网游武侠小说基础设定
⑴ 武侠网游小说怎么写
先有背景和故事,知道自己大概要写什么。
再有人物设定,包括所有可能的细节,从外貌到内心,越细致写到后面就越顺。
当然,生活经历很重要,阅读量亦然,这些决定着你想告诉读者些什么。
⑵ 网游小说设定
所谓“九线”,是指以下九个东西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、伙伴
5、装备
6、冒险
7、身世
8、势力
9、后宫
这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。
现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线
主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。
但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。
相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。
在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。
因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。
比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是N……!
同时,主角性格也决定故事情节的发展。
比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。
而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。
主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窝囊
就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。
主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。
主角智慧性格,排在九线第一位。
2、配角炮灰
一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,
设定得最好的,就是无限恐怖。
你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。
比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。
在角色设定的时候,一个最简单的格式,
XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,XX帝国元帅,主角中期遇到的强敌。
这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。
在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。
第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。
而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。
第二个,就是人物的故事和八卦。
比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。
短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。
3、技能
这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。
以开始那个异界召唤热武器的构思来说,
所谓主角技能,就是召唤热武器
而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法
两者独成体系,却又息息相关
主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。
而在力量体系设定上
大致也就是职业等级这些,
比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点
设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事
4、伙伴
这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。
