我在打塔防小說最新章節
❶ 我的塔防兵種搭配攻略我的塔防怎麼搭配
我的塔防里該怎麼樣搭配兵種比較好呢?很多人玩這個游戲後覺得很難,也不知道這些兵種該怎麼搭配,因此小編就整理了這篇我的塔防兵種搭配攻略,來看看吧。
我的塔防兵種搭配攻略
1,三保一,三個近戰加一個法師,組合效果增加攻擊范圍,對近戰的科技需求比較高(金幣科技要點滿,等級上限點滿,升級速度盡量點滿,極盡量點滿)。
原理:通過近的技能轉(滿級):對攻擊范圍內的目標秒造成1.6攻擊力的傷害持續3秒。通過加點范圍,使該技能傷害范圍變大,並通過終極技能的加攻擊力確保傷害。可以有效的清怪
與之搭配的有近資(資升商人,可以開主動技豪)槍槍資資(槍可以減護甲)
2,雙弩,單弓,兩個虛仔位置的小車或者襲譽滑一個位置的小車放弓。單位車的弓擁有連射,攻速更快,對於銳箭疊傷口或者弩打boss都是極好的。雙車的弓擁有一個多重箭1(可以多打一個目標),弩是單體攻擊的,所以放這個組合弩就獲得了多重箭,可以多打一個目標。
弩開局打boss是極其方便的,大部分圖都可以先把弩升出來開局。
3,傷弓加法師,目前最強組合,四個弓組合升銳箭疊傷,四個法師打傷害。不過前期人口較少且傷弓作為法師的輔助傷害較低,所以該組合一般用於做完任務打無盡時使用,前期不用。
4,戰忽,四個輔助塔加兩個戰術塔,升滿時buff范圍基本可以覆蓋全圖,拍臘最為實用輔助組合。
5,有個全圖疊毒的體系,不過我沒用過這里不詳細介紹了。簡單介紹就是通過無限疊毒實現高傷害,因為毒沒有層數上限,而且層數越高傷害越高。缺點就是毒層數不能斷,斷了就得重新疊,可能就來不及打怪了,所以也不能提前出怪。
❷ 無人能攻破我的防線塔防
塔防游戲,顧名思義,玩家需要通過建造強大的炮塔來抵禦敵人的進攻。在一張范圍有限的地圖里,敵人從四面八方涌來,你需要利用有限的資源迅速搭建自己的防禦體系,將凶惡的入侵者消滅殆盡。塔防兼具娛樂性與策略性,本期推薦的塔防游戲希望在這個炎炎夏日能為你帶來不一樣的成就感。
王國保衛戰
在眾多塔防愛好者的眼中,王國保衛戰系列絕對是大部分人所認可的神作之一。這款由烏拉圭IRONHIDE於2011年出品的塔防游戲,已經有了10年的歷史。但同時它也用時間證明了什麼叫做「經久不衰,歷久彌香」。作為這樣一款如此經典的塔防游戲,當然值得我為各位「大吹特吹」薯遲了。
王國保衛戰目前共有四代,從初代、前線、起源到最後的四代,留給玩家們無數美好有趣的回憶。不同於其他游戲或者電影瘋狂地開續集,從而愉悅地恰爛錢,KingdomRush真正開創了一個充滿神秘奇幻的史詩系列故事。為了對抗可怕的巫師維茲南,玩家們在英雄的帶領下,建造各種防禦措施,保衛我們的王國。並且在四代作品之間,製作組都做了驚喜地聯動,降低玩家們重復枯燥的感覺。如果你不喜歡略微套路的主線劇情,層出不窮的支線相信也能滿足你的需求,當然KingdomRush各個支線並不簡單,挑戰前一定要做好足夠的心理准備哦。
除了故事劇情,王國保衛戰能夠在眾多塔防游戲中脫穎而出的還在於其獨特豐富的玩法。四代里包括平原、雪地、森林、冰原、熔岩、荒漠等多達十幾個場景,擁有惡魔、獸人、飛龍、亡靈等十幾種怪物。而玩家,除了有塔防游戲常規的防禦攻擊塔,還加入了和紅警十分相似的兵營系統。兵營中召喚的士兵可以駐扎在一片區域,對到來的敵人進行攔截和攻擊。倘若能夠調度得當,再派一個強力英雄,守一個入口基本不成問題。
當然,KingdomRush也並非完美,這幾部曲在平衡性上或多或少都有些問題,尤其魔法塔幾乎碾壓其他建築,氪金英雄的威力也破頗為不俗,難度跨度較大等。但這些都不影響玩家們對王國保衛戰的一致好評,至今四部作品在taptap上的評分還沒有低於9.0的。
