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网络小说的终极创意

发布时间: 2022-09-04 19:54:23

A. 有哪些有新意,设定让人耳目一新的网络小说

网络小说已经形成了几种固定的类型,介绍几部在我看来比较不常见的小众作品。

为了保护人类的世界和平。一部分拥有龙族血脉的人类团结在一起,组织龙族的复苏,守护人类和平。主角路明非被认为是一位天赋异禀的人类,拥有消灭龙族的力量。在一次次的冒险当中,路明非渐渐明白了自己身上的责任。从一个有些中二的少年,成长为一位可靠的伙伴,为自己在意的人进行努力,守护世界的和平。

龙族当中又有非常多二次元的元素,算是玩梗比较好的一部作品。作者极其擅长感情描写,绘梨衣、夏弥都是人气极高的女性角色。只是都残忍的倒在了作者的笔下。江南算是一个对自己角色非常狠心的作者。如果你也喜欢二次元类型的作品,龙族一定可以满足你的阅读需求。

B. 网络小说为什么让人上瘾

从人的大脑机制来看,阅读是一件很难很难的事情。因为人类出现文字时间太短了,才几千年,我们还没有进化出适应阅读的大脑硬件。所以,阅读能力想要打造出来,是要靠大剂量高强度的后天训练才能打造出来。

但是,网络小说是个例外。千万别小看网络小说,那是我们这一代中国人独创的文化现象。

网络小说的字数一般都特别长,几百万字是一般水平。极端点的,比如雷云风暴的《从零开始》,连续写了11年,总字数2000万字,足够一位读者从初中一直跟到大学毕业。仅仅这个字数,就超过很多人一生的阅读量了。

你不觉得奇怪吗?我们都说,娱乐正在把我们这代人的时间碎片化,可是网络小说怎么越来越长呢?一点也不碎片啊。

如果说提供快感,那游戏也提供快感,快感程度绝对不输网络小说。但是你看游戏在时间属性上有个趋势,就是越来越短,打一局游戏的时间越来越少。10年前火起来的DOTA游戏,一局游戏怎么也要玩1个小时。后来英雄联盟,节奏就加快了,只需要40分钟。到现在,王者荣耀,一局也就是20分钟左右。

不只是游戏这样啊,同样占了互联网流量大头的视频也是这个趋势。最开始的时候,一个视频节目怎么也要40分钟、1个小时,后来出现了10分钟以内的短视频。到了现在,几分钟都嫌长了,抖音上一个短视频只有十几秒。

所以你看,在游戏和视频的逻辑里,时间长短和吸引力大小似乎是一对儿矛盾,如果需要一个那就需要放弃另一个。这也很好理解,要想给用户提供最大的快感,那就一定要压缩时间,这样才能提高快感的浓度,浓度越高越吸引人。

可是你再看看网络小说,完全没有变短的趋势。如果一个作者写几个月不写了,读者会认为你是烂尾了,还专门给这类小说起了个不好听的名字,叫太监小说,专门嘲讽作者,说下面没有了。

反过来呢,反而有一些小说已经写了很长,读者不但不觉得反感,还会要求作者继续写下去。就比如《凡人修仙传》更新了5年,本来已经完更了,结果在读者的呼吁下,2017年,又开始写起了它的续篇。你看,读者不嫌烦。这是一个奇怪的地方。

还有一点,网络小说是我们这一代中国人发明的,从中国兴起的,但是你别觉得它只适合中国人。

现在有一个叫做wuxiaworld(武侠世界)的网站,上面全部都是咱们国内网络小说的外语版。这个网站的读者遍及全世界,它的访问量现在仅次于国内最大的网络小说网站,起点中文网。

如果去看一下这个网站下国外读者的评论,你会发现,即便是翻译过去的内容,也丝毫没有减少它们的魅力。

有人在网站的留言区讲了自己的经历。本来自己因为失恋,居然吸了毒,可是后来看到网络小说,竟然靠着它的强大吸引力让自己把毒瘾都戒掉了。这个有点玄乎。还有人说,因为总是等不到自己喜欢的小说更新,嫌网站翻译的太慢,所以就自己去学习了中文,这下就能到中文网站直接看了。你想中文这么难学,网络小说就这么有魅力。

不知道你有没有这样的感觉,为什么在别的地方,时长和吸引力是一对矛盾,但是到了网络小说这里这个逻辑就失效了呢?

