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橙光游戏应海看潮生小说

发布时间: 2022-09-05 04:17:23

❶ 橙光游戏里有哪些好玩的游戏

穿越之烟缘劫(三条线易中难 大多数人都会推荐的游戏 已完结)
玉人歌(多个男主可攻略 做的很好 未完结)
短九锦瑟 [玩完!好晕!好多梦境!不难过但要自己探索)
最后!!强烈推荐!!十年清风!天哪真是太赞了这个游戏和锦瑟是一个作者 内容大多为原创 剧本写的超级好 而且有难度啊 我几次找攻略才过得去 未完结 真的强烈推荐我不是广告╯▂╰我现在等更新等的好心酸打算再玩一遍!而且还有多个男主可攻略哟

❷ 十大橙光游戏排行榜是怎么样的

十大橙光游戏排行榜:《逆袭之星途闪耀》、《重生之胖妞逆袭》、《官居几品》、《并不十分娱乐圈》、《厄命游戏》 、《嘴炮大作战》、《青春辩护人》 、 《天朝相亲图鉴》、《潜伏之赤途》、《成为文豪之路》。

3、《官居几品》

从秀才一路前进,你最终能官居几品?为了完成父亲的遗愿,你走上了这条漫漫升官路。最终你会成为什么样的人?是与指腹为婚的妻子白头偕老,还是坐拥美人妻妾成群?是一心辅佐帝君名留青史,还是谋逆犯上挟天子以令诸侯?

❸ 橙光游戏都有哪些值得推荐

值得推荐的橙光游戏有:《玩转渣男》、《喵妃传》、《白衣使命作者:夏日的果子》。

1、《玩转渣男》

你是一名新入职的临床医学新生,在进入曙光医院后,你在外科、内科、妇产科、门急诊四大科中选择了一个科室工作。由于你的经验缺乏,以及医患关系的紧张,你初始的医学生涯并不平稳。但你凭借着一颗赤子之心,渐渐地在黑暗中发出曙光,成为了医学界和促进医患沟通和谐的一个新希望。

❹ 有什么橙光开发的游戏好玩

橙光游戏有好多 别的不多说 我超爱的一部《帅哥我来也》这是我最爱最爱的游戏了

❺ 橙光游戏都有哪些是bl的

我玩过的个人比较喜欢的有《给我滚》《伪装夫夫》和《楚帝》,都是在橙光阅读器里玩的,有个《闷油瓶的养成日记》也是橙光耽美,是根据原著小说做的,游戏我没玩完,但是原著挺好看

❻ 橙光游戏《应海看潮生》值得入吗

个人不太建议入,我也是看到很多人推,加上区半,就入了,结果又是要买衣服,又要买糖解锁cg图,剧情感觉也就一般般,能夸的是cg特效,我看了三分之一就没看了,剧情真感觉一般般。

只看剧情还不如入坑“天机录,这个仇我记下了”,喜欢恐怖向的有“”危险考试,偶尔去世”,喜欢仙侠的或者cg图的,不如入坑“上峰”,除上峰其他都是耽美,应海一直吹嘘的cg图,说实话,我觉得还不如上峰的好看,咳~我都感觉自己像个喷子了,但作为一个玩家,我感觉入坑那么多花不值。

应海看潮生破解版游戏特色

1、人气爆表的大型古风仙侠双男主精品!这是一个快穿大神自爆元神后穿成自己死对头,成为大魔王撩遍三界的故事。

2、你作为故事中绯闻满天下的男主,不仅要和粘人的前绯闻对象莫清烟保持距离(从来没成功过),还要抱闷骚无底线的现任大佬玄清的大腿(一直很成功),更要每天用血养着兄控嗜血的弟弟谢允之,最重要的是,你还要专注事业。

