当前位置:首页 » 网游小说 » 网游小说不合理设定

网游小说不合理设定

发布时间: 2022-09-22 21:39:29

㈠ 、求网游小说~~~麻烦大家

1。猛龙过江,很YY的小说,其的最大卖点是在现实中加入了武学的因素,可说是这类的鼻祖了,也属一派宗师了,而且在现实中的情节比描写游戏时的质量还要高一筹,建议新人观看。

评论:网游永恒的经典(个人理论)。

2。网游之屠龙巫师,很多年前看的,且忘了具体的情节,只记得他的任务系统和魔法咒文非常强大,在目前的网游小说来看是很正统的一部了,缺点是职业套装,不过任何的网游小说都逃不了这个恶俗情节,最顶级的装备就那几件,有点失真,但这不是网游小说最可爱的地方么?

评论:可位列最顶尖网游小说之列。

3。遗忘国度之神秘徽章,很强大的TNT系列网游,也是很出名的网游,N多人推荐,那么你为什么不试着一看呢?

评论:前面看过一点,不过没有看完,不多加点评。

4。网游之圣枪苍穹,也是很久以前看的了,记得主角的武器是手枪,前期是用第一人称描写的,到了前后期就改成第三人称了,主角很酷很暴力。

评论:网游类的中品小说,值得一看。

5。高手寂寞,武侠系列的网游小说,非议太大,但不可否认是本不可多得的小说。

评论:仁者见仁智者见智。

6。网游之极品处男,和高手寂寞一样都是武侠类的网游小说,在现实中的描写要比游戏中要多的多,本书作者骷髅龙对女性的描写堪称经典,在所有网络小说这个大杂烩中也可位列中品,如果作者肯写武侠小说的话,恐怕也可称作一代宗师了。缺点是结尾太匆促,有点无厘头的感觉,本以为作者能出续集的,但可惜的是作者至今为止也没写过第二本小说。

评论:很淫荡的小说,后宫类型,但很有代入感,可位列网游类的顶尖中品小说。

7。网游之天地,很中规中矩的小说,值得一看,但就是因为太中规中矩了,而没有多少看点。本书虽然看了一年多,但对其中的一个BUG却有着深刻的印象,在此提一下。本书中抓宠物是非常困难的事,但主角的狗屎运却特别好,别人一个宠物已经偷着笑了,主角却有着五个,六个......对释放宠物也没有限制,主角的人海战术很好,很强大。

题外话:相信玩过回合制网游的书友们一定非常的印象深刻,代表作梦幻西游...

评论:网络上比较受欢迎的刺客主角,加上本书强大的人气,可位列中品网游小说中的上层。

8。杀手童话,和天地一样,也是很爽的刺客类主角,在本书前中期也是很爽的小说,但依稀记得主角最后挂了......

评论:中品网游小说,值得一看。

9。弱者的反击,本书中的很多设定都不合理,光说死亡惩罚,死一次就要在某空间中等上四个小时,才能进入游戏。

评论:勉强可入中品。

10。网游之梦幻现实,云天空的作品,相信有很多读者愿意喜欢看他的小说,不过对其的小白文笔实在是难以忍受。

题外话:在云天空的作者生涯中,唯有混混那本小说才可称作大神作品,但和以前作品的文笔来看完全不是一个层次,在17K写不死冥王的时候又落入小白文笔,让人感慨不已,笔者怀疑是枪手所写。

评论:因其是大神的因素,勉强可入中品之列,其实云的小说除了文笔不行之外,情节方面还是很不错的,建议新人观看。

11。从零开始,笔者看了点,但实在是受不了其YY的程度,在起点网游数据方面那都是顶尖的,让人无可奈何,不过其人气确实高涨。

评论:在喜欢看YY类网游的书友们来看是上品,喜欢看传统网游的就是中品了。

12。网游之亡命天涯,网游里面对本人保护非常好的小说,举个例子,在网游里出现纷争而导致真人死亡的案件...