5、装备
这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。
不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。
你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,
而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。
6、冒险
这个不用多解释了。
7、身世
这个很好理解,就是主角的背景设定。
身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。
甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。
8、势力
也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何
这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,
XX门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。
一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。
你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
9、后宫
就是主角身边的女人了,这个都懂。
整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.
如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。
生长环境有了,就开始情节的设定。
首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。
关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。
斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。
但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。
相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线
⑶ 写网游小说的基本常识
第一,分四大部分:即时间,地点,人物,主要内容.
第二,详细填充各部分的主要内容:时间一般就写上背景的时间,而不一定要精细到哪一天哪一时哪一秒.因为如果你是在写长篇小说的话,最初做的时间安排很可能需要变动,如果在修改的时候频繁变动时间的话,那这个提纲还有意义吗?再者就是地点,也是先写几个大地点.方便修改.人物方面,要从性格,身份背景等方面来写,这里要详细一点,因为对人物的介绍越详细,对推动以后的情节发展越有利,因为你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物会怎样去对待周围的环境变化,以及情感等.不知道你有没有看过莎士比亚的作品.莎翁的作品就是从人物的性格等方面入手的.
主要内容我的一般做法是:在提纲中只列事情的开端和结局.中间的发展过程空着,还是方便修改增删,最后在定稿时把这一部分填起来.
很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一
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幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。
以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。
没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要.
首先,让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。
虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。
⑷ 想写本网游武侠类小说, 分人物建立时的 先天属性。根据先天属性增长的后天属性,还有装备后的属性
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⑸ 求网游小说的怪物设定资料以及各种需要用到的资料
属性设定
属性设定
