网络小说怎样构思情节
❶ 网络小说如何设计剧情以人物为核心的剧情【网文写作技巧】
如何以人物角色为核心设计剧情。
前提是先要有一个出彩的人物设计,平庸的人物自然是无法驾驭整本书的。
这种设计方法的核心就在人物身上,如果不讲清楚这一点,后续的工作便无法展开。
因此,我们先将剧情放到一边,思考一下人物到底该如何设计。
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人物设计方法:
许多人在设计人物时通常喜欢从‘姓名’‘外貌’‘年龄’‘能力’‘性格’等各项人物信息开始入手。
但如果想设计出一个出彩的人物,最好的方式其实是 反其道而行之 。
如果将一个人物的各项设定按照在小说正文中的重要性进行排列,获得三鼎甲的是:
状元: 人物特点 。榜眼: 对话风格 。探花: 背景故事 。
如果按照这样的顺序进行人物设计,最终获得的人物会更加容易出彩,形象也更加丰满。
一:人物特点。
这里的人物特点并不单指人物的性格特点 ,所以请先收起那些心理学上的‘四色人格分析’‘九型人格’‘MBTI人格理论’‘16PF人格特质理论’诸如此类的东西。
思考人物特点的过程中,所需要找到的是能支撑人物‘信念’与‘思想’的某项特质。
简单的例子,比如‘善良’、‘正义’、‘守护’。
基于这项特质,首先确定这个人物的阈值。
假如你选择善良作为特质,那么这个人物应该善良到何种程度,是无差别的‘博爱’亦或者是有限度的‘关怀’。
假如你选择正义作为特质,那么这个人物应该正义到何种程度,是绝对的铁血正义,亦或者是道德模范的‘标准正义’,再或者是只针对某一部分事件的‘有限正义’。
当然,除了上述这些‘伟光正’的特质,同样可以适用于‘黑深残’的特质。
除了黑与白的选项之外,你还可以将你所知道的任何一种东西当做特质,各种不同的特质经常会给人物带来不同的化学反应,这方面可以多做实验,多去畅享。
甚至你可以用‘贪吃’、‘精神分裂’、‘迫害妄想症’之类的东西当做人物的特质。
确定阈值之后,第二步要做的是思考人物的三观,即‘人生观’‘价值观’‘世界观’。
如果难以理解这里该怎样展开,那么换成三个简单的问题,分别给出属于人物自身的答案。
一:这个人物是如何认识自身的?
例:乐观、悲观、迷茫、否定、憎恨、自信、随性、任性。(最好详细展开,简单说明。)
二:这个人物是以什么事物作为价值评判的标准?
例:金钱、权利、情感、道德、能力、利益、善恶、兴趣。(最好详细展开,简单说明。)
三:这个人物是如何认识眼前这个世界的,又是怎样对待这个世界的?
理:厌恶、认同、破坏、守护、期待、绝望、麻木、颠覆。(最好详细展开,简单说明。)
注意 : 这些问题在你具体的创作过程也许不会直接出现在正文之中,但将决定你的人物在剧情中究竟会如何行动,如何思考,如何决断,如何与其他人物相处,乃至剧情走向。
最后,我们都知道任何一项特质都需要转化为行为,这样才能够被读者所接受,理解,消化。
所以第三步所要做的,便是基于所确定的特质,设定出符合人物特点的具体‘行为’。
通过怎样的方式表现出他的特质,通过怎样的行为表现出他的观念。
现在,将这些概念化的东西转换为 ‘情节’ 、 ‘习惯’ 、 ‘对白’ 、 ‘动作’、‘心理’ 。
二:对话风格。
理论上来说,似乎背景故事的重要性在对话风格之前。
但实际上一部小说中百分之八十的人物刻画都表现在对话之中。
所以真相其实是, ‘互动’才是人物的‘灵魂’ 。
刻画一个人物最难的戏份便是‘独角戏’,所以尽可能的去利用‘对手戏’去表现人物。
许多时候人一张口,你大致就能判断出他到底是一个什么样的人,这点换成读者也是一样的。
如果一个人物出口成脏,亦或者和蔼可亲,那么他的形象瞬间便会呼之欲出。
不仅如此,你还可以利用对话风格欺骗读者,隐藏人物深层的秘密,设立二次人设。
这里需要注意的是,人物的对话风格可不仅仅是粗暴与温和这两种。
建议每一个重点人物,最好都自行设计对话风格,同样根据人物的各项特质与特点梳理。
可以去现实或虚拟中寻找合适的人物原型,尽可能设计符合人物设定的对话风格。
包括但不限于‘腔调’、‘语气’、‘口头禅’、‘说话习惯’……
这里需要注意的有两点, ‘代入’ 和 ‘想象’ 。
首先将自己代入到角色之中,试想一下,如果你是这样一个人,生活在这样一个世界之中,会怎样阐述你的观点。
另外,对话风格不一定非要契合现实原型,加入一定的想象可以更能突出特色。
这个人在高兴的时候会怎么说话,这个人在沮丧的时候会怎么说话,这个人在绝望的时候会怎么说话,这个人在激动的时候会怎么说话。