评论:本书的争议也比较大,和高手寂寞一样,仁者见仁智者见智。

13。网游之复活,与亡命天涯一样,都是涉及真人死亡的小说,在前期看来是本很好的小说,后期没什么改变,没有加入新因素,导致本书质量一路下降。优点是在前期就加入了阵营对战因素,让玩过热血江湖类型的玩家,喜不自禁。缺点是作者在文章第一篇有卖弄文笔的嫌疑,却弄巧成拙,看的太过繁琐,完全是白写。

㈡ 为什么网游小说会没落

网游小说很难把握的。如果全写网游,未免太枯燥,而且是以对话形式,类似于戏剧的剧本那样,无法让人感兴趣,不一定现在就是没落了,可能以后还会又爆发出来一种浪潮,这无伤大雅,都只是趋势,规律而已,无法违背,我们只能运用规律做我们力所能及的事就好了。网络的利弊一直存在,现在不利的方面越发突出,进而导致一些人对网游产生抵触。

㈢ 网游小说设定

所谓“九线”,是指以下九个东西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、伙伴
5、装备
6、冒险
7、身世
8、势力
9、后宫
这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。
现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线
主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。
但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。
相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。
在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。
因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。
比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是N……!
同时,主角性格也决定故事情节的发展。
比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。
而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。
主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窝囊
就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。
主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。
主角智慧性格,排在九线第一位。
2、配角炮灰
一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,
设定得最好的,就是无限恐怖。
你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。
比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。
在角色设定的时候,一个最简单的格式,
XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,XX帝国元帅,主角中期遇到的强敌。
这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。
在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。
第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。
而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。
第二个,就是人物的故事和八卦。
比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。
短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。
3、技能
这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。
以开始那个异界召唤热武器的构思来说,
所谓主角技能,就是召唤热武器
而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法
两者独成体系,却又息息相关
主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。
而在力量体系设定上
大致也就是职业等级这些,
比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点
设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事
4、伙伴
这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。
5、装备
这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。
不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。
你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,
而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。
6、冒险
这个不用多解释了。
7、身世
这个很好理解,就是主角的背景设定。
身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。
甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。
8、势力
也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何
这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,
XX门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。
一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。
你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
9、后宫
就是主角身边的女人了,这个都懂。
整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.
如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。
生长环境有了,就开始情节的设定。
首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。
关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。
斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。
但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。
相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线

㈣ 《全职高手》中的游戏设定有哪些不合理的地方

我认为全职是一个围绕着"荣耀"这个网游而展开的故事,像叶修、黄少天这些热血的少年都疯狂的热爱这个游戏,甘于付出自己的全部青春。而且这个游戏竟然能够运行十年,让无数人前仆后继从不厌倦。连沐秋做的千机伞理论,在十年后竟然还能够继续的运行,也是一件不可思议的事情。关于荣耀的某些部分,让人不禁有些奇怪,毕竟和现实中的游戏设定有许多的不同之处,甚至会让人怀疑有些地方是否合理?


而且在高端玩家部分,也就是制作银武这块,完全是没有任何攻略,但是职业选手还必须具备的武器。于是这部分就显得是完全依靠玩家自己,荣耀官方并没有一个完整的数据提供。对于这种正则成功,反则覆灭的银武炼制过程,在如今的网游游戏中基本是不可能的事情,这会引起玩家的极大抗议的,所以这个也是脱离了现实感。不过在我看来,荣耀这个游戏的设定本身就是基于虚拟,虫叔给设置了一个游戏的背景而已。并且非常投巧的用全息、手速来进行弥补。可以说,荣耀是一个被加工化,更偏向艺术性的一款虚拟游戏,不必要完全站在现实的角度来进行评判,可以将其就作为一个能让人遐想热衷的游戏,不用考虑其合理性与否,不也很好吗?

