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fps类网游小说

发布时间: 2022-09-13 12:56:27

1. 求一款科幻类FPS网络游戏名字,好像是叫银河XX,一开始是从太空中弹射坠落到星球上然后加入战斗的,谢谢

http://ke..com/view/170168.htm
光晕系列
光晕:战争进化
发售日期:2001年1月
游戏平台:XBOX、PC
累计销量:643万套(XBOX版)

光晕1
《光晕:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在 小说《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)--一群根据“斯巴达Ⅱ”计划训练出的、经过生物工程改造的超级战士--斯巴达117约翰,也就是故事的主角--士官长。
飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队

光晕重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。故事从此展开。
游戏共有10个关卡,士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟
和一种神秘生物--尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫;小说内译为:洪魔),并最终发现光环上的真相。
尸脑虫:尸脑虫是先行者在银河系以外所带来的生物,尸脑虫原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的寄生虫,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。

2. 克苏鲁系复古FPS《原谅我父亲》,将会带给你什么样的游戏体验

克苏鲁系复古FPS《原谅我父亲》,将会带给你什么样的游戏体验?给我带来以下看法的游戏体验,首先让我想到的是《神之扳机》(god’s trigger),不过《forgive me father》在美术水准上显然比《神之扳机》或者绝大部分其他同类型的游戏高出了一个档次——游戏整体的画风有点像是上色以后的《奥伯拉丁的回归》,加上明显的画面滤镜,有一种让人身处“漫画”中的体验,又有点像是置身电影之中。

本作遭受H.P.洛夫克拉夫特的小说的启迪,以充斥着音乐的世界为演出舞台,之中融进了很多克苏鲁原素,游戏玩家必须操纵教友和新闻记者2个人物角色,为了更好地寻找答案和信念而踏入旅途,用不确定的兵器和古兰经抵抗玩命的怪物系统包括技能树和8个可更新的武器装备,及其由25种对手和5个BOSS构成的27个副本,此外也有可以不断去玩的5种无尽地形图。

3. 求好玩的网游~

战地,类似CF
剑灵,画质不错,虽然有点单调了。
LOL,DOTA2,竞技类游戏的首选。
魔兽世界,神一般的存在。
梦幻西游,经典中的经典

4. 网游小说

网游之龙魂战记,网游之梦幻现实,网游之龙行天下,遗忘国度之神秘徽章,网游洪荒之神兵利器,近战法师,网游之恶魔猎人【记不太清楚了。。中间可能夹杂着一些第一人称的小说,好看是绝对哒。。。至少我是这么认为的,蜗牛的书就不介绍了,LZ应该看过了。。。】

5. 全球最好FPS游戏十大排名,说出理由。

NO.1 时空分裂者2

时空分裂者2
奥斯卡奖每年的获奖作品都能掀起一场辩论,因为相比大热作品,奥斯卡的评委们更愿意选择那些非主流的电影,虽然看完之后觉得这些作品确实不错,但真的就能得奥斯卡奖吗?所以,为了向奥斯卡奖致敬,我也把榜单的首位给了一个非主流的游戏作品,《时空分裂者2》,恩,和那些名满天下的大作相比,本作的名气也许真的不值一提,但它真的有能力站在独占鳌头,称霸FPS游戏榜,在本作的PS2版本发售后,有91.6%的玩家对本作表示满意,而后续的GC版和Xbox版也达到了89%,这是一个非常出色的成绩,游戏的各个模式都达到了尽善尽美,它也是应用分屏应用的最好的游戏之一,只要你玩过这款游戏,就一定很被它出色的游戏性吸引,我一直玩了4、5年,每一次都会沉浸其中,无法自拔,这样的游戏,不值得占据榜单的首位吗?
NO.2 使命召唤4:现代战争