确定了每个人物的说话风格,你在创作过程中的对话描写会轻松许多。
这同时也算是增强代入感、真实感的一个小窍门。
三:背景故事。
这其实还是在之前COC跑团的时候学到一个概念。
我个人很喜欢尝试不了解的新鲜事物,这样可以偷学到一些秘诀。
有的时候在当下写文过程中很难注意到的一些东西,或许在其他领域之中只是入门基础。
当时教我车卡的KP原话是大概这样的:“ 人物卡的重点在于背景故事,你将背景写的越详细,游戏过程中的代入感就会越强,人物也更容易立得住,知道扮演的方向。 ”
这个道理其实是显而易见的,一个有着过去的人和一个没有过去的人。
显然前者更加真实,丰满,立体。
所以在编织背景故事的过程中,哪怕你在正文里用不到,最好也尽可能的详细 (针对作品中的主要人物,工具人不做要求。)
许多人只是为了编织剧情而安排背景故事,单纯从合理性角度出发,反而让人物空洞。
尽可能的细节化人物的背景故事,便等同于完善整体人设。
甚至毫不夸张的说,有些作者在设计人物的时候,会单纯的只写人物的背景故事。
所以仔细思考一下,你笔下的那些人物背景是否能够支撑的起人物。
如果不知道从何处着手,丰富背景故事中的细节,不妨先试着思考以下几点:
家庭条件、人际关系、重要经历、身份地位、所学所长、珍视事物、厌恶事物、习惯来源。
……
最后,完成了以上三层设计,根据已有的设定反向推演人物的基本资料,自然事半功倍。
一个标准的人物模板,大致上到这里就设计的差不多了。
这种方法不敢保证你的人物一定是极为出彩的,但放在绝大多数网文中肯定绰绰有余 。
如果是以人物为核心设计剧情,那么最好采用这种方式设计人物。
如果你是以故事或设定为核心设计剧情,同样也可以用这种人物设计方法来丰满人物。
需要非常注意的是, 绝对不要去设计平凡的人物,因为平凡的人物不需要设计。
我一直以来所提倡的是,准备的越充足,创作的过程中越顺利。
当然,我也知道网文之中不缺乏一拍脑门就立马开书的作者。
这算是网络小说中不同的创作流派吧,具体选择什么样的路线,终究还是取决于自己。
究竟是选择‘设计流’还是‘天赋流’,这要看哪种方式更适合自己。
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剧情设计方法:
那么,直接进入正题,将人物当做核心的剧情设计方法,最关键的两点标题中已经点明。
即使所谓的 人物的‘目的’ 与 人物的‘逻辑’ 。
我所知道的所有以人物为核心的剧情都离不开人物本身的行动。
这种行动得核心推动力,便源自于人物的目的。
而将人物的行为与结果相互最终联系在一起的东西,则是人物的逻辑。
这个方法没有第一篇中的矛盾与冲突那么复杂。
假如一个男生想要向女生求婚,那么求婚这件事本身即是人物的目的。
如何布置求婚现场,计划采用何种求婚形式,如何安排这场求婚仪式,这些行动则根据男生的思维逻辑推导。
这种逻辑,便来源于你之前在设定人物时所做的‘诸多功课’。
这也是我为什么花费如此多的篇幅将人物设计本身单独拎出来讲的原因。
但与此同时,如何通过这种设计方式体现剧情张力。
这便需要你转换视角,再通过其他人的目的与逻辑与主角形成交叉。
依旧是以求婚为例,假如这个女生暂时不想结婚,那么拒绝求婚便是她的目的。
她如何得知男主偷偷布置求婚现场,采用了哪些手段想要阻止求婚,因为什么原因不想结婚。
如此一来,两个人物的线索便彼此形成了交织,互相之间自然便产生了剧情张力。
采用同样的方式你几乎可以设计所有类型的故事剧情。
整理剧情之前,圈定这段剧情所需要的‘核心人物’,数量随意,只要你觉得能控制的住。
然后给每个人物设定有一个‘目的’,这里可以包括‘最终目的’‘阶段目的’‘反转目的’
设计怎样的目的,已经采取怎样的结构与形式,可以自由发挥。
确定好每一个核心人物的目的之后,将剧情起点设为中心,以人物设定为参考,以自身代入为方法,给每一个人物拉出一条具体‘行动线’。
这个人物在这段故事中做过哪些事,产生了怎样的结果,基于什么理由去做这件事。
这些人物之间彼此相遇产生的碰撞,擦出了怎样的火花,分别采取了什么样的应对。
当你在做这样一部的时候,如果思路足够清晰,会发现笔下的人物是可以自己动的。
根据已经设定好的人物设定去思考,代入,这么做基本不会出现剧情不合理的地方,如果出现了,一定是你最初人物设计的时候便没有做好。
这种以人物为核心设计剧情的方法应用范围很广。
群像、智斗、宫斗、言情、职场、史诗、无限、同人、写实,悬疑……
基本上可以满足所有类型与风格的剧情设计要求。
❷ 网络小说如何将情节写得生动有趣【网文写作技巧】
网络小说如何将情节写得生动有趣?
