国人的形象”、“日本没有对二战进行清算”这些要素放在一起,置于显眼的位置——这样做的暗示意义不言而喻。不可否认,仔细深入阅读的话,或多或少会发现作者的这番意图,只是我觉得不能太果断的判断所谓的“恶”,因为文章中的每个人物都有自己所处的困境。在咖啡厅的看书的女孩玛丽的困境是她沉睡了两个月的姐姐,姐姐爱丽那么优秀柔美,却一直在沉睡沉睡,想必她的困境是逃避,逃避不想面对的一切现实。坏人白川的困境来自自身的生活压力,需要释放,于是他把嫖妓作为释放的出口,将暴力作为宣泄得不到满足的一种。高桥是这本书中我最喜欢人物,也感觉他是人物中最真实实在的,一个人过活,沉默。他的困境我无法做出判断。旅馆员工的困境是生存。而旅馆内中国妓女的困境就更显而易见了。所有的一切都沿着村上的这条线发生,然后又收尾。

很多看过村上作品的人都会发现它们都有一种很真实的现实性,真实却又有点难懂。需要结合所处的时代背景去解读。在现实生活中,我们也可能会遇到这样或那样的困境,换句话说,我们可能生来就是处于困境的,为了拜托困境,我们会用很多能用的方法。会无奈,会渴望摆脱。

可是我们不必过多的拼命想逃脱,逃脱困境。想就像小说里说的:“下一次天黑,没有那么快到来。”

⑩ 天黑了主要讲了什么。

主要内容:

《天黑了》是曹文轩所著中短篇小说集,在这部小说集中,有被父亲忽略而与年迈的保姆建立深厚情谊的女孩(天黑了),有和父亲一起闯荡江湖却保持一颗清澈童心的男孩(鸭宝的河),有一群被饥饿和死亡逼迫却始终不忘与朋友一起守护一树希望的孩子(雪柿子)。

有一只神奇而聪明的怪鸟(流氓鸟),有一头看似愚笨却让你西索人生智慧的小驴子(我是一只蠢驴吗?),还有一把想要游览柏林的伞(柏林上空的伞),一片想要寻找自己来处与去处的羽毛(羽毛)……这些形象交织在一起,形成了一个有情、有趣、有哲思、有回味的文字世界。

(10)天黑游戏小说书评扩展阅读:

《天黑了》小说部分故事简介:

1、菊花娃娃

一座美丽的小城里有一个美丽的女人,天天都在做布娃娃。每做完一个,她都会在布娃娃的身上绣一朵菊花。从日出到日落,从春秋到冬夏,从青丝到白头,女人用了一生的时间做了这样一份纯净的事业。

2、罗圈腿的小猎狗

肉体上的缺陷并不是真正的缺陷,只有精神上的缺陷才是真正缺陷,上帝没有偏袒任何生灵,一切都是公平,只有努力去奋斗,去磨练,去刻苦,才会有辉煌!

3、柠檬蝶

在《柠檬蝶》一书中,《渔翁》里那个可怜又执拗的捕鱼的老头,他的不幸是一个社会的缩影。而两个孩子从破坏线卡到卖掉自己的最爱为老头筹钱,一方面展现了孩子天性中的顽劣及不计后果,另一方面也展现了孩子纯真善良的心。

这是一个矛盾体,但是在一个人的身上展现,才显示出人多面的性格和更为写实的一种状态。人物本身的特点和性格,才越发真实。

4、一河大鱼向东游

主题内容包括面对灾难、悲悯同情、青涩时光、怡情审美、童心童趣、坚忍执着等。这些内容是青少年、学校、父母们关心的领域,也是社会关注的焦点。朗读在发达国家是一个日常行为。

5、最后一只豹子

荒原上,一只豹子在踽踽独行。它在寻找着其它的豹子。可是寻找了几天,还是一无所获。它遇见了一只野鸽子,一只土拨鼠,一棵老橡树。

即将干涸的一口水塘里映出了豹子疲惫的脸,可是强烈的阳光带走了水塘的最后一点水分,豹子慢慢地睡去了。暴雨过后,水塘里再次蓄满了水,豹子却没有再醒过来。

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