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人口增加游戲小說

發布時間: 2022-07-07 07:43:49

『壹』 書荒, 求小說 升級流或兌換流的或經典網游的 百萬字以上的, 要經典, 帶介紹的

1.時空大盜
擁有了時空輪盤,獲得了時空穿梭的能力。不過,沒有主神,沒有積分,沒有獎勵,一切所需,都要靠自己。
那麼,就做個時空大盜吧,取之各個時空的資源為我所用。
盜亦有道!

2.崛起於武俠世界
曾經落魄潦倒,相伴的只有永不熄滅的壯志。而今重頭來過,定要將昔日的遺憾一一彌補。男兒生於江湖,當把劍高歌、縱橫天下,一展胸中抱負,屹立在最高的巔峰!

3.魔獸之最終召喚
在充滿危險與機遇的異界,手持外位面高等神器的你會怎麼做呢?
是在大陸上逍遙自在,仗劍行俠,十步殺人?
或者默默的在邊地種田發展,偶爾出去扮扮豬?
亦或者是興復上古奧術,重現奧術師的榮光?
還是……成就為偉大的神祗,左右凡人的命運?
這便是唐納德在異界奮斗的歷史。……

4.網游之辟邪葵花
一個能改變命運的游戲
一個能改變世界的游戲
葵花寶典,功若大成,重生雄風。
葉宇自爆與仇人同歸於盡,重生回到大學畢業,被仇人閹根之時,不想重走前世之路,憑借前世記憶,進入游戲獲取葵花寶典,恢復男兒身,引領武學巔峰。

5.修真門派掌門人
莫問天附帶游戲功能穿越到修真世界,成為無極門掌門。
無極門,一個頻臨滅亡的煉氣小門派,開始發生翻天覆地的變化。
長老:掌門,築基太難。莫問天:門派有得道殿,睡上一覺,便能築基。
長老:掌門,法寶難得。莫問天:門派有造物殿,復製法寶,人手一件。
長老:掌門,弟子受傷。莫問天:門派有還陽殿,只要不死,康復如初。
長老:掌門,擒住敵對掌門。莫問天:丟進普渡殿,渡化成本門的礦奴。
長老:掌門,修煉速度太慢。莫問天:都去乾坤殿,一年當做百年來用。

6.超級客棧系統
帶著客棧系統穿越到一個實力至上的世界,可以成倍增加修煉速度的客房、功能強大的飯桌、能治癒所有靈獸的馬廄,廚房、水井、小菜園,花瓶、板凳、小茶杯……
客棧內,林東是唯一的王。客棧外,林東只缺時間……

7.王朝之劍
王侯將相,寧有種乎!
小公司職員張赫,因種種原因業績欠佳,以至於窮困潦倒,但是一款名為《王朝風雲》的網遊走進了他的生活,給了他一片放飛夢想的天空。
而進入這個波譎雲詭的武俠世界後,他卻面臨著更大的困境,因為這個時候游戲已經開服三年,他既沒有幸運帳號、也沒有高級裝備、更沒有絕世武功,更為糟糕的是他無門無派,甚至連一個朋友都沒有,他唯一可以依靠的,就是自己的智慧。
但正是憑著絕頂的智慧、過人的天賦、精準的判斷,以及對游戲的獨特理解,他總能擊敗比他更為強大的對手,破解一個又一個的謎題,一步一步的走向強大,且看我們的主角如何笑傲於江湖之中,屹立於武林之顛。

8.生存游戲之極炎
一天晚上,嚴煌瀏覽動漫時突然彈出一個奇怪的網頁,他發現,自己莫名其妙獲得了一個游戲資格,與全市其它九名資格者一同加入「混亂位面」游戲,能夠穿梭於二次元世界與三次元世界中。
游戲方法非常多樣化,你可以靠武力來打敗位面中的強者,奪取他們的能力;也可以完成游戲里各種各樣的「成就任務」,來獲得游戲點數,從游戲商人那裡購買能力;還可以通過打敗其他玩家,來一次性獲得對方的能力以及大量游戲點數。
同時,在游戲里獲得的戰斗能力可以在現實世界中使用。玩家與玩家的戰斗如果發生在二次元世界裡,則死去的玩家只會喪失游戲資格;而若是發生在現實世界裡,則死去的玩家就會真正死去。
嚴煌從小痴迷火焰,下決心要成為最強的火焰使用者,打造屬於他的「極炎」……