植物大戰僵屍
2009年,一款休閑的策略塔防游戲悄然上線,當時誰也不知道,就是這么一個體量不大的小游戲,最後竟然成為連續幾年的爆款。
對於我來粗手蘆說,植物大戰僵屍著實承載了我不少少年時期的回憶。那時家裡只有一台破舊的筆記本電腦,由於CF過卡我只能偷偷跑去黑網吧。而在那個CF、QQ飛車、DNF三足鼎立的時代,我竟發現有不少人網頁還開著一把植物大戰僵屍。站在這些抽著煙的大人的身後,我被游戲里有趣甚至有些無厘頭的僵屍們深深迷住。回家後,我迫不及待地打開電腦,結識了最初的植物夥伴——向日葵和豌豆射手,以及永遠滴受害者——僵屍先生。
植物大戰僵屍和一般的塔防游戲稍有不同,它的路線固定在一個院子里,僵屍的行進路線也只有單向進攻。寶開游戲為避免路線帶來的枯燥感,在植物和僵屍的設計上花費了大量心思。記得剛玩時把堅果牆種在最外邊,但在看到堅果們被僵屍啃的就算流淚也絕不退縮時我真感到心被揪了下,萌萌的植物搭配萌萌的表情,瞬間融化了老夫的少女心啊。如今植物的種類已經越來越豐富,為了對抗可怕的植物們,僵屍們也開始進化。從我印象最初的鐵帽僵屍、門板僵屍到耍賴的氣球僵屍、撐桿跳僵屍,再到全副武裝的伽剛特爾。在日趨激烈的「戰爭」下,僵屍能否破門而入吃掉戴夫的大腦呢,我們拭目以待吧。
設計的豐富導致玩法的多樣,植物大戰僵屍就這樣成為一款經典的塔防游戲,也在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
部落沖突
「你說的這個部落沖突,它好玩么?」
「它不是好不好玩,它真的是那種,那種很少見的,電龍一字劃、建築工人會出差、搜村莊搜到眼紅,一晃一天就沒了。」
說起部落沖突,那我可就不困了。這款由芬蘭游戲公司SupercellOy開發的塔防類的策略手游於2015年正式上線,很快便以優秀的玩法機制和精美的畫風吸引全球的玩家,甚至把自己的名字開創為一個游戲類別。至今為止,COC的大名已經聞名於宇宙。
它同樣是一款獨具特色的塔防游戲。部落沖突實際上是一款結合了經營養成和戰爭策略的社交遊戲。上述所提的一句話其實包含了本作的三個特色。首先是經岩帶營養成,玩家可以在游戲中苟著發育,天使、哥布林、飛龍、亡靈、天使等等兵種豐富多樣,同時也可以混搭組成自己的特色勢力。但玩家同時也必須注意資源的消耗,因為如果沒有合理利用很容易導致頭重腳輕的結果,下場就是別人10本滿防你還在挖樹;其次是戰爭策略,部落沖突的玩家們根據兵種以及當前版本開發出大量的流派,比如無敵的石法皮卡流、毒瘤野豬流、簡易明了天胖流等,戰術的確立使游戲的樂趣大大提高,並最終在部落戰中得以發揚。
最後談談為啥說COC是款社交遊戲。記得當時我被朋友拉入坑,跟著他進了他所在的部落。由於不太會玩,我幾乎是0捐,但當時部落里的氣氛非常融洽,大家手把手教我發育和打本。就算我的隊伍很弱,也沒有人來罵我或者T我,直到我自己長成一顆參天大樹。後來群里老人大多隨著種種原因退坑,之後我也混過其他圈子,也有非常友善的外國朋友,但卻依然想念最初的那個部落。
除了以上三個特色,COC的平衡機制也為游戲本身的長久發展奠定了基礎。在這個廣闊的世界,無論你是0氪、微氪還是重氪,都可以憑著自己的努力(時間OR金錢)成為一代大神。喜愛塔防策略游戲的玩家,COC絕對不容錯過。
保衛蘿卜
保衛蘿卜,一款由飛魚科技開發的一款萌系風格塔防游戲,盡管距其初發行已有9年,但迅速頻繁的更新也時刻保持了它的生命力,時至今日和同類作品相比依然不落下風。
