再平衡世界做游戏软件的小说
1. 虚拟网游小说好看吗求推荐几部完本的。
以下都是最新完结的网游小说(2010年)yy不种马
异界之刺客纵横(刺客类技术文,从小小的三流刺客不断成长领悟技能,不断重复练级,锻造一个强大令人闻风丧胆的刺客,刺客的追求是,令所有听到这个名字的人发自心灵的颤抖!)
无限装殖(神秘网游,超现代的装备,强大的魔兽,恐怖的boss,跟住作者的文字看下去,世界八大遗址,神作,本书气势宏大,构局复杂庞博,情节引人入胜,人性和情感刻画得入木三分)
影剑(孤儿+都市+古武+技术,受过死亡的考验,冰冷的性格,看他在游戏世界的遭遇,当冰冷的他遇上喜欢他的女孩,一切将会如何呢?)
植物人玩转网游(网游+都市+上进+yy,主角变成植物人,妻子的背离,让他只有在游戏追寻爱情和事业,看点:如何恢复身体,如何得到心上人的爱情)
贼胆(玄幻+网游+技术+西方玄幻背景,发飙的蜗牛新书,新完结,技术型的盗贼网游,各大部落,大气的文笔,充满神秘的网游结构,鱼鳖不同的独行盗贼传奇)
创月(玄幻+都是+虚拟+团队+强大的修真家族,2010年完结,庞大的故事大纲,让你看着不闷,有玄幻般修真魔法,又有都市间的恩怨情仇,它不会出现神器满天飞,但却有着肝胆相照的兄弟;它没有以一敌万的变态个人战斗力,但有恐怖的战斗军团;它里面的美女不再是花瓶,但花瓶还是必须的;它不再是一个人的独角戏,配角也需要走上前台的时候。
)
这些都是我看过那么多认为好看的
以上总会有一本适合你的,可以就采纳吧,谢谢!
绝对手打,绝对回复,如果还不能满足你或还想看更多的,请+qq,我会尽力的帮助的(复制我的名字d.zero^%在qq那加)希望大家过个好年,新年快乐
2. 把现实变成游戏的小说 主角世界数据化小说 越多越好
《都市之游戏人间》
《宅男之游戏人生》
《暗黑破坏神之现实刺客》
《升级星辰变》
《魔兽世界之现实法师》
《超级反恐精英》
《超级物品》
《封神进化》
《虚拟穿越》
《能源走私商》
《我的职业是剑仙》
《九幽龙戒》
3. 求主角重生上世纪开发操作系统以及软件游戏的小说
《重生追美记》,小说很好看,
但是开发操作系统只是一个幌子,不是那种严谨的
4. 重生制作游戏的小说
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏环境制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏角色制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
5. 写主角穿越平行位面做游戏,做动,漫画漫画或写小说的完结小说
穿越二次元之人生赢家
(主角魂穿~从小就开始插旗子然后开公司~小说主角从180多章后就开始操控世界经济~)
动漫之王的养成方法
(主角魂穿到一个超级富二代身上~然后凭借记忆剽窃大量作品霸占acg界~)
综漫中的女主之父
(是日常小说~但也有超能力和魔法~)
6. 一本平行世界男主制作游戏的小说
从游戏制作开始成为首富
7. 求一本网游的虚拟世界和现实世界发生重合或连接到一起的老小说
网游之玩转宇宙
8. 求制作游戏的小说,看清楚了,制作游戏,不是玩游戏的小说,重生去做游戏的小说,只要最新出来的小说,还
推荐:《全能游戏设计师》
简介:男主重生在一个科技巨高级但是游戏巨垃圾的世界,那个世界的中国国力是世界第一,然后男主是出生在一个大家族里,家族里的人要足够厉害才能获得地位。男主重生后就开始制作游戏,将现实生活的游戏搬到那个世界,然后广受追捧。
小说三要素:
人物、情节、环境是小说的三要素。情节一般包括开端、发展、高潮、结局四部分,有的包括序幕、尾声。环境包括自然环境和社会环境。 小说按照篇幅及容量可分为长篇小说、中篇小说、短篇小说和微型小说(小小说)。
按照表现的内容可分为神话、仙侠、武侠、科幻、悬疑、古传、当代、玄幻小说等小说。按照体制可分为章回体小说、日记体小说、书信体小说、自传体小说。按照语言形式可分为文言小说和白话小说。
小说与诗歌、散文、戏剧,并称“四大文学体裁”。
小说刻画人物的方法:心理描写、动作描写、语言描写、外貌描写、神态描写、侧面描写,同时,小说是一种写作方法。
9. 求那种把现实世界当作游戏的小说,,,比如说。。捡到一个系统,然后世界在他眼里就变成游戏了,,跪求!
末世之传奇登陆器--还在更新 目前493章
末世之神级牧师--是女主
末世之我会魔法--也是女主 这两本写的还不错
打怪戒指--可以把游戏里的物品带到现实
逆天作弊器之超级游戏
就这些了!笑纳吧!
10. 穿越到平行世界开了个公司和英雄联盟,还有视频软件的小说叫什么
英雄联盟之灾变时代 主要讲的就是主角穿越到了另一个世界那里的每个人都玩英雄联盟,而且每个人都可以使用专属自己的英雄技能,不知道你找的是不是这个