9.打怪戒指
天下賤人太多,需要滅掉幾個。

世上美女太少,我得珍藏幾個。

10.蘿莉的異世熱血物語
這是一部講述某個奔三大叔被車撞成了十二歲的妹子然後穿越到異界大殺四方一統天下讓全世界拜倒在她哥特裙下的史詩般熱血征服經歷的輕小說——
這種無厘頭的簡介連我自己都不信。
好吧,這其實是一隻內心是大叔的偽蘿莉在異界到處腹黑惡意賣萌順帶著在那無節操的打醬油日常中拯救世界的搞笑故事。
最後,這書和傳統變身小說一毛錢關系都沒有。我只是打著變身的幌子在賣萌……

『貳』 《無盡空間》如何增加人口

發展糧食科技,科技樹左邊的那些科技中帶有綠色圖標的就是。
糧食增加了人口增加速度就提高(游戲是以減少人口增加所需要回合數來體現)
初期也可以把星球也加上糧食基地,中期再改成工業,畢竟初期需要人口殖民.
還有一個辦法就是英雄,不過這個辦法只能用在中期,英雄有4個技能提高糧食
糧食-綠色標志(科技樹左邊)
認同-粉紅標志(科技樹左邊)
工業-棕色標志(科技樹右邊)
科技-藍色標志(科技樹右邊)
金錢-金色標志(科技樹左邊)
想迅速提高人口開始玩的第一個科技就是糧食,這樣你才可以在前10個回合高速殖民,搶占優勢星系.

『叄』 希望找部網游游戲小說,主人公要在游戲里邊牛B,在現實也很牛

從零開始
故事發生在未來的一天。世界第一大企業歐盟對等貿易集團和第二大企業龍緣集團聯手開發游戲《零》。只要藉助游戲頭盔就可以將自己接入游戲。游戲目標是實現一個高度真實的虛擬世界。一個充滿神話人物與魔法人物的世界。其中NPC(虛擬人物)實行智能化,游戲實行完全託管,各國聯合監督。 當然這一切都只是表面!實際上,《零》是做為金融炸彈生產出的!利用游戲聚斂財富,沖擊日本等國家經濟,繼而對日本等與中國敵對國家發動戰爭。原因是一百多年後一顆星球即將撞上地球。各國已經開始准備星際移民計劃,但又不可能帶走地球上所有人。於是各國想出了一個很好的減少人口的辦法——戰爭。 龍緣集團最主要的生意是特種軍工,例如生物兵器、電子兵器、能量兵器、太空兵器等等一些技術含量特別高而且不會大范圍使用的兵器。而《零》同時又充當武器實驗平台的角色。現實中生產出來的武器不好試驗就在游戲中試驗。
請添加圖片說明
作者:雷雲風暴 書號:21566 類型:網游動漫 狀態:連載中 第一時間更新網站:起點中文 總字數:9328273 總推薦:12350785
個人評價:這本書寫了大約4,5年吧
從我開始看網路小說就在連載了 超長 超好看
希望能看看+採納本回答

『肆』 找一本多年前看的武俠類網游小說。政府在人口壓力下開發了個游戲,游戲世界是人類二世界...

少年 , 你說的是 《高手寂寞》吧 你內容應該記錯了。

主角名字叫依韻,女門派是靈鷲宮。

『伍』 朋友,如何把人口都增加。還能繼續游戲

人族農場,獸族地洞,精靈月亮井,不死通靈塔都能增加相對的種族人口

『陸』 找一單機游戲,是一個建國然後人口就多了的。好像叫什麼鼎的。

《 騎馬與砍殺 》 強力推薦 你自己查查資料吧 覺得好玩就 採納吧

『柒』 在游戲"我的王國"里怎樣增加人口

在建造那建造民居的房子都可以獲得人口上限。後面你可以慢慢獲得人口了!