3、本作画面精美,有高达近百张绝美CG供你收集,让每一刻的玻璃渣和偶尔的糖定格在最美的瞬间,更有各色主角配音等你解锁。

❼ 有哪些优秀的橙光游戏值得推荐

只玩明星区EXO的,没办法,我太优秀了推荐明星区作者:①五个白《饕餮盛宴》《裙下之臣》《朱砂》《在劫难逃》《烟火欲燃》《重生之放过我》《恋恋不忘》《甜蜜的诱惑》《原来还是你》②一支雪糕《夺爱攻略》《猎人》③四维度的欲妄系列《权颠妄海》《荆棘权力》《枷锁之链》以及《我本坏蛋无限嚣张》上下两部④冰魄神仙《你看起来很好睡》三部曲⑤豆豆拉《浮生辞》《卡给你刷》《麻将三缺一》⑥东木夏华《娱乐是个圈》《大佬快穿日常》《贤者调教计划》《夏末浅初》⑦PCY小瓶盖《夏长安》《与黑粉同居的日子》《感染》《全民diss小仙女》⑧灰七七《太难相处》⑨老二酱《直至死亡将我们分开》《精神病罗曼史》⑩朴灿灿儿《亡梦》《头条都是她》《我不甜我不怂》《这游戏因吹斯听》①①欣叶叶《错失》《占为己妹》《暖暖小时光》《有始无终》①②九尾aeriwn《梦境边缘》《心语夜白》《无光毁灭》《君生今世》①③夏北岛《末生》《夏尽时亡》①④苏笙歌《极致狩猎》《危机四伏》《穿炸你》《狗粮专业户》《死亡之路》①⑤葵梦伊《暴走千金》《不要不要》《一吻定情》①⑥夜11沫《前女友联盟》《前男友联盟》《抢夺男主大作战》《高冷校花的痴汉日常》《改造白莲花气质》①⑦你好浩宝贝《我是坏女人》《你好前男友》①⑧包小鱼《4点37》①⑨糖苏冰《曾爱》《第三绝色》以上都超级好看,另外还有《如果痞子有了爱》《你吼那么大声干什么嘛》《妖精男友》《校园风暴》《他的帕罗西丁》《盛世网恋》《国民夫妇》等,欢迎补充,嘻嘻😁

