神话小说游戏开局
『壹』 怎么写神话小说的开头
盘古开天之初,天地昏暗,于是盘古做出一盏油灯来照亮大地,女娲补天时也是用着盏油灯照亮指路,直到盘古把左眼化作太阳,右眼化作月亮后,这盏油灯就失去了它原有的作用,最后被女娲放进了神灯楼中,并叫一名小仙来看管着油灯,时光流逝,岁月无痕,这一晃三千年过去了……
在很遥远的时候,天地初开,女娲造人。进而,有了人世间,有了感情,有了争斗、嫉妒,后来,就有了背叛。女娲很是失望,于是将人世分为三界,即:上天、人间和地狱,那些犯了过错的人,都要经受地狱折磨的痛苦,方能得到轮回,再世为人。而终世潜心修行,一心向善的生灵,都有机会修成正果,要么为人形,要么为物形,亦或无形。不过,终脱不开神仙、妖怪与人之分。
『贰』 网游之完美神话小说txt全集免费下载
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《网游之完美神话》是水为镜创作的以神话故事被背景的长篇网游小说,讲述了主角通过一款网游由弱变强的故事。
『叁』 推荐几部中国神话为背景的小说
大大喜欢中国神话?我也对这个很感兴趣。一直在研究。
我看过最好的是不动的《河图洛书》不过这个现在只到第二部《众神涅盘》,还没写完~网上应该可以下到TXT的全本。如果找不到我这里有可以传给你。
很佩服不动的脑子,明明是那么久远的神话,那么模糊概念,却在她手中变的那么鲜活。神不在是高高在上的象征,而是有血有肉的生命。迂回曲折的故事紧紧的抓着读者的心,时而被逗的捶书,时而被感动心中的阵阵酸楚,时而被吸引的目不转睛,几经周折之后大呼:哦~~~原来是这个样子啊!!!
《都市妖奇谈》也是不错的,不过那个里面涉及神话的主要是那些妖怪,其实就是《山海经》里的那些。我发现现代背景的神话小说主要都是与这些妖精,山怪之类有关的,也许这样比较好把握把,其实这个好像人物设定,只是借用了这些《山海经》里妖怪,山脉,花草什么的特性,这个一些修真小说里也有,事实上真正的神话背景小说我看过的好像也只有《河图洛书》了。
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大大喜欢中国神话?我也对这个很感兴趣。一直在研究。
我看过最好的是不动的《河图洛书》不过这个现在只到第二部《众神涅盘》,还没写完~网上应该可以下到TXT的全本。如果找不到我这里有可以传给你。
很佩服不动的脑子,明明是那么久远的神话,那么模糊概念,却在她手中变的那么鲜活。神不在是高高在上的象征,而是有血有肉的生命。迂回曲折的故事紧紧的抓着读者的心,时而被逗的捶书,时而被感动心中的阵阵酸楚,时而被吸引的目不转睛,几经周折之后大呼:哦~~~原来是这个样子啊!!!
《都市妖奇谈》也是不错的,不过那个里面涉及神话的主要是那些妖怪,其实就是《山海经》里的那些。我发现现代背景的神话小说主要都是与这些妖精,山怪之类有关的,也许这样比较好把握把,其实这个好像人物设定,只是借用了这些《山海经》里妖怪,山脉,花草什么的特性,这个一些修真小说里也有,事实上真正的神话背景小说我看过的好像也只有《河图洛书》了。
小说嘛~还是有点新意好,有一篇《上古神话演义》的,很系统,我忘了是谁写的了,不过好像是个研究神话的学者,但这个当资料还可以,不太有意思。
我喜欢现代背景的东西,不过当然也有远古的东西,不动的小说就是分古代篇和现代篇,她还有篇《笔诛》原来是作为河图洛书的番外,不过事实上是单独的故事,是写仓颉和文字精灵的,呵呵,就是造字的那位!
收起
『肆』 一部网游题材的神话小说 主角是一个狗妖 前期一个朋友的游戏角色是第十个金乌
网游之天狗吞日
『伍』 网游之洪荒神话小说txt全集免费下载
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内容预览:
网游之洪荒神话
作者:辛菱
PART1:你若安好,便是晴天
更新时间2011-12-20 21:31:36 字数:900
你说你懂得生之微末,我便做了这壮大与你看,你说再热闹也终需离散,我便做了这一辈子与你看,你说冷暖自知,我便做了这冬花夏雪与你看,你说恋恋旧日好时光,我便做了这描金绣凤的浮世绘与你看。你说应愁高处不胜寒,我便拱手河山,讨你欢。
在她站在权力巅峰的那天,退隐,成为她唯一的选择。
上卷:离恨天
PART1:你若安好,便是晴天
挂好机,看着画面上的人机械的打着怪,我再次检查了一下包包里的药品,挂机的设置,确定无误之后我便打开了网络影音看起电视剧来。“咚”的一声,我无奈的皱眉,将画面切回游戏,看着躺在地上的尸体,还有远处已经使用移形换影迅速跑开的身影。我认命的点了下回城复活,犹豫了一下,终究没有关闭PK模式。