推薦保衛蘿卜的理由倒是很簡單,清新可愛的畫風和搞怪的音效,你忍心看到萌萌的蘿卜被外星人咬上一口嗎?這些元素單是看到就讓人心情愉悅了。各種炮塔也是趣味叢生,什麼瓶子炮、太陽花、月亮甚至便便都可以作為消滅敵人的武器。更為出彩的是,地圖上的物體如大樹、冰棍、冰塊等等完全可以互動,通過炮塔清理這些障礙物,得到的不僅是大片的駐守面積,還有可能獲得一些特殊的驚喜。為了防止游戲難度過大,一些游戲道具在某些時候能夠起到扭轉乾坤的作用,比如全體冰凍可以凍住全部怪物5秒,超級炸彈可以摧毀大部分屏幕里的怪物。
保衛蘿卜雖然關卡很多,但由於游戲模式和場景變化較多,游戲的可玩性還是不錯的。追求成就的玩家可以通過挑戰模式、BOSS模式挑戰自我,喜歡休閑的玩家跟著劇情一路走也不會無聊。當然,更重要的是,這樣一款老少咸宜的游戲不管是叫上朋友、父母甚至爺爺奶奶都能獲得良好的互動體驗。解決家庭矛盾,促進各方友好關系就在此刻,走過路過的朋友們不要錯過啊~
除了以上四款塔防游戲,個人還十分推薦帝國塔防2,因為它真正做到了把華夏風格融入到塔防游戲,巫女、道士、連弩機等特殊兵種至今令我印象深刻,更有劉關張等我們熟悉的歷史人物為原型的強大英雄。只可惜,由於那個時候各種破解版盛行,帝國塔防2早早關服,新開發的帝國塔防3基本也涼涼。如果大家能找到老版資源,也是推薦一試。
說到這里再另提一句,塔防這個概念已經被越來越多的玩家熟知並接納,塔防這個元素也正在被各大游戲廠商納入考量的范圍,例如原神在此前的版本添加了機關棋譚的小游戲,難度適中,深受玩家的好評;二次元與塔防的深度結合——明日方舟也大獲成功。塔防盡管競技性不強,但本身休閑娛樂的屬性可以為玩家帶來舒適有趣的體驗,十分適合無聊時打發枯燥的時光。
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簡介:
穿越了,遲來得到超級塔防系統。「什麼?參加門派大比?」「什麼?共赴神秘遺跡?」「扮畢什麼岩帆?征討混世魔王?」「不好意思,我沒空!有本事來我的塔防基地,我才是你們最大的BOSS!」

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簡介:《都市之塔防無限》瞎尺的作者是明漸握扒。

❺ 決戰平安京陰陽守御塔防最全打法攻略2021
決戰平安京陰陽守御塔防怎麼打?
決戰平安京中的陰陽守御就是一種塔防玩法,那麼決戰平安京陰陽御守要怎麼玩呢?今天小編就為大家帶來決戰平安京陰陽守御塔防最全打法攻略2021,希望能對大家有所幫助。
決戰平安京陰陽守御塔防最全打法攻略2021
養成綜述
首先,本攻略是在兩年前的大神塔防攻略的基礎上加上我自己的經驗寫成的,有一些結論是直接照搬舊攻略的,我個人並沒有嚴格的證明,也沒有這個能力,但憑經驗我認為那些結論是對的,這里主要是指五星藍蛋最晚不能超過15波出這點。
要明白塔防通45最重要的就是要有足夠的輸出,如果輸出足夠是不需要控制都能過的,如果輸出嚴重不夠,即使上再多控制也是沒法過45的
,因為在40波以上之後出的怪,在一定時間內沒被清掉的話會開始免疫控制,只能依靠強大的輸出將其盡快擊殺才能撐到最後。要想輕松過45,優化自己的養成流程多做五星是最有效的方法,然後才是用控制盡量拖延怪前進的步伐,而多做五星就必須得有充足的經濟,就必須要盡早將藍蛋升高星。所以下面我弊兄將講述我自己在這種思想指導下的主要對紅藍蛋養成的一般思路。(建議搭配我的錄像一起看)
首先選開局蛋的時候,只能選藍蛋
,因為在出五星藍蛋之前的大部分時候,錢的增長速度都是比不上經驗的,另外一點就是狗糧可以用錢直接升星(二星升三星每缺一個狗糧花500,三星升四星每缺一個狗糧花2400,四星升五星每缺一個狗糧花11000),相當於用錢直接買經驗,但反過來用經驗換錢是做不到的事,因此養成藍蛋的優先比遠比紅蛋高。