在网络小说里有一个“黄金三章”的说法,就是说一部网络小说是不是能长期吸引人,只需要看开篇的三章就可以做出判断,因为这些小说的开篇都有着非常类似的套路。于是很多网络小说的编辑判断某个作品是不是值得签约,就是要看你的开篇是不是在遵循这个套路。甚至有过这样的情况,有作者把前面开篇写好了,到了后来,自己都不写了,而是交给其他写手继续写,读者照样非常买账。

黄金三章什么套路呢?简单总结了一下,至少有以下三点:

第一,在开篇一定要先交代出自己小说的终极目标是什么。再长,哪怕几千万字,必须要交代这个终极目标。比如网络小说有各种各样的流派,什么废材退婚流、洪荒流、无限流等等。但是几乎所有流派的共同点都是一样的,除了介绍一些背景信息外,一开始就把小说的终极目标说清楚。

比如特别火的小说《斗破苍穹》,它就是废材退婚流小说。开篇就说主角因为实力很弱,被原来有婚约的大家族退婚了。这是人生的奇耻大辱。那么这部小说的终极目标就是,主角快速成长,最后成功,给对方一记响亮的耳光。当年你对我爱答不理,现在我让你高攀不起。读者从一开始,就是知道这个情节终点的。这和传统小说技法,隐藏情节终点,是不是正好相反?

这是第一点,还有第二点。只有一个大目标还不行,还需要清晰的成长路径。所以还需要交待出这个小说世界里的能力进阶体系。比如,修仙小说的成长路径,至少就分成四层境界:炼精化气、炼气化神,炼神还虚,炼虚合道四个阶段。然后每个阶段再细分,每部小说不一样,通常很繁复了。主人公沿着这个漫长的台阶,一级一级地往上走,这也是网络小说一开篇往往就要交代的。

黄金三章真正的特殊之处在于它还有第三点,那就是一定要有“金手指”。金手指这个词,最开始是来自于游戏圈的,是游戏作弊器的意思。

在小说里的金手指当然也是用来作弊的,要么是主角无意中找到了什么宝物,要么是有什么奇遇,每当主角遇到困难时金手指都会帮主角解决问题。说白了,也就是人物成长的一个作弊工具。

比如《斗破苍穹》里面的金手指,就是在开篇主角捡了个戒指,里有一个高人的灵魂,每当主角遇到困难的时候,他都会出面指导主角,帮助主角度过难关。

还有常见穿越小说,主角通常是从现代穿越回古代的,所以他们脑子里有现代人的知识,知道历史走向。对很多大事可以提前准备,让自己能称王称帝。这就是自带金手指。

你发现没有,这和传统的英雄小说、武侠小说就不太一样。传统的武侠小说,不会一开篇就让主角获得金手指,给你一把宝剑或是一本经书之类的。他是要等到主角受尽磨难之后,在主角的最低谷,才会给他的。

可是网络小说不一样,往往一开篇就给了金手指。而且,每一次主角利用金手指修改了历史的进展,都是对我们想法和期待的印证,这都是让读者会产生巨大快感的。

说到这儿,我们可以总结一下,网络小说之所以能带来那么巨大的阅读快感,最核心的三个武器:第一,明确的目的;第二,清晰的台阶;第三,作弊的工具。

想想也是,这可不仅仅是网络小说的秘密。你想给别人带来精神愉悦和快感,这是一个通用的共识。你就想想:如果一件事有这么三个特征,想让人不上瘾也难。就比如说学习,按说很艰苦,但是为什么还有学霸呢?他一定是因为有以下三个东西:明确的学习目标、清晰的升级路径、某种被激发出来的可以碾压他人的天赋。这三个条件一旦一个人完全具备,他想不成为学霸也难。

所以万维钢老师讲过一句话:“网络小说是这一代中国人的重大文化成就之一。我们中国人很可能已经找到了给读者制造爽感的终极公式。”

C. 求推荐几本有创意的网络小说

最终进化------一部很牛逼,很爽,很新,高智商的无限流。(与无限恐怖有很大差异)已完本

病毒是我的仆人,坚刚是我的传承!

在浩瀚的宇宙里殖猎,在神秘的时间长河里穿行。

欲念憎恶阴谋背叛谁能挽回失去的曾经,

鬼首铜门战火印记谁能缔造不朽的传奇。

逝去的王牌,最终的进化!


D. 什么样的网络小说开头最惊艳你

《惊悚乐园》其他小说里面的主角,有开篇丧失痛觉,丧失天赋,甚至五感全失。但是封不觉,开篇的设定——丧失恐惧。对我来说蛮新颖的,不仅是因为没有恐惧这样的设定,还有就是主角在知道自己身体上有什么不对时候的态度。而情节的展开,人物的出场,都很幽默。开头一把“血尸必须死”这种玩儿梗的桥段又特别容易让人会心一笑。《惊悚》的前期其实描写得非常好,剧本这样的设定在无限流里虽然蛮常见的,但是《惊悚》里,大的故事线套小的情节——诸神的赌局套超自然力量,再套封不觉自己的生活,再到封不觉和伍迪(恶魔)的赌局,以及每个剧本之间的联系,环环相扣,很是有趣。