这个游戏就是这点不好,除非自己开PK模式,不然别人不能强制PK,这对于以前玩游戏习惯红名,要强暴力的我来说,是有点难以接受的。但我还是坚持,每天开着PK挂机,哪怕我只是一个一身加五蓝装的小儒,砍个怪都比别人要多费几下。
“微凉,你怎么挂了,要不要我帮忙?”星星在队伍里叫着。
“啊,不用了,忘记放药不小心被怪杀了。”不愿麻烦别人,星祭,一身紫色六星皓灵装,蓝色VIP,在我眼中已经是相当的拉风。他在我跟一群水鬼混战时捡到了我,他说我当时可怜的就像街边的小猫,他一时心善拯救了……
『陆』 求各位推荐一些剧情好的RPG游戏(神话史诗类)
天河传说,不过它不算是新游戏了。我现在正在玩,但游戏有点大,有1.55G呢。
下载地址
http://www.hyd8.com/down.asp?id=24894&no=1
下面是一些介绍,看完喜欢再下载吧。
开发公司:新瑞狮多媒体 代理游戏:晶合时代
游戏类型:RPG 上市日期:2003年8月
=天河,非武侠=
当武侠已经是一个做熟了做烂了的饭团,再怎么往里面添加新奇作料还是味同嚼蜡的时候,游戏精灵麾下的天河工作组独辟蹊径,历时经年打造出一部蕴育着浓厚的中国古典气质的浪漫童话:《天河传说》,期冀可以给玩家们一道全新风味的大餐。
那样一种瑰丽的梦幻感觉,仿佛清新的空气扑面而来。没有错综复杂却千篇一律的X大门派,没有华而不实的奇门武功,出身江南水乡的少年杨别,手持一杆烟雨,笑傲十丈红尘,在中唐的乱世里,悠然走着属于他自己的,追寻天河之路。
天河,来自儿时仰望星空的梦想。
曾几何时,当我们还是懵懂年少,我们也常常'天阶夜色凉如水,卧看牵牛织女星'。关于天河的传说,其实一直存在于故老相传的言语里。
《天河传说》讲述了一个关于梦想的追寻和失落的凄美故事,也许,在我们的心底,都曾经有失落的梦想,仿佛天空中横亘的星河,光华璀璨却遥不可及。而《天河传说》将带领玩家,重回那璀璨星空的梦境。
天河,乱世里的浪漫童话。
=从扶桑到西域,触摸想象极限的设计,尽展盛唐风采=
那繁华旖旎的长安胜景;
那烟雨朦朦的柔媚江南;
那清雅秀丽的扶桑风情;
那迷离变幻的大漠蜃楼;……
追寻天河之旅所横跨的疆域,东起扶桑,西至西域,《天河传说》的宏大画卷,以独特的柔丽色泽打造奇幻风格,盛唐时期东西文化的无穷魅力尽现玩家眼前。
【月下水乡】:主角杨别成长的地方。平凡然而温馨的小村,午夜梦回里常常闪现的情景。只是,这样温馨的梦依然以破碎终,杨别被迫走进风雨飘摇的溷浊世间。
【海盗船】:杨别在这里了解到人性里,还有欺骗,背叛这样的阴暗面存在。海上的壮丽风景也时时鼓动着少年飞扬的心。但是,海有千种面貌,包括咆哮着的怒容……
【扶桑】:从未开化的原始部落到深受大唐文化影响的秀雅都城,一草一木都展现出迷人的和式风情,亦给主角的生命里烙上初恋的微涩回忆。
【中原】:在战火的洗礼中,依然时时可见盛唐的风貌。古城长安的泱泱风度,以牡丹而闻名的洛阳花会,空气火辣辣的“天府之国”,车船繁忙的天下第一大港……尽现千年前华夏大地的万般神韵。
【西域】:因“丝绸之路”而不再难以接近。然而,那变幻诡谲的大漠幻景,那鬼斧神工的砂岩大地,不知迷惑了多少旅人,葬身在啸傲千古的黄沙中。更有世代居住在这黄沙深处的古老神秘的部落,奇异的风俗使主角一行瞠目结舌……
【江南】:“垆边人似月,皓腕凝霜雪”的江南,多山多水多娇娆的江南,多少诗篇里吟唱着--连风到了江南也变得温柔,连水到了江南也变得旖旎……那随风摇曳的江南风情,在《天河》中尽现无余。
以及,那传说中,云深不知处的天河……
游戏中的场景,当夜色来临,玩家又可以领略一番完全不同的风情:轻轻的蛙鸣与虫声,特别寂静的夜色里,连微微的风声与水流声都清晰可闻……还不快把心爱的人约出来,一起聆听这天籁之音……
《天河传说》的迷宫更是制作者们心血与灵感的完美结合。有别于一般RPG'走到死'的变态迷宫结构,《天河传说》的每一处迷宫都是匠心独运的,包涵了大量的趣味小游戏与谜题,必定会使玩家经历到前所未有的新奇感受:
例如,重现古长安'国防水利工程'的地下水道(小偷联盟占领中……),和西域传说结合的、关于嫉妒与爱情的选择迷宫,玲珑剔透、不可思议的幻境中的镜子迷宫,以及前所未有的奇幻场景--迷楼,里面有山,有水,有空中花园,竟然还有——海……
当然,还有具备莫大诱惑力的,完全由绝世珍宝搭建出来的迷宫,只不过这些珍宝可没有那么容易到手哦!
