都市仲魔的小說
A. 詢問一個日本動漫
《惡魔倖存者2》,原作是游戲,動畫版是2013年出的。
故事簡介:某個星期天,日本突然爆發意外,神秘的侵略者襲擊日本全境。這些侵略者每天都會展開一次襲擊,令人們陷入恐怖和絕望的境地。在這么一個極限狀態下,出現了13名「惡魔召喚者」,他們和惡魔展開契約,獲得了與神秘侵略者對抗的力量。而他們所剩的時間只有7天。
你所說的應該就是裡面的男主:久世響希
B. 惡魔召喚師的游戲系列
日文名稱:真·女神転生:デビルサマナー
游戲類型:RPG
游戲語言:日語、英文
游戲人數:
游戲容量:CD X 1(SS版:239M)、UMD X 1(PSP版)
發售日期:1995年12月25日(SS版)、2005年12月22日(PSP版)
游戲編號:T-14403G(SS版)、ULJM-05053(PSP版)
「游戲介紹」
第一作以虛擬的海濱城市平崎市為舞台,描述了一個隱藏在都市陰影里的特殊群體,這些人在公開場合都有合法的身份,暗中則從事常人無法想像的工作。主人公--------一個普通的大學生因為偶然的機遇接觸到這些人,陰差陽錯地成為了新的惡魔召喚師,走上了完全不同的人生。
以偵探身份為掩護,暗地裡借用惡魔的力量解決各種超常犯罪的案件--------這就是惡魔召喚師的工作。
故事背景是九十年代初期的現代城市。和大部分環境架空的RPG不同,在這里玩家看到的都是生活中熟悉的場景------掛滿衣物的居民公寓、陰暗的胡同、雅緻的酒吧、嘈雜的迪斯科舞廳、冷清的小旅館等等,尚未被都市現代化吞沒的小城特有的生活景色。而在這些再熟悉不過的環境背後,卻展開著不可思議的故事。這種熟悉與陌生的對比是本作品最成功的地方。
ATLUS招牌RPG《真·女神轉生:惡魔召喚師》的PSP移植版於2005年12月22日推出,而本作並非是提高畫面的單純移植,PSP版在土星版基礎上加以改良,去掉了一些以今天的眼光看不夠人性化的東西,整體的節奏和上手度以今日的RPG為標准做了調整,但還保留著許多在今日完全商業化傾向下RPG所失掉的東西,加入若干原創要素,即使是玩過原作的玩家也會從PSP版中獲得新的樂趣。
游戲在開始時可以進行難度的選擇,玩家可以在標准難度「NORMAL」和供上級玩家游戲的「HARD」之間進行選擇。玩家可以在游戲中的合體設施——業魔殿中使用「惡魔全書」。書中將記錄下玩家的「仲魔」的具體數值以及相關介紹。另外,支付一定數目的MAG將可以當場召喚惡魔加入隊伍成為同伴。游戲中玩家可以對游戲的畫面進行調整。可以進行調整的畫面分為與原作相近的「普通」畫面,以及適合PSP主機的「Wide 1」和「Wide 2」畫面。由於PSP版中對存檔道具進行了強化,所以沒有了存檔次數的限制,游戲中幾乎所有的場景都可以進行記憶的保存。HARD模式由於是強制「月齡」存檔,所以可以根據情況使用PSP主機的休眠機能。在原作中出現的「隱藏迷宮」在PSP版中同樣也會登場,而PSP版中還將會增加多個強大的BOSS供玩家進行挑戰。PSP版中對以下的這些系統進行了改善,使玩家在游戲時更加方便:
1、界面全部改善(露營地、設施、迷宮)
2、戰斗的平衡性改善
3、VICE系統改善
4、道具能力值改善
5、技名、道具名進行漢字化
6、自動地圖機能改善
7、2D模式的操作性改善
「人物介紹」
主人公葛葉恭司、女主角麗靈舫、主人公的戀人秦野久美子、惡魔學者維克多,等。 英文名稱:Devil Summoner:Soul HACKERS