假如说有这样一个故事:主角是个坏蛋,经常欺负别人,结果他发现自己经常遭遇意外,可能有人想要杀了自己,他迫切想要自救,却发现危机始终不断。
这里有两种情节的安排:
第一种:开篇主角躲在房子里,写下遗书,表示有人要杀他,如果他死了就一定是被人谋杀,并且列举了一些自认为有动机杀自己的嫌疑人。
留下遗书之后,他出门调查到底是谁要杀自己,中途遭遇危机,发现线索,一步步查出真相。
第二种:开篇主角在欺负别人,一副满不在乎的模样,但紧接着他过马路就差点被车撞了,洗澡的时候发现插座在漏电,吃饭的时候酒菜里被下了河豚毒素。
这接二连三的意外事件终于让他意识到了不对,他向人寻求帮助,可却无人理会。
他怀疑是自己之前欺负过的某个人要报复自己,于是前去跟踪,堵住别人做询问,但却又逐个将这些可能的嫌疑人排除。
他不知道自己得罪了谁,惶惶不可终日,甚至觉得是引来了天罚,只好寻找受害者一一赔罪。
这个过程中突然有一次,他从其中一个人那里得到了线索,隐约抓住了那个人的影子。
但当他给每个人道歉之后,意外事件却再也没有出现在他周围。
……
如果将这两种情节的安排做一个对比。
第一种开篇抛出了一个噱头,已经属于不错的故事诱因,但之后的推理,追查,除非你是专精与侦探推理小说的职业作者,否则想在这方面玩出花样,非常困难。
大多数作者如果按这个安排去写故事,都会落入平平无奇,毫无波澜的困境。
第二种安排在开篇并没有抛出一个猎奇的嘘头,但随着故事不断向后展开,你会发现他所设置的悬念是连环不绝覆盖在剧情之上的。
如果将这些悬念都剥离出去,这就是一个很俗套的坏人在惩戒之下自我救赎的故事。
利用巧妙的情节安排,不断向读者释放出故事的悬念,这是打破剧情平淡的最好方式。
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这里再举一个平凡点的例子,校园爱情。
假设一个这样的故事:主角暗恋某个女生,不敢表白,但因为是一次意外的巧合,却让女生得知了主角的心意,女生没有点破,因为她也不知道如何面对这份突如其来的消息。
校园之中,人互相偷偷观察,慢慢在意,然而直到毕业都没有打破僵局。
直到某一天,已经工作的主角因为一次休假回到家乡,从以往的一些旧物中发现了女生曾经隐晦留下的心意,遂动身寻找女生的踪迹。
这就是一个很平淡的爱情故事,木有撕心裂肺,爱恨纠缠,分分合合,赚人眼球的劲爆内容。
木有车祸,疾病,堕胎,小三,霸总这些青春剧所谓的爆点。
如果按照正常的方式去写,肯定没有过山车那般的跌宕起伏的故事情节,充满了乏味和无趣。
这样本身缺乏起伏的故事该怎么安排情节。
首先,我们可以看到这个故事中有划分非常明显的两条时间线。
一条称之为‘青春期’,一条称之为‘成年人’。
这个故事能否讲好,讲精彩,关键就在于过于平淡的‘青春期线’能否吸引读者,而根据单调线索推导的‘成年人线’能否留住读者。
这里同样是两种情节的安排:
第一种:事业有成的主角坐在返回家乡的火车上,这次休假他要躲开大城市的喧嚣,只想回到父母身边放松一下。
火车到站,主角回到家,发现父母正在重新收拾他以前上学时的房间。
于是主角放下行礼,连忙让父母去休息,自己整理就行,打扫房间途中,无意间从抽屉里发现一封没有给出其的告白信。
看着这封信,主角面红耳赤,又忍不住想打开看看自己当年是怎么犯二的。
这时候老妈端着水进来,看到主角手上的信,打趣说你上学的时候喜欢的女生叫什么来着。
主角没有回答,哄走老妈,将门锁了起来,看是翻找以前学生时代物品(线索)。
第二天早上,主角无事可做,又想起昨天从柜子里翻出来的东西,心血来潮突然想去母校看看。
回到学校,拜访了曾近的班主任,老师一边回忆,突然询问主角,以前跟你关系很好的那个女生现在怎么样了。
主角纳闷,表示自己没有跟对方关系很好啊,老师却一脸不信。
从班主任那里得知当初班上的东西还有好多在学校的陈列室,主角要来钥匙,前去查看(线索)
走在去学校的路上,时间回到青春期线,主角根据回忆开始穿插说明整件事的起因。
这里要写清楚主角学生时代并没有表白,始终都是暗恋(自以为)。
后面剧情太长,我就不一一写出来了,总之,青春期线的转折点在女生发现主角心意的那起意外事件,成年人线的转折点在主角通过线索发现女生最终心意的事件。
这两个事件跟着线索和悬念推导出来即可,青春期线的转折点在前,成年人线的转折点在后。
第二种:主角装作在看操场的样子偷偷看着窗边的女生,老师突然点名朗读课文,主角回过头佯装没有走神的模样读起课文。