=‘问题儿童’们的冒险组合=
外表温柔婉约,内心坚强固执,像日本偶人一样细致美丽的扶桑少女丽子,其实脾气可相当不小哦,被激怒了会操起自己那把据说很有点来头的菊什么文字刀砍人(我闪!);
莽撞任性却脆弱,身患绝症,偷窃技术一流的宛儿,口头禅是“哼,丑八怪!”连长安著名的小偷联盟都要望风而逃;如果看到我们可爱的宛儿姑娘双手叉腰头上冒火……请保持10丈以上的安全距离,吞服镇静剂若干并购买保险……-_-b
自诩风流,爱出风头,以逃婚离家为己任的长孙世家无忌公子,总是以为自己更有资格做主角,一旦得意起来就会不管季节的猛摇扇子;
贪吃贪睡常迷路,爱撒娇哭鼻子的沈大小姐梦璇,曾经创下一次吃掉1只鸡翅2两烧卖3碗鱼翅4份拉面5笼包子6个香瓜的记录(玩家们切记要积蓄足够银两,否则为了沈大小姐的贪吃,可能会沦落到在酒楼打工还债……)
这些背景复杂,性格迥异的问题儿童们就是杨别的冒险之旅的基本班底……怎么样,是不是有前途一片灰暗的不祥之感?我已经看到呆呆的的主角大人头上挂着一滴汗在那里搔头不已了……
还没完呢!以拯救唐室为己任的天才将领李泌,对海市蜃楼中的女子痴情一片的“诗鬼”李贺,一切问题儿童中的最“强”者——少年陵阳王李蝉,这“三李”在整个游戏中虽着墨不多,却每次一出场就成为焦点(哎,人长得帅就是占便宜……);而横行海上,身材惹火脾气火爆口味怪异的海盗大姐大海狼,扶桑传说中艳比天人的辉夜姬,大漠深处神秘部落的公主月神……这么多性格,相貌,身材都各擅其芳的美女,亦可一饱玩家眼福。
哦,差点忘了提了,还有我们可爱的金石妖们,虽然是“妖”,不过经常被人类抓来担任宠物的角色。但是这些小东西,造型虽然可爱,脾气却超级恶劣,常常头顶冒火的找人麻烦,或咬牙跺脚的生气不停,更要命的是,它们酷爱和人捉迷藏……请用爱心,细心和耐心来关怀这些小生命们!
=古典气息的浪漫童话=
和通行的“家破人亡——拜师学艺——得报大仇——携美归隐”模式完全不同,《天河传说》一开始,主角杨别就沉浸在一个缥缈的,有关“天河”的梦里……
月光下,宁静的小南河边,萤火虫和睡莲的呢喃。少年杨别正在听父亲杨遂第101次的描述自己的“发财”大计,包括最不可能的方法:找到传说中的天河……忽然,一声落水声打破了宁静,惊碎了月影,惊起小鸟三两只,萤火虫四五个,也结束了杨别无忧无虑的青葱岁月……
故事以杨别寻找天河为主线,以对人类的“欲望”的质疑而隐线展开,一路行来,杨别和他那群百宝出尽,不良嗜好多多的伙伴们有着各自的梦想,而实现这些梦想的途径却是同一个:那传说中,能实现人类任何愿望的“天河”。但是,天河在何处?天河是什么?天河,真的像传说中那样,能够实现一切愿望吗?那躲在阴暗角落里冷笑的,又是谁?……
使主角惊疑的,找到天河,原来不是结束,而是另一段更加不可知的冒险的开始,可是,为什么在唐朝大地上,会存在这样陌生而又熟稔的地方?这里到底是……
而最后那峰回路转出人意料的结局,使人难免产生'扭转天意'和'造化弄人'两种互相矛盾的微妙心绪。原来,世上最大的失落,不是无法实现的愿望,而是愿望实现却失去,那种繁华落尽,灯火阑珊的悲凉……
浓郁的童话氛围,和古典气息的完美结合,浪漫的天河之旅整装待发!
=新颖多变的战斗系统=
《天河传说》的战斗系统,虽然在形式上保持了传统RPG中蓄电槽回合制的战斗方式,其实际操作中独具创意的各种系统,有趣的玩法设定,使战斗脱离了无趣的打怪升级桎梏,既容易上手又新颖有趣,绝对将让玩家乐此不疲。
*指环系统*
从战斗接口中可以看到,每个角色都有两条蓄电槽。下面的一条是传统的行动槽,充满后玩家就可以控制角色攻击或施法;而上面的一条就是独特的指环蓄电槽。指环是一种特殊的饰品,可以让角色获得某种特殊的能力加权。例如'医侠'指环,可以让角色在使用回复类招式时有一定几率让回复值增加50%。而每当这种特殊效果出现时,角色的指环槽就会增长。等到指环槽充满以后,战斗选单中“秘力”一栏就会变亮,这个时候,就等着欣赏屏幕上表演全屏华丽法术吧。
游戏中一共有八种指环,分别是“医侠”、“铁壁”、“专注”、“先制”、“通灵”、“飞燕”、“逆袭”、“强攻”——每一种匠心独运的妙用都等着你去游戏里体验。
*玩转18种特殊状态*
“失守”、“晦气”、“逆行”……这些前所未有的恐怖状态都将降临到天河的一众主角身上!“失守”会让角色的防御力降低为1,面临着被一击必杀的危险(别着急,挺过这一回合就好啦);“晦气”会让角色的运气降低,从而经常与“MISS”为伍;至于逆行就更可恶啦,如果背负这种不幸的状态,你所控制的角色就会不听你的使唤了,你让他攻击他就偏会防御,你让他施法他却搞不好要逃跑了……头痛啊,希望到时候玩家们能够原谅游戏的制作者……
*招式升级系统*
