灵视者的游戏小说全文在线免费看
1. 我的勇者牧师武器选择什么
我的勇者是一款非常好玩的穿管手游,玩家可以在游戏里面可以选择自己喜欢的职业进行游戏,接下来小编就给大家分享一下游戏中的牧师装备怎么搭配。
灭魂者哈迪斯+灵视兜帽+巫女长袍+邪王真足+红灵精魄+洞察之眼/元素之息+恶魔披风
灭魂者哈迪斯
作为牧师的超越武器,大家可以选择使用,当然没有的玩家选择乌贼也是可以的;
灵视兜帽
灵视兜帽提拱普攻攻击时一定几率发射一枚210%武器伤害的元素炸弹,无cd;
巫女长袍
巫女长袍释放技能减少10%最大生命值,对附近三名敌人造成50%到100%的伤害,如果只有一个敌人则它将受全部伤害,配合加血技能还是非常强力的;
恶魔披风
恶魔披风当生命值大于50%时,每秒对自己造成5%的最大生命伤害,对敌人造成50%到100%的最大生命伤害;
邪王真足
邪王真足释放技能有50%几率对附近敌人造成200%到530%武器伤害;
红灵精魄
红灵精魄每秒对敌人造成65%到176%武器伤害,无cd,佩戴后就等同于拥有一个同生命的输出宠物一般;
洞察之眼
洞察之眼,释放技能使敌人进去易伤状态,易伤状态下的敌人将受到额外10%的伤害,无cd;
元素之息
元素之息是5秒循环的轮流提升3属性50%到100%的伤害;
2. 三星电脑显示器下面调亮度的地方有个灵视竞技模式,一开启屏幕色彩就变了,这功能主要是干什么的
灵视竞技模式:
震撼游戏体验只需一键操作,即可在游戏中获得非凡的视觉体验。“灵视竞技”功能可即时调节显示器设置,让您获得更佳的游戏体验。
“灵视竞技”功能可以智能检测场景变化,增强屏幕色彩和改变屏幕对比度,让明暗对比度更高。更快的屏幕响应速度缩短了延迟时间,有效减少拖影残像,让您获得优秀的游戏效果。
您可以查看显示器背面的MODEL CODE编码,例如U28D590DSG,即为详细型号。
3. 暗黑破坏神2中武器装备道具中属性的含义
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)
这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。
Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击(也叫压碎性打击)
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-默 认 : 1/4
-P V P: 1/10
-P V P's 佣兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
-这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。
物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty发现)
Damage+xx modifier -- 伤害+xx
这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和神符之语上,其中最著名的是"悔恨".
在武器上的显示要分情况
1、smite 状态栏无显示 但实际视作盾牌基本dam
2、pal复仇 状态栏显示+xxxdam 但实际无作用
3、刺客龙系、刀系技能 无作用
4、其他攻击方式为:
显示的伤害为:武器显示dam*(技能ed+装备ed+光环ed)+xx dam实际伤害为:(武器显示dam+xx dam)*(技能ed+装备ed+光环ed)。
Damage vs Demon/Undead -- 加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害
DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。
见测试。
Leech Life/Leech Mana -- 偷取生命/法力
Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
Leech Value:攻击者的Leech %
PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值
PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)
Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)
difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)
来自:光耀者
Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御
即提升防御力,可借此降低敌人远程类攻击的命中率。
Absorption (Or Absorbs) -- 吸收
如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。
+ Fire Skills -- + 火焰技能
火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆和火焰石魔也有加成。
On Striking -- 击中目标时(打击时)
表示确实的打中了敌人。
On Attack -- 攻击时
每次进行攻击动作的时候。无视命中与否,但攻击范围内必须有敌人.
When Struck -- 被击中时
当你的角色被打击。
knock back -- 击退
就是击退敌人的意思.
knock back的几率:
对大型怪物是25%
对中型怪物是50%(包括player,pet)
对小型怪物是100%
多个knockback物品叠加对kb几率没有影响.
Hit Freezes Target -- 冰冻目标
这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5
AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )
如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。
冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)
Hit Blinds Target -- 使目标失明
降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:
致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5
这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
(AL=攻击方等级;DL=防守方等级;B=Bonus "增加致盲目标";几率-roll 随机在0-20变化.)
Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%
参看slow效果分析.
Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御
这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、Act Boss 无效。
参看忽视目标防御时命中率的计算.
