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仙劍奇俠傳小說游戲

發布時間: 2022-07-09 19:26:35

① 仙劍奇俠傳到底是小說還是游戲

是個單機游戲,後來也有狂熱的愛好者寫了同名小說,都是根據游戲改編的。電視劇是根據游戲改編的,但據說也參考了小說。
至於仙劍二是因為唐人(電視劇製作方)任務其故事情節拍出的電視劇情節可能不夠豐滿,不夠吸引人,所以沒有拍二。仙劍系列還有《仙劍奇俠傳》《新仙劍奇俠傳》(這兩個在劇情方面沒有太大的區別,只是後者在畫面質量與製作上更為精良)然後就是《仙劍奇俠傳二》《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》《仙劍奇俠傳四》這些都是RPG(角色扮演類)游戲,還有一個《仙劍客棧》(模擬經營類)
最後就是還有正在由北京軟星正在開發的《仙劍奇俠傳五》。
簡單來說就是游戲是最源頭,衍生出的小說,電視劇等仙劍文化~

② 管平潮寫的仙劍奇俠傳小說4部各對應游戲里的哪幾部

1.2是仙3,3是仙3和部分仙4,仙劍前傳是姜國的事,就是鑄魔劍那會兒

③ 仙劍奇俠傳系列的原版是什麼游戲小說還是其他什麼

姚壯憲——《仙劍奇俠傳》的作者、老一代仙劍迷心中的「仙劍之父」、中國乃至華人游戲圈中最著名的游戲製作人之一。《仙劍奇俠傳》可以說是有史以來擁有著最多和最忠誠的支持者的中國原創游戲。而更重要的是,在中國,當游戲產業剛剛起步的階段,這款產品讓所有人看到了純中國化題材在游戲領域的廣闊前景和無限希望。他為整個游戲產業提供了重要的方向和信心。 令人失望的仙劍2 很多人喜歡拿《仙劍》系列和《最終幻想》系列做對比。但你知道嗎?僅《最終幻想7》的純開發費用就達到了4500萬美圓,與《仙劍》系列就是天壤之別。 而之前《仙劍2》的失利無疑也給張毅君帶來了更多的壓力,《仙劍3》有可能會因為玩家產生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍3》也失敗,後果則非常嚴重,不僅是《仙劍》初期多年來積累的口碑可能會消失殆盡,上海軟星也可能面臨隨時關門大吉的窘境,可以說,《仙劍3》還未出世,就註定了它只能是一款只許成功、不許失敗的作品。 2003年7月,僅隔了半年時間的《仙劍3》正式發售,游戲的品質大幅度地超過了預期效果,征服了包括內地、港澳台在內的所有玩家。游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍2》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續作,甚至還有很多從來不知「仙劍」為何物的玩家也被《仙劍3》獨特的中國文化底蘊與良好的游戲性所吸引,成為仙劍的忠實擁護者。 Q版的仙劍3 細心的玩家也許會發現,在《仙劍4》中的很多人物對話,都強烈地透露著一種滄桑和辛酸的情節,這大概也算是開發人員心態的一種真實寫照。 但《仙劍3》的成功卻並沒有為上海軟星以及張毅君的團隊帶來多少切實的利益。原因很簡單,上海軟星沒有獨立的財權,大宇規定上軟只能拿到內地銷售的純利潤,而台灣、港澳的銷售利潤都歸總部所有。眾所周知,大陸的市場雖大,但卻深受盜版之苦,即便是《仙劍3》這樣萬眾擁護的經典大作也依然是叫好不叫座,據悉《仙劍3》大陸正版的銷量還不到全球總銷量的1/5。這樣算下來,能夠撥到上軟的銷售額只有不到1000萬人民幣,這點錢除去開發和渠道成本以後也就所剩無幾了,很顯然台灣大宇總部是賺到了大頭。就是這樣一種條件,張毅君和他的工作組在苦幹了三年之後,卻沒有得到太多的利益回報。拿著極其有限的資金,卻承載著無數玩家的期望,不允許有半點敷衍和粗心;與此同時,他們卻拿著低於行業標準的薪水(至少和那些網路游戲開發同行們相比),張毅君的團隊和他本人一直以來都在承受著難以言喻的巨大壓力。 就是在這種巨大的資金壓力和精神壓力下,張毅君主持研發的《仙劍4》在07年推出後仍然大獲成功,至少在玩家中好評如潮,成為續原版《仙劍》後口碑最好的一代作品,將《仙劍》系列推向了另一個巔峰!這其中所付出的心血與精力又有多少人能夠體會得到?但令人無奈的是,在大陸市場上單機游戲就算是賣的再好也不一定能夠收回研發成本,更別指望可觀的利潤回報。這讓張毅君漸漸產生了失落感,在經過深思熟慮並和團隊核心成員商量後,終於在07年底毅然選擇帶領整個團隊離開了上軟。憑借《仙劍》3、4製作人的聲頭和國內頂尖的游戲製作團隊,相信外面有足夠廣闊的空間讓張毅君來大展拳腳。 經典的仙劍4 「其實游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。研發人員應該讓游戲中的人物變成明星,而不是自己。」---- 摘自張毅君BLOG 對於國內的游戲行業來說,誰是真正的「仙劍之父」並不重要,重要的是他們的作品能中國的游戲行業所帶來的影響。如果說是姚壯憲賦予了《仙劍》生命,是「仙劍之父」;那麼無疑的,是張毅君讓《仙劍》煥發了第二次生命,是《仙劍》系列的「再生父母」。 無論如何,上海軟星的解散還是讓很多玩家感到可惜,因為他們知道,他們失去的不僅僅是一家製作公司,而是一個充滿靈性、血性和個性的團隊,一個深喑中國傳統文化,堅持獨立風格的游戲製作人群體。 於是,千萬的仙劍迷們感到迷茫了,他們不知道接下來是該期待由姚壯憲重新操刀的《仙劍5》,還是張毅君領銜的另外一個嶄新的「仙劍」系列