然後如果開局有紅蛋,那麼就上紅蛋之後把紅蛋周圍五個位置放滿,有兩個紅蛋就將它們豎著放一起,然後放滿其他四個位置,其中一定要把藍蛋放在那些位置上,除了紅蛋以及紅蛋周圍,其他位置都別放式神,等到出怪之後將除了藍蛋跟前期打工式神的所有其他式神全部撤下,以免他們分走給藍蛋的經驗,拖慢藍蛋的養成。
一般來說如果開局單藍1波末或者2波初就能將藍蛋三星,如果雙藍可能會晚到2波中到2波末的時候雙三星藍蛋。藍蛋三星之後就可以將紅蛋跟其他狗糧重新放租逗襲回場上來准備紅蛋的三星以及藍蛋的四星,一般來說在5波前就應該將所有藍蛋四星而所有紅蛋三星了。至於前期的打工輸出,5波時一個三星,10波時一個四星,15波時兩個四星足以應對這三波精英怪了。而5波後的養成順序,則要開始根據場上的配置來調整了。一般來說,如果5波時雙藍單紅,則我會在三星輸出之後重點做四星紅蛋,如果是雙藍雙紅,則我會先四星輸出然後再四星紅蛋,但如果是單藍單紅或者單藍雙紅的情況,則我不會四星紅蛋,不然經驗會大量溢出。在做上述養成的同時,還要准備五星藍蛋的材料,一般而言,順利的話12波是出五星藍蛋的時間點,做完五星藍蛋之後就將剩下的紅蛋四星然後就開始養成輸出控制等其他式神。但是要注意,五星藍蛋最晚不能超過15波出,超過15波才能出五星藍蛋就沒必要再出了,在這之後出的所有五星藍蛋在經濟上都是虧的,你從五星藍蛋中獲得的額外經濟是比不上做五星藍蛋所付出的代價的。
上述都是默認要做五星藍蛋的情況,對於新手來說,手速不夠快的話可能上述養成都會慢個一到兩波,實在是沒法做五星藍蛋的話其實沒必要強求,藍蛋四星就足夠用的了。不過決定用雙四星藍蛋到最後的話,紅蛋四星的時間點可以大幅度往後推移,一般10-15波出一個四星紅蛋,18波之後再出一個就足夠了,這個模式永遠是缺錢的時候比缺經驗的時候多。
說完紅藍蛋的情況,也針對養成時期打工輸出的選擇講解一下。一般來說大部分時候我們都不會運氣好到開局就能出優秀的五星輸出,在這種時候,先養著一個能解決前期輸出問題的打工式神,到最後把他作為狗糧喂掉是非常合理的思路。這種式神我會分成兩種:5波的優秀輸出以及10波的優秀輸出。5波時三星能快速清怪的優秀輸出有這些:鬼使白,青行燈,妖狐,鬼使黑,小鹿男,白狼,鴆。如果5波前能抽到這七個四星或以上的式神,可以將他們作為5波及之前的主要輸出來用。如果沒有的話,這些是較次的備選項:食夢貘,狸貓,鳳凰火,面靈氣,吸血姬,荒,鴉天狗,兩面佛,骨女,以津真天,犬神,酒吞童子。上述式神三星時都有一指喊定的AOE能力或者在四星時可用做主要輸出。而10波及往後四星時能快速清怪的優秀輸出有這些:海坊主,食夢貘,狸貓,玉藻前,吸血姬,鬼使白,青行燈,妖狐,鬼使黑,小鹿男,白狼,鴆。如果10波時還是沒有前述式神的話,那麼在這時候應該養成最後能用的除鴉天狗外的t0-t2其他式神或者四星鳳凰火了,如果還是沒有的話,就隨便養個四星先頂著吧,多人塔防漏點怪也不要緊的。需要注意的是,雖然塔防的多人模式容許你漏怪給下家清,但是請不要漏得太過分,因為你的下家清不掉漏怪最後虧的人還是你自己。
最後,在紅藍蛋都養成為四星或者出了五星藍蛋的時候,再加上在那個時間點所擁有的白蛋數量,基本上就能判斷這把最多可以做幾個五星了。然後就該以此為目標開始養成要養成的五星以及狗糧了。另外,養成狗糧的時候不要忘記把場上的四星紅藍蛋也算進最後的狗糧總數里,在最後的降魔階段紅藍蛋是不會再進行產出的,這時候就可以把他們作為狗糧用來養成五星了。
法術輸出評價
站點陣圖示里紅圈是式神各自的第一優先順序位置,黃圈是第二優先順序位置,就是跟別的式神第一優先順序位置有沖突的時候自行斟酌要調整誰去第二優先順序位置。
t0:
海坊主(魚頭)