妖精传说属性点说明
力量:每加一点增加玩家4点攻击力。
智力:影响玩家面板魔攻,每加一点,提升4点魔攻
敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。每加一点敏捷,移动速度为一点。
体质:决定了玩家的HP,每加一点,增加20点HP。
精神:决定了玩家的MP,每加一点,增加20点MP。
魅力:从无到10。不是所有的玩家都有魅力值,随机产生或特殊职业拥有。
体力值:无上限,限制玩家不要过多游戏,一般5以上都不会对游戏产生不良影响。此数据受现实体力影响。
幸运为隐藏属性。
元素亲和力(法师专用):幸运的拥有元素亲和力的法师。最高10点,1点元素亲和力=魔法源损耗度降低10%
魔法源损耗度:法师从魔法源处得到相应的魔力,但是因为亲和力无,所以得到的力量为千分之一
影响魔攻攻击力的因素:亲和度,智力,技能熟练度,元素冥想。
初始属性10——25点
大众水平为10点左右
某桃曾经0点
每升一级,给5点自由属性
▲▽△▼
华夏
力量:影响玩家的武力攻击力。
身法:影响玩家的闪避、命中。
体魄:影响玩家的生命值。
慧根:影响玩家的灵力值。
仙脉:影响玩家的仙术攻击力。
职业设定
法系职业
法师——
1.元素法师
掌握元素能力,参透魔法真谛的魔法师群体。他们直接和元素沟通,获得了比其他法师更强大的破坏力和范围。是法师中的佼佼者。
特殊的品阶系统:见习,学徒,初级,中阶,大法师,魔导师。
升级规则,大法师之前,技能使用熟练度,魔法容量,元素亲和度
魔导师进阶规则——元素亲和度到达2以上,掌握一个以上的元素禁咒。
2.召唤师
与自然沟通,受到众神宠爱的法师,可以与万物签订契约,指挥其为己方作战。
PK:CD曾经长得40秒,被戏称为死亡时间
后修改成5秒,召唤BB能力减半依然鸡肋
3祭祀
奶妈,分纯奶和毒奶
种族不同,祭祀的技能特点不同
精灵族/妖精族治愈术属于自然魔法,对所有生物有效
其他阵营种族,治愈术只对同阵营有效
黑暗阵营,毒奶又称为巫婆。
*****
战士——
1剑客
防御高,修炼剑气
招牌技能:剑乱舞
武器:剑,双手剑
2狂战士
血厚,狂化后攻非常高
招牌技能:致命一击
武器刀,锤
3圣骑士
光明力量,冲锋
招牌技能:勇气冲锋,赎罪
武器:长枪,十字架
*****
剑舞者——
没有一定的技能和属性,升级按照自身体质和技能熟练度奖励属性点,初始属性和自身体质有关,可自创技能。
武器:细长剑
*****
夜行者——
1.刺客
攻速,高移动
招牌技能:连技
匕首,短剑
2.盗贼
偷窃,鉴定,暗杀
招牌技能:暗杀术,偷窃术
匕首,短剑
*****
弓手——
魔弓手
相信魔法可以赋予箭生命
招牌技能:魔法箭雨
物弓手
坚守箭的纯粹
招牌技能:巨炮弩
*****
副职业
1.宠物治疗师
治疗宠物疾病,辅助宠物升级,以宠物的快乐为幸福的爱心职业,因为有商城存在,此职业目前只有一人修习
2.草药师
制作药品的热门副职业,修炼极难,目前加德服只有4位满级药师,分别隶属帽子屋(2位),梦之国度(1位),拜桃会(1位,咳咳)
3.裁缝
制作防具的能手,听说被神眷顾的裁缝甚至能做出神器,但至今无人知晓如何被神眷顾。
一般裁缝只能做出紫装以下的装备,随着熟练度增加,装备属性增加。
4.武器锻造师
制作武器的能手,只能做出紫装以下的武器,随着熟练度增加,武器锋利度,属性增加。
5.筑城师
玩家建设或者修葺城池不可缺少的助手,修炼极难。
低级筑城师:可建立城墙,建筑物,防御功能低,美观度0
中级筑城师:建筑物具有一定的防御值,可以进行基础美观
高级筑城师:建筑物防御值高,可以用图纸对建筑物进行改造,增加额外功能。
满级筑城师:可以安装攻击系统,建筑物防御值极高,用图纸建设,增加额外功能
全服仅一个满级筑城师,10个高级筑城师,78个中级筑城师,低级筑城师无数。
6.室内设计师
替别人装修房子,额,又一个鸡肋副职业。
7.传送师
制作传送物品,很赚钱的副职业,修炼难度中等
待补充
▼△▽▼
华夏
剑仙—
四大剑法秘籍形式出现,怪物掉落
剑影——(大众)共九层
1-3层单体攻击
4-7层群体攻击
8-9层万剑归宗万剑齐发,强制耗损全部法力值
逐日——(稀有)龙形剑法
1-3层/独龙斩/直线攻击,对施法者与目标连线上所有敌人造成伤害
4-7层/双龙斩/放出双龙剑气,可规定攻击方向
8-9层/神龙斩/对周围所有敌人造成伤害,伤害比率受剑法熟练度,剑诀修炼层次影响
若水——四层(珍稀)
醉生梦死/出现多个分身,虚虚实实
浮生若梦/对单体目标发出致命一击
梦魂归依/控制对方行动
若水三千/对周围所有人造成伤害,只能规定一个目标为友方
倾城——(极其罕见)信息无
五行剑诀
寒冰,奔雷,烈焰,可自行选择修炼
*****
刺客——
1暗杀
相当于加德服的刺客,可以隐藏在阴影里
招牌技能:影遁,割喉