下课后,主角摸了摸背包的小口袋,后座的小伙伴催着赶紧去食堂排队买饭。
主角只好把书包塞进抽屉,匆匆离去。
女生正准备出门,中途却被任课老师叫住,叮嘱她下午上课前把昨天作业收齐抱到办公室去。
女生叫住一个正准备离开的同学,催促他赶快交作业。
该同学表示作业本早上借给主角抄了,应该在他柜子里,赶时间去食堂便叫女生自己去找。
女生无奈,只好来到主角座位翻找,取出作业本的时候,不小心带出一个信封,上面写着自己的名字。
女生疑惑,女生打开,女生重新合上信封,匆匆将作业本全部塞会主角书包。
主角吃完饭回来,发现女生正在清点作业,想起来自己早上抄完还没有教上去,连忙翻出作业本交给女生。
下午上课,老师让女生上黑板解题,连续喊了两次都没回应,主角连忙举手,表示这题我来。
……
若干年后,主角休假回到家乡,内容同上,开始沿着线索揭秘。
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如果我要拍电影或者电视剧,这里会选择双线叙事的结构,通过成年人线的探寻,回忆,对话将‘青春期’线的故事穿插说明,一步一步引导出来。
以此来规避青春期线过于平淡、乏味、稚嫩、青涩的缺点。
但是,如果是小说,尤其是长篇小说,却不会选择刻意的去规避。
青春期线不仅是伏笔,同时也是铺垫,这对讲清楚这个故事至关重要,属于不可缺少的因果。
相比于倒叙和插叙的讲述,宁愿多花费笔墨和篇幅去把这段故事讲清楚,讲精彩。
这个例子中虽然同样有利用到悬念去吸引读者,但是更主要的方面则在于‘人物’和‘冲突’。
人物方面通过具体的事件,行为,神态,心理等方面来刻画这个人物的细节。
主角和女主都是利用这点来在平淡的剧情中发挥他们的吸引力。
冲突方面则主要是利用了两个角色之间的‘信息差’,配角与主角之间的‘信息差’。
这只是众多冲突手法中的其中一种。
设计故事情节时,可以利用不同的因素制造‘对比’,再由对比形成‘反差’,以此塑造出矛盾的中心点。
冲突展开,要思考的便是如何解决冲突,以此达到戏剧性的‘转折’效果。
……
所有的情节安排,与其让主角去说,去想,不如让主角去做,去动,行动和遭遇是情节的根本,两者需要产生互动,互相配合。
悬念、人物、冲突,这些是在平凡情节中吸引读者的法宝。
当然,具体在写的过程中还要考虑视角,文风,遣词造句方面的表现力与代入感。
再提供一个最简单粗暴的方法:
极端化人物的某一个性格特征,或者极力塑造人物的某一种执念。
也就是说,我的这种方法是从人物塑造入手,反向建构故事。
假设我们的主角是个渴望成为当代传奇剑客的少年,但他很穷,手里甚至没有剑。
有个铁匠,擅长铸剑,他收藏着无数的名剑,但是他贪财,除非有钱,否则谁都拿不走他的剑。
有个侠客,武艺高强,但是也很落魄,侠肝义胆,喜好吹牛,手里存不住钱,嗜酒如命。
有个怪盗,妙手空空,以偷盗为乐,却又将偷来的东西弃若敝屣,只求偷盗时的惊险刺激。
有个劫匪,嗜杀如命,常守在路边,不求黄白之物,只想杀人。
在我的观念里,情节只是人物互相碰撞的结果,所谓的高潮,就是他们最尖锐的地方彼此剐蹭所爆出的火花。
1当少年先遇到铁匠,被铁匠嘲笑后遇到侠客,得知侠客手中的剑被怪盗偷走了,然后遇到了那个劫匪。
2当少年先遇到了怪盗,少年用言语相激,让这怪盗为自己偷来了一把好剑,随后又遇到了循着痕迹赶来的铁匠,急公好义的侠客路过,看不惯铁匠那副咄咄逼人的样子,答应取下劫匪首级换取赏金替少年偿还。
3当少年先遇到杀人如麻的劫匪,危机之时侠客赶到,一番乱战后杀了劫匪,侠客被少年的执念打动,让少年提着首级去换钱买下铁匠的名剑,却不料,少年才买的剑被怪盗盯上……
4当少年先遇到侠客,急公好义的侠客答应传授少年几种剑术,而后少年又不小心捡到了怪盗偷来的长剑,几番指点下,那个杀人如麻的劫匪成了少年的第一块磨刀石……
至于后文?
如果是小白爽文,就让人物单一化,做到情绪输出就好了。
如果想要写的复杂点,往这些人物上再添加新的属性,让他们再“长”出其他尖锐的尖刺,让他们在不同的环境下再度相遇。
事实上,只要人物足够鲜明,到哪都是有故事的。
以上只是以少年为核心塑造的故事而已,不妨可以想想以铁匠、怪盗、强盗、侠客为视角的故事?
不同的人物之间可以组成不同的故事,也会根据后面添加的人物而有了全新的变化。
或许你该问问你笔下的这些人物,
他们需要什么,他们渴望什么,他们热爱什么?