論綜合性能,毫無疑問的TOP1!一技能減法抗光環讓你其他法術輸出更加猛,二三技能跟大招全帶控制,再加上他不俗的傷害,輔助控制傷害全有而且都不弱,只要拿到就可以說這把已經穩了。
技能加點方面,建議拿到立刻喂個黑蛋然後開始養,他的輸出集中在三技能跟大,只要這三個技能滿了就可以了。
站位方面,對站位沒什麼特別要求,只要是近戰位就行了。不過因為有減法抗光環的原因,如果陣容里有判官存在,盡量靠前。
海坊主站位
判官
單論輸出,他是毫無疑問的TOP1!也是拿到就可以說這把已經穩了的存在,沒用過的用一次就知道他有多猛了。
技能加點方面,他的輸出集中在大招上,但三技能輸出也不算低,只是他的大招太耀眼有點掩蓋住了三技能的光輝,建議滿大,一技能跟三技能能滿則滿。
站位方面,基本都是會配合火黑組合放在後置近戰位,以期打出能刮到所有怪的大把傷害打滿的。
判官站位
t1:
食夢貘(豬)
超高頻率超大范圍AOE持續性地輸出,能搶鳳凰火旁邊鴉天狗位置的輸出。
技能加點方面,他的輸出集中在三技能上,大能提高三技能發動頻率,一技能能提高三技能傷害,建議滿大滿三技能,一技能能滿則滿。
站位方面,有火黑放火黑旁邊近戰位,而且優先順序最高,沒有就隨便站個近戰位,盡量靠前。
食夢貘站位
狸貓
爆發性的輸出,一技能跟大招還有不俗的控制,是一個非常優秀的輸出。
技能加點方面,他的輸出急中在二技能跟大上,二技能也受三技能增益,建議滿二技能跟大,三技能能滿則滿。
站位方面,因為大招有當前生命百分比加成,對前置近戰位需求極高,有火黑就放火黑旁邊,不過別跟食夢貘爭,沒有火黑就直接靠前放。
狸貓站位
鳳凰火
爆發性的輸出,以及經典的聚怪控制,我想應該沒有多少人沒用過火黑的控制組合吧?不過倒是很多人小看五星的她的輸出就是了。另外她是唯一一個能將怪強制位移聚在一點的式神,這點意義非凡!通過將怪聚集在一起,能極為有效地增加你其他輸出的輸出效率,一些范圍比較小的技能現在也能打到很多的怪,會讓你其他輸出提高很多。
技能加點方面,她的輸出集中在大上,滿大即可,如果陣容輸出不足需要提高控制頻率的話三技能最好也滿一下。
站位方面,沒什麼好說的,直接放最前面的近戰位。
鳳凰火站位
玉藻前(大舅)
持續性的輸出,還有二三技能不錯的控制,總體而言是個十分優秀的輸出。輸出集中在三技能跟大上,但是大招因為很難打中瞄準的目標,隨意都是隨緣打,如果是單邊火黑這種怪的位置比較集中的陣容,大的傷害也是可以期待的。
技能加點方面,如前所述,建議滿三技能,大看情況,不過還是能滿則滿。
站位方面,對近戰位有需求,但優先順序不高,遠程位其實也能打,有火黑就盡量往火黑附近靠,總的來說站位比較自由。
玉藻前站位
面靈氣
持續性的輸出,還有個穩定小控制。比較可惜的是三技能是個單體,後期基本相當於少個技能。
技能加點方面,她的輸出集中在一技能上,滿大會讓她大招變成全程持續開啟,所以建議滿一技能跟大。
站位方面,其實往火黑的另一方的後置近戰位放是能最大化一技能傷害的,但是近戰位很珍貴的,如果有競爭就往遠程位放吧,盡量靠近火黑就是了。圖里綠圈是第三優先順序,白圈是實在沒得放了才放那裡。
面靈氣站位
吸血姬
持續性爆發性兼具的輸出。應該很多人會覺得吸血姬三技能是她傷害的主要來源,其實她的大才是,三技能的輸出後期其實不是很能看,至少她在我這里是競爭不過鳳凰火旁邊的輸出位的。
技能加點方面,建議滿大,雖然前面黑了下三技能,不過還是能滿則滿吧。
站位方面,放遠程位也能打但肯定沒有近戰位好,還是建議靠前的近戰位。
吸血姬站位
鬼使白(小白)
持續性的輸出。大放歪了可以手動控制的優秀輸出,而且前期清怪也是非常好用。