日文名稱:デビルサマナー:ソウルハッカーズ
中文譯名:惡魔召喚師:靈魂黑客
游戲平台:SS、PS
發行區域:日本
游戲類型:RPG
游戲語言:日語、中文(PS漢化版)
游戲人數:1人
游戲容量:CD X 2(SS版:333MB+352MB)、CD X 3(PS版)
發售日期:1997年11月3日(SS版)、1999年4月8日(PS版)、2012年8月30日(3ds版)
製作公司:ATLUS
發行公司:ATLUS
游戲編號:T–14420G(SS版)、SLPS–01921–3(PS版)
「游戲介紹」
1997年ATLUS推出系列第二作《惡魔召喚師·靈魂黑客》。將時髦的電腦網路題材,與女神系列自身特有的神秘氣息相結合而成的作品。本身從第一作開始,利用電腦來完成惡魔召喚儀式的女神系列酒已經和電腦結下不解之緣。
這一作描寫近未來時代的海濱都市天海市,一群潛入到市政府組織里的墮天使,利用政府職能將天海市建設為高度發達的網路都市,暗地裡則利用電腦網路收集人類的靈魂。主人公所在的黑客小組因為偶然的事件被捲入了市政府的陰謀,最後利用意外得到的惡魔召喚師的力量,組織起惡魔的隊伍打敗了市政度為首的另一派惡魔召喚師組織。其中又交織著前代召喚師主人公的故事,和女神系列裡最獨特的女主角-----既是主人公的戀人又是女惡魔,一個身體里有兩個靈魂存在的女主角妮米莎。
到了這一作,系統的進化可說集真系列和前作之大成,並一改前作所有的弊端,親切度十足,使得初次接觸的玩家也可以很容易地上手。除去游戲基本流程外各種附加要素和隱藏迷宮等都應有盡有。因此至今為之也被視作女神系列中最高傑作之一。
ATLUS是日本游戲業界數一數二的老牌游戲製作公司,《女神轉生》系列是其揚名的代表作。而後《女神轉生》又衍生出《女神異聞錄》系列以及《惡魔召喚師》系列。其中《惡魔召喚師》雖作為一個支系,但她卻是一款與眾不同突出時代感的作品。《惡魔召喚師》更加強調角色各自的個性和游戲中的世界的臨場感。標題中所謂的「惡魔召喚師」就是指與惡魔打交道,驅使惡魔的力量為己服務的人。游戲一開始主角突然被殺,其靈魂進入了一個已死的惡魔召喚師身上,其後就以另一個人的身份開始新的人生。
ATLUS最先之所以將該作在SS上推出,據說原因是該公司認為SS上的玩家一般擁有多年的玩齡,土星的FANS也確實擁有「最忠誠鐵桿迷」的美譽。《惡魔召喚師》正是一款面向老玩家的作品,游戲難度非常之高,也只有喜歡挑戰性的老玩家們才能感受到其中的獨特樂趣。不過也正是因為這種原因,該作對多數玩家而言都沒有什麼吸引力。至於游戲的另一大賣點之處在於有『惡魔繪師』之稱的日本畫壇鬼材巨匠『金子一馬』用其天馬行空的想像力繪制而成的幾百名精彩的惡魔圖像。
在《惡魔召喚師》發售兩年之後,其續作《靈魂黑客》同樣選擇在SS上推出。與XBOX上的《真·女神轉生NINE》頗為相似,游戲故事發生在近未來,講述網路與現實相交錯的故事。針對前作難度太高的弱點,該作大大降低了難度變的極易上手,游戲系統也非常完善。可以說《靈魂黑客》是當時走向末路的SS上不可多得的RPG大作。《靈魂黑客》是當年少數使用「靜、動態CG無縫切換技術」的游戲之一,簡單來講就是讓一幅靜態的CG圖片直接變為動態的CG動畫或者從動態的CG動畫直接切換成靜止不動的CG圖像,而中間不會出現所謂的「黑屏時間」。日本著名游戲製作公司SQUARE就將這種技術大量的運用在了自家的游戲作品裡,比如1997年的《最終幻想7》、1999年的《最終幻想8》、2000年的《最終幻想9》、《寄生前夜2》等都使用了這種技術的加強版。