使命召唤4:现代战争
好吧,我觉得不用我说,你也能找到本作的无数优点,而且我觉得这应该是这份榜单中玩的人最多的游戏了,游戏确实很棒,它改变了《使命召唤》这个品牌,在本作之前,《使命召唤》还只是一个二战背景,以战场气氛为卖点的游戏,而在本作推出后,整个系列一下子上了一个台阶,它让我们感受到了现代战争的奇妙和冷血之处,在画面、游戏性、剧情等各个方面,游戏都无可挑剔,它可以称得上是一款跨时代的游戏,它确实让整个FPS游戏跨越了一个时代,游戏中的那个狙击关更是经典中的经典,虽然之后的各代似乎都想重现那段经典桥段,但似乎再也没有成功过。
NO.3 007黄金眼

007黄金眼
我上周就已经写过这款游戏,现在它又来了,因为它确实配得上。《007黄金眼》是世界上首个应用分屏进行合作游戏还应用的很好的作品,它的多人模式无比完善,让很多玩家沉醉其中无法自拔。此外,它真的是一款非常适合和朋友一起欢乐的游戏,即使现在玩起来,依然能让我想起当时的那段美好时光。
NO.4 光环

光环
好吧,其实我对本作有着极深的个人情节,因为它是第一款我好好玩了的FPS游戏,但我相信并不是因为个人情节才把它选入了榜单,游戏确实足够优秀了。《光环》的故事情节足够优秀,以致可以根据游戏情节写出那么好的小说,人物的刻画也很好,要不士官长和柯塔娜的故事怎么会万人传颂,至于游戏性之类的方面,那就跟不用说了,游戏的多人模式也很吸引人,看看《生活大爆炸》中的Penny玩的有多开心,虽然她玩的并不是1代,但没有1代的成功怎么会有后续作品呢?
NO.5 半条命2及其续作

半条命2及其续作
恩,《半条命2》和它的续作有多好我都不想细说了,因为有太多的文章在称赞他们,其中从销量就可以看出游戏有多么受欢迎,就2代这几部作品已经被Valve换包装卖了好几回,每次还都能取得不错的销量成绩,这绝对是稀世少有的。

本作的剧情和画面我已不想多说,更值得说的是游戏还创造了一把可以计入历史的武器,重力枪,这把枪不但在游戏中制造了多样的玩法,还为无数的人提供了灵感,让他们设计出更多更有趣的武器,但从这方面讲,这把枪的重要性甚至可以和整个游戏比肩,甚至超越游戏本身。
NO.6 Quake

Quake
在很多玩家看来,Quake是最棒的FPS游戏,因为它代表着美好的回忆,游戏的多人模式完善且令人沉醉其中。虽然一开始不能选择自己的武器,但这也正是游戏的有趣之处,每位玩家都要去寻找威力最大或者自己使用的最好的武器,这其中的平衡微妙但又显而易见,多人模式中的死亡竞赛更是经典,引得无数FPS游戏竞相模仿。此外,游戏还有众多mod,让游戏在各个方面都有了极大的提高,看看举办了多年但依然火热的QuakeCon吧,你就知道这款游戏在玩家心目中的地位了。
NO.7 《德军总部3D》或《DOOM》

这两部作品在发售时都对整个游戏界造成了巨大的冲击,让很多玩家和制作人意识到游戏还可以这样进行,《德军总部3D》的最后一关让人玩过之后便难以忘怀,而《DOOM》丰富的武器系统在当时也是独树一帜,并且对后世产生了极为深远的影响。由于这两部作品都有很大的影响力,也很难区分它们孰优孰劣,所以就把他们并列排在这里吧。NO.8 战地1943或叛逆连队2

战地1943或叛逆连队2
作为一个经典的FPS系列,《战地》系列理应在这个榜单上占有一席之地,但在放哪款《战地》作品时我犯了难,到底是《战地1943》呢还是《叛逆连队2》呢?我在这两个游戏之间犹豫不决,摇摆不定。