技能加點方面,他的輸出集中在大上,一技能可以提高發動頻率,三技能可以提高傷害,建議滿大,一三技能能滿則滿。
站位方面,跟面靈氣一樣,放火黑對面的近戰位能最大化二技能輸出,但是他主要輸出技能也不是二技能,所以近戰位緊張的話還是放遠程位比較好,總之他的站位也是比較自由的。另外提一下,可以的話,盡量放空位比較多的地方,大放偏了之後可以手動換位讓大輸出打滿。
鬼使白站位
t2:
鬼女紅葉
雖然我很喜歡她,但還是得把她歸到t2這里,因為她傷害真的很低。她唯一的優點就是不挑輸出位置,只要有空位,她隨便放哪都行,不過最好還是放後置位,因為她的一技能是受怪的已損失生命值加成的,就是說比較適合用來收尾用。
技能加點方面,其實每個技能都建議滿,但是缺黑蛋的話,實在是沒什麼必要給她喂。
站位方面,如前所述,後置位就行,不過她三技能放近戰位能發揮得好一點,優先順序不高就是了,總的來說她站位也很自由。
鬼女紅葉站位
雪女
爆發性的輸出還帶個小控制,也有點持續性的輸出。單看前面那句話的話是不是覺得她會是個很好的輸出?不過她二技能傷害太低了,大傷害確實不錯但是冷卻有點長,控制推的話要足夠近才能推,不然就只是減速,雖然減速幅度也不低,總而言之,比她好的輸出多了去了,是比較下位的選擇。
技能加點方面,建議滿大,一技能能滿則滿。
站位方面,火黑對面的後置近戰位比較好,但是搶這個位置的輸出太多了,根本輪不到她,反正有空位就隨便丟吧,總的來說她站位也是比較自由。
雪女站位
青行燈
前期清怪不錯,但是後期輸出是真的十分十分羸弱,全身都是AOE的存在但是輸出卻那麼丟人實在是有點說不過去,只能讓人感覺可惜。
技能加點方面,她的輸出集中在三技能上,建議滿三技能。
站位方面,她是站位最自由的,真正的有空位就丟就行,完全沒有任何需求。不過,考慮到三技能角度還是給個站位建議圖示吧,前面兩個黃圈是在沒火黑的時候的推薦站位。
青行燈站位
煙煙羅
一個單體技能,一個范圍小得跟單體沒啥差的技能,再加上個范圍稍微大點但傷害打出來的時候依舊跟單體沒啥差的技能,一算下來,就只有大是能看的。然而大如果沒有其他控制的加持,跟玉藻前的大一樣尷尬,瞄準的目標沒被控制話,在大出傷害的時候是不會在范圍內的。用起來的感受實在是一言難盡。
技能加點方面,滿大即可,但是有其他輸出的話還是建議別浪費黑蛋給她比較好。
站位方面,也很自由,雖然遠程位可能會讓她一二技能命中率稍微下降,但是珍貴的近戰位是根本輪不到她來站的。
煙煙羅站位
大天狗
很多人一開始玩塔防看到他的一技能那個加成幅度應該會覺得他是很強的輸出吧?但是稍微有點經驗的玩家應該都清楚他是個什麼東西,如果不是真的沒有輸出能用了,基本是不會用他的。除了大,其他技能傷害低得可憐,大的偏移還經常打不滿傷害,用起來的感受也是一言難盡。
技能方面,他的輸出集中在大上,雖然一技能能提高傷害,但是黑蛋很珍貴的,如果有其他輸出需要投資黑蛋我是建議別在他身上浪費,只要滿大即可。
站位方面,這個我是不知道該怎麼站了,因為真的用得太少了,我用的時候都是優先放後置位,總之,反正往你覺得他能滿大的地方站就好。
大天狗站位
t3:
荒
作為一個法師,四個技能里只有一技能是AOE,而且范圍也不算大,不得不說他實在是法師之恥。稍微有點經驗的玩家,如果不是沒得選,都不會拿他來用。如果真要用的話,就放後置位用大收尾用吧。
技能加點方面,建議滿一技能跟大,缺黑蛋的話就別浪費在他身上了。
站位方面,如前所述,建議後置位收尾用。
荒站位
螢草
唯二的兩個擁有減法抗光環技能的人,但是跟海坊主的地位卻天差地別。二技能雖然是AOE但是只能打最多三個目標,這跟單體有差嗎?然後控制也是沒怎麼看出來效果過,不過可能是因為我用得也少,也沒什麼機會觀察控制效果。