《靈魂黑客》的優秀之處還在於其深刻感人的劇情、SS主機上所最為缺乏的3D畫面、游戲的核心系統「仲魔」。游戲主角與女友是某黑客組織的成員,一次從同伴處偶然得到了一台槍型電腦,於是又在電腦中的虛假世界裡遇到一位自稱RED MAN的神秘怪客,他將主角的靈魂吸進了電腦內並希望得到主角幫助,與自己一同拯救整個都市。為了用最直觀的方式解答主角的疑惑,他為主角安排了一場特殊的電影「VISION QUST」。所謂「VISION QUST」實際是一些已死去的戰士們最後的記憶。主角需要以親身體驗來理解所面對的問題。准確的說就是化身為那些戰士來經歷其人生的最後一幕,RED MAN稱之為「魂之旅行」。「魂之旅行」的游戲設計讓人拍案叫絕,就算拿到現在來看也是相當前衛的設定風格。從幾個死去戰士的魂之旅行中你會發現游戲設計師對人性作了相當深刻的描繪,讓玩家不知不覺與那些死去戰士融為了一體。游戲是2D加3D的表現方式,過場劇情一般為2D畫面,中間會穿插一些CG動畫,而執行任務和上虛擬世界時變為第一人稱3D移動視角,至於戰斗畫面則與《女神轉生》系列如出一轍。而作為游戲核心的「仲魔」系統可以說是《惡魔召喚師》的特色,「仲魔」即是敵人又是朋友,只要在戰斗中說服他們,就能將其收為己用。而且在與仲魔的對話中能體會到很多的樂趣,比如了解到一些仲魔的性格,以及他們對另一種仲魔的看法和關系。此外已經成為你部下的仲魔可以到游戲中的重要場所一個名叫「業魔殿」的油輪上進行「仲魔合體」,由此可以整合出外貌、性格、能力各異的強力仲魔,游戲中像破壞神孫悟空、英雄聖女貞德之類的仲魔都能通過這樣的方式融合出來。
玩家對於游戲的評價是兩級分化,支持的把其吹捧上了天,反對的將其貶得一文不值。其實平心而論《靈魂黑客》在劇情、系統、畫面上都有獨到之處,從游戲中玩家能體會到游戲設計人員的獨特思想,這種思想正是製作游戲所最為缺乏的思想,是打破陳舊固定思維的新思想「革新」! 英文名稱:Shin Megami Tensei:Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army
日文名稱:デビルサマナー:葛葉ライドウ 対 超力兵団
中文譯名:惡魔召喚師:葛葉雷道對超力兵團
游戲平台:PS2
發行區域:日本、美國、中國香港
游戲類型:RPG
游戲語言:日語、英文
游戲人數:1人
游戲容量:DVD X 1
發售日期:2006年3月2日(日本),2006年3月2日(中國香港),2006年12月7日(日本Best版)
製作公司:ATLUS
發行公司:ATLUS、新力電腦娛樂
發售價格:6800日元(日本)、2940日元(日本Best版)、448港元(中國香港)
游戲編號:SLPM66246
推薦年齡:15歲以上
游戲監制:山井一千
人物設定:金子一馬
游戲音樂:目黑將司
「游戲介紹」
《惡魔召喚師 葛葉雷道對 超力兵團》(日文:デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団)是於2006年3月2日發售的PlayStation 2角色扮演游戲。女神轉生系列中,惡魔召喚師系列的第3作。大正時代的悪魔召喚師與威脅帝都的惡魔們戰斗。