两作各有其优点,《战地1943》仅售价15美元,但游戏却出奇的好玩,各种载具玩的我不亦乐乎,虽然地图少了一点,但每张都可以称得上经典最重要的是,这东西只有15美元啊,它的娱乐性,是很多40、甚至50美元的游戏都比不上的。至于《叛逆连队2》,看看它的销量就知道本作的游戏素质多么让人满意,根据EA上一次的财报,游戏已经卖出了600万份,这已经是一个无比惊人的销量了,很多人也正是凭借这部作品,才真正走入了《战地》的系列。《叛逆连队2》在画面、破坏效果上都达到了系列的巅峰,而游戏性和多人模式也保持了一贯的高素质,这也让我陷入了左右两难之中,或者,我应该把这个位置留给未来的《战地3》?NO.9 毁灭公爵3D

毁灭公爵3D
在《毁灭公爵》开了不怎么好的头之后,《毁灭公爵3D》出现了,游戏拥有着一切令人兴奋的元素,包括劲爆的武器,狂野的外星人,有趣的梗,很操蛋的人物,良好的手感以及完美的多人游戏模式,也许本作的优点现在看来不算什么,但在当时绝对是可以横扫天下的。

游戏中还包含了大量风格、气氛各异的场景,玩家陪伴着公爵在各个地与敌人交战,虽然游戏无脑的可以,但还是给无数玩家留下了非常美好且无法替代的回忆,从《永远的毁灭公爵》过了这么多年还有大量支持者就可见一斑。NO.10 生化奇兵

生化奇兵
《生化奇兵》在各个方面都是一款非常优秀的作品,在它发售之前就吸引了不少眼球,但没人想到本作能达到如此的高度,能在很多年之后依然被无数人传颂,在发售的当年,《生化奇兵》掠走了各大颁奖的众多奖项,最后也取得了非常高的玩家满意度。无论从那个方面讲,它都是一款大获成功的作品。在我看来,游戏最出色之处在于故事情节,游戏的开头绝对可以入选游戏史的最佳游戏开头,在大部分FPS游戏只有5小时单机剧情而把大部分精力专注于联网游戏的时候,《生化奇兵》用实际行动告诉我们FPS游戏也可以有生动有趣的剧情和引人入胜的世界观,它对人物的刻画,场景的描绘也达到了惊人的高度,如果你喜欢有情节的FPS游戏,不喜欢无脑一路从头射到尾,请一定试试这款游戏。

6. 求枪的网游!!!!

网游之一枪飙血 网游之枪下有我 网游之一枪爆头 网游之诡枪
TXT的暂时都没有找到

7. 老书虫推书|5本网游小说,所有侥幸最终都指向活着真好的人生

每期推荐五本小说

两本养肥佳作,三本完结好书

严格评分+精彩看点+ 完结资源(文章末尾)

作者 :静谧长夜

类型 :游戏、虚拟网游

状态 :连载中

评分 :6.3

字数 :346W+(很肥)

简介 :各位狂热的虚拟游戏玩家们:

对千篇一律的线性剧情感到厌倦了吗?

想要尝试真正的开放世界游戏吗?

玩腻了只能扮演一名角色的RPG?

想要在虚拟现实中率领部下,体验统御千军的快感吗?

欢迎来到大规模开放式杀戮游戏“战争天堂”。

看到这款游戏的规则,某个专注PVP二十年,同时还对AI很感兴趣的职业玩家,面露灿烂的笑容:“是时候表演真正的杀人手段了……顺便组建一支AI军队如何?”

赛博朋克风游戏小说。

精彩看点 :还没完结,但这个作者的故事讲得还不错,而且梗玩得贼溜,读之舒适,粮草+。

游戏是模式+地图(副本),比较类似无限流,主线是游戏以AI智能化为卖点,实际上却是在一种特殊病毒的作用下,AI觉醒知道了自己身为NPC的命运,暗中反抗GM/人类,造成游戏中的种种任务和任务之外的波折。

缺点是一局副本过长了,到现在为止也才写了三个?