技能加點方面,滿一技能,其他技能不建議浪費黑蛋。
站位方面,幾乎跟青行燈一樣,有空位就丟就行,不過她是唯二擁有減法抗光環的,有判官就還是盡量往前靠吧。就不給站位建議圖示了
特殊:
輝夜姬
法師里的純輔助,大招能增加其他輸出40%的法強,但因為自身輸出的羸弱,建議在能做四個及以上的五星時才把她加入養成備選項。需要注意的是,她的一技能跟燈搭配並不會給受到燈普攻濺射傷害的怪減速跟額外傷害,只會對主目標起效,白狼鴆這些同理。
技能加點方面,滿大即可,三技能有需要也可以滿。
站位方面,也十分自由,看哪裡需要控制就往哪裡站,如果不需要就往吸血姬燈這種普攻頻率高的旁邊站,不過優先順序很低,跟其他人站位沖突就有空位就丟就好。這個也不需要站位建議圖示
物理輸出評價
t0:
鴉天狗
其實把他放物理輸出里不太應該,他是最廉價,最優秀的輸出,沒有之一。為什麼呢?別的輸出都需要五星才能見效,鴉天狗只需要11級就能用了,依靠他的天生被動,使得怪單純從他身邊經過就要掉至少3%最大生命上限的血,整一堆鴉天狗扔近戰位,輸出自然就有了,他就是屎局的救星!你甚至能依靠他,然後隨便搭一個五星輸出來通45。需要注意的是,他要養到11級,很多人用鴉天狗單純以為他只是用來減速怪的,就只養到10級,差一級就差50%的輸出,非常的可惜。
技能加點方面,上述的情況是只養他到11級的情況,是沒有任何加點需求的,黑蛋不建議浪費在他身上。
站位方面,近戰位有位置就能塞,直到塞滿,有火黑的話,小黑旁邊也是能放的。
鴉天狗站位
t1:
物理沒有t1
t2:
妖狐
顯然,妖狐的輸出大部分都集中在他的大上面,所以只要讓他的大的傷害盡可能打滿就行了,沒什麼好說的。如果他的大打偏了,你還可以手動調節他的位置來盡力打滿傷害,算是他不錯的一點。
技能加點方面,滿大即可。
站位方面,站位十分自由,不過跟鬼使白一樣,盡量放空位多的地方,大打偏了可以手動調節位置,就不給圖示了。
管狐
跟妖狐大同小異,不過比不上妖狐,因為妖狐前期清怪也是很好用的,管狐前期沒法用。
技能加點方面,滿大即可。
站位方面,同妖狐。
t3:
兩面佛
鬼使黑
骨女
小鹿男
以津真天
這幾個實在是沒有t2及以上的輸出的時候就用吧,至少他們在物理里AOE算是挺足的了,技能加點沒啥好說的,反正有黑蛋也不會先用在他們身上,站位也沒啥好說的,單論五星的話即使是鬼使黑也是跟鳳凰火綁定使用,其他直接近戰位有空位就丟。
t4:
黑童子(這個可以養到三星之後用來手動推怪)
兵俑
茨木童子
犬神
白狼
山兔
酒吞童子
鴆
般若
姑獲鳥
建議永遠不要用
常見套路
鳳凰火近戰位+鬼使黑遠程位組合使用放在第一列可以將怪強制位移至鬼使黑旁,而怪走回既定路線上的時間遠比其他眩暈擊飛等控制時間要長,依靠這點用兩組火黑便可以無限控制怪在火黑附近來讓輸出有更多的輸出時間。需要注意的是,用雙火黑套路的時候至少需要卡好兩個鳳凰火三技能的發動時間,需要有一定的間隔,兩個鳳凰火三技能的等級最好也要一致。如果有能力最好鬼使黑的三技能也要卡好。
另外,還可以用三星的黑童子來推怪,將一堆黑童子放在不會有怪被位移到的遠程位上,只留一個在第四列的近戰位,等近戰位那個推完怪之後再換一個遠程位的傷軀,不斷地更換推怪,只要五個就能無限循環推。不過就是需要不斷手動操作比較枯燥。
❻ 我的塔防高效刷錢攻略
金錢在任銷襪培何游戲之中都是非常重要的資源,很多玩家都想要去獲取到大量的金幣,那麼該怎麼刷錢才好呢?這里給大家帶來高效刷錢的方法,感興趣的玩家來了解下吧。
攻略講解
方法一:
戰後獎勵和多怪 為弓之後最優先大幅提高收益
由於開局推薦弓 建議在弓點的差不多之後 在17刷錢 屬性克制 地圖系列靠後 收益高