美版標題為「Shin Megami Tensei: Devil Summoner:Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army」。獲得海外大游戲網站Game Spot2006年度的Game Of The Year中的「Most Long Winded Game Title」(長而繞口的標題大獎)。
沉寂多年以後,這個系列終於迎來了第三作。這次的舞台設定為日本大正年間,外來的文化已開始撼動日本古老的風俗傳統,可說是連接日本的過去與未來的時代。
這個時代召喚師葛葉家族依然在履行著自己作為惡魔召喚師的使命。葛葉家族起源於著名的陰陽師安倍晴明的母親妖狐葛葉,因此代代具備使役式神(惡魔)的能力。主人公葛葉雷道(ライドウ)作為葛葉家族最年輕的一代新人召喚師,將要在古老的帝都延續惡魔召喚師這個人群的冒險故事。盡管時代設定和過去的系列有極大的不同,甚至連一貫必備的召喚用的電腦也不再登場,但系列的本質並未改變----------惡魔召喚師,講述的就是人與惡魔的恩怨情仇。正如那個召喚師的陰陽標志一樣,有喜,有悲,有淚也有笑。
「概要介紹」
本作是真·女神轉生III-Nocturne、DDSAvatar Tuner 1、2後在PS2上發售的女神轉生系列第4作,亦是PS2上第一款惡魔召喚師系列的作品,與以前系列的作品在各方面都有很大的改變。
真·女神轉生系列多數以1990至2000年代或現代至近未來為游戲舞台,但是本作則以大約60年前,以「大正二十年」這個虛構時代的帝都東京為舞台,加入前系列作品中沒有的懷舊氣氛,也不會出現電腦等科技。主角雷道利用「封魔管」封印及使役惡魔,並稱為惡魔召喚師(デビルサマナー、Devil Summoner)。
在系統方面採用動作戰斗系統,不論擅不擅長動作游戲的玩家也能享受游戲。至於惡魔的種族及合體系統上亦簡化了不少,適合新手及老手遊玩。
「故事介紹」
大正二十年。是一個日本文化受到西洋文化急速流入及發展的時代,亦正是被稱為「惡魔」的異形者威脅著帝都的時代。
繼承著惡魔召喚師・第十四代「葛葉雷道」之名的主角,肩負起守護帝都的重任,表面上是個見習偵探的學生,但內里是以惡魔召喚師的身份解決所有有關惡魔的奇怪事件。
某一日,在帝都經營偵探公司的鳴海和作為部下的葛葉雷道,接受了一件委託,委託的少女大道寺伽耶向二人要求「請殺死我」。在還未弄清楚她的本意時,伽耶在鳴海和雷道眼前被紅色斗篷的憲兵綁架了。在搜查中知道了伽耶家奇怪的傳承,在事件背後潛藏著可疑的影子。在一路上出現許多阻撓,而雷道亦漸漸迫近搖動國家事件的真相。
「人物介紹」
第十四代 葛葉雷道(十四代目 葛葉ライドウ, Raidō Kuzunoha the XIV, 沒有默認名稱,玩家可自由輸入)
繼承「第十四代 葛葉雷道」之名的惡魔召喚師的少年,肩負起守護帝都的重任。身上披著外套,在外套下裝備了愛刀、槍及收容惡魔的管。在「鳴海偵探公司」作為偵探見習工作,收集帝都各地的信息,當有關惡魔的事件發生,就會以惡魔召喚師的身份解決。他亦是帝都中「弓月之君高等師范學校(弓月の君高等師范學校 ゆみつきのきみこうとうしはんがっこう)」的學生。他喜愛戴帽子,即使在澡堂也戴著帽子。
雷道的裝備:退魔刀、手槍、封魔管、斗篷、道具
業斗(ゴウト) 正式稱為業斗童子(ゴウトドウジ)