副本过长会让人产生代入感,随后又切换有些不爽,不过看作者留的伏笔之后应该会让多个副本世界交汇重叠。

作者 :绯炎

类型 :游戏、虚拟网游

状态 :连载中

评分 :6.5

字数 :407W +(很肥)

简介 :欢迎来到艾塔黎亚,浮云之上的国度,让我们推开门扉,拿起手杖,冒险,将从这里开始。

穿过云与海的丘陵,如浮浪的草茵,浅河闪亮;流淌金与蜜的原野,满载欢笑,罗戴尔的矮屋之下,轻歌悠扬。

穿过埃贡恩古老茂林,幽暗之中枝蔓横生,低语萦绕;越过峻岭与崇山之间,地下世界黑影祟动,危机四伏,宝剑折光。

男孩追逐于梦想的故事,天空与云脊之上,巨龙之影,翱翔展翼。

而时光尘封之后,炉火依旧明亮。

精彩看点 :绯炎的新书,序章大段的环境、人物描写,完全不符合网文的阅读习惯,相当的劝退。

设定与常见的奇幻不同,核心水晶魔导构装之类的概念一个接一个,给我一种晦涩而不够帅气的感觉。

但接下来我要开吹了,看下去会发现,这个设定毫无疑问是绯炎一如既往的水平,复杂完整有深度,又能娓娓道来,不会好好的小说写成说明文。

故事进展也是环环相扣,各种伏笔暗线令人期待不已。

另外有一点不得不提的是装逼(褒义)情节在这本书中篇幅增长不少,还写得颇为有趣,阅读爽感提升明显,但某种程度上立意逼格有所下降。

最后回到开头劝退的问题,不是写得不好,仔细阅读体验还是挺好的,而且十来章过后渐入佳境。

作者 :楚白

类型 :游戏、虚拟网游

状态 :完结

评分 :7.6

字数 :316W

简介 :虚拟世界,英雄豪杰;立马横枪,天下无双!

熟悉古今历史,立志书写历史;积累无数汗水,方能纵横天下!

历经无数战场,未尝一败……但我可不是天煞孤星!

这是在虚拟世界发生的有趣故事,这是充满热血与豪情的英雄传奇!

精彩看点 :作为一本披着网游外皮的无限流,这本书无论是作为网游文还是无限流都是水准之上的作品。

豪杰、枭雄甚至杀伐果断类型的主角在网文中数不胜数,但是这本书的主角却是一位少见的英雄类型主角。

虽然这类主角创作难度大,但是受众广,不喜欢无下限主角的读者应该读这本书。

另外,把这本书当做同人类型来读,我觉得在故事性上也强出大部分同人小说了。

作者 :夜色访者

类型 :游戏、虚拟网游

状态 :完结

评分 :8.0

字数 :172W

简介 :我的名字叫做雷惊天,无论是在现实还是游戏中,别人都喜欢叫我老虎。

我的职业是狙击手,无论是在游戏亦或是现实中都一样,我最喜欢抚摸冰凉枪械带来的美妙触感。

我始终都认为,世界上最美丽的花朵就是子弹射入敌人眉心那一刻绽放的血花!

精彩看点 :看到这个书名,如果你以为这是CS,COD,BF那种的枪战网游文,那就大错特错了。

这是一本以FPS为特色的RPG远古网游,可以脑补为科幻魔幻混搭版的真人CS,在当年也是很有特色的了。

是不是感觉很熟悉呢?玩法有点类似魔改版全境封锁!

主角最大的金手指就是他的职业是狙击手,但他本人就是特种兵里面的狙击王。

网游类里面的小众,喜欢的不容错过,无代入感者可以把狙击手换成火枪手或者弓箭手。

作者 :shiou

类型 :游戏、虚拟网游

状态 :完结(资源只有1-8卷)