短剑,匕首
2天工(神射手)
命中,攻速
相比加德服的弓手,攻击威力降低,攻速提高
招牌技能:七星连珠
弓
3盗贼
鉴定术,偷窃,与加德服的盗贼类似
招牌技能:偷窃术
匕首,短剑
*****
仙术师
雷光咒对单个目标发动法术攻击
震雷惊天对单个目标发动法术攻击,并附带电属性伤害,有一定几率击晕目标
雷动九天对周围目标发动法术攻击,并附带电属性伤害
风云汇聚恢复自身法力
法器,法杖
*****
药师——药王
使用仙术和医术救死扶伤
*****
生活职业
1.裁缝
制作装备的好手,不同于加德服裁缝限制,华夏服裁缝只要有创意和人品,就能做出极品装备。
2.酿酒师
听村里的大婶说,酿酒师做的酒丸子有特别的功效
3.剥皮,制皮
提供给裁缝以NPC原材料的生活技能
待补充
人物设定
桃子——104级(妖精)
1属性:
力量:130
智力:110
敏捷:70
体质:100
精神:105
体力值:5
幸运:蓝装帝
元素亲和力(法师专用):10
2职业及技能
祭祀——治愈术,群疗术,净化术,伤害盾,祝福术,圣光术,复活术
亡灵执法者——武技:普通攻击,重斩,俯冲一击,剑舞连击
魔法技能:骨针,地狱沼泽,梵火
神术:禁锢
召唤术:召唤尸皇佩塔
黑暗炼金:僵尸粉,魔偶,黑暗药剂
合体术:武神格蕾
种族技能——调/教妖精
3.宠物及其技能
小白——空间移动,元力攻击,次元刀
小杀——幻化术
小兔子——魅惑
佩塔——召唤僵尸,附身合体,亡灵法术攻击
刀刀——坐骑,武器,束缚,侦查
小宠物无数
4.副职业无数,主要有宠物治疗师,药师,筑城师
5.装备
死神套装,刀刀
莲——神级30级(暗夜精灵)
1.属性至今是密
2.职业及技能
普通攻击
冥王附身
种族技能:锐眼
3.宠物及其技能
阿涅尔冥王,被莲俘获,强制成了剑宠至今知道的技能有:附身,夺取记忆
4.副职业
无
5.装备
桃子给的蓝装,至今未脱
原装备为剑舞者第一个神器套装——杀戮之舞
武器,桃子给的细长剑
伊里斯——神级27级(狼人混血)
1.属性
力量:270
智力:100
敏捷:150
体质:240
精神:105
体力值:10
2.职业及其技能
流氓——“哗——”“哗——”“哗——”(……)各种可怕的损益状态
巡警——侦查敌情,抗性增加,集中火力
种族技能:变身狼人,狂化
3.宠物及其技能
青虎——原坐骑,现在仓库发毛中
4.副职业
无
5.装备
时下最流行最JP的神装
业火——第一形态板砖
第二形态砍刀
第三形态手枪
第四形态AK—XX
第五形态巨炮
第六形态大规模杀伤性武器
第七形态浓缩枪
模式:防御模式,攻击模式,普通模式
⑹ 网游小说的设定
现在的网游小说都分好几种啊
一、传统的网游——代表作有很多(网游之屠龙巫师、网游之天地、从零开始……)
等级、力量、体质、敏捷、精神(冥想)、智慧(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)、幸运、魅力
等级:不用说了吧
力量:攻击力
敏捷:命中、闪避
体质:防御力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻击力
智慧:魔法攻击力(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)
幸运:提高打怪的时候的爆率(装备、宠物、暴击)、闪避
魅力:NPC吸引度,触发任务高率提高
装备属性:我在上面那三本小说中就囊括了下中上三种属性的数据,下面我都会用神器的攻击力来作为属性代表
巫师的装备:属性很低、没有记错就是神器的属性都不超过100没有记错就是这样,当初我看到主角拿到神器鉴定看到属性以后就没有看了)
天地:这样的装备属性最大众化,神器属性就是中等,看上去不变态也不低,很容易让人接受100~300
从零开始:属性都是变态的,这书太多,我看了一阵就烦,就一开始看到黑龙套装那属性,成长型装备,属性都是几百几百的加
装备等级——白装、绿装、蓝装、金装、暗金装、仙器、神器、超神器、圣器(这个很多书我都看过是这样,很有一本书我记得有超圣器的出现,看到那里我就说那人神经病了)
故事背景:不用说了,你随便找一本传统网游小说一看就知道
主角背景:
贫民,游戏以后生活发生大变化,然后又结识***,后来又去帮会打架,整天陷入阴谋诡计里,一大堆女人喜欢(纯狗血,用这写法会让人生闷,不建议)
平民:进游戏纯属享受(最佳代表作——混迹于美女工作室,虽然混迹不是纯网游的小说,但是确实我看到的网游小说中最讨人喜欢的小说)没有阴谋,靠着天赋在游戏中获得高成就,以游戏为主,少量现实为辅,现实中有幽默风格,女主不狗血,游戏中就只说游戏里的任务或剧情(我觉得这种很好,整天搞阴谋、帮派管理、朋友套交情、应酬这些不讨人喜欢,这些最好不要写,游戏,就应该以任务、练级、剧情这些为主,这样的小说很受人欢迎,你可以看看排行榜上的高排名小说哪些不是这样的)