論壇有作者發的禮包碼 有時間限制 但挺久 自己嘗試
金幣優先點出一頁科技頁 集火 倍速金幣科技 優先 輔助光環
方法二:
在有一定基礎之後
第二建議點資好戚科技 極為第一順位需求 3級可用 10級最好 建議7級就夠
點出資源右邊一條線(可點幸運一擊)光環疊加(光環第二列點速) 以及彈夾(不要按圖點 我只是窮 不捨得洗)
然後在14刷配置如下 地圖左邊可放戰術 奮(每天18到24點戰後獎勵雙倍)。虧唯
❼ 塔防鎮魂師11精英怎麼打
1、組合陣容:精英模式中的敵人比較強大,因此建議玩家在選擇陣容時,盡可能選擇多種不同類型的魂師,比如輸出型、輔助型、防禦型等,以便應對各種情況。
2、基地建造:在精英模式中,敵人的數量和強度都會增加,因此需要玩家加強基地的建設,比如增加防禦塔的數量和等級、增加陷阱和障礙物等,以便有效地對抗敵人的攻擊。
3、合理升級:在精英模式中,升級魂師和防禦設施是非常重要的,因此需要玩家根據實際情況合理選擇升級對象,比如選擇更具優勢的魂師進行升級,或者將重點放在防禦設施的升級上。
4、減少損失散知:在精英模式中,敵人的攻擊力和防禦力都會增嫌改加,因此需要玩家盡量減少自己的損失,比如及時使用技能、合理分配資源等,以便更好地應對敵人的攻擊。
5、多嘗試:精英模式難度較高,因此初次嘗試可能會失敗,但是玩家不要氣餒,可以根據失敗的經驗總結,調整陣容和策略,再次嘗試挑戰,芹掘判相信一定會有不同的收獲。
❽ 我的塔防新手攻略
我的塔防手游中很多小夥伴不知道新手入門及玩法,也不知道新手該怎麼玩,今天小編就灶臘拿帶著大家了解一下我的塔防新手攻略;
我的塔防手游中很多新手加入這款游戲,可是小夥伴們真的知道
我的塔防新手玩法
嗎?接下來小編會從幾個方面給大家分析;
基礎知識
銅幣建造單位所需
人口單位上限
波數
怪物上限地圖最大容載量超過既游戲結束
殺怪數
屬性風地水火風基礎克制為200%被克制為30%
單位
基礎屬性
不解釋看不懂是語文問題
等級
每一個小階段10級可以提升至35每升一級可以獲得一個技能點一個技能點增加基礎屬性1%升級速度有經驗獲取和攻擊力影響一般升滿35後再升級下一階段一般單位共九個小階段分為3個大階段共315級(初始零人口單位共6階段無等級)
人口
大部分單位建造1人口法鍵盤建造2人口(前隱搭者都在4.7階段加一人口需求局旦)輔助戰術建造0人口(在3.5階段加一人口需求)電攻擊單位為2人口輔助單位為0人口(需求同上)
技能
被動技能為單位技能組合技能由組合提供給所有同組合單位。
實際上,對於我的塔防新手攻略新手入門及玩法詳解的講解就到這里了,祝您游戲愉快。
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簡介:
邪惡力量席捲世界,所有的城市鄉村都隔絕成一座座孤立的堡壘,堅強抵禦著無窮無盡的魔物攻擊。運輸飛艇是這個世界唯一漏裂的交通工具。——歡迎來到世界級網游《塔防世界》!箭塔,城牆,魔法與蒸汽飛艇的熱血世界!…毀搜虛…王力是一名普通的外賣員,受一位嚴厲父親的委託進入了《塔防世界》,王力的任務就是治療他兒子的網癮,但是很快就發現需要治癒的玩家滿世界都是。王力:「纖燃我們玩的不是同一款游戲!」

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簡介:《無限塔防》作者:輕雲淡。
意外身亡後,雲嫻進入到「無限塔防」游戲。
游戲規則:
1、玩家作為英雄阻止怪物抵達傳送陣,失敗意味死亡。
2、所有玩家被分為兩個陣營。如果一個陣營玩家全體陣亡,那麼另一陣營的倖存者可以在現實里復活。
為了順利復活,雲嫻給自己找了個腹黑的幫手,兩人聯手坑人。