评分 :8.3

字数 :不详

简介 :痴迷网络游戏的玩家于天,被智能电脑圣魔雪克变成了植物人。

当他醒来时,已经是在20年后的一款名叫《无限世界》的虚拟游戏中了,他无法退出游戏回到现实世界,只有从游戏中找到使神经恢复正常的方法。

在游戏中,于天被安排到一个最偏远落后的村庄——失落之村。

凶猛的怪物,荒凉的村落,各式各样的玩家,逐步拥有感情与智能的游戏NPC,以及众多拥有强大力量的高级智能程序,这便是陈军将要面对的一切。

精彩看点 :这是远古时代的网游了,讲述一个游戏高手因设备问题被困网络然后与人工智能造反的故事。

新手期写作的第一卷比较生涩平淡,其后有所改观。

为了更新速度,或许有一些平凡剧情,但追看的读者亦评价过本书从未令他们失望,并时有意外惊喜。

书中由智能程序模拟的玩家,属于破坏游戏平衡与游戏规则的存在,集团玩家更是令人生厌地走着资源垄断之路。

但这些正是为了突出主角对游戏世界的维护,请读者不要因为前二者的出现便认为作者不懂得游戏平衡是什么。

书中各层次的NPC,拥有鲜明的性格和各自的背景故事,与其他网游小说相比,这些NPC不是为了主角而存在,他们在为自己而活。

这些NPC的故事,感动了很多读者,让网游与玄幻元素结合起来,或许是本书最大魅力之一。

在YY小说中隐含人性思考,如菜里加盐,作者自忖把握的度还算恰当,不至于影响阅读快感,不喜者可跳过。

看到这里的朋友们,如果感觉有用,就麻烦给我 点个赞 吧?

如需文中提到的完结精校资源,请看我的签名,免费分享,欢迎自提。

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提取码:buz5
小说名称:穿越火线之电竞为王
作者:诸葛明浪
类型:网游小说
连载状态:已完结
字数:2158020字
简介:该小说讲述了男人都有枪,小宝有三把。手上的,身上的,还有心上的。一个关于三把枪的火线故事,电竞为王!谨以此文献给追逐十五年的FPS枪战青春。

9. 满分求各种FPS游戏的具体分析, 如 使命召唤系列 CS 战地系列 孤岛危机系列 等等等等等等等等等等.

哈楼 楼主 、、、、、、、、、、、、、、、、、、
FPS类游戏 最古老的鼻祖是《德军司令部》 一款带有科幻色彩的射击游戏 由ID公司应该在1992年的时候开发 这款画面粗糙的游戏开创了第一人称射击的先河

但是真正奠定FPS游戏基础的 是ID公司在1993年放出的《DOOM》 从此真正让FPS成为了一个游戏领域非常重要的分支

关于FPS类游戏更多的知识 楼主可以直接网络FPS 这种没有技术含量的回答就不给你说了 现在我来说下楼主的问题了。

FPS在一开始是以剧情为主体,因为当时的联网技术还不完善 大多都是打怪过关的性质,后来ID公司开发了雷神之锤 一直到雷神之锤3 FPS渐渐成为了以联网竞技对抗为主体的游戏 雷神之锤3是真正引发FPS竞技热的游戏

而被我们所熟知的就是CS CS只是Valve制作的经典大作《半条命》的一个MOD 但是CS基本让我们都领略到了竞技射击的快感 并且认同了这样的游戏方式(其实我个人认为雷神3的竞技性更强一点) CS也占了一个联网对战时代的大便宜 使他成为了当时世上非常火热的射击对战游戏 并且持续了数年。

但是CS仍然只是一款普通的FPS游戏 尽管很多老玩家认为它是神作 但是我一直认为所谓神作就是那种过了10年都能保存在硬盘里的游戏,例如《星际争霸1》《博得之门》 《半条命》之类的 而CS则仅仅是一款赶上了潮流和机遇的游戏 但是我很能理解那些老玩家,可能我们怀念的就是当年和朋友们坐在网吧里大呼小叫甚至高呼电子竞技的日子 而并不是游戏本身吧 毕竟它陪着我们度过很长的几年 CS也是把所有玩家从孤胆英雄里拉出来的一款游戏,这一点甚至对以后的游戏发展都非常重要。过了CS年代后,FPS游戏都趋向于同质化,于是FPS依靠其独特设定来抢夺地位就变的非常重要。