㈤ 详细的网游小说的弊病有哪些

按顺序来吧:
一、主角买游戏设备一定要表示多么难买,提前多少天排队等等。不明白游戏公司是不是SB,不知道先把账号和现在网游一样在网上让人申请,然后再根据号拿设备吗?非要自己公司门前全是带着帐篷的抢号人员,嗯看写的最牛的是排了七天,他们不觉得上班整天这么多人烦吗而且我怀疑他们怎么上下班,门前全是人群,呵呵!
如果可以最好不要写主角N多天守着人家门口,呵呵还让不让人家公司出入呀。估计那么大的公司又是第一款虚拟网游,不会用人们排队再来做广告显示多好吧。而且奇怪的是往往这种不用公测的游戏做出来了,游戏设备倒怎么也不够,只能发放那么几个,难道游戏公司不知道人越多挣钱越多吗,为什么一定要让主角先打出好东西转了好职业才让别人进,难道说N亿人等着给送钱也不如主角创造的效益高吗!
提示:顺其自然吧,就让主角申请上第一批帐号就行了,别把能做出那么大动作的公司当S子了吧!
二、主角出生或用头盔或用眼镜状的登陆器。进入游戏后系统就问你是选择自动配点还是选择自己身体配点,然后主角就会牛X万分的说我对自己有信心选择自身,然后感觉一道光扫过全身就出来一个巨牛的属性,我就奇怪了,一个头盔怎么扫描你全身呀,X光也是哪块出毛病照哪块呀!
提示:如果一定要让主角牛X无比,可能的话还是给他配台游戏仓吧,这样还可以说扫描有点可能,不过一台这玩意有这功能还要医院巨贵的各种机器干吗?(--)
三、最搞笑的是明明是第二世界了,进入游戏还需要帐号密码,而且还是为了保证一人一号还是绑定的游戏设备,竟然还真得填然后还有确定。呵呵想象一下一个人站着面前忽然出现一个一排属性和需要确定的东西,然后……。呵呵
提示:世界上没有相同的脑电波的,直接进就行了,科技那么发达了,为了保证一人一号让主角都绑定设备,不知道用脑电波当参照吗!
三、一进入就会因为种种原因得到神器或属性点的奖励。这点最有意思了,难道开发出这么牛X游戏的老总都是SB吗?他会为一个或十个总之不多的几个人得罪传说中的N亿玩家,还是说N亿玩家都感觉主角应该得到这样的奖励。按道理说一个游戏最重要的是平衡,为什么官方一定要造出几个不平衡的人来,估计不是作者有病就是游戏公司有病。
提示:想让主角牛想点别的办法吧,这样写就不如游戏公司直接拿钱给主角了!

㈥ 网游小说的设定

现在的网游小说都分好几种啊
一、传统的网游——代表作有很多(网游之屠龙巫师、网游之天地、从零开始……)
等级、力量、体质、敏捷、精神(冥想)、智慧(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)、幸运、魅力
等级:不用说了吧
力量:攻击力
敏捷:命中、闪避
体质:防御力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻击力
智慧:魔法攻击力(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)
幸运:提高打怪的时候的爆率(装备、宠物、暴击)、闪避
魅力:NPC吸引度,触发任务高率提高
装备属性:我在上面那三本小说中就囊括了下中上三种属性的数据,下面我都会用神器的攻击力来作为属性代表
巫师的装备:属性很低、没有记错就是神器的属性都不超过100没有记错就是这样,当初我看到主角拿到神器鉴定看到属性以后就没有看了)
天地:这样的装备属性最大众化,神器属性就是中等,看上去不变态也不低,很容易让人接受100~300
从零开始:属性都是变态的,这书太多,我看了一阵就烦,就一开始看到黑龙套装那属性,成长型装备,属性都是几百几百的加
装备等级——白装、绿装、蓝装、金装、暗金装、仙器、神器、超神器、圣器(这个很多书我都看过是这样,很有一本书我记得有超圣器的出现,看到那里我就说那人神经病了)
故事背景:不用说了,你随便找一本传统网游小说一看就知道
主角背景:
贫民,游戏以后生活发生大变化,然后又结识***,后来又去帮会打架,整天陷入阴谋诡计里,一大堆女人喜欢(纯狗血,用这写法会让人生闷,不建议)
平民:进游戏纯属享受(最佳代表作——混迹于美女工作室,虽然混迹不是纯网游的小说,但是确实我看到的网游小说中最讨人喜欢的小说)没有阴谋,靠着天赋在游戏中获得高成就,以游戏为主,少量现实为辅,现实中有幽默风格,女主不狗血,游戏中就只说游戏里的任务或剧情(我觉得这种很好,整天搞阴谋、帮派管理、朋友套交情、应酬这些不讨人喜欢,这些最好不要写,游戏,就应该以任务、练级、剧情这些为主,这样的小说很受人欢迎,你可以看看排行榜上的高排名小说哪些不是这样的)
贵公子:这些整天就是说家族让他历练,然后就总是让其他家族的纨绔搞,而且情节和贫民的差不多,这些也不太受欢迎)
任务——剧情任务、主线任务、副本任务、连锁任务、普通任务、新手任务、突发性任务、职业晋级任务(职业考核任务)
职业——战士、法师
战士职业包括:战士、骑士、刺客、盗贼、弓箭手
法师职业包括:牧师、巫师、法师
隐藏职业:魔剑士(最公众的隐藏职业,汗)、异能师……
有些书的设定,是别的小说所设定的职业是隐藏职业,到了那本书就会变成公众职业,隐藏职业名称最佳代表作是——网游之风流骑士(这个贱人起名字真的很风骚,连装备、技能、宠物的名字都是,而且里面的隐藏职业实在多如狗)
技能等级设定——技能可以定为初级、中级、高级、顶级,而技能升级则可以用数字表示,如一开始是1级,可以慢慢升级变成10级,升级也可以分成是在职业工会让导师帮你升级(细致点可以分成当熟练度满了就去导师那里升,或者是等级到了就去导师处升),或者是满了熟练度就自动升级(有部分小说设定都是可以领悟技能的)
辅助技能——采集、采药、挖矿、锻造、加工、附魔、炼药、煮菜(汗,我忘记大致名字是什么了),大众辅助技能就是这些了,还有些隐藏的忘记了
宠物——初级、中级、高级、仙级(仙兽)、神级(神兽)、超神级(超神兽)、圣级(圣兽),有的小说会用1~9来表示(代表作——猛龙过江)
奖励——通常都是装备、声望、荣誉、少量属性或属性点,友好度
荣誉——通常用来兑换物品的
还有些使用物品,吃了可以加属性、技能或属性上有永久百分比加成(网游之风流骑士里面有很多)
还有一些比较杂的设定,例如升级与晋级以后所得到的属性点和属性加成、天赋设定、种族加成设定(这些每本小说都不同,要是我写出来的话会占用我很多时间)
大概就是这些了,作者应该是写这种网游吧,如果不是那就说出来要什么网游(武侠流、仙侠流、建设流、战争流、英雄无敌、现代流、现代与魔幻结合流)这些我都有研究,但是写出来就烦了,如果你要哪一种就说吧,我有空过来看看写给你