打击时有X%机会施展伤害加深 这就更简单了字面都能明白就是打中怪物后有X%的机会自动使用伤害加深 他会在你攻击的对象上使用
4. 《龙族》路明非的真实身份
现在公认的说法:路明非的真实身份是黑王和白王- 第一部中最后路明非用自己的血统限制了四大君王之一龙王诺顿.而全局的设定的是言灵只管得住比自己血统阶级低的人 第二部也成功地阻止了暴走的钢铁龙王言灵的释放。
- 龙王都是双生子。第二部里的青铜龙王亲口说的.明非和明泽也是双生子。
- 第二部里路明非在死之国度里得到的孤独是最多的,刻面应征了龙王的血之哀。
- 明泽用各种手段来得到明非的身体.龙族可以通过吞噬同内类 龙骨十字来得到强大的力量。
- 对于路明非的父母,书中都没有给过明确的解释.仅用一封信来解释父母还活着.路明非真正的父母是?一切都是个谜。
- 3e考试中,路明飞的“灵视”看到的自己最重要的人是路明泽(白王)------路明泽说每个人的灵视不同,但都是自己最重要的东西。谁的最重要的人可能是白王呢?那个实力层面上的只有黑王和白王,他们都是精神系言灵,应该是王座上的双生兄弟,路明泽(白王)的哥哥,路明飞只会是黑王。
- 诺顿的弟弟康斯坦丁认识路明飞,写到在康斯坦丁出来找哥哥的时候他见到路明飞,先是怔怔地看了路明非一会儿,才说我不是来找你的……这说明什么?路明飞和他认识!而且也是龙族!否则康斯坦丁会问他么?会发愣么?直接轰杀不就好了,不是龙族怎么会知道诺顿的身份?虽然路明飞的记忆没有觉醒,但康斯坦丁认识他,强调了不是来找他。
5. 银河帝国基地的主题思想是什么
基地三部曲
《基地三部曲》是江苏文艺出版社1951年出版的图书,作者是艾萨克·阿西莫夫。这是一部科幻小说,分别是《基地》、《基地与帝国》、《第二基地》,该作者一生总共写了七大册的基地故事,分别是《基地》、《基地与帝国》、《第二基地》、《基地边缘》、《基地与地球》、《迈向基地》和《基地前传》。
书名
基地
又名
银河帝国:基地
作者
艾萨克·阿西莫夫
原版名称
Foundation
译者
叶李华
快速
导航
创作背景基地系列
内容简介
银河帝国已有一万二千年悠久历史,一位心理史学家却作出惊人预言:帝国即将土崩瓦解,整个银河注定化作一片废墟,黑暗时期将会持续整整三万年!
著作逾身的艾萨克·阿西莫夫无所不写,但不论他自己或全世界的忠实读者,衷心挚爱的仍是他的科幻小说。在他的众多科幻著作中,「机器人」与「基地」是最有名的两大系列。其中「机器人」系列是从短篇故事起家,逐渐演化成一部机器人未来史,包括四个长篇与三十几个短篇;「基地」系列则是先有一个庞大的架构,然后开始逐步经营──但想必连阿西莫夫也未曾想到,这部科幻史诗能够经营半个世纪(1941-1992)。
阿西莫夫一生总共写了七大册的基地故事,其中流传最广、影响最深远的,当然是核心部分的「基地三部曲」:《基地》、《基地与帝国》以及《第二基地》。不过阿西莫夫生前常常偷笑,说当初虽有明确的故事架构,却并未刻意写成什么三部曲,而是以连载方式一篇篇发表在科幻杂志上。直到一九五〇年代正式出书,三部曲的架构才首度出现。
为了研究阿西莫夫创作基地系列的来龙去脉,让我们试着回归当初的架构,把三部曲重新拆解成原来的中短篇。
《基地》第一篇:心理史学家(出书时补写)
《基地》第二篇:网络全书编者(短篇,连载第一篇)
《基地》第三篇:市长(短篇,连载第二篇)
《基地》第四篇:行商(短篇,连载第三篇)
《基地》第五篇:商业王侯(短篇,连载第四篇)
《基地与帝国》第一篇:将军(中篇,连载第五篇)
《基地与帝国》第二篇:骡(中篇,连载第六篇)
《第二基地》第一篇:骡的寻找(中篇,连载第七篇)
《第二基地》第二篇:基地的寻找(中篇,连载第八篇)
创作背景
许多人都知道基地系列的灵感来自《罗马帝国衰亡史》(The Decline and Fall of the Roman Empire),不过其中一段颇为传奇的因缘却鲜为人知。引用阿西莫夫自传中的文字,故事是这样的:
一九四一年八月一日,下课后,我搭地铁去坎柏(John Campbell, 1910-1971)的办公室找他。一路上我绞尽脑汁,想要挤出一个新点子。屡试不成之后,我决定使出自己常用的招数:随意打开一本书,第一眼看到什么,就用什么做自由联想。
当天我带着一本吉尔伯特与苏利文(Gilbert and Sullivan)的歌舞剧选集,随手便翻到《艾俄兰斯》(Iolanthe)中仙后跪在哨兵威利斯面前的一张剧照。我从哨兵联想到战士,再联想到军事帝国,再联想到罗马帝国──然后再联想到银河帝国。哈,有了!