战地系列最老1942是在2002的时候由Digital Illusions制作,EA发行的一款游戏作品,其核心游戏模式是以载具进行联网对战,可谓是开创了FPS射击类的先河,载具作战也是战地系列引以为傲的优势所在,其竞技性和娱乐性都非常的好 真正达到颠峰的则是战地2 获得了很多奖项 现在已有叛逆连队 但是仍然是以联网游戏为主,其单机剧情和AI可谓一塌糊涂,游戏剧本很不错,但是其展现剧本的游戏方式是杀人-到点-然后看动画的反复循环 如果你无法购买正版或者其他原因而无法联网对战的话,实在没什么可玩性。其画面效果使用寒霜引擎,支持可破坏建筑物,但是射击手感很软蛋,甚至可以跳狙。用匕首破门的方法也有待考证。
叛逆连队是EA对抗使命召唤的重要筹码,但是我个人觉得这两种侧重点不同的游戏来对抗 实在是无聊。战地系列是竞技对抗的另一个颠峰之作,其独特的载具大作战可以让你大呼过瘾,但是从单机的角度来看,它却是一个非常非常无聊的作品。

使命召唤系列是Activision在2003年发布的作品,是目前世界上比较强势的作品,EA一直信誓旦旦的要干掉它,其影响力可见一般。实际上我并不是使命粉,但是我认为使命召唤系列挽救了那无聊的FPS单机剧情。其实任何一款游戏,写出一本好剧本并不难,难在如何在游戏中展示这些剧情,例如DOOM3,其剧情翻译成文字,也非常有意思,但是所有的玩家对这个游戏只有一个感觉,找钥匙。BC2的剧本深厚且富有哲理,但是其表现手法无聊到爆。就好象有一个好的剧本但是没有一个好的导演一般。
而FPS在展现宏大的剧本上非常困难,因为只能采用的是第一人称的线性手法,难以完美的从各个角度阐述剧情,提高代入感,你看过几部电影从头到尾只有一个主角线的??。activision用一个非常简单的方法的解决了这个问题,即是多人物切换。这样的设置无疑让玩家觉得头晕,但是其通过不同人物的角度来描述故事的手法十分的高明,所有玩家的通关之后都感觉是一款好莱坞大作,这对于FPS来说是非常不容易的。
使命召唤侧重于完善的单机剧情,另外加入很多煽情的元素,使它成为了FPS目前的领军之作。如果你只准备玩D版单机并且喜欢单机剧情的话,它是不二选择。但是其联机作战趋向传统,尽管也有很多新元素但是并没有BC2那么火爆。

孤岛危机系列,这蛋疼玩意我该怎么说呢,孤岛2我没有玩过,因为我都不想下载,我玩过孤岛1和蛋头,并且保留了孤岛1,可以测试一下机器性能。这款游戏的确将画面提高到了神一样的境界,但是难道这款游戏仅仅只依靠画面嘛。即不侧重于联机作战,其单机剧情也非常简单,人物刻画之差以至我都没记得主角的名字,我甚至能记住BC2的名字。孤岛危机的唯一亮点在于纳米服导致的多种作战方式,但是这并不能提高游戏本身的素质,也不能向战地系列的载具作战一样成为FPS的新领域。那么孤岛危机在FPS类游戏里的地位唯一意义就是 画面。
孤岛危机确实是FPS类别的一个另类大作,其超高素质的游戏画面和表现平平的游戏本身形成鲜明的对比,让所有的玩家都只记住了他的画面。这款大作的基本没有地位。