❽ 有哪些是关于偶像养成或恋爱养成的橙光游戏

怪物农场(MonsterFarm)系列该系列在PS前两个机种,NDS及以前的任系掌机上出过几款作品,也出过手游和网游。但近些年该系列已经消亡了。我这里重点推荐的,是PS时代的2代。此作虽然当时在国内冷门到可能都没几个人听过,但在日本却是该年发售榜排行第3的大作!(前2为最终幻想8和生化危机3)也就是说,在养成被归类为SLG的当年,这些怪物打败了当时红极一时的机器人、高校美少女以及开着机器人的美少女们。(尽管只有那么一个瞬间)
对于一个除了养成外,还特别喜欢收集和探索的玩家来说,这个游戏可以说是全面满足了我:很难养成完美怪物的养成愿景、隐藏了很多数据需要深度研究掌握的基本养成玩法、有多个稀有度分级并包括很多获得条件苛刻的物种的300+种怪物收集图鉴、通过野外遗迹探险来获得稀有道具及解锁新怪物种族。我不知道我在这个游戏中总计有没有超过1000小时,但绝对是远超我用在任何一个其他游戏中的时间了。在我个人心中的最喜欢的游戏排行榜中,前3名必然有它。(也肯定会有文明系列。但另一个名额是什么我也不清楚了,毕竟没有真的刻意排过)
吹多了容易引黑。还是收回来讲下游戏特色吧。
这个游戏最大的噱头,是怪物获取系统。它需要玩家输入一些游戏外的数据,来获取新的怪物。这个系统在不同的机种上玩法不同。以PS主机为例:背景故事中说在上古时代所有怪物都被封印在“圆盘石”中,只有找到相应的“圆盘石”,玩家才能召唤出对应的怪物。“圆盘石”这个名字是不是让你想象到了什么很眼熟的东西?没错,就是光盘……也就是说,你在神殿中更换一张该游戏以外的光盘进去(任何类型的光盘均可,无论是任何机种的游戏盘,还是CD或VCD),就会召唤出一个特定的怪物,并且每张光盘中封印的怪物都是固定的。比如侏罗纪公园(可能)会召唤出一只恐龙,而手冢老师的火鸟动画真的会召唤出一只火鸟!(这个是开发者故意为之的…)对计算机原理有点基础知识的人也许会觉得这个系统没什么,不就是读取一段二进制数据,找到对应代码的怪物嘛……但是对一个有着无限好奇心的“孩子”来说,这个系统太牛B了!有什么会比带着无限期待,把从爸爸柜子里偷拿出来的不让小朋友看的VCD(我是说午夜凶铃之类的),放到神殿中,在“神啊赐我一个S级怪”的祈祷声中,跳出一个半裸的女人(我是说长着蜻蜓翅膀的妖精)更吸引人的嘛!
;_还没那么普及的年代,这个把二次元和现实世界链接起来的系统,带来的是也许连开发者都没预料到的奇妙的社交玩法。虽然我身边没有任何人玩同一个游戏,但我为了收集怪物,几乎在每一个我认识的人手中借来了各种光盘,然后挨一个放到神殿中看看我能找到什么。如今在老友们聚会时,昔日小伙伴们还常会提起我当年搜刮了他们所有光盘,导致他们想听歌时一张盘都找不到。我不能只凭脑补断定这游戏在当年的日本是什么样的生态。但在去年我为了怀旧在日站翻找资料时,找到了一份全怪物对应光盘的列表,每一个条目后面,都标注了这条资料贡献者的ID。一个不依靠付费,也不依靠个人技术,而是依靠每个人在现实中因为奇妙规则而持有的资源互相交流的游戏生态,我还真是挺向往的。
在其他机种后续作品上,怪物获取的方式改成了绘图、录音、拍照等。但是总是觉得没有以前通过光盘找怪物那么有趣了。这些没什么硬性限制的获取规则虽然更方便,但同时也是剥夺了那种受到现实限制了的寻宝快乐和独一无二吧。
当然怪物获取系统并不是这个游戏唯一的亮点,它的基本玩法还是相当赞的。养成游戏,基本的养成玩法自然是重心。游戏的主线目标是,打赢最高的传说级比赛。而在最初,玩家只能召唤稀有度最低的怪物种族,同时缺少培养优质怪物所需的大笔经费,也没条件让怪物学习到更多更强的技能。所以,玩家要做好长线规划,让每一只怪物在它有限的生命中发光发热(不限火鸟),完成它在当前步骤的使命。有些早熟(前期成长优势)的怪物会在练好本领后不停加班参加格斗赛,挣下血汗钱为以后的养成积累资金。有些怪物属性培养很畸形,就是为了更适应冒险模式,以在遗迹中找到稀有的养成道具,和解除特定怪物的封印。有些怪物一辈子苦练神功,却是为了把必杀技继承给它的后人,颇有愚公之风。把两只怪物通过合成变成一只新的怪物,按某种规律继承部分属性和必杀技,是获得更强怪物的关键系统。虽然怪物合体感觉很猎奇,不过比起某些号称是交配,但在幼崽诞生后父母就会消失的比黑寡妇还惊悚的繁殖系统要好些吧……
这游戏的基本养成环节也有一定难度。最主要的原因是,几项重要的数据—疲劳、压力等是隐藏的,而这些数据和养成结果有密切的关系(高疲劳压力下继续工作会减寿命,回看一下我的工作,额……)。而这些数据的恢复计算也比较麻烦,比如回复压力的道具可能是按比例减少。所以在养成过程中要不断根据现在的状态调整计划,相对很多养成过程很公式化的同类游戏来说,在玩家的疲劳和压力调整上也要科学很多。
虽然这是PS时代的游戏,但就养成系统的设计来说,个人玩过的其他养成游戏是少有达到这种高度的。(文明之类就不要算到养成游戏里了,鲸鱼真的不是最大的“鱼”……)现在用模拟器玩的话,使用虚拟光驱也可以虚拟圆盘石,而且虚拟光驱文件也是可以自己刻的。嗯,基因工程怪物的时代……

❾ 橙光的作者收入如何

目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右

而Top100的作者好一些,月收入 17000左右

.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。

一个橙光游戏需要角色、背景的绘图、精致一点的还有配音,大多数的创作者,在橙光的收入还不够买素材。因为定制立绘背景之类的开销巨大,一张好看的立绘,如果是定制,并且配上几套首饰之类的,至少800起,像有些古风大触,一张人物图上千上万也很常见。

不仅如此,对于自己的作品,作者仅仅保留了署名权。版权全给橙光。也就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,不是你的,别人可以乱涂乱改,把你的主角脸上画个王八,或者转手按橙光的定价卖掉,你可以收40%。

作者沦为枪手,挣得可能还没枪手多。

不签合同?不给你资源,不给你分流量,游戏做出来也没人玩。乙女题材的创作者有很多未成年,往往糊里糊涂就把自己卖了。别人是赔钱做游戏,她们是赔自己的钱,给别人做游戏。

压榨作者到这个份上,橙光穷疯了?