雖然是黒貓的身型,但擁有很高智慧,能以心靈感應與雷道對話。但是亦因為變成了貓,所以不能違反「作為貓的本能」。業斗童子是違犯了葛葉一派禁忌而被變成了貓作為懲罰,派往各地的惡魔召喚師以作支援。而雷道身邊的業斗像是葛葉一族中能力出眾的人之一,對惡魔召喚師的認識亦相當詳細。對雷道來說他是個可以依靠的長輩,常教導年輕雷道。
鳴海(なるみ)
職業:鳴海偵探社所長
年齡:30歲前半(30~35之間)
鳴海偵探社的所長。鳴海偵探社坐落於帝都的ビルヂング(銀閣樓)中,專職負責解決各種超常事件。為人信條是「過無拘無束,輕松自然的生活」,因此平時都將偵探所的工作推給雷堂一人。另一方面鳴海亦是一個喜歡根據報酬的高低來決定是否接受委託的傢伙。雖說如此,但他還是有著助人為樂的一面,決不會棄任何有困難的人於不顧。此外,極度厭惡欺凌弱小的現象。持有特殊的過去,在軍隊和政府內也有不少門路,不似一名普通的偵探。
朝倉たえ(葵鳥)
職業:帝都新報記者
年齡:20歲出頭
報紙記者,在帝都新報工作。在大正這個時代,大眾尚未完全接受女性在社會上拋頭露面。性格好勝的朝倉たえ對此極為不滿,積極謀求提高女性的地位。同時根據自己尊敬的作家平冢雷鳥之名,起筆名為葵鳥(這是一個從字面難以判斷性別的名字。也是因為討厭被別人通過姓名判斷性別而採取的措施)與大正時代其他那些僱傭很多小孩去收集新聞題材的記者不同,她總是親自去現場取材然後編寫為新聞,因此總是准確可靠。做報社記者的同時,たえ還希望成為一名民俗學的記實作家。為此一面努力學習一面追尋著在都市裡發生的異靈現象和民俗學相關題材,並由此與鳴海偵探社扯上了關系。 英文名稱:Shin Megami Tensei:Devil Summoner 2 Raidou Kuzunoha vs King Abaddon
日文名稱:デビルサマナー:葛葉ライドウ 対 アバドン王
中文譯名:惡魔召喚師:葛葉雷道對阿巴頓王
游戲平台:PS2
發行區域:日本、美國
游戲類型:RPG
游戲語言:日語、英文
游戲人數:1人
游戲容量:DVD X 1
發售日期:2008年10月23日
製作公司:ATLUS
發行公司:ATLUS
游戲編號:SLPM66679
發售價格:6,800日元
推薦年齡:15歲以上
「游戲介紹」
《葛葉雷道對阿巴頓王》是繼2006年3月PS2《葛葉雷道對超力兵團》之後所推出的《惡魔召喚師》系列最新作,由前作原班人馬擔綱製作,包括玩家所熟悉的惡魔畫師金子一馬(製作人 / 角色設定)、山井一千(監制)與目黑將司(配樂)等堅強陣容。
作為一款續作,游戲承襲前作系統並加以強化,戰斗中可同時召喚2隻仲魔,並可說服敵對惡魔成為我方仲魔,登場惡魔的種類也更多。而在游戲系統方面,本作取消以往消耗MP的概念,變更為「MAG」(魔礦)。當攻擊對方弱點、或是使用特技給予敵人重大傷害時便可奪走對方MAG,使游戲的戰略性大幅增加。另外在本作中還將會以「運」作為游戲關鍵,甚至就連戰斗跟故事等各方面也都會有很大的影響!
「故事介紹」
大正二十年。在帝都流傳著一則關於『運』的傳聞。有的人十分走運,相對地有的人卻接二連三遭遇不幸。這傳聞一傳十是傳百,最終在社會上形成「運的差距」的不良風氣,人們的內心都蒙上了一片陰影。就在某一天,有一位年輕女子來到偵探社委託雷道和鳴海一件事。隨著委託事件不斷收集線索,雷道他們來到了一條遠離帝都的古老村落「寒村。在那裡,雷道他們卻得知有著更大的危機正在迫近帝都!