角色的招式可以自由升级提升威力,还能转化为更高级的招式——天河传说的角色成长可需要玩家的细心培养噢。究竟是把角色LV. UP获得的有限的招式点数用在哪个招式上呢?攻击、回复还是辅助?《天河传说》把选择的权力和责任全部推给了玩家。玩家完全可以根据自己的喜好,培养出独特的角色人物。
*炼药系统*
怎样才能判断一个游戏的设定是否在跟风抄袭呢?看看天河的炼药系统吧。不仅药方的来源千奇百怪,药材的组成也丰富多彩,让玩家过足一把神秘的'炼金术士'瘾。如果得到一些极其少见的药材并善加提炼,还能制造出大幅提升角色属性的上古神药,实为不喜欢打怪物升级的朋友们居家旅行,升级战斗必备之良药。^_^
当然,这些都不能称之为独特,天河传说中真正独特的是,炼药时还独有一个“火候”的设定。“火候差一分,药效就差十分”。游戏炼药接口的右侧有一个象征火候的滑动槽,上面的刻度就是药方需要的火候,玩家要做的就是让上下滑动的滑动棒尽可能的接近火候刻度。如果两者位置正好吻合,这次炼药就能发挥百分百的功效;如果有偏差,则炼药的功效也会差上一些。如果差得太离谱,那么这次炼药便失败了。这样,想炼药的时候可一定要保持鼠标的稳定哦。
*金石妖*
游戏中玩家将遇到五个活蹦乱跳的小家伙,将其收服以后它们就会变成玩家的金石妖。这些小家伙将会在战斗中很活跃噢,至于召唤他们的办法——就等游戏出来以后玩家自己去慢慢发掘喽。
=异彩纷呈小游戏=
有没有想过在RPG游戏中竞标买一栋房子?或者在街头和小女生比赛踢球(在大唐时候叫做“蹴鞠”喽)??《天河传说》中准备了十数个“乱七八糟”的小游戏,将在练功和走剧情之外带给你另外一种乐趣。
怎么样,看了那么多介绍,是不是有点心动?2003年7月的天河之约,带领你重回璀璨星空的梦境!
看天河汇聚流散,看世间风云幻变
『柒』 网游之零级神话小说txt全集免费下载
链接:
《网游之零级神话》由小小老鼠所作
『捌』 求一些写玄幻小说的资料 不要怎么写的
1、我提个意见,说真的武打场面是必须有的,但我觉得不应该太多,奇遇应该多些,这样才能勾起我们的好奇心呀!这个只是我忽然一闪啊的念头,有不对的见谅哟!其实那个奇遇指哪些呢?比如说,结合这个世界的魔法元素啊,特别的内功心法呀!让他的武功突飞猛进,然后把那个走火入魔给控制住!但具体的,我不敢想,毕竟你有你的思路嘛~
2、原定完结篇,是要讲一下小说的"开局",但小强深思熟虑之后,咱们说点别的,节奏感。
节奏感,这是一篇关于音乐的文章吗?当然不是,节奏感这个东西存在于任何娱乐文化中,音乐,电影,文学了。
什么叫节奏感?直白的说就是一种张驰,一种起伏,一种抑扬。
什么?听不懂,那咱们就用《金刚》这部电影来举例吧,一群冒险者登上小岛后,首先被食人族袭击,惊险,然后被恐龙群追杀,刺激,然后再被追杀,再被追杀,再被追杀,**尽在就是无**,当时我看金刚到最后的最大的感觉就是麻木,其实这就是节奏感出了问题。
好的节奏要有张有弛,有的作者为了追求故事精彩,一直紧绷着弦,令故事与读者都没有喘息的机会,这本书也就没有了起来的机会。
我们再来看看抑扬,如果主角一直被压抑,从头到尾弱到仆街,自始自终遭遇人间惨事,那书可能也要遭遇人间惨事仆倒在大街前;有的主角从一开始就风调雨顺,心想事成,神功在手,天下我有,看哪个美妹漂亮就哪个,然后再看哪个漂亮再泡哪个,看谁不爽就灭谁,看谁又不爽又灭谁,然后读者吐了。
记得不止一位人气作者曾经跟小强说过,他们的成功之道就是抑扬之道,压抑——爆发,再压抑——再爆发,此招屡试不爽,百发百中,不过适当的压抑再爆发,也是很讲作者功力的,公式摆在这里,能否成功还是要看作者的节奏控制力。
把握好节奏感,至此天下无敌。(是不是有点吹得过了,反正是完结篇了,总要搞得夸张点吧,就跟故事的结局决战最终BOSS一样。)
嗯,写手进化指南,到此就告一段落(无尽的西红柿与鸡蛋如《英雄》中箭雨般铺天盖地向小强袭来,小强邪邪一笑,顺手摆了个周星星版齐天大圣的POSS迎接未来)
3、目前学界对玄幻小说尚未给出定义。其内涵正在不断丰富,是现在进行时。越来越多的小说元素被“人有多大胆,地有多高产”的作者逐一纳入其中。玄学、神话、武侠、科幻、童话、、推理、悬疑、惊悚等,被置于玄幻这口锅里煎、炒、煮、焖、烩。它们被认为“读起来很过瘾”,“能充分启发读者的想象力”,“具有强大的游戏精神”,“蔑视现实”。自2003年后,玄幻小说在网上兴起狂热的潮,许多作品点击率动辄以十万、百万甚至千万计,其繁盛程度令人惊叹。不可讳言的是,里面百分之九十九以上的作品写得非常差,特别是现在最红火的数以百万字计的超长篇,除个别外,其文学价值几乎等于零。但由于这个塑料化时代的需要;由于读者**的需要;由于已沦为经济动物的出版社利益的需要,它们横扫了2005整个年度。所以,这里请允许我向花城出版社表示敬意——他们对这种玄幻小说虚假的繁荣保持清醒,没有卷入潮流,也不装聋作哑,视其不存在,而是决定出版《200年中国玄幻小说年选》,试图从文学艺术含量相对较高的中短篇玄幻小说着手,找出隐藏在泡沫底下的石头,为那些有可能成为玄幻大师而现在还默默无闻的作者们提供文学荣誉,也为真正玄幻经典的涌现提供一个未来的平台。
