桌游游戲小說
A. 桌游這幾個比較哪個好
《厲鬼》是能一個人玩,話說桌游這玩意一個人玩還不如干點有意義的事....厲鬼不錯挺好玩的..玩過的都說好玩。簡要說明:這是一款由Antoine Bauza設計,供1至4名12歲以上玩家使用的合作型桌面游戲,極富創意和挑戰。玩家需要在厲鬼攻陷村莊之前讓它們升天。每個玩家扮演一個道士(沒錯就是中國的那種道士),彼此合作,扛住一波接一波的厲鬼的攻擊,最後把他們的boss送回老家。優點是:可玩性高,配合性強,做工精 缺點:暫時沒發現
《 冷戰熱斗》簡要說明:《冷戰熱斗》(Twilight Struggle)是一套以二戰結束後美國,蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,游戲特色多端的桌面游戲。雙方表面上並未真正大打出手,都是依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核子大戰。優點:可玩性極高,培養人的耐心,策略,做工細。缺點:耗時長,一局大概要3小時還有一點是有一些貴,238元看你資金了....
《 Fury Of Dracula 德古拉之怒 》簡要說明:此游戲原為小說故事,背景是小說故事結束的8年後,德古拉重回人間誓言報復,玩家扮演的四名技巧高超、身手靈活的人類獵人對抗狡滑而殘忍的不死吸血鬼伯爵的故事。獵人的優勢在他們有成氐y殺過吸血鬼的經驗,而卓古拉則有數不盡的爪牙仆從、超自然能力以及無比的耐心;畢竟,他不死的異能讓時間是站在他那一邊。初版於1987年由Games Workshop發行,瘋狂德古拉已經成為一套相當受到歡迎的經典游戲。優點:人物模型精緻,配件的美工設計也很華麗。缺點:資金問題,正版的大概要470多。
《冰火之歌》簡要說明:這里是冰火的世界,沒有永遠的盟友,也沒有永遠的敵人。有的只是永遠的利益。結盟與背叛,只在瞬息之間。誠然,你可以靠高明的戰術與詭計來贏得一場戰斗的勝利,外交談判在這款游戲中占據了最重要的地位,如何拉攏自己的盟友,策反敵人的援助……深度的剖析與敏銳的觀察以及精湛的口才,都是必不可少的重要戰略手段。該游戲需要體現你個人的游說能力,看看你是否是個善於蠱惑別人並從中得利的選手。你需要在背叛和被背叛中求生存。優點:策略性極強。缺點:新手玩的話不容易上手。
我推薦:冰火之歌,雖然上手是有些難,但真正會玩以後你會發現,他比其他桌游要好玩的多!
PS:再推薦一款《風聲》試試,挺好玩的
B. 時間守望是個什麼桌游為什麼中文版還沒出就這么多人給我推薦
首先,《時間守望》我認為它不僅僅是一個桌游,在很多概念程度來講和傳統桌游有明顯的差別。第一,它有一個很精心設計的故事線,情節劇情有些外國人評價說是中級暢銷小說級別的(不過這個因人而異)。其次,這是一個多人合作的游戲,根據團隊的整體能力和合作默契程度,會有不同的結局,這是游戲一大亮點。第三,這種題材的桌游(姑且稱其為「密室逃脫」類桌游),近幾年在國外大火,但是暫時還沒有怎麼登陸國內市場,國內市場的反響還是很令人期待的。個人認為是會有不錯的結果。最後,近年國內新興的項目,比如桌游吧、密室逃脫、戶外團體等等,都是把人們帶出家門,讓人們去社交合作交流。而《時間守望》我認為是符合這一點的。總結一下就是,我認為《時間守望》是一個十分值得去體驗的具有巧妙精美劇情的類桌游團體游戲。
以下內容是在一些其他平台看到總結的,《時間守望》是一款敘事游戲,每位玩家都可以選擇擁有一個載體,就是被訪問世界的一個人物,玩家可以按照自己的意願自由扮演,最重要的是游戲故事的敘述和展開,而這一切將圍繞桌面展開。
但它也是現代意義的一個桌面游戲,游戲中的行動和移動都需要遵從一系列的規則,並且盡可能的優化你的行動組合,所以即使在游戲中你有機會進行角色扮演,你有可能會演的「好」,也有可能演得「爛」,並且為之付出代價。
這是一個團隊合作游戲,玩家們將共同經歷成功和失敗,團隊協作中的細微失誤都有可能導致任務的失敗。
在每個劇本的開始,玩家們都會在時間守望的基地里領取任務簡報。如何在理想情況下使用最少的嘗試來完成任務是一個核心問題。一次嘗試通常被稱為一個進程,一個進程等同於一次完整的游戲,游戲中你們可能會用掉所有的時元。
玩家的精神投射到可能四處分散的載體中,會耗費巨大的能量,因此你們只能在有限的時元里成功的完成你們的任務,那麼那你們將會被召回基地。