㈦ 一本网游小说,主角被朋友请来当GM,主角和他的朋友们全是极端属性

《矿工传奇之GM也疯狂》

作者:风度之狼

情节是夸张的,设定是不合理的,游戏是不平衡的,YY是非要不可的,不过种马是绝对没有的

㈧ 网游小说怎么设定好

首先是怎样的网游,比如 武侠 修仙 魔幻 科幻 枪战 竞技等
其次,如果是武侠,那么朝代是混合的还是指定某个朝代,里面的门派是出自哪本武侠小说(比如金庸古龙等)或自己编出来几个的,然后技能以及各种武学想法,武侠网游比玄幻魔幻难度大都了
种族的话在武侠是没有的,魔幻的我可以给你说些,人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,娜迦,亡灵,兽人,巨魔,牛头人,狼人,半人马,地精,恶魔,元素,龙……这些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛这些种族

职业,武侠的可以是各类门派,这些你可以从武侠小说l里找,至于魔幻的职业,我来跟你说些
战士(武器,防御,其中武器可以直接叫战士,防御你可以称之为盾战士),狂战士(或野蛮人),斗士(有斗气的),骑士(分圣骑士与死亡骑士),魔法师(元素:风雷水火土,以及奥术),术师(恶魔术、死灵术、机械炼金术、炼药炼金术、痛苦术(相当于诅咒术)、毁灭术(伤害型)),牧师(暗影,神圣),德鲁伊(变身进攻型野兽或防御型野兽,自然法术系,治疗),萨满(物理的增强萨满,法术的元素萨满,以及治疗萨满,特点都是能插图腾),魔剑士,盗贼,猎人(驯兽师,弓箭手),武僧(中国武术大师)

至于最后那个完全没必要,然后我需要说明几点
第一,前面不要说太多设定,最后直接切入小说,否则读者们会厌烦的,设定可以慢慢体现在内容上
第二,主角不需要多种职业混合,也别弄什么成长型神器,更不需要一进入游戏就狗屎的拿到了什么神器,毫无意义的,太YY读者也不喜欢
第三,不要出现什么境界什么境界的,一个跆拳道三段的不一定就打不过一个跆拳道四段的,就是这个道理
第四,尽量世界观设定的严谨一些