至于后续的发展,无非是另一个性格鲜明的人物闯入了这个已经被打磨的圆润的故事里,重新剐蹭出激烈火花的轮回而已。
❸ 写长篇小说怎样构思情节
写长篇小说,特别是像网络小说上则几百万字的小说小说情节的构思非常重要,首先你得列好提纲想好你的主要的故事情节,你这个小说到底要讲一个什么样的故事?这个你必须首先要考虑清楚,然后你在具体情节展开的时候,你一定要围绕你的主要人物来写围绕你的主要事件来写。你的各种人物的不断出现,其目的都是为了推动情节的不断发展,最终达到你小说提纲所设想好的内容,所以说在你情节不断推动的过程中,你可以出现各种你所需要的人物。
❹ 怎么构思小说情节
第一步:首先, 按照次序,在纸上写下小说所要用到的一系列事件和场景。这是情节构思的主要部分。再在纸上写下小说中需要用到的人物名单。务必将每个人物进行说明,方便读者们认同这些人物。最后用一句话概括出你的构思。好的构思,不管它有多么复杂,都可以用一句话来概括。例如,小说《飘》可以概述为“一部关于一位美国南方初入社会的少女在南北战争中发现和失去爱情的故事”。
第二步:将上述构思扩展开,写成章节大纲。这时候你需要寻找机遇不断完善你的情节构思,不管是主要情节还是次要情节。有时你的情节或许不符合时间顺序,这时你可以进行“闪回”(flashbacks)或者“预述”(flash-forwards)处理。但切记,该方法可能会使读者如坠云雾。
第三步:通过浏览你的章节提纲检查你的构思,确保它能够抓住读者的注意力。剔除那些不能推进故事发展的部分。不要让你的小说偏离主题。你可以使用一些陪衬情节,但是整部小说必须向着高潮迈进,越来越近,直到小说的结尾。
❺ 写小说怎么构思内容有什么方法
我不知道其他人的写法我只说我自己的。
1多看书,而且是自己要写的类型的。看它们的构成以及排版方式用到自己的可以借鉴。
2素材,小说的素材我经常来源于生活,生活中我们可以遇到形形色色的人他们的故事,以及他们的性格可以成为我们小说的主人公。
3大纲 ,主角定了以后一定要写大纲,开端,发展,高潮一定要安排的合理,一开始就要想一个惊艳的开头以及合理的结尾。
4连续更新,以我的经验有一天断更,以后就不会想写了。
5爱人物,只要是你笔下的人物无论正派、反派、主角、配角一定都要珍惜,把自己想象成人物的父母不要偏心,主角光环不要太重。
6在网络上发表小说有简介,简介一定要出彩抓眼球,还有书名即使读者点了不看也能混到点击率。
7要有经典语句,写一些好的句子最好能把人看哭了,这个可以多看一些美句。
8反复修改。
以上就是我的观点,但最重要的还是坚持,为了一本好书一定要付出很多努力的
❻ 如何构思小说情节
网络写作第一条:立意。
立意,也就是选题,选择自己要写的题材。
很多作者对于选题是比较忽视的,而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者,都随着写作有自己的风格。而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生,其文字优美繁琐,采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解,令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中,蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的。他的这种写法,目前网络上,还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚,写的魔盗。但是任何看过他作品的读者,都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生,作品中最大的特色是一种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷,这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角,总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人,主角看起来总让人产生一样性格的感觉。
到现在,很多新人作者对于血红先生,还是抱着一种他只是写的早,赶上运气,要是我在那个时候写逆反作品,写那么快,一样可以红。这种心态就如中国导演经常说的,给我那么多钱,我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演,拿了钱之后也只能拍出无极。
说多了一点题外话,回到主题,新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢?