目前在网络上风起云涌的中国玄幻小说有两个半源头:
第一个源头是西方的奇幻与科幻。西方奇幻可上溯至希腊神话、罗马神话、日耳曼神话、北欧神话。古希腊伟大的游吟者荷马的《伊利亚特》和《奥德赛》哺育着一代代文学狂想者。到上世纪中叶,托尔金的《魔戒》系列横空出世,成功地确立了西方奇幻小说的体系。这是一部由小矮人、精灵、巫师、半兽人所组成的奇幻探险故事,背景澎湃壮丽,人物奇特丰富,情节曲折变化,语言如诗如画,其影响力随着《魔戒》系列影片的上演风靡全球。现在读者们所熟悉的飞龙、精灵、架空世界及国族历史、魔法等等,全是受到《魔戒》的影响。
中国玄幻小说的第二个源头是中国本土的神话寓言、玄怪志异、明清小说以及诸多典籍。中国远古神话源远流长,天地宇宙、日月星辰、山川草木尽在其中。这是一座取之不竭的宝库。
中国玄幻小说的最后半个源头是日式奇幻加周星驰无厘头加港台新武侠加动漫游戏。
玄幻小说作者大部分是二十出头的年轻人,业余作者,在前期的发表欲与后期的“银子”驱动下,一天能写一万字,一年能写三百万字者并不鲜见。于是,小说中出现“一手指天一手指地一手拿着魔法卷轴”这样的句子也不足为怪。
玄幻是脑力风暴激荡的结果。想像的风暴从何而来?来自经验。耳遇之成声,目得之为色。凡进入大脑得以储存累积之物,是为经验。经验可以累积、传递、分享。想像让经验发酵,是把五种粮食酿成五粮液的过程。由于作者的低龄化,经验的缺乏,对这种酿造过程中严格的工艺还没有深刻的理解,胡乱地把几种粮食堆在一起,加上酱油、味精,就梦想能搞出一种十粮液。小说的逻辑虽然区别现实逻辑,同样严密,不是一块随心所欲任人捏的面团。一次调动数千万军队攻城,几亿人在阵前厮杀——这不大好想像吧?前面交待从甲处到乙处坐普通马车要几个月的时间,后面主人公同样坐普通马车,却不要一天时间。这是在开玩笑吧?
由于某点与等众多玄幻网站推出VIP制,更新速度被强调到一个非常重要的地位。再差的小说,只要更新快,也会拥有大批“粉丝”。速度已成为上帝。缓慢的优雅被唾弃,年轻人需要风驰电掣的快感来充实那个已被时代掏去灵魂逐渐塑料化的身体。中国有句俗话,萝卜快了不洗泥。这种速度,若能写出经典,除非是天才。因为速度,开篇勇猛,一鼓作气,然而再鼓力衰,三鼓气竭,即便硬撑着头皮杀青,已不堪入目。许多玄幻小说更因此沦为“太监”,行文一半,下面即没有了。更等而下之的是,到处拼凑抄袭。
此外,玄幻小说面临的另一个问题是出版的不合理。凡潮流所趋处,必然可疑。目前玄幻小说的出版热点集中在上百万字的超长篇上,忽视了其中最有价值的中短篇。许多超长篇里并不乏精彩的章节,若单独拿出来改一改,就很出色,可惜作者因为出版机构挥舞的胡萝卜,并不愿意把注意力放在这块乏人问津的领域上,就只想着拼命写,最好一部小说能写一千万字,指望着能一炮而红。
我不想再批评玄幻文学的模式化、低俗化、空洞化、反智化。万物生长,皆有开始。玄幻文学从整体上说,还在摹仿,谈文学性还为时尚早。过多的批评或许会损害玄幻文学里那种最宝贵的东西——自由精神与想像力。我相信,小树迟早会长成大树,但希望作者们多在立意、语言、情节、人物这小说四要素等基本功上多下点功夫。百炼钢化作柔指绕,文章多改几次不吃亏。说得不好听点,现在百分之九十五以上的玄幻小说几乎是电脑程序的产物。但愿这些作者们今后的创作,文字不要太幼稚粗糙,结构不要太随意松散,情节不要太恶俗雷同,人物不要太千人一面。少写点血腥暴力、暗黑**,莫羡慕别人写字赚钱月薪数万。上帝不与人交易,只有魔鬼才与人做买卖。浮躁过后,最疼的还是自己。尤其是不要去写一些反人类、反社会的东西。
写到这里,想起文学史上的“魔幻现实主义”,这是上世纪五十年代前后在拉丁美洲兴盛起来的一种文学流派。这一流派的作家,把现实投放到虚幻中,通过虚实交错的笔触,采用夸张、讽喻的方式,运用欧美现代派的创作手法,来网罗人事、编织情节,甚至加入神秘、神奇甚至古怪诡异的内容,以图描绘和反映错综复杂的历史、社会和政治现象。其中最著名的作品为加西亚-马尔克斯获诺贝尔奖的《百年孤独》,以及胡安-鲁尔福的《佩德罗-帕拉莫》。从某种意义上说,这种小说同样可装入玄幻这个大箩筐,但它是严肃的,是深刻的。那个似乎并不存在的世界,用扭曲的光与影,诉说着我们人类所共有的困惑。
4、。他们一旦接触到了玄幻作品,很容易被其通俗的文字,简单的文章构架,天马行空的想象力,新奇、新颖、神秘的故事情节,以及主人公那原本只是草根一族的人物,得道成仙的历程以及命运所吸引,这是符合他们阅读心理滴。
本辑文章均录自网络,非本人所创,现集中到此处,仅供各位小说作者参考。
若各位能因此而有所收获,是本人最大的心愿!共同进步祝各位作者都能创作出优秀的作品!