……我何不写个银河帝国盛极而衰、回归封建的故事,而且是从第二银河帝国承平期的观点出发?我想我知道该怎么写,因为我仔细读过吉朋(Edward Gibbon, 1737-1794)的《罗马帝国衰亡史》,至少从头到尾读过两遍,只要把它改头换面就行了。
我带着具有感染力的热情、志得意满地走进坎柏的办公室。或许热情真能传染,因为坎柏显露出前所未有的激动。
「对短篇故事来说,这个主题太大了。」他说。
「我是想写个中篇。」我一面说,一面调整自己的构想。
「中篇一样不够。必须是一系列的故事,每集都是开放式结局。」
「什么?」我心虚地问。
「短篇、中篇、系列故事,通通放在一个特定的未来史框架中,包括第一银河帝国的衰亡、随之而来的封建时期,以及第二帝国的兴起。」
「什么?」我更心虚地问。
「没错,我要你写出这个未来史的大纲。回家去,把大纲写出来。」
──《记忆犹新》(In Memory Yet Green)原文版311页
「心理史学」是这个三部曲的中心科幻因素,而贯穿其间最重要的一个人物,自然就是心理史学宗师、基地之父哈里·谢顿。最有趣的是,「基地系列」的故事是从谢顿死后五十年讲起(<网络全书编者>),也就是说真正的主角竟然是个死人──这正是科幻小说的趣味所在,不受任何形式的束缚。不过在出书的时候,为了交代前因后果,阿西莫夫又补写了一篇<心理史学家>,让八十高龄的谢顿现身说法。而在生命中最后五年,阿西莫夫再度眷顾这个传奇角色,用两本「前传」详尽刻划谢顿的一生,以及心理史学与基地的创建过程。
耐人寻味的是,阿西莫夫晚年似乎愈来愈认同这个笔下人物,而他也的确与谢顿一样,对人类文明有着高瞻远瞩、悲天悯人的关怀。「生年不满百,常怀千岁忧」正是大师胸怀的最佳写照。
博学多闻、博览群书的阿西莫夫从不闭门造车,笔下的科学幻想多少都有所本。例如「心理史学」便是「气体运动论」(物理学)、「群众心理学」(心理学)、「历史决定论」与「群体动力论」(历史学)的综合体;而刺激基地不断成长茁壮的「谢顿危机」,则取材自历史哲学家汤恩比(Arnold Toynbee, 1889-1975)首创的「挑战与响应」理论。
由于影响人类行为的因素过于复杂,人类又具有自由意志,因此个人行为绝对不可能预测。然而当众多个体集合成群时,却又会显现出某些规律,正如同在巨观尺度下,气体必定遵循统计方法所导出的定律。阿西莫夫将这些事实推而广之,借着笔下不世出的天才谢顿,让心理史学发展到出神入化之境,成为一门探索未来世界巨观动向的深奥科学。
透过心理史学的灵视,谢顿预见了人类悲惨的未来:国势如日中天的银河帝国正一步步走向灭亡,整个银河将要经历三万年蛮荒、悲惨的无政府状态,另一个大一统的「第二帝国」才会出现。
倘若上述发展丝毫无法改变,既然一切皆已注定,也就没什么戏剧性可言。故事之所以引人入胜,在于谢顿进一步发现:虽然阻止帝国崩溃为时已晚,若想缩短这段漫长的过渡期,在当时却尚有可为。于是谢顿开始了力挽狂澜、扭转乾坤的努力,试图将三万年的动荡岁月缩减为一千年。为了达到这个目的,他穷后半生的精力,设立了两个科学据点:第一基地(简称「基地」,由自然科学家组成)与第二基地(隐身在银河舞台幕后,由心灵科学家与心理史学家组成)。
两个基地的位置经过特别计算,分别设在「银河中两个遥相对峙的端点」(光是这句语带玄机的话,便衍生出《第二基地》这本书)。此后一千年间,许多预设的历史事件将一环扣一环发生,以促使一个更强大、更稳固、更良善的第二帝国早日实现。
基地三部曲的主线,谢顿计划。谢顿本人则虽死犹生,仍然藉由类似锦囊妙计的全像录像,不时指导着未来数十世代的子民。
不过「奇正相生」正是大师的拿手好戏,在既定的情节中,他总是有办法再写出变奏,令读者忍不住感叹人算不如天算。三部曲的变奏之一,是无端出现一个具有强大精神力量的异种人「骡」,以迅雷不及掩耳的速度席卷整个银河;变奏之二,则是在「骡乱」成为历史之后,两个基地竟然发生阋墙之战!