其他FPS游戏 我给楼主推荐几款 只推荐风格鲜明设定新颖的 或者是FPS历史上重要的 向孤岛危机这种没有啥特色的就可以排除在外了

重要游戏
1、DOOM3 《毁灭战士3》 这是很老的游戏系列,就是那个类似于找钥匙的游戏,其画面当年是最强的,在今天来看也能接受,其特点是 惊吓。注意不是恐怖,是惊吓。但是就是这玩意的爷爷奠定了FPS的游戏地位,玩他纯属纪念。
2、半条命1=2 这套游戏的特点是剧情宏大离奇新颖,属于神作,获奖无数。说句实在话,不玩就真的白玩FPS了。。。
3、雷神之锤3或者4,3代如果我没记错只有对战模式,但是有机器人陪你打,你可以体验一下那些老竞技玩家弹火箭跳的快感。这是当年最强大的对战游戏,也是当年测试显卡的游戏。
4、。。永远的毁灭公爵。。。这款是新游戏,但是作为FPS爱好者你一定对他早有耳闻了,跳票大王,而且还是个人感觉还是一款雷作。也算是有重要历史意义吧。。。
5、大秦悍将。这是我们国 产的一款2002出的游戏,我之所有把它提出来是因为我那时候买了正版。但是说真的,虽然游戏素质很差,但是其特色让我到现在还没忘记。开着机器人在古代皇宫打架,真牛。

特色FPS

1、彩虹六号,这款老牌反恐题材FPS游戏可是真是另类。老版里你得像指挥官一样在地图上部署好你的队员前进路线,该去哪里狙击,或者是干啥的。然后选择一个角色出发。新版维加斯系列则取消了这个系统,改为直接命令你的两个队友,加快了游戏节奏,虽然老玩家认为过于便当但是还是非常能让新人适应,如果你对反恐有爱,可以玩玩,其缺点单机剧情乏味,联机人数稀少。

2、S.W.A.T 也是一款老牌反恐题材游戏,其游戏节奏缓慢,并且非常真实化,你冲入房屋之后不应该击毙犯人而是要高呼“举起手来”然后等犯人服从后给他带上手铐,如果犯人还击你才可以还击,不然无法获得最高分。可谓模拟真实到极限。如果你对反恐题材特别有爱,可以尝试,其单机任务还有不小的挑战性。而且你可以给你的队友下达更加丰富的命令,诸如两面包抄同时破门而入狙击手还能开枪之类的复杂指令,上手难度比较高一点。

3、生存之旅,射击手感类似于CS 这是一款打僵尸的游戏,其特点在于热闹,看着那么多僵尸冲过来找你要签名感觉还真不是一般的好,目前有两代,联机有多种模式可以选择,例如2个人选僵尸2个人选人,或者4个人一起过关。很有代入感。

4、西部荒野,这款没啥名气的剧情射击游戏其实没有什么太明显的特色,但是你看名字就知道了,这是一款美国西部风格的射击游戏。胜在风格,毕竟西部牛仔的射击游戏是非常少见,其牛仔决斗模式是亮点。

5、孤岛惊魂系列,这是非常值得向你推荐的游戏,不是危机。这款游戏采用了类似于欧美开放RPG的游戏进行方式,你可以理解为射击版的上古卷轴,非常具有代入感和游戏性,其游戏时间也非常的长,你需要在非洲大陆上旅行,做公车,开车,睡觉,调闹钟,找钻石,打电话,和各种组织打交道,弄钱,买装备 总而言之很有意思。目前有2代。

6、辐射3 好了,这是真正的射击版上古卷轴 其实严格的来讲他并不能区分为FPS,他只是以射击方式来进行作战的RPG游戏。这款游戏剧本宏伟,任务复杂繁多,人物性格刻画很有意思,及大量MOD,其剧情发展高自由度,典型的欧美开放RPG。如果你想尝试这种游戏模式这是非常值得推荐的。但是下载的时候你要找好点的资源下载,这种游戏跳出报错概率很高,可以去3DM论坛下载年度版。并且多花点时间学习MOD的使用

7、无主之地,玩过暗黑嘛,这就是射击版的暗黑破坏神,其主题在于做任务,杀BOSS,练级,点天赋,还能拿装备,装备还分颜色。非常的有黑色幽默。画面属于卡通画面,但是效果很不错。

这些游戏都是非常具有特色值得一玩的游戏。楼主可以都尝试一下,完全的领略FPS的精髓和魅力吧。

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