橙光的用户与其说是游戏制作人,不如说是文字工作者。这个职业门槛低,又没有资本做靠山,被压榨是常态。

小说平台近些年来如此丧心病狂,原因可能是看到了影视行业IP化这个大蛋糕,想把IP留在自己手里。

多么讽刺,越来越多文字工作者的IP被财大气粗的影视行业看上,本以为多年为爱发电的作者们终于有了变现的路子,不料想被平台窃取(明抢)了劳动成果。

五五断更节

值得注意的是,阅文是属于腾讯的,作为文化产业里的平台/渠道方,腾讯收割起来一点都不含糊。

但作为游戏产业里创作者,腾讯却向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。

不愧是傻白甜的鹅,妙啊。

橙光为何如此豪横?
被骑脸都不撂挑子,作者们到底图橙光什么?

当然是图橙光分配的流量。

橙光平台的特性,就决定了它能掌握作者的生杀大权。

越是轻度、低龄的玩家,越依赖平台推荐来选游戏。乙女游戏恰好休闲又低龄(不是贬义,我不相信三十多岁的女性还会玩文字恋爱游戏)

平台里游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐来选游戏。而橙光游戏制作的低门槛恰好导致游戏质量没有保证,玩家只认平台推荐。

轻度用户+鱼龙混杂的游戏质量,一个游戏能不能火,完全看橙光脸色。橙光欺凌起作者来,谁能挡得住。

其实,仔细想想,橙光无非就是做了两件事情,一是有一个免费的文字游戏制作工具(说引擎就太抬举了),二是提供了一个游戏发布平台。

这两个服务,真的值得作者交出版权+60%的分成吗?

那我们分别来对比下好了。

先说游戏引擎。且不说要收费的RPG Maker,Unity、GMS这些有各自的免费版本的引擎,适用范围更广功能更齐全,也从来没嚷嚷着要抢作者的版权呀?

再说游戏发布平台。大家比较熟悉的无非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是这样,海外开发者们也开始越来越不满于现行的分成比例: Epic Games推出应用商店,将游戏开发者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地铁:离去》《全境封锁2》等知名产品。

美国开发者集体起诉苹果30%的分成比例过高

所以,橙光的第二垄断,才是让一个平台臭不要脸的最大底气。

其他的文字平台也不是没有,但橙光的流量最多,作者质量最好。

肯定有人会说,橙光都骑脸了,作者们为什么不去其他平台呢?

网络云限速那么恶心,你怎么不用其他网盘呢?

这里就要说到著名的马太效应了,强者恒强,尤其是在互联网数据这块。

网络云的资源、贴吧的资讯、橙光的流量和素材库都是用户提供的。讽刺的是,这些资源积累到一定程度,就成为了垄断的工具,阻碍用户享受由市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀往往都资金不足,拿什么和橙光斗……

对于作者而言,avg除了在橙光做还能在哪做呢?其他几个平台无人问津,玩家稀少。为了情怀,甘愿做免费劳力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出来的作品没人看呢?

又是熟悉的戏码:平台靠作者吸引来玩家,然后靠玩家数量捆绑住更多作者,靠着这种“良性循环”,最终膨胀成了吃人的怪物。

我们的心里往往都相信会有这种宿命出现:某个更优秀的企业代替了橙光,然后某个更更优秀的企业又代替了前者……任何市场都会自动化进化,而进化的终极形态将如同天使般完美。

没错,我们生活水平一直以来都在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越变越好。经历过90年代文娱盛世的人都明白,至少影视行业和游戏行业是可能退步的。而当行业退步、人才流失……遭殃的,远远不只是创作者

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