三部曲结束于第二变奏告一段落之处,留下一个开放式结局。三十年后,在全世界科幻迷千呼万唤之下,阿西莫夫重拾基地系列,所写的续集便是第三变奏。这一「变」更是令人拍案叫绝,甚至连谢顿计划都为之颠覆!也唯有经由这最后变奏,「基地」与「机器人」才得以遥相呼应,两大系列方能融铸成一体,化为一部俯仰两万载、纵横十万光年的银河未来史。
基地系列
作者:艾萨克·阿西莫夫
《基地三部曲》篇幅巨大,可能除了30年代早期的E.E.史密斯外,在阿西莫夫之前尚无人敢问津这样的宏篇巨著。刊登在30年代流行杂志上的史密斯的《水晶体人》系列也是以短篇小说形式创作的,但阿西莫夫的这部作品远超过了它。
银河帝国已有一万二千年悠久历史,如今一位数学家却作出惊人预言:帝国即将土崩瓦解,整个银河注定化作一片废墟,黑暗时期将会持续整整三万年!
俄裔美籍犹太作家阿西莫夫(IsaacAsimov,1920-1992)是本世纪科幻文坛的超级大师,也是举世闻名的全能通俗作家。著作逾身的阿氏无所不写,但不论他自己或全世界的忠实读者,衷心至爱的仍是他的科幻小说,尤其是他经营了半世纪的科幻史诗“基地”。
长达七巨册的基地系列包括四、五十年代的“基地三部曲”,以及艾氏晚年撰写的两本前传与两本续集。依照故事的先后顺序,完整的书目如下:前传《基地前奏》《迈向基地》三部曲《基地》《基地与帝国》《第二基地》续集《基地边缘》《基地与地球》其中三部曲由九个中、短篇组成,《迈向基地》包括四个中篇(由于艾氏遽然辞世,计划中的第五篇成了短短数页的跋),其他三册则是真正的长篇巨著。
基地系列的灵感最初来自《罗马帝国衰亡史》,因此在故事架构中,气数已尽的银河帝国占有很重的份量。这一类的时空背景,如今早已成为科幻小说的重要原型。
“心理史学”是这部史诗的中心奇幻因素,而贯穿其间最重要的一个人物,自然就是心理史学宗师、基地之父哈里·谢顿。在三部曲中,谢顿已是神龙见首不见尾的传奇人物,因此作者晚年特地以他为主角,用两本前传详尽刻划谢顿的一生,以及心理史学与基地的创建经过。耐人寻味的是,艾西莫夫晚年似乎愈来愈认同这个笔下人物,而他也的确与谢顿一样,对人类文明有着高瞻远瞩、悲天悯人的关怀。
“生年不满百,常怀千岁忧”正是大师胸怀的最佳写照。
博学多闻、博览群书的艾西莫夫博士从不闭门造车,笔下的科学幻想多少都有所本。例如“心理史学”便是“气体运动论”(物理学)、“群众心理学”(心理学)、“历史决定论”与“群体动力论”(历史学)的综合体;而刺激基地不断成长茁壮的“谢顿危机”,则取材自历史哲学家汤恩比的“挑战与回应”理论。
由于影响人类行为的因素过于复杂,人类又具有自由意志,因此个人行为绝对无法预测。然而当众多个体集合成群时,却又会显现某些规律,正如同在巨观尺度下,气体必定遵循统计方法所导出的定律。艾氏将这些事实推广,藉着笔下不世出的天才谢顿,让心理史学发展到出神入化之境,成为一门探索未来世界巨观动向的深奥科学。
透过心理史学的灵视,谢顿预见了人类悲惨的未来:国势如日中天的银河帝国正一步步走向灭亡,整个银河将要经历三万年蛮荒、悲惨的无政府状态,另一个大一统的“第二帝国”才会出现。
倘若上述发展丝毫无法改变,既然一切皆已注定,也就没什么戏剧性可言。故事之所以引人入胜,在于谢顿进一步发现,虽然阻止帝国崩溃为时已晚,但若想要缩短这段漫长的过渡期,在当时则尚有可为。于是谢顿开始了力挽狂澜、扭转乾坤的努力,试图将三万年的动荡岁月缩减为一千年。为了达到这个目的,他穷后半生的精力,设立了两个科学家的据点:第一基地(简称“基地”,由物理科学家组成)与第二基地(隐身在银河舞台幕后,由心理史学家组成)。