④ 《仙劍奇俠傳》最初是游戲還是小說

當然是先有的游戲,仙劍系列絕對是中國單機游戲經典中的經典《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作《仙劍奇俠傳98柔情篇》,即大宇1997年推出的Windows 95版之相應簡體版。《新仙劍奇俠傳》,2001年出品,由新狂徒創作群製作《仙劍客棧》,2001年出品,由北京軟星製作,屬經營養成類游戲《仙劍奇俠傳二》,2002年出品,由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手製作《仙劍奇俠傳三》,2003年出品,由上海軟星製作《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》,2004年出品,由上海軟星的原班人馬製作《仙劍奇俠傳四》,2007年8月1日首發版發售
2007年8月20日豪華版發售

⑤ 仙劍奇俠傳是先有游戲還是小說!

原著是游戲 沒有小說 所謂的小說不過就是把游戲劇情講了一遍而已 至於仙2的問題是因為仙1的垃圾電視劇導致了大幅度偏離原著 致使和仙1劇情緊密聯系的仙2無法銜接劇情 從而沒有辦法拍攝 最大的問題就是 仙2主角 王小虎 原著里就比李逍遙的女兒大幾歲 而電視劇他和李逍遙成了同齡人 還有林月如的死 原著她沒有死 仙2還有她的出場 等等等等這些問題導致了仙2的問題

⑥ 仙劍奇俠傳是先有小說還是先有游戲

先有游戲,然後才有改編的電視劇,最後官方又出了小說。
仙劍游戲最早仙一95年的dos版,比較古董的了,98年仙一柔情版,比較經典的,2001年新仙劍版。台灣大宇狂徒工作室。
仙劍2游戲2002年出的。台灣大宇狂徒工作室,DOMO小組。
仙劍3游戲2003年出的。大宇旗下上海軟星。
仙劍3外傳問情篇2004年出的。大宇旗下上海軟星。
仙劍4游戲2007年出的。大宇旗下上海軟星,做完發行後不久即關門解散。
仙劍5游戲2011年出的。大宇旗下北京軟星。
仙劍5前傳2013年出的。大宇旗下北京軟星。
仙劍6游戲2015年出的。大宇旗下北京軟星。