第一忌讳:无论文笔多么优美,都不要让描写使你的叙述陷入中止。
小说的作者必须牢记这点:不要过分描述任何事情,无论它是特顿山脉,是夕阳,还是怀基基海滩上的斑马。否则,你叙述的力度就要受到影响,你也将使读者的注意力出现危险的空白。请记住爱勒莫。雷纳德的金玉良言:“我总是力图去掉那些读者会跳过去的内容。”读者的确愿意跳过那些无效内容。
第二大忌讳:不要浪费过多的时间来描写并非重要的环境。
小说家大卫。罗吉曾宣称:“一部好的小说中的
描写绝不仅仅是描写。大多数背景描写的危险在于一连串的漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地。”请牢记罗吉的格言,将它打在纸条上贴到计算机或打字机前:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。”
第三点忌讳是:不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力。这是初学者最容易犯的错误。
第四点忌讳是:不要概括,要具体。
关于写作忌讳概括化,没有人比俄国伟大作家契河夫说得更好。他在一封信中,告诫一位作家朋友避免概括化和平常化:“我认为,对于自然的真正描写应该相当简略并与主题存在相关性。应该避免落人俗套的描写,比如,‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,绦紫色的金光一泻而下’等等。在描写自然时,要抓住细节,而且要达到这样一种程度,即使闭上双眼,也仍能看到你所描写的场景。
因此,当你坐下来写作的时候,请记住,不是“一杯饮料”而是“一杯马丁尼”;不是“一只狗”而是“一只长卷毛狗”;不是“一束花”而是“一束玫瑰”;不是“一个滑雪者”而是“一位含苞欲放的年轻少女”;不是“一顶帽子”而是“一只高顶回角
帽”;不是“一只猫”而是“一只阿比西尼亚猫”;不是“一支枪”而是“一支0。44口径的新式自动手枪”,不是“一幅画”而是一幅“马奈的‘奥林匹亚’”。
将描写四忌与契河夫的金玉良言合二为一,我们就得到了一条所有好的作者在描写时都应该遵循的一条规则:要具体!
你要能准确地描绘出一幅幅场景,使人物真实可信,他们在自己国有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉中进行着日常工作。——拉威尔-斯潘塞。
“怎么才能让事情看起来真实可信呢?”当一位作家被问及这个问题的时候,实际上是对他的一种赞扬。如果有人进一步对他说:“我好像身临其境,能够听到、嗅到、感觉到这些地方,就像走进了小说的书页中”,那他给读者的东西就的确非同寻常了。当我被问及同样的问题时,我的回答是:“借助于五种感觉”。一些作者总意识不到应利用读者的五种感觉来获取真实感。利用读者的视觉感受是常见的,但是利用读者的嗅觉、听觉(除了在对话中)、触觉或是味觉又有几次呢?我从197年开始写作,至今仍在我办公室的墙上保留着五个词:看、听、感、尝、嗅。每当我写作的时候,都会参照这张表,有意识地写些带有气味的东西。实际上,一些令人作呕的东西在创造真实感的时候,反而有奇迹般的效果。
想想当一个人打开冰箱的时候,那种腐烂的水果的味道;当一个人剥一只熊皮的时候,那腐臭的脂肪;当一位妇女在无人服务的加油站给油箱加油的时候,手上会沾满了汽油味。仅在故事的开头提及味道是不够的,在叙述情节时,你还得反复参照那张表。让我们设想一下,一男一女正在争论某件事情,男人从门口一直冲到厨房,冲着女人大声嚷嚷:“我不能再忍受你妈妈和我们住在一起,老太太必须在我回来之前搬走,否则我就离开这个家!”在设置这个场景的时候,我可以让女人烤制南瓜饼(味道甜美、温馨,让人回想像感恩节一样的快乐时光),但是如果再加上腌制香料和醋的气味,这个场景就呈现出寓意。我会在某个时刻让读者想象这种气味:“我郑重警告你,劳拉,有她没我,有我没她!”他说着,那样子就像厨房里的味道一样酸。不要忘记,在争吵的时候,劳拉还一边往罐子里装着泡菜。当她在大声吵嘴的时候,可能会烫伤手,然后把手伸到冷水里冲洗。当然,她也可能正在往泡菜里倒盐水,并且洒了一地,然后还要擦干净。她还在粗棉布制的围裙上擦**的手。她可以擦拭从额头(热热的,痒痒的)上流淌下来的汗水,她可以一边叫嚷,一边挥舞手中的勺子(坚硬的,木柄的),并向男人扔去。这些都会增强视觉效果。当争吵越演越烈的时候,可能会听到什么声音呢?是不是有条狗溜进来,喝锡制饼盘里的水?