两个基地的位置经过特别计算,分别设在“银河中两个遥相对峙的端点”(光是这句语带玄机的话,便衍生出《第二基地》这本书)。此后一千年间,许多预设的历史事件将一环扣一环发生,以促使一个更强大、更稳固、更良善的第二帝国早日实现。基地系列的主线,便是第一基地如何克服一个接一个的周期性危机,激发出无穷无尽的潜力;第二基地又如何暗中相助,以逐步实现为期千年的谢顿计划。
不过“奇正相生”正是大师的拿手好戏,在既定的情节中,他总有办法再写出变奏,令读者忍不住感叹人算不如天算。三部曲的变奏之一,是无端出现一个具有强大精神力量的异种人“骡”,以迅雷不及掩耳的速度席卷整个银河;变奏二,则是在“骡乱”成为历史之后,两个基地间竟发生了阋墙之战!
三部曲结束于第二变奏告一段落之处,留下了一个开放式结局。三十年后,在全世界科幻迷千呼万唤之下,阿西莫夫重拾基地系列,所写的续集便是第三变奏。
这一变更是令人拍案叫绝,甚至连谢顿计划都为之颠覆!却也唯有经由这最后变奏,“基地”与“机器人”(艾氏另一重要科幻系列,包括四个长篇与三十几个短篇)才得以遥相呼应,两大系列方能融铸成浑然一体,化为一部俯仰两万载、纵横十万光年的银河未来史。
(原载远见杂志 1998年五月号)
基地系列总目录
基地前传
【《基地前奏》】
[第一章] 数学家
[第二章] 逃亡
[第三章] 大学
[第四章] 图书馆
[第五章] 上方
[第六章] 拯救
[第七章] 麦曲生
[第八章] 日主
[第九章] 微生农场
[第十章] 典籍
[第十一章] 圣堂
[第十二章] 长老阁
[第十三章] 热闾
[第十四章] 脐眼
[第十五章] 地下组织
[第十六章] 警官
[第十七章] 卫荷
[第十八章] 颠覆
[第十九章] 铎丝
【《迈向基地》】
第一篇 伊图·丹莫刺尔
第二篇 克里昂一世
第三篇 铎丝·凡纳比里
第四篇 婉达·谢顿
第五篇 哈里·谢顿
(注∶本篇时间在《基地》第一篇之後)
【基地三部曲《基地》】
第一篇 心理史学家
第二篇 网络全书编纂者
第三篇 市长
第四篇 行商
第五篇 商业王侯
【《基地与帝国》楔子】
第一篇 将军
第一章 寻找魔术师
第二章 魔术师
第三章 幽灵之手
第四章 皇帝
第五章 战端
第六章 宠臣
第七章 贿赂
第八章 航向川陀
第九章 川陀
第十章 终战
第二篇 骡
第十一章 新娘与新郎
第十二章 上尉与市长
第十三章 中尉与小丑
第十四章 突变异种
第十五章 心理学家
第十六章 大会
第十七章 声光琴
第十八章 基地陷落
第十九章 寻找开始
第二十章 谋反者
第二十一章 星空插曲
第二十二章 魂断新川陀
第二十三章 川陀废墟
第二十四章 回转者
第二十五章 心理学家之死
第二十六章 寻找结束
【《第二基地》楔子】
第一篇 骡的寻找
第一章 二人与骡
第一插曲
第二章 二人无骡
第二插曲
第三章 二人与农夫
第三插曲
第四章 二人与长老
第四插曲
第五章 一人与骡
第六章 一人,骡与第三者最后插曲
第二篇 基地的寻找
第七章 艾嘉蒂娅
第八章 谢顿计划
第九章 同谋
第十章 迫在眉睫
第十一章 偷渡客
第十二章 统领
第十三章 贵妇
第十四章 忧心如焚
第十五章 天罗地网
第十六章 战端
第十七章 战争
第十八章 幽灵世界
第十九章 终战
第二十章 「我知道┅┅
第二十一章 满意的答案
第二十二章 真正的答案
【基地续集《基地边缘》楔子】
第一章 议员
第二章 市长
第三章 历史学家
第四章 太空
第五章 发言者
第六章 地球
第七章 农夫
第八章 农妇
第九章 超空间
第十章 圆桌会议
第十一章 赛协尔
第十二章 特务
第十三章 大学
第十四章 前进!