「人物介紹」
葛葉雷道(名字可變更)
本作的沉默主角(女神轉生的相關系列的玩家操縱主角都沒有對白)。外表是鳴海偵探社的見習偵探兼「弓月之君」(ゆづきのきみ)高等師范學院的學生。實為繼承了自古以來一直從事惡魔召喚師的一族「葛葉宗家」的「葛葉雷道」之稱號的少年。任命守護帝都安全,消滅蔓延在帝都的任何威脅。不知為何從來沒有摘下過自己的學生帽。
業斗童子(ゴウト)
雷道的侍從。外貌只是一隻普通的黑貓,但卻能夠懂得人語並擁有很高的智慧。能夠和惡魔召喚師和惡魔們對話,精通惡魔召喚師的相關知識,從各方面支援著雷道。項圈上面掛這一本偵探手記,甚至能用口咬著筆記錄下事件的重要語句。
鳴海(なるみ)
鳴海偵探社的社長,也是雷道的上司。八咫鴉(ヤタガラス)的線眼,負責監視著雷道的一舉一動。雖然平常性格都很嬉皮笑臉一點都不認真,但身為一名偵探,擁有著一張十分獨特且強大的情報網。
朝倉タヱ(あさくら タヱ)
在帝都新報就職的女記者,筆名是「朝倉葵鳥」。一直堅持著以自己的方式來取得情報。經常不管三七二十一就又向不知道什麼事件里插手進去。但是這種魯莽的行動有時候卻能可能會有助於事件的解決……
成田茜(なりた あかね)
到訪鳴海偵探社的委託人。一名氛圍憂郁而且神秘的女性。在說明「希望能找到一個男人」的委託後便匆匆離開。傳聞說她是帝都現任眾議院議員的女兒……
葛葉ゲイリン(くずのは ゲイリン)
出現在雷道面前的白發老人,與雷道同樣是葛葉四天王繼承者之一,繼承著第十七代「葛葉ゲイリン」之稱號的惡魔召喚師。過去曾單身去往美國修行,他的出現真的是為了協助雷道解決事件嗎……
凪(なぎ)
葛葉ゲイリン的徒弟,帶有俄系血統的混血少女。十分尊敬葛葉ゲイリン,以繼承第十八代「葛葉ゲイリン」之稱號為人生目標。剛開始對雷道帶有強烈的挑釁態度,後來則以惡魔召喚師後輩的身份尊重著雷道。
C. 請介紹女神異聞錄4黃金版(P4G)和DJMAX
P4G的話日常部分更像AVG 學校家裡河邊街上到處跑 做些任務什麼的
因為社群系統可以說是帶人際關系系統也就是類似好感度
然後就是戰斗部分 P系列是用仲魔也就是P系列的persona和主角們本身能力戰斗的
persona系統對新手來說可能會比較復雜 因為涉及大量的合成的技能繼承選擇
迷宮的話只能出迷宮到迷宮入口保存 是沒法隨時隨地存檔的 但因為後期有直接出迷宮的技能 存檔會相對方便不少
通關時間的我一周目普通難度下花了90個小時 因為1周末本身限制和沒看攻略的關系支線沒走全 但也完成了大半 全語音都聽完的時間 二周目有追加劇情但是不多 目前二周目快進了不少最終是120小時的遊玩時間(包含一周目時間)
2星期可能不夠
風格的話 日常部分屬於輕松的校園風 而連接現實和電視世界的深夜電視則帶著點都市傳說的感覺
戰斗部分屬於跑迷宮+遇敵 召喚persona戰斗 迷宮一共是8個左右各有特色 但每個迷宮的場景只是布局的變化
戰斗是回合制 至於這個無聊不無聊我覺得因人所異吧 畢竟有難度選擇
總體P4G是目前玩下來最殺時間和投入的游戲了
至於DJMAX,還沒玩過,抱歉沒法幫上忙