理论上,主题没有新人适不适合,而是只有作者适不适合。并没有说老人适合什么题材,新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说,还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。
我个人认为,没有一定写作经验以及信心的新人作者,第一部书不要碰武侠、科幻、推理三个大类。看书的读者,大部分是从看武侠书长大的。武侠珠玉在前,经典无数。但是最重要的是,武侠的套路,角色塑造,对于大部分读者来说都了如指掌。我理解新人都有一个武侠梦,毕竟江湖是中国人心中永恒的梦。但是新人要写好武侠,尤其是长篇武侠,难度实在太高。如果实在抛不开武侠的梦想,那么对所写的武侠进行一个包装。如《诛仙》的本质是武侠言情,但是用仙侠来包装。《终极地狱》是用网游来包装武侠,都取得了相当出色的成功。另一种写武侠的捷径是写知名作品的同人,这种写法的好处是,因为对书中角色已经在读者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗费心力去描写角色。而对原书的喜爱,对角色的企盼,也会让作品比较容易聚集大量的读者。
不管是以前著名的《少年乔峰》,江南用射雕人名的《此间的少年》。还是在网络上获得不错人气的《随想天龙八部》《我是张无忌》《大唐双龙新传》,都是代表。但是这种作品的最大问题在于他们是同人作品,本身说句实话,利用同人作品获取商业利益是属于非法的。但是武侠老一辈作者一般对于网络同人比较不予理会,而且这也实际上已经成了默许的行为。虽然起点对于武侠同人作品,一般是允许加入VIP的。但是推荐出版,就不要指望了。而允许的同人,也基本限制在早期武侠作品以及黄易的作品,以及游戏同人,还有就是发表时间超过五十年的作品。但是对于网络作品的同人,以及日本动漫的同人,是只允许发表,而不允许签约的。如果想要获得商业利益,这几个方面就不要耗费太多心力了。
科幻方面,一时读者群体比较小,二是喜欢科幻作品的,都对作品的逻辑性合理性有一定的要求。虽然也有玄雨《小兵传奇》这样的完全不遵守科幻作品的合理性却大红大紫的异类作品,但是整体来说,科幻对于作者知识面的要求,是非常高的。而如果写不出科幻的感觉,那么去写其他类型,收益会好很多。
至于推理类,对于逻辑合理性要求更高,而且读者群更少,写推理的话,最好是抱着练习自己写作逻辑能力,并且完全不企望商业回报的心理去写。
一个作者不适合写自己完全不了解不敢兴趣的题材。这并不是说一个不懂电脑技术的作者,就不能写黑客。一个不懂的武术的作者,就不能写擂台。因为你面对的读者,也大都不懂。这就是《裸兰》中万人斥候队,几百万大军在一起厮杀,《猛虎王朝》出手一亿金币,一些现代都市小说,主角身价几万亿美元,零花钱就几亿美元,这些已经可以用幽默或者无知来形容的作品硬伤却并不影响作品的人气。
所谓的作者不适合的题材是指,你无法写出这种题材的卖点。而这一点,又可以说成是不要写你没有兴趣的作品。
你可以不懂,但是不可以对你的题材并没有兴趣。比如写黑客,你可以不懂电脑语言是什么,可以不懂的如何去偷别人的QQ密码,(说一句,我最恨的小偷就是偷密码的)但是你一定要知道黑客可以做什么,黑客的能力会为主角带来什么。。因为这就是你要写的故事的张力,冲突卖点。
选题,最忌讳的是跟风。别人写什么,也不管自己对这个题材喜不喜欢,只觉得这个题材红,就连忙动笔。结果越写越不爽,越写越没有特色,到后来不是因为写不下去太监了,就是人气低放弃了,或者自己写不下去,就去抄别人的作品。
网络写作,YY这个词经常被人讽刺。但是在这里我明确的告诉新加入的作者或者准备加入的作者,YY是一切作品的精髓所在。YY就是菜里面的盐,调料。没有YY的小说,是不具备阅读价值的。当然,一盘全是盐的菜别人也是很难下咽的。你们不要被经常闲的无聊的人,发表的错误言论诱导。
YY的本质是什么,我的定义是,就是我在那样情况下,最能带给我快感的描写。
对于新人来说,想要写什么题材,选择什么样的题材,这个题材是不是正确地,实际上有一种非常简单的方法。当你想好一个题材,然后闭上眼,就在自己的脑海里想,这个世界,这个主角就是我。我作为主角,在这个世界里面要什么,能够得到什么。
如果当你这样想的时候,精神很容易陷入进去,甚至开始想自己该怎么说话。自己在这个世界里面,如何才能觉得更愉快,想到一些事情,会为之高兴,为之愤怒,为之流口水。那么,这个题材就是你要写的题材。
年轻的人,尤其是动笔写作的人,经常会觉得自己是独一无二的,自己想的和别人是不一样的。但是这是错的,人类是群体型生物,你和很多的人都是一样的。想的,要的,看到什么会快乐,看到什么会生气,都是一样的。
所以,当你的脑海里,这个故事你作为主角,过的很愉快很有乐趣。比如,你想到自己回到过去做了皇帝,三宫六院,玩弄宫女,让无数女人跪在那里伺候你让你快乐无比。那么你就去写一个如何利用皇帝身份享受美女的题材。如果你想到你回到过去东征西讨,在战争中得到快乐,让中国成为世界最强国,这样子感到快乐,那么就去写以战争为主线的大帝之类的。
记住,你的故事一定要让你将自己带入主角时感到快乐,感到兴奋,感到里面有无数的乐趣。这样的题材,才是你适合写的题材。至于了不了解,有没有专业知识,文字能不能描写出来这种感觉,都无关紧要。你写的是你希望发生在自己的身上的故事,这是立意选题最有效也最容易成功的方法。
当你的题材可以感动你自己,你也一样可以感动其他人
❼ 如何写好小说故事情节
如何写好故事情节,让你的小说故事情节更具美感?
下面我从几个方面来说一下。
一情节构思的四个步骤。
许多人想写小说,情节构思是关键。
情节构思,其实是小说故事的情节设计和方案设计。
好的小说故事能像钩子一样紧紧的勾住读者的注意力。故事情节也像一张路线图,没有构思,作者会在写作的过程中容易迷路。
那么我们应该如何,构思小说的故事情节?