然后,我们就进入了小说,我建议不要老套的比如某某公司开发了什么什么游戏,然后我们进入游戏开始玩,然后在游戏中如何如何,游戏公司如何如何赚钱——这样情节就不激情!你干脆直接把游戏公司一同带入,让双方的人都发生危机,反正要写就写别人没写过的,那叫创新,对,你真聪明

㈨ 我一直想知道为什么好多网游小说,主角在虚拟网游里面从来只是下调容貌,从来没有看到过上调或者不调的【

有的是因为苏,就是希望主角在游戏里被人认为除了相貌一般样样都好,然后在后来什么活动暴露身份,秒杀全场,有渣男渣女的全部后悔,没有渣男渣女的全爱慕

㈩ 写女主网游小说要注意一些什么(全息的)

不合理之处:

1、名字:至今看到的小说主角,在进入游戏创造人物时,也许是为了表现游戏的真实,为了表现不同于普通的游戏,取名字都是直接口述的。可即使在现实中,你去哪个学校或单位报道也得递交上一份表格吧?这样写直接导致了一些网游小说的主角起错了名字,因为同音。

再说名字:也许是玩惯了现有网游,脑袋上飘着名字的形象已经深入了人心,写出来的小说也仍然是脑袋上飘着大大的名字,也有不少作者感觉到这样写似乎有些不合理,所以也出现了可以选择隐藏自己姓名的设定,但重要的是,有些小说里隐藏了姓名,怎么还能区分出红名和蓝名呢?

2、操作、走位:又一个玩惯了手动网游的贻害,在某些小说了,类似这样的词语层出不穷,改成个PK技术、战术之类也好啊,起码不会让人怀疑你写的是手动网游。

3、敏捷度:这个设定根本就是不伦不类,力量还说得过去,起码和力气有直接关联,要说敏捷影响灵活度这咱也承认,最恐怖的是,很多人设定了敏捷影响躲避率。你见过一个人拿着菜刀杀只死狗却出现MISS的情况么?这种情况在游戏中很常见,拿到真实世界来可就要笑死人了。

4、魅力值:幸运值说成运气也不为过——虽然同样不算合理,但魅力值的设定实在让人哭笑不得,大部分作者把魅力值设定为同NPC或游戏人物的关系,幸好游戏中也有长相的设定,举个例子,你见过一个相貌极端丑陋的人,大家却因为他超高的魅力值而喜欢他么?当然拉,我这不是讽刺那些长相不太完美的朋友,毕竟在网游小说中,还没见过因为相貌丑陋而被排挤的人(大部分都是帅到掉渣),即便有几个,游戏里不是还能上调10%~20%呢,是不是?

5、战斗中不能退出:这条最早是谁规定的?是传奇么?至少传奇还能ALT+F4吧,写小说也写成这样,直接结果就是,玩家在一些危险地点战斗结束前,要么杀光,要么逃跑,如果再碰上个智能超高的BOSS,跟你玩点猫抓耗子的游戏,估计玩家们尤其是女性玩家除了大叫就只能晕倒了。很难想象这种严重摧残人精神设定的游戏怎么还没因为投诉而倒闭。细想下也就理解了,基本上现在小说中的网游公司都是一家做大、全球经营,再厉害的还有联合政府支持,玩不玩?不玩就走!你投诉谁去啊?

6、交易栏:交易就是交易,你上市场买菜搞个交易栏出来一手交钱一手交货试试,最让人头晕的是,双方还得按下交易按钮!甚至还可以点同意或者点取消!老兄,就承认你写的是手动网游得了,干吗还说是仿真度99%呢!

7、喝药:那个红药蓝药是不停的喝啊,没见谁肚子涨,也没见谁喊喝不下了,偏偏在游戏里上个饭馆却能吃个酒足饭饱,凭啥啊?拿药片不当干粮啊?

8、落地装备有保护时间:标准手动网游后遗症,我出门放个二踢脚轰个飞机下来,政府还得去搜黑匣子呢!掉了东西在地上拣不起来,这种事谁见过?