以上游戲都指單機游戲,有一兩部網游,我沒玩過,反響也不大。

仙劍1電視劇2005年出的。
仙劍3電視劇2008年出的。
仙劍5電視劇2016年出的,叫仙劍雲之凡。

仙劍官方小說也就是前幾年出的,既仙劍5游戲之後,北京軟星請管平潮寫的,連著發行了幾本,根據游戲劇情,做了細小的改動和加了很多個人遐想(瞎想)。姑且當仙劍官方同人小說看吧。

仙劍劇情以單機游戲劇情為准,網路游戲是另一個世界,而其它的都是渣。

⑦ 仙劍奇俠傳小說 改編自游戲還是電視劇為什麼和游戲情節不一樣和電視劇也不一樣

要知道,仙劍3是以愛情為主旨,輪回為大綱來拍的,游戲中許多人物動作,話語,神情都不能完全表現出來,自然,為了完全表達人物神情,語言與故事本身主旨大綱的聯系,必然是一定要改動原先的游戲劇情,這不單單是為了完善這本電視劇主旨大綱,更是以注重感情來吸引觀眾,畢竟電視劇與游戲最大的區別,就在於電視劇必須要更高的可看性和藝術性...說到底,它就是賺錢的一種工具罷了...
至於李逍遙的出現,那是給人除驚喜外的必要出現人物,為什麼呢?因為這本戲是以愛情為主旨的!兩大BOSS,一個邪劍仙,自然不可能會有愛情這種東西,如果把這BOSS改成最後傾向愛情,那麼也就太離譜了...也就此,改重樓,應為重樓這個先期BOSS是與人類接觸最長的BOSS,這個改他的一個先決條件(邪劍仙只是單純的邪念),然後,改重樓這個BOSS也是最能夠突出劇情主旨的重要條件,因此,必須把他改弱,而代替他的則是邪劍仙(畢竟許多電視劇BOSS不是死,就是改邪歸正,不過邪劍仙是六界外的,至少重樓還是六界內的情物)由此改動,就不能太突出主人公個人英雄主義,那就必須由愛情代替,就有了玉佩這種傳說,但就因本身人物性格,和這個玉佩的與故事必須貫穿的原因,就得有一個其它人物來幫助主人公,以此來吧個人英雄主義降到最低,襯托愛情主旨(當然,個人英雄主義還是有的,至少結局是)人選就只有李逍遙,原因就在於這個人首先在仙劍系列中有著舉足輕重的地位,然後這個人離仙劍3的故事情節不能太遠,再然後這個人的能力必須超越景天,最後他應該要與景天一行人有著那麼一絲關聯(畢竟隨便找個人物來充當這個職位也太離譜和不尊重仙劍系列了)綜上原因,滿足的我想也只有李逍遙了.而且,李逍遙的出現肯定會給觀眾一個驚喜,增加了劇情的戲劇性.雖然改動頗大,但畢竟說到底還是一句話,這電視劇最大的目的還是用來賺錢的!

⑧ 仙劍是由小說改編成游戲的嗎

恩,仙劍奇俠傳是由同名游戲《仙劍奇俠傳》95改編成電視劇的,之後又該公司又相繼推出了仙劍奇俠傳二、三、四

⑨ 仙劍奇俠傳,小說,游戲,電影,哪個先有的

最早的是游戲,95年出的,這款游戲基本可以代表當時國內游戲製作水平的巔峰
電視劇05年出,設定上有極大的不同
仙劍有電影嗎?

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