第十五章 盖娅之阳
第十六章 焦点
第十七章 盖娅
第十八章 碰撞
第十九章 抉择
第二十章 结局
【《基地与地球》】
第一篇 盖娅星
第一章 寻找开始
第二章 首途康普隆
第二篇 康普隆星
第三章 入境太空站
第四章 康普隆
第五章 太空艇争夺战
第六章 地球的真面目
第七章 告别康普隆
第三篇 奥罗拉星
第八章 禁忌世界
第九章 面对野狗群
第四篇 索拉利星
第十章 机器人
第十一章 地底世界
第十二章 重见天日
第五篇 梅尔波美尼亚星
第十三章 远离索拉利
第十四章 死星
第十五章 苔藓
第六篇 阿尔发星
第十六章 外世界中心
第十七章 新地球
第十八章 音乐节
第七篇 地球
第十九章 放射性?
第二十章 邻近的世界
第二十一章 寻找结束
科学精神
就我读后的感觉而言,除了纯粹的编故事以外,小说中最为可贵的恐怕就数其中透出的科学精神了。作者毕竟也是个科学工作者,这点科学精神或许不是他写作的主要目的,但作为文学作品,这种精神却不是经常能够见到的,尤其是在幻想类小说中。
第二基地,故事中一个神秘的所在,掌握人类社会前途命运的地方。发言人,第二基地中的筹划者,拥有强大心灵力量的预言家,神喻般的谢顿计划的监督执行人。进入这个阶层除了长期的教育培训、能力开发之外,居然还有一个必须找出并修正谢顿计划数学体系中的漏洞或错误地方的要求。不迷信权威是科学精神的核心内容之一。
与首席发言者交流会被要求禁用理论化的语言,而必须使用同样意思的日常语句。删繁就简,科学需要理解,只有真正深刻领会并掌握了某种理论的人才能够驾轻就熟地脱离理论工具而随意转述科学道理。
骡,天赋异禀的强力征服者,手下的太空舰队可以轻易毁掉一个相对比较繁华的星球,却仅仅是对第二基地构成了威胁而没有造成什么实质性的伤害。五个普通的学者外加一个小女孩,挖出了潜伏的五十名第二基地人员,尽管事情是安排好的,但他们的努力也是不可缺少的实施条件。科学不会屈从于淫威,它只听命于智慧的调遣。
为了文明的未来世界,第二基地的人们可以牺牲一切。科学的奉献精神正是人最宝贵的特点。
悬疑
在《基地与地球》一书的最后,作者用文字暗示外星物种的存在,意在为下一本书埋下伏笔,但由于作者的去世,往后作者的思路也就无从而知了。
其他
与作者的基地系列相关联的书籍,就是他的“帝国三部曲”和“机器人三部曲”了。
纠错
搜索发现
阿西莫夫基地三部曲
基地三部曲在线阅读
棋牌可以提现
基地三部曲txt
游乐场的设施
海战游戏.
疯狂棋牌安卓下载
帮宝家政
未来电影局
独立影评人、科幻小说研究者
银河帝国与基地的覆灭,新的异族崛起,人类沦为次等生物和奴隶
《帝国与基地》是基地系列第二部曲,本书分为两个阶段,第一阶段是基地与银河帝国最后的决战,第二阶段是第一基地的衰亡史,第二基地的浮出水面。
阅读1.1万
猜你关注
西安市十大旅游景点 【攻略】_驴友整理
北京京城国际旅行社广告
国内哪些地方适合旅游 ——这个地方值得一看,不能错过
许昌可望国际旅游广告
现在去那旅游 ——去张家界旅游千万要注意这一点。
嘉兴锦簇旅游广告
hot
24小时不间断直播:国宝朱鹮的飒爽日常!
hot
网络3月十大热词盘点!
hot
网上买的珍珠是真的吗?