要说故事情节的构思,其实有四个简单步骤。
第一,按照次序在纸上写下小说故事所用到的,一系列的事件和场景。
这是情节构思的主要部分。
在纸上写下小说中所要,用到的人物名单,务必将每个人物简单说明,方便读者们认同这些人。
最后用一句话概括出你的故事。
好的构思是不管是多么复杂,都可以用一句话来概括。例如飘可以概括为一部关于一位南方初入社会的少女在南北战争中发现和失去爱情的故事。
第二步,将上述故事扩展开,写成章节大纲。
这时候你需要寻找机会,不断完善你的构思。这是主要情节,哪些是次要情节?有时是你的情结,可能不符合时间顺序,这个时候你就可以调整一下顺序,看一下如何出场?
第三步,通过浏览你的章节提纲,检查一下你的故事。
确保它能够抓住读者的注意力。
剔除那些不能推动故事发展的部分,不要让你的小说偏离主题。
可以使用一些陪衬情节,但是你的小说必须向高潮迈进,越来越近,直到小说的结尾。
第四步,开始写作。
写作中,你可以看到哪一块你是需要改进。
一些故事情节不是刻在石头上。
写完第一稿后,又有许多的工作,例如编辑你的第一稿包括标点符号和错别字,删除一些对于情节发展没用的东西,保证小说的步伐和故事情节相一致,能够引起读者的注意。目的是让你的小说看起来又符合专业标准。
但是重要的是要有一个好的构思,那就是好的小说都遵循一个规则:1.小说始终在解决一种困境或者是冲突。如越狱与不公平待遇的斗争。2.小说情节千万不能脱离主题。不要为了欲达到预先设定的篇幅,减少或增加小说的字数。
二修炼情节的方法。写作小说,不论是从现实生活中出发,还是在现实生活中,对某些事件或人物被他们打动。觉得这些感触可以写成一篇小说。于是,在此基础上,提炼出比较完整的情节。
小说中常见的题情节提炼方法。
一依据主干,充实血肉。作者在生活中发现某一件事是比较完整,又有一定的意义。作者对这样的事件往往不作大的改变。而是充分调动自己的记忆来充实和丰富这一事件。
二改头换面。作者在生活中听到某个事情。这个世界应该比较有意思。但具体到某个环节还不够理想。把这个故事稍加改动。
三移花接木,揉合在一块。作者在不同的时间,不同的阶段,见到的不同的事情,加工改造,把它们整合在一起。形成一个有机的整体统一体。
四记忆片段片段。作者在生活中积累了很多的片段和细节。但这些片段和细节之间没有太大的联系。这时候作者往往通过自己思想感觉,连接成一个有机的整体。
五依据因果关系,环环推导。作者在生活中获得某个片段,某个细节,都很有意思,但又缺乏相对的独立性,不够丰满。于是依据这个片断,根据他的可能性,规律性来创作出和他相互联系的一些场景或事情。
六对人物性格加以揣测。生活中有特定的人物性格,创作过程中把他放到特定的环节设置人物的性格,推想他会怎么做,做出什么?从而构思出人物作品的情节。
❽ 写小说怎么构思精妙的情节
要想构思出精妙的故事情节,首先你的故事情节一定要吸引读者,吸引人,要有创意。故事情节要比较新颖,要有自己独特的想法,不能完全的照搬别人的,或者说和别人的完全一样千篇一律。故事情节的发展要讲究前奏,铺垫,然后慢慢的进入高潮,最后慢慢的进入尾声,给人一种波澜起伏的感觉。不断地把读者带入到整个故事意境里面去,深深的吸引着读者,这个非常关键。
❾ 网络小说大神级的剧情设计方法【网文写作技巧】
这是写网络小说大神级的剧情设计方法——扩展与精简。
单纯扩展与精简的设计方法,本身其实并不是适用于超长篇的网文。
因为这种方法的极限在三十万字左右的剧情。
更多的篇幅就会显得臃肿与累赘。
但是这种方法虽然不适用于长线布局,却可以将超长篇作品切割成不同的单元。
通过一卷一卷的故事集合,构成一部超长篇的网文作品。
我个人认为,这应该是最适合新人作者使用的设计方法。
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扩展与精简,这两者相当于正负两级的‘加号’与‘减号’。
他们本身并不像矛盾线那样可以沿着逻辑思维主导剧情。
所以, 这种方法的核心在于,你要先有一个故事。
一开始不要将自己当做是网文作者,先将自己当成一个杂志投稿作者,想出一个好点子,然后围绕这个点子去写一篇长度在三千字以内的短篇故事。
不管你是悬疑也好,惊悚也好,热血也好,成长也好。
短篇故事一定要符合, 逻辑通顺,情节起伏,娓娓道来,完整闭环 ,这四个最低标准。
许多新人尝试网文所面对的第一个问题就是,一部超过上百万字的长篇小说到底应该怎么写,即使阅读经历丰富却也完全摸不着头脑,找不到前进的方向。
这导致许多人会觉得反正我之后有那么长的篇幅,不如想到哪写到哪,一边写一边看。
这种无头苍蝇一样的横冲直撞是一种绝对错误的思路。
但如果反其道而行,不让你去想百万字的事,只让你写一篇三千字的短篇。
绝大多数正常人都能编出一个基本符合起承转合的故事。
这一点其实非常关键,是从读者到作者的一个转变。
当你有意识的去思考,人物如何登场,如何推动剧情,如何设立反转,如何突发事件,如何变换场景,如何引爆高潮,如何走向结尾这些问题的时候。
你的思路就已经转换成创作者的思路了,这是网文之中对新人来说最关键的第一步。
姑且不去想你这个短篇故事的好坏,精彩与否,最起码,他算是一个故事。
这个故事既是你整套设计方案的核心。
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当你有了一个完整的故事之后,接下来就是这个设计方法最重要的一环——‘扩展’
现在如果告诉你,请将这篇三千字的故事扩展成三十万字的故事,你会怎么做?