是否有一辆行驶的汽车正在马路上发出卡嚓卡嚓声响呢?是不是传来孩子们在隔壁人家院子里玩耍的声音?当炉子上的水烧开的时候,是不是在叮当作响呢?水有多么热呢?你告诉读者温度了吗?小说中女主角是否在泡菜罐的旁边放了一杯冰茶或是冰咖啡呢?争吵以男人气冲冲地出去而告终,但问题并没有得到解决,此时,女主角是否拿起杯子,痛饮冰咖啡,发觉咖啡很苦,然后做了个鬼脸呢?正如你所看到的,在类似上述的情节中要同时唤起人的五种感觉是有可能的,但是为了能够做到这一点,情节必须进行精心的安排。绝大多数情节是不能用全这五种感觉的(尤其味觉最难写进去),但是你可以很容易地唤起读者的四种感觉,在大多数情节中,起码可以唤起读者的三种感觉。当你对小说对白的真实性表示怀疑的时候,就大声读出你的对白,假装你是一名演员,并以电影屏幕和舞台上需要的那种抑扬顿挫的腔调说出你的台词。如果它听起来很生硬,不自然,就需要修改。不要忘记,人们用语言所表达出来的思想总是未经加工润饰的,所以要让人物说的话短一些。生活中人们总是一个一个地提问题,你小说中的人物也应这样做,特别是当他们要彼此认识了解的时候。人们在谈话中经常叹息、抿着嘴笑、抓头、鼓起双颊以及端详他们的指甲,你也要让小说中的人物有这些动作,并让人们在干工作的时候,继续他们的谈话。
使用收尾语来创造意象。请看下面两个例子:“你从来就不喜欢我的妈妈!”劳拉大声嚷道。她“砰”地一声把水壶放下。“你从来就不喜欢我的妈妈!”劳拉猛地扔下水壶。第二句更增加了紧张程度,让故事情节更快的向前推进,减掉了多余的词语,暗示而不是告诉读者劳拉正在大声叫嚷。这就是我所提及的原则的最佳时刻,我正是通过这些原则来衡量我所有的作品的。紧张的时刻所用的词要少而精。我是从我的英语老师那儿学到这一点的。在我写第二本书时,有几个情节我总无法写下去,但是我找不出原因,我就把手稿给这位老师,请她提出批评和建议。当她告诉我这个规则之后,我就把它应用到我的小说中,结果,一切都变得一目了然。在情节紧张的时候,要采用短小精悍的句子,句子中要采用短词,少用结束语,要写得突如其来。当你做到这些的时候,紧张气氛就可以油然而生了。与此相比,在气氛比较沉闷的情节中,到处笼罩着寂静和安宁,此时就要使用较长的句子,较长的词语,较长的段落,以及更多的结束语。这样做就会自然缓和紧张气氛。当你在构思小说时,就要确立写实的态度。只在通过观察、思考你才能准确地描绘出一幅幅场景,使人物具有可信性。他们以固有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉进行着他们的日常工作。好了,正如我前面说的,味觉是最难写进小说中的,但是五种中有了四种也不算坏。
应用这五种感觉,利用句子结构来创造或缓慢或紧张的气氛,这样你写出来的小说读者就不能丢下了,因为它们是那样真实可信。抓住兴奋点:
对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。——菲立兹-惠特尼
在作家的一生中,有许多令人兴奋的时刻。如果这些时刻是在经历了被拒绝和失望之后,那么将更加令人喜悦。我永远不会忘记那些时刻,第一次听到编辑对我鼓励的话语,第一次见到自己的文字被印刷出来,或者第一本自己的小说握在手中时的狂喜。我坚信,对任何一位小说家而言,真正的“兴奋之巅”是无处不在的。而且,它还会不断地涌现,因为我们学会了如何去激发它。我是指当一部新的小说在构想时,脑海中所出现的第一缕闪光时的奇妙时刻。在一个新故事(或小说)的最初构思中不断闪现时,作者会有一种眩目的感觉,我们通常会觉得这将是自己所写的最好的作品。
这种奇妙的感受可能常在片刻间出现,我会带着此种感受度过几天或几个星期。这些思想中的闪光聚集着如此多的奇异光彩,好像由于某种魔力而不断地闪烁着。
于是,我把它们写下来。我总是很高兴地写出一个又一个故事的开头,但是偶尔才完成一个完整的故事。我写出来的东西永远不如我梦想中的完美,我太心急了,当我发现自己仅仅是给故事开了个头,必须把它们进行下去的时候,我便失去了兴趣。魔力消失了,于是我又不断地放弃那些故事。
我羡慕那种能够沿着最初的构想,并把它发展成小说的作家。但是我却无法一蹴而就,所以我必须在动笔之前,明确写作的方向。我找到了一些行之有效的办法保护那些最初的闪光点,并使之继续闪亮或者再现。我发现自己在写到30页左右时,如果仍能保持初始的兴奋状态,我的兴趣就会被高度调动起来,直到完成作品。
最初的兴奋能持续多久是因书而异的。我先花些时间在笔记本上设计人物,搜集情节中的零碎片段,明确我的写作方向,或者草草记下脑海中曾涌现过的东西,直到我必须动笔的那一刻到来。那一刻总是在我还没完全设计好时就来临了,我从不拒绝那股推动力,至少我可以先为我的故事开个头。为了奖赏自己,我通常会先写上几页,这对写作的连续性是有益的,它能随时帮我回到人物和情节的构想中去。
当我再次翻阅已完成的部分,愉悦的感觉便又涌起,我真想有位读者能与我一起分享这些优美的文字。我并不期待一下子得到很多,但我的确希望得到赞许和肯定,尽管我知道自己是这些作品的最糟糕的评判者,因为我深陷于创作之中,根本看不到它的缺点