E. 网络小说怎么创新,才能更受欢迎,网络小说发展十几年,没有太多变化,后者大多跟风,大神新瓶装旧酒

在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。现在我们来讨论小说的创作技巧:小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。一、人物个性的刻画1、人物表现的要素有:a、独有的表情b、习惯的动作c、常用的对白d、思想y、意念和欲望f、弱点和缺陷g、角色的好恶习性2、这些要素的运用:以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。二、配角的运用和衬托有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。1、配角的类型:正面――导师型、爱慕型、协助型不确定――神秘型、竞争型、丑角型负面――陷害型2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。三、桥段的发挥和设定1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。四、善用伏笔伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。五、剧情的节奏1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪a、平稳剧情搭配慢节奏b、冲击剧情搭配快节奏六、吊读者的胃口很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?1、让读者上钩其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。2、最佳时机谜底揭晓而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。七、掌握主题小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。1、如何不偏题如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。2、多线架构的使用原则有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。八、制造高潮平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。九、人性是故事的心脏这里以漫画为题材来讲述这个道理。有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。十、同中求异很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。十一、格局的创意不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。十二、发想创意的方法1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。十三、最后要注意的永远觉得不足,在创作中不断地修正。作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持

F. 当前要写出比较火的网络小说需要具备什么要素

1、好的创意(至少比较新颖,没多少人写过的。)
2、好看的剧情(光有创意是支撑不了一部小说的,还要剧情好看才行,新鲜的创意能为作品加分,对于网络小说来说,文笔固然重要,但更重要的是剧情好看,不然那些大红大紫的小说也不会被很多人说做小白文了。)
3、编故事的天赋(一个好的创意剧情,如果拿给两个不同的人来写的话,会写的能将普通的剧情写的扣人心弦,非常有吸引力,而不会写的则会写的一塌糊涂,热血变狗血。)
另外不要以为区区网络小说而已,不需要什么天赋,那是骗自己而已,现如今的许些知名作者,有的一两本书就成功了,这就是天赋很好的,而有的却怎么也写不好,甚至有些已经成功过的大神,却是越写越糟糕,成绩还没一些新人的好,写作经历、经验、写作时间,人家也挺厉害的,就是火不起来。

G. 网络小说作者是如何构思一部作品的

在我自己规划小说的时候,第一件事是灵感和线索,第二件事是故事和路线,第三件事是时代和历史资料,第四件事是篇幅字数,第五件事是大纲。而我在前四件事一般做得还不错,但第五件事,说实话我一向做得不太好。

H. 有哪些网文的题材新颖创意十足呢

广义来说,所有在网络上发表的文章,包括评论日记之类都属于网文范畴,但在龙空大多数人的认识里,网文应该是以起点等文学网站为平台,具有一些固有性质的文章,很多时候网文是和玄幻文学划等号的,它具有一些特殊的性质。


任何东西都具有一定的性质和趋向,以起点为代表的网络小说发展到今天,已经具有了快节奏、玄幻化、简单化、高产化的几个代表词,幻想元素的不断拓展,似乎让网络小说更加百花齐放,但商业化模式化的介入

可以看到,如今网络小说的影响在不断扩大,在各类读者群体中,个体是十分不同的,这些人对于各种内容的接受性很高,在起点,并非废材退婚,又或者练功升级之类的文才能取得成功。只要情节新颖,文法自然,气氛如何轻松简洁(简洁但不简单)的网文背景,是很容易取得读者认可的(小地主)。

近年来,现实题材创作给网络文学注入新的艺术活力,现实题材网络文学作品在反映现实的广度上不断拓展,广泛涉猎不同阶层、不同行业。

I. 十大最有创意的玄幻小说

烟雨江南,方想(结尾总是太草率),鱼的天空,缘分0的首推,
《卡徒》一个使用卡片的世界。你能想象吗?
《罪恶之城》引进了一种叫魔纹构装的小说。
《宠魅》魂兽的修炼。人炼魂。很好。后来甚至将人理解成一种魔兽。
《师士传说》机甲类。一个不一样的机甲。不比《小兵传奇》差多少。
《全能炼金师》(缘分0)和《炼金狂潮》(蓝领笑笑生)(讲炼金的不多)
还有一本记不清了。和黑魔法有关。里面有72驻魔神。主角体内有一个爱睡的魔神。但是受他影响也越来越冷漠。讲72驻魔神的不多。再找找不到了。
《无限xxx》不用介绍了。我的同学对《无限恐怖》的评价是一流构思,二流的文笔。我也不知道给怎么说。看书不就是放松吗。
《狩魔手记》对自己基因优化(《终极进化》《超级基因优化液》等)的很多。文笔这么好的很少。
还有跳舞,血红的也都不错。我看过《天王》。
小3的小说不用说了。除非你书荒。
佛修类小说也很好玩,佛修的观想比较新颖。《异世为僧》,《佛本是道》。《遮天》里也有一点。

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