词条贡献统计
本词条由网友空谈师创建,masjzhxz、w_ou、燃雪听风、xia_cheng_lu等参与编辑。 查看全部
词条有帮助,感谢贡献者
意见反馈权威合作网络协议
内容均由网友贡献,编辑、创建、修改和认证均免费 |
6. 买了台三星悦彩显示器,求问各位大侠玩游戏的时候怎么开启灵视竞技啊
很简单啊,显示器右下角那一排触摸按键中有个游戏手柄形状的,按一下就可以开启灵视竞技功能了,让动态画面没有残影拖拽,效果很好
7. 三星电脑显示器下面的灵视竞技模式,是干什么的
灵视竞技模式:
震撼游戏体验只需一键操作,即可在游戏中获得非凡的视觉体验。“灵视竞技”功能可即时调节显示器设置,让您获得更佳的游戏体验。
“灵视竞技”功能可以智能检测场景变化,增强屏幕色彩和改变屏幕对比度,让明暗对比度更高。更快的屏幕响应速度缩短了延迟时间,有效减少拖影残像,让您获得优秀的游戏效果。
您可以查看显示器背面的MODEL
CODE编码,例如U28D590DSG,即为详细型号。
三星电脑显示器的安装步骤:
1、拆开包装,取出显示器。
2、取出附件中的底座,将中间支柱插入底座。
3、使用螺丝刀固定好。
4、将显示器放入中间支柱的凹槽。
5、主体部分安装完毕。
6、取出附件中的线,把电源线组装好。
7、将电源线一端接入显示器后部,另一端连接电源。
8、将数据线一端接入显示器后部,另一端接入主机显卡接口。
9、安装完毕,开机。
8. 超薄机身灵视竞技 三星CF591显示器评测
【IT168 评测】说到目前显示器市场的发展重点,就不得不提到曲屏的发展,随着各大厂商纷纷推出了曲面显示器,以及消费者的接受程度,让人们看到了曲面屏未来的良好发展趋势,众所周之,曲面屏是更贴合眼球的视觉体验,人的眼球是凸起有弧度的,曲面屏幕的弧度可以保证眼睛的距离均等,从而曲面屏幕可以带来更好的感官体验。
除了视觉上的不同体验,曲面显示器给人的视野更广,可以让我们体验到更好观影效果,毕竟电影院中IMAX屏幕基本都是曲面,有更好的环绕观影效果。而今天小编为大家带来的是三星旗下新推出的一款曲面显示器C27F591FD(以下简称三星CF591)。这款显示器究竟性能如何,让我们一起来看看那吧。
三星CF591拥有突破性的1800R曲率,分辨率维持1920*1080,sRGB提升至120%覆盖率,采用全新AMD FreeSync技术,178°超宽视角,支持DP,HDMI,VGA三重输入选择,同时加入了一键启动灵视竞技功能。下面让我们一同进入三星CF591的详细评测。
在开始评测之前,先来看看详细参数表:
结论先行:三星CF591外观采用超窄边框设计,宽仅1.2mm,超薄机身,机身最薄处仅9.9mm,外形设计简洁美观,相比市面上其他显示器,CF591更纤薄,机身做工也更精良。实际性能方面较好,突破性1800R曲率,配合三星灵犀高清,有效改善画面细节,减少条纹和噪点,渲染不撕裂,更有一键启动灵视游戏,可对画面像素进行单独渲染,凸显画面层次感。不过明暗细节处理略弱。总体来说,在办公和娱乐方面还是值得肯定的。
外观精致纤薄 超窄边框吸人眼球
三星CF591外观依旧沿袭三星一直以来的特色,采用纯白设计,简约干净。曲率达到1800R,可视角度为178°。曲面的屏幕可以带来更好的临场感和代入感,尤其是游戏和看电影方面,相比平面屏幕效果更加震撼。
细节处理优秀,接缝连接处都很贴合。上左右三面采用纤薄边框设计,宽仅有1.2mm,机身最薄处仅有9.9mm。
机身调节角度方面三星CF591显示器支持仰俯角度调节功能,方便用户根据自己的坐姿和习惯调节显示器角度。
开机键位于显示器背后,采用了五维摇杆的设计,让其机身背面更加简洁,同时功能性并没有减少,反而方便了用户使用,不必再烦恼来来回回按错按键。