这里面包含三种方式,细节化处理,重编故事结构,增设重点场景和情节。
“细节化处理”
顾名思义,将原本笼统的内容 往深处想,往细节想 。
假如原本只是一笔带过的主人公背景,在这里可以详细的填充他的详细设定。
假如原本只是从教室转场到宿舍,中间没有任何事情发生,那么这里将可以填充更多的内容丰富人设和故事逻辑。
将原本三千字的短篇故事更加细致的去构思,将原本逻辑模糊的地方设立新的场景去解释。
不断的去深化细节,将原本只存在于设定中的东西放大表现。
保证故事的脉络整体不变的情况下,将他落到实处。
“重编故事结构”
这里讲究换一个角度去解读故事。
如果你对电影或漫画的创作有所了解,因该知道在剧本转换成影像的过程中有一个东西叫做‘分镜稿’。
即是每一个镜头或每一个格子所要表现的画面。
而你在这一步所要做的事情同样如此,那就是将你原本三千字的小故事设立分镜稿。
思考如何利用三十万字的篇幅去更加详细的表现这个故事。
哪些线索可以放到明处,哪些线索需要隐藏在暗处,从哪个地方展露出来,每一章的内容对应着故事中的那一部分情节,因该通过怎样的角度和场景将其刻画出来。
是否采用部分的倒叙和插叙让故事更加合理通顺,让反转更加惊喜并具有冲击力,让高潮更加劲爆,更具戏剧张力。
这些问题都需要你重新编织故事的结构,不断反复思考的问题。
“增设场景和情节”
如果单纯的三千字扩充到三十万字,这个剧情必然存在水分。
所以,这个时候你需要的不仅是原先的故事内容,同时也要加入新的人物、场景、情节。
如何让这个故事变得丰满取来,这时候你需要更多的支线剧情,更多有趣的过渡剧情。
这些剧情将会填补你故事中原本的空白,让其变得更加立体生动。
但需要注意的是,不要设立与主线完全无关的支线。
整个阅读过程需要流畅统一,完全与主线无关的支线,在网文之中相当于挖坑不填。
如果你对自己的剧情把控能力足够自行,这里也可以尝试多线叙事,或者反派角度叙事。
这里需要注意的是,当三千字的短篇故事被拉长到了三十万字篇幅,他的剧情起伏是必然不够用的,所以你需要设立更多的关卡和阻碍,制造更大的剧情起伏。
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当你完成具体的扩展部分,基本已经得到了一卷故事的大纲甚至细纲。
这一卷的故事已经足够支撑你开书写到上架。
但是仅仅如此依旧不够。
当你做完加法之后,接下来要做的则是减法。
既是精简故事内容。
精简的标准在于,让故事更加连贯通顺,让剧情更加紧凑密集,让内容更加顺滑自然。
你需要仔细思考每一个场景与情节的创作目的及意义。
重新思考每一段剧情是否存在拖沓、冗长、影响叙事等问题。
如果放在电影制作中,这一步也叫做剪辑。
通过精简将这三十万字的故事提纯出来,让其构成一个完整的闭环,保证情绪流和节奏在阅读过程中不会恶意中断。
将重点情节提炼出来,让其发挥更大的吸引力。
将卖点提炼出来,让其表现更大的价值。
将角色提炼出来,让其发挥应有的作用。
这便是精简剧情所要达到的目标,也是真正将一个短篇故事写成长篇小说的最后一环。
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这种剧情设计方法最合适的搭档一般是无限流,诸天流。
但并不意味这他只能应用与这些故事单元明确的小说。
实际上诡秘之主同样采用了这样的设计方式,这也是其每一卷内容相对独立的原因所在。
所以,这种设计方法同样适用于统一世界观下的连贯剧情。
当然,或许有的同学已经注意到了,这种方法并不像上一篇那样富有逻辑性。
在具体如何推演剧情这方面存在一部分空白。
这种空白对于新人来说是最好的检验成色的试金石,而对于老手来说却是最容易搭配其他设计方法的合理留档。
就是说, 这前后两篇的设计方法,完全可以搭配使用。
甚至之后会写出来的一些其他的设计方法也都可以搭载在这第二篇设计方法的框架之上。
这种设计方法准确地说只是提供了一个框架,能够将这份框架发挥出多大的价值,还要看作者自身的能力。
所以他的下限很低,上限却也很高。