9、组队:不能对不同组的人使用有益技能,如:治疗、复活,奇怪的设定,手动网游也就算了,毕竟是落后时代的产物,都99%的仿真度了还这样?地上躺个伤号,不是我不想救,反正救也没用,我给他打针上药缠绷带都不好使!因为我俩不是一个组的!

10、短信、聊天:不少小说里写着短信这个设定,武侠网游也就罢了,起码叫飞鸽传书,我就没搞明白这个短信是从哪发在哪接的。

同样,还有诸如组队聊天、行会聊天、公共聊天等,隔了八百里远照样也能聊,可以肯定的是,他们没用手机,也没有打字(都高仿真游戏了,哪还用得上手啊是不是),我就搞不明白他们是怎么聊上的。

一、主角买游戏设备一定要表示多么难买,提前多少天排队等等。不明白游戏公司是不是SB,不知道先把账号和现在网游一样在网上让人申请,然后再根据号拿设备吗?非要自己公司门前全是带着帐篷的抢号人员,嗯看写的最牛的是排了七天,他们不觉得上班整天这么多人烦吗而且我怀疑他们怎么上下班,门前全是人群,呵呵!

如果可以最好不要写主角N多天守着人家门口,呵呵还让不让人家公司出入呀。估计那么大的公司又是第一款虚拟网游,不会用人们排队再来做广告显示多好吧。而且奇怪的是往往这种不用公测的游戏做出来了,游戏设备倒怎么也不够,只能发放那么几个,难道游戏公司不知道人越多挣钱越多吗,为什么一定要让主角先打出好东西转了好职业才让别人进,难道说N亿人等着给送钱也不如主角创造的效益高吗!

提示:顺其自然吧,就让主角申请上第一批帐号就行了,别把能做出那么大动作的公司当S子了吧!

二、主角出生或用头盔或用眼镜状的登陆器。进入游戏后系统就问你是选择自动配点还是选择自己身体配点,然后主角就会牛X万分的说我对自己有信心选择自身,然后感觉一道光扫过全身就出来一个巨牛的属性,我就奇怪了,一个头盔怎么扫描你全身呀,X光也是哪块出毛病照哪块呀!

提示:如果一定要让主角牛X无比,可能的话还是给他配台游戏仓吧,这样还可以说扫描有点可能,不过一台这玩意有这功能还要医院巨贵的各种机器干吗?(--)

三、最搞笑的是明明是第二世界了,进入游戏还需要帐号密码,而且还是为了保证一人一号还是绑定的游戏设备,竟然还真得填然后还有确定。呵呵想象一下一个人站着面前忽然出现一个一排属性和需要确定的东西,然后……。呵呵

提示:世界上没有相同的脑电波的,直接进就行了,科技那么发达了,为了保证一人一号让主角都绑定设备,不知道用脑电波当参照吗!

三、一进入就会因为种种原因得到神器或属性点的奖励。这点最有意思了,难道开发出这么牛X游戏的老总都是SB吗?他会为一个或十个总之不多的几个人得罪传说中的N亿玩家,还是说N亿玩家都感觉主角应该得到这样的奖励。按道理说一个游戏最重要的是平衡,为什么官方一定要造出几个不平衡的人来,估计不是作者有病就是游戏公司有病。

提示:想让主角牛想点别的办法吧,这样写就不如游戏公司直接拿钱给主角了!

注意这几点应该会好点吧。

热点内容
好看的校园轻小说 发布:2025-09-15 15:11:57 浏览:281
医冠楚楚小说免费全本 发布:2025-09-15 15:03:32 浏览:764
海岩小说经典插图本共九册 发布:2025-09-15 14:46:45 浏览:105
一本仙侠言情类的小说 发布:2025-09-15 14:38:16 浏览:553
折耳执事小说免费观看 发布:2025-09-15 14:24:58 浏览:383
短篇小说写勇气 发布:2025-09-15 14:05:25 浏览:731
麻雀小说陈深妻子结局 发布:2025-09-15 13:45:22 浏览:26
江湖中的网游小说 发布:2025-09-15 13:27:54 浏览:118
主角重生走了老婆女儿小说网 发布:2025-09-15 13:27:31 浏览:597
免费阅读小说沈清秋和夜离 发布:2025-09-15 13:22:17 浏览:861