不同于一般显示器的接口向下排布方式,三星CF591显示器的接口全部垂直于背面,插拔方便。接口提供DP、HDMI、VGA三重输入选择,轻松连接各种娱乐设备:主机,电视盒子、PS4、XBOX等等。配合内置5W双立体新音箱,让你的休闲时光更完美。
同时,三星CF591显示器底座的设计也是让人眼前一亮。简约的金属质感底座,银白喷漆表面处理,让这款显示器的外观视觉更加流畅自然。
小结:三星CF591显示器外观设计出众,细节处理精细,独有的五维摇杆按键和垂直背面的接口设计十分人性化。
实际性能测试 超宽视角 观看更轻松
三星CF591采用16:9比例的27英寸VA广视角面板,1920×1080分辨率,60Hz刷新率。在实测面板性能时,采用HDMI—HDMI连接方式。相关参数如下:32位色彩模式,亮度设置100,其余均使用默认设置,测试仪器为BM-7,显示器连同测试仪器均预热30分钟以上。(普通显示器预热前后测试结果差距非常大,比如亮度差距可以达到50 cd/㎡以上)。
三星CF591显示器的实测最大亮度为246流明,与目前主流显示器数值相差不多,实际使用中让人能感觉到画面比较明亮。色域方面基本做到了SRGB色域的全覆盖,NTSC实测色域为91.11%,在目前普通广视角显示器74%左右的标准下,这个数值说是优异不为过。
三星CF591显示器实测分别可以还原到第250级、第6级灰阶,画面亮、暗部细节表现一般。
▲画面亮部细节
▲画面暗部细节
色温一致性代表了显示器的色彩是否随灰度的改变而变化,其线型约接近一条水平线,说明色彩越准确。三星CF591的色温一致性表现虽然算不上完美,但是整体最大波动也不大,已经好于市面上绝大多数产品。
▲色温一致性测试
衡量显示器好坏的另一个指标就是伽马调整曲线,线越平直、越接近中心说明显示器的色彩越真实。从下图可以看出三星CF591显示器的色彩曲线波动并不大,可以说色彩还原方面还是比较优秀的。
小结:三星CF591显示器各方面表现优秀,虽然在明暗细节上表现一般,但超广的色域,整体色温波动也偏小,在色彩的还原上还是比较真实准确的。
高清实拍解析 一键开启灵视竞技
受制于相机感知能力,显示器的屏摄图并不能完全反映实际的显示效果,不过通过多张图片的对比,它们之前的差距还是可以表现出来。小编在暗室对三星CF591显示器进行实际实拍,亮度和对比度分别设置为100,其它参数默认设置。(以下图片皆可点击查看大图)
▲高清图片实拍
▲高清图片实拍
▲高清图片实拍
▲高清图片实拍
三星CF591显示器的曲率达到了突破性的的1800R,它本身的视觉效果非常好,环绕性很突出,特别是本款显示器还包含了一键切换灵视竞技功能,对画面像素进行单独渲染,层次感更好,提升响应时间和明暗对比,小编特地实测了几款非常要求分辨率的游戏。
▲开启一键灵视竞技前后对比
▲游戏高清图片实拍
▲游戏高清图片实拍
小结:实拍图我们可以看到,三星CF591显示器所采用的高端VA面板可以说是完胜市面上一般的显示器,尤其是比较宽广的色域优势较为明显,色彩表现更加丰富艳丽。同时配合这款显示器特有的游戏功能,也能让游戏玩家获得更好的游戏体验。
到这里关于这款产品的测试部分基本完结了,我们的结论也是显而易见的,这款产品在2000元价位段来说也是性价比很高的一款产品,值得购买。
9. 三星显示器灵视竞技是干什么用的平时能一直打开吗
灵视竞技可以让电脑响应时间变快,开启后刷新及时,尤其是对射击类竞技游戏有效。平时开启也没有影响
10. 三星电脑显示器下排调亮度旁有个灵视竞技模式是干嘛的啊
灵视竞技,掌控全局灵视竞技功能。高速响应时间,有效避免动态残像,第一时间把握战场的准确态势;暗部细节增强,对局部区域像素进行单独调整,丰富游戏中阴暗场景的渲染,凸显画面层次感,让您不会错过任何一名对手。
灵视竞技是显示器的一种模式您可以选择游戏的时候打开即可。