贵公子:这些整天就是说家族让他历练,然后就总是让其他家族的纨绔搞,而且情节和贫民的差不多,这些也不太受欢迎)
任务——剧情任务、主线任务、副本任务、连锁任务、普通任务、新手任务、突发性任务、职业晋级任务(职业考核任务)
职业——战士、法师
战士职业包括:战士、骑士、刺客、盗贼、弓箭手
法师职业包括:牧师、巫师、法师
隐藏职业:魔剑士(最公众的隐藏职业,汗)、异能师……
有些书的设定,是别的小说所设定的职业是隐藏职业,到了那本书就会变成公众职业,隐藏职业名称最佳代表作是——网游之风流骑士(这个贱人起名字真的很风骚,连装备、技能、宠物的名字都是,而且里面的隐藏职业实在多如狗)
技能等级设定——技能可以定为初级、中级、高级、顶级,而技能升级则可以用数字表示,如一开始是1级,可以慢慢升级变成10级,升级也可以分成是在职业工会让导师帮你升级(细致点可以分成当熟练度满了就去导师那里升,或者是等级到了就去导师处升),或者是满了熟练度就自动升级(有部分小说设定都是可以领悟技能的)
辅助技能——采集、采药、挖矿、锻造、加工、附魔、炼药、煮菜(汗,我忘记大致名字是什么了),大众辅助技能就是这些了,还有些隐藏的忘记了
宠物——初级、中级、高级、仙级(仙兽)、神级(神兽)、超神级(超神兽)、圣级(圣兽),有的小说会用1~9来表示(代表作——猛龙过江)
奖励——通常都是装备、声望、荣誉、少量属性或属性点,友好度
荣誉——通常用来兑换物品的
还有些使用物品,吃了可以加属性、技能或属性上有永久百分比加成(网游之风流骑士里面有很多)
还有一些比较杂的设定,例如升级与晋级以后所得到的属性点和属性加成、天赋设定、种族加成设定(这些每本小说都不同,要是我写出来的话会占用我很多时间)
大概就是这些了,作者应该是写这种网游吧,如果不是那就说出来要什么网游(武侠流、仙侠流、建设流、战争流、英雄无敌、现代流、现代与魔幻结合流)这些我都有研究,但是写出来就烦了,如果你要哪一种就说吧,我有空过来看看写给你
⑺ 网游小说的基础职业的转职及技能设定
骑士-圣骑士-神圣骑士-圣殿十字军
盗贼-刺客-潜行者-暗影追踪者
术士-毒咒师-暗之导师-地狱傀儡师
猎手-巨狼猎人-风行者-森林逐风
⑻ 网游小说怎么设定好
首先是怎样的网游,比如 武侠 修仙 魔幻 科幻 枪战 竞技等
其次,如果是武侠,那么朝代是混合的还是指定某个朝代,里面的门派是出自哪本武侠小说(比如金庸古龙等)或自己编出来几个的,然后技能以及各种武学想法,武侠网游比玄幻魔幻难度大都了
种族的话在武侠是没有的,魔幻的我可以给你说些,人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,娜迦,亡灵,兽人,巨魔,牛头人,狼人,半人马,地精,恶魔,元素,龙……这些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛这些种族
职业,武侠的可以是各类门派,这些你可以从武侠小说l里找,至于魔幻的职业,我来跟你说些
战士(武器,防御,其中武器可以直接叫战士,防御你可以称之为盾战士),狂战士(或野蛮人),斗士(有斗气的),骑士(分圣骑士与死亡骑士),魔法师(元素:风雷水火土,以及奥术),术师(恶魔术、死灵术、机械炼金术、炼药炼金术、痛苦术(相当于诅咒术)、毁灭术(伤害型)),牧师(暗影,神圣),德鲁伊(变身进攻型野兽或防御型野兽,自然法术系,治疗),萨满(物理的增强萨满,法术的元素萨满,以及治疗萨满,特点都是能插图腾),魔剑士,盗贼,猎人(驯兽师,弓箭手),武僧(中国武术大师)
至于最后那个完全没必要,然后我需要说明几点
第一,前面不要说太多设定,最后直接切入小说,否则读者们会厌烦的,设定可以慢慢体现在内容上
第二,主角不需要多种职业混合,也别弄什么成长型神器,更不需要一进入游戏就狗屎的拿到了什么神器,毫无意义的,太YY读者也不喜欢
第三,不要出现什么境界什么境界的,一个跆拳道三段的不一定就打不过一个跆拳道四段的,就是这个道理
第四,尽量世界观设定的严谨一些
然后,我们就进入了小说,我建议不要老套的比如某某公司开发了什么什么游戏,然后我们进入游戏开始玩,然后在游戏中如何如何,游戏公司如何如何赚钱——这样情节就不激情!你干脆直接把游戏公司一同带入,让双方的人都发生危机,反正要写就写别人没写过的,那叫创新,对,你真聪明
⑼ 网游小说里的人物属性是怎样设定和计算的啊
一般都是作者设定一个公式来计算,每本小说都不太一样的,当然数值设置的不能太离谱
比较常见的是升一级有自由点数若干,力量影响攻击和负重,敏捷影响暴击和攻击速度闪避几率,耐力影响血量和防御,智力影响魔法值和法伤,精神影响回复速度和抗性,计算的话套上设定的公式就可以了