C. 求一部小說的名字,男主意外進入一個手機游戲,ID是貪婪者,每次游戲都是8個人,類似桌游的死亡游戲
叫《死亡選擇題》,封面是一隻從黑暗的霧中伸出的手,還有七大罪的天賦,男主誤導他人故意讓他人被鬼殺死,如果符合的話那就是這本
D. 到底什麼是dnd類型的小說呢有什麼特點
TNT可能不是小說 是小說相關的詞語
DND(Dungeons & Dragons,簡稱D&D或DnD),指的是龍與地下城模式,要是玩過龍與地下城游戲的人就知道什麼意思,在游戲中就是虛擬世界,主人公活動不受限制,游戲劇情不受限制。在小說中主要就是虛構世界的意思。不過這種說法用在小說上面並不多
至於tnt小說就沒聽說過了。。。不知道你在哪看見的詞語
dnd在游戲中的作品當然首先是龍與地下城本身,還有博德之門 無冬之夜等等,其實現在的網游也是多多少少都使用了一部分dnd規則。小說裡面,國外的樓下的說得沒錯,最好的是龍槍編年史,國內的小說其實並沒有刻意的追求dnd系統的,但是著名的異界小說,比如風姿物語,獸血沸騰等等多多少少都用了一些dnd的規則,尤其是以網游小說用的較多。
另外dnd小說這種提法算非常非主流的東西,可能只是一些喜歡dnd的同學對某些小說的稱呼,所以要找出小說的代表作是根本沒有意義的,因為沒有作者宣稱自己是使用dnd規則在寫小說,那樣的話實在太龐大(說道這兒,我想起一個東西,科幻世界雜志推出的九州系列,倒是一個很合適的代表作,只是九州並不算網路小說。),對於一個作者來說是很恐怖的。
tnt。。。。。實在不知道哪提到過,沒見過那個小說有這個。我知道的這個縮寫,一個是炸葯,一個是一個公司(好像是快遞的)的縮寫,你要是記得在哪看見過可以給我個鏈接我看看
你給的那個帖子。。。二樓的tnt是開玩笑的吧,用tnt(炸葯)來形容被樓主雷到而已,不是指小說類型
E. 從桌游開始小說by天澤時若全文閱讀
《從桌游開始》網路網盤txt最新全集下載
鏈接:
簡介:顧景盛原本覺得天降隕石是個僅存在於爛尾小說的場景,沒想到有朝一日會讓自己遇上,從天而降來勢洶洶還帶著燃燒debuff的巨大石塊讓她只來得及高呼一聲「棄坑的不是我」就血槽歸零。
F. 有哪些以克蘇魯神話為背景的桌游
其實對於魔鎮驚魂這部游戲來說,他就是以克蘇魯神話為背景的一款桌游游戲,在這款游戲當中,它有著非常豐富的卡牌,能夠賦予玩家各種各樣的能力,並且也能夠賦予他們一些屬性,並且最重要的是在能夠提升自己之外,還能為隊友提供一些必要的協助,所以說這款游戲的可玩度還是非常大的,並且是以克蘇魯神話為背景的。
G. 求跟《從桌游開始》差不多的無男主女主強大的快穿小說
快穿恐怖女王
天生贏家快穿
H. 冰與火之歌桌游
冰火分為版圖版和卡牌版
占要塞為版圖版3-5人。加上擴展可到六個人,無正版中文版,200左右。游戲性強,需要游戲時間長。
指示物為卡牌版2-4人。有正版中文版,270左右。畫面精美,擴展無限,游戲性弱一點,多數是原著愛好者用來收藏的
你要是想玩的話就入版圖版,想收藏的話就入卡牌版
冰與火之歌:權力游戲》:歐美經典奇幻小說改編的版圖戰略游戲
游戲人數:2-5人(加擴展可以增加游戲人數)
優點:已漢化,相較於其他戰略游戲較容易上手,戰略性非常強,耐玩,代入感極強,玩家與玩家之間非常講究交流的一個游戲,有擴展。
缺點:勢力與勢力之間存在一些不平衡,擴展為英文版,游戲一局的時間比較長。
加分給我哦 :)
I. 類似嚇死人了的生存闖關游戲類女主小說
《今天又是什麼小可愛》,作者:一團貓爪爪。可以看看,超好看。
文案:
生存游戲場——諸神黃昏,據說是地獄級的恐怖,
但眾參賽者看著眼前的軟萌小可愛:「好像畫風哪裡不太對……」
小可愛每天都在期待自己可以變成高貴冷艷的鳳凰、或者妖氣四溢的九尾狐,
但是她半獸化成了小兔嘰,小倉鼠,小貓咪,小麻雀,小腦斧,小金魚,小熊貓……
每天都是不一樣小可愛的雀雙:「我可以干翻整個宇宙,但你們都以為我是菟絲花,還要我賣萌。」
寵小可愛狂魔的隊友們:「不,你不可以,小可愛只要賣萌躺贏就夠了。」
要被雀雙時時刻刻哄著不然就會發病的戎殷:「總有人覬覦我的又又!又又你不要干翻宇宙,看我!」
1V1,雙潔,超甜,不甜你們咬我!
請勿考據,也不要盤邏輯,我只想撒糖給你們吃。
J. 冰與火之歌的小說和桌游分別出了哪些了
小說預計全7冊,目前出了四冊,分別是權力的游戲、列王的紛爭、冰雨的風暴、群鴉的盛宴。
游戲出了權力的游戲LCG、權力的游戲版圖策略、維斯特洛2人對戰。