通常我所选择的读者都是深诸这套规则的,他会在给我鼓励的同时又温柔地来点建议,让我不至于飘飘然。而我迟早都会再读一遍第一章,看看经过了思考后是否能改得更好些。对于初学写作的人而言,过早地请人提出批评意见是危险的,它会使最初的兴奋被轻易地浇灭。较为保险的做法是等写完后再请别人来阅读和评判。
现在,我不再奢望极度的兴奋点能始终延续,我知道它还会再现,令我兴奋,激励我继续往前走。要知道,几百页的故事仅靠一次兴奋浪潮的冲击是不够的。在写作过程中,一些绝妙的新想法会使我峰回路转,写出意想不到的转折之笔,把我再度引向兴奋之巅。小说家应该是情绪化的人,倘若我们的写作成为没有激情的自觉运动,写出的小说也一定会平淡无奇。
静等灵感的突然迸发也是不明智的。写不下去时,我常问自己:在这种情况下,人物可能会采取什么意想不到的行动?什么样的情节才是既合乎逻辑又出人意料的?我在脑海中过着电影,任灵感的火花不断地撞击。
让我们分析一下小说写作中常遇到的三种兴奋状况。第一种是最为重要的,即作者对将要描写的故事的亢奋的感觉;第二种是小说中的人物在发挥某种特殊作用时的体验。如果你能发现那些促使人物兴奋的动力,你就达到了兴奋的另一个层次。第三种兴奋是有关读者的。如果你和人物的兴致都很高,那么读者也将从你的故事中得到满足感。
作者的目的在于让读者和人物同呼吸共命运。但如何令作者始终保持高昂的情绪,使之花上几个月,甚至几年的时间来完成他的小说,是件十分不容易的事。对所写内容产生厌倦和没有了长远计划是主要的症结。为了保持对写作的新鲜感,我给自己订了条规矩,即:不要过多地回头看自己已完成的部分。当我每天开始写作时,我只读最后的几页,它给我一种赶紧继续写下去的动力。尽管我是多么想了解已经完成的部分,看一看它究竟怎样,但我绝不允许自己往前翻看超过5页以上的部分,哪怕是仅仅一小会儿。
那一时刻还是到来了,当我开始确信我写出的不过是一堆乱八糟的东西时,我便失去了兴趣和信心。于是我干脆从头读起,一直读到我写作卡死的地方。然而,它们却比我料想的要好得多,哈,我又精神抖擞,继续往下写。我发现经过这遍浏览后,我对人物的理解更加透彻了。在写小说的过程中这种情况会经常出现。
我自己的办法是读书,我和小说进行交流。我读小说的目的不是为了模仿或得到新思路,而是发现某种情绪。我的注意力在书页之间漫步,当某些东西忽然触动我的情弦时,我就可以继续写了,因为我已经能把那种情绪传递给我的人物了。我把干巴巴的爱情场景重写了一遍,这一回效果很好。我还发现了一个可以对付兴趣丧失的办法:给你的脑袋补充新给养。
“焦虑感”是值得利用的有效方式之一,但我并不推崇这个带有负面效应的方法,它仅是一种方式而已。我们可以运用各种方式把兴奋传递给读者,并使它不断增强,以保持思想的最初闪光。对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。
小说创作中的悬置紧张法:
微型小说之所以能以区区篇幅吸引读者,诀窍之一,便是在描述中巧妙地运用“悬置紧张法”。“悬置紧张法”又称悬念、“卖关子”、“设扣子”、“系包袱”等,它是小说的一种既常见又十分重要的技法。车尔尼雪夫斯基是这样运用“悬置紧张法”的——他在自己的长篇小说《怎么办》的序言中说:“我援引小说家所常用的诡计:从小说的中间或结尾抽出几个卖弄玄虚的场面来,将它们放在开头的地方,并且给装上一层迷雾。”在《怎么办》中,一开头就写罗普霍夫伪装自杀,这样处理就引起了悬念,然后再倒叙他过去与薇拉、吉尔沙诺夫的关系,解释他假自杀的原因。其实,“悬置紧张”不仅可以用在开头,也可用在中间,甚至可用在结尾。如电影《保密局的枪声》,结尾的镜头是常亮出人意外地开枪打死特务组长,救出刘啸尘和阿纪,随后跟着溃逃的国民军队走了——常亮究竟是什么人,影片直到结尾都没有交代。这种在结尾产生的“悬念”必将引起观众的种种推测和联想。“悬置紧张法”其内容可分为两类:一是作品中某些人物心里有“数”,而读者却完全“蒙在鼓里”,让读者自己去判断猜测情节的进展。如《草船借箭》,诸葛亮心里早已预知天有大雾,可在三日之内“借”到十万支箭,而读者却完全不知,焦急地担忧着诸葛亮的命运。一是读者对情节的大部分已了解,而作品中的某些人物却“蒙在鼓里”,让读者睁大了眼睛看这些人物将如何动作。如《十五贯》中读者已知是娄阿鼠偷了钱,而作品中的人物除娄阿鼠外,一概不知,于是读者关切地期待着:这件冤案将如何处置?篇幅较长的小说在运用“悬置紧张法”时,可以在大“包袱”中系小“包袱”,在大“扣子”中结小“扣子”,一环扣一环,一个“悬念”接一个“悬念”,把矛盾冲突推向总**。而微型小说篇幅特短,它往往只设置一个小小的“悬念”,描述到结尾时忽然抖开“包袱”,使读者大吃一惊,从而收到很好的效果。运用“悬置紧张法”,一要注意其真实性,既要“悬”,又不能“玄”,即不能故作玄虚,破坏作品的艺术真实;二要注意紧紧围绕着主题来“悬置紧张”,如果在枝节上“悬置紧张”,那只会削弱作品的主题思想。