若您的問題已經得到解決
,請選擇你認為的最佳答案。點擊他人或我的「採納為答案」祝你好運!~

『捌』 科幻游戲小說

劉維佳《燭光嶺》,不大符合你需要的情節,但絕對是經典之作,感動,熱血沸騰!
燭光嶺

劉維佳

凱麗認為自己不會喜歡維德布斯星的黃昏,因為這顆星球黃昏時分的光線太過於接近鮮紅色了。即使迫在眉睫的戰爭不曾有過,這種紅色也很容易讓人聯想到鮮血,從人類……或者Zerg戰士身體里流出的鮮血。凱麗以此為不祥之兆,彷彿這星系的恆星都在警告她那必將到來的結局。
但不知道為什麼,每到黃昏時分,凱麗就剋制不住要從她那上古帝王陵墓般的地下指揮所里走出來,在涼爽的晚風中漫步,將自己也變成這血染般世界的一部分。自從她率部駐扎於397K高地以來,便天天如此。
少校凱麗身著短袖迷彩軍裝,長長的金發被一根紅色緞帶隨意束在肩上。武裝帶和自衛手槍被她留在指揮所里,她不想有任何東西妨礙自在地散步。看著自己那被夕陽拖長的身影,凱麗有點驚異地發現那飽經血與火洗禮的身姿還依然婀娜。她駐足凝視著那影子,直到少女時代的影子依稀浮現出輪廓才邁步離開。
凱麗四周到處都是忙忙碌碌的人和機器,現在她掌握著從軍以來所指揮的最大規模的部隊。此刻這支部隊布滿了397K高地的空中、地面和地下。凱麗在她的部隊中隨意徜徉,對中斷手中的活計向她匆忙敬禮的部下視而不見。部下們無法從她臉上的黑色墨鏡中看到任何錶情,只能任意發揮各自的想像。她那躲藏在鏡片之後的雙眼其實盡是迷離之色。一刻不停修建機場和地堡的SCV工程兵,披盔戴甲身背沉重機槍的陸戰隊員,都不在她此刻的視線之中。她的視線穿越時空,看到一個古舊寂寥的平凡小鎮。凱麗彷彿正漫步於小鎮一條公路上,沐浴著夕陽。
故鄉……多少年不曾想起這個詞?她已很久很久做夢都不曾夢見過這個地方。她甚至連自己離開地球到底多少年都記不起來了。這些年來她輾轉數十個星球征戰不息,無暇回首從前,卻在此刻的維德布斯星觸發懷舊之幽情。不錯,這里的環境很像地球,確實值得聯邦政府投入大量兵力為了它和Zerg族血戰一場,但凱麗不相信自己會因此動容。在如今這星空都為鮮血所染紅的時代,肩上能扛著少校肩章的人,其心早已變得和那朵徽章一樣堅硬。
雖然心如磐石冷酷無情,但環視整個高地的新兵舊部大忙特忙,凱麗的胸腔中仍不免泌出絲絲憐憫之情。透過墨鏡,她眼中所有的人都被黑暗所包圍,似乎她此刻所看見的是不久後的將來,這些人……身處地獄之時的場景。
憐憫歸憐憫,對於慘淡的未來凱麗也無計可施,魚餌的命運從來如此。回憶受領任務時的情景,一看見作戰參謀臉上僵硬的笑容她就知道即將落到自己頭上的絕非好運。
「凱麗少校,我想你應當知道現在我們所面臨的嚴峻形勢。」那參謀的聲音頗為中聽,字正腔圓發音標准,但凱麗心不在焉。司令部的所有人都未對凱麗嘴叼煙卷鼻架墨鏡的放肆之舉提出批評。真正帶過兵的將領知道應該容忍手下某些放浪之舉。這些經驗豐富的寶貴軍官已多次出生入死,對死亡和生命都抱蔑視態度,又哪裡還會把軍紀軍規放在心頭?
「現在不明區域的范圍正在擴大,雖然速度還不是很快,但特克斯山脈已全部不在我們控制之中。」軍中任何人都知道所謂不明區域其實指的就是已被Zerg族控制的地區。「所有試圖飛越其上空的衛星探測裝置都被自殺蝠所撞毀,派出的偵查部隊亦損失慘重,而所獲信息卻很少。」
凱麗的心臟剎那一緊,以為自己的部隊不幸將被派去執行倒霉透頂的偵查任務,但不一會兒她就發現自己過於樂觀了。
「少校,你知道我們身處聯邦的戰略側翼,總司令部不會調撥很大量的兵力來支援我們。事實上他們肯把精銳的323空中突擊師和陸戰9師調來此地已是極為慷慨了,要知道拉瑪達星系的決戰態勢正變得越來越明顯。」隨著參謀的敘述,司令部中央的激光全息投影顯示出形象的動畫演示,給司令部陰暗的空氣投射下怪誕的光影。
這戰略態勢乃是眾所周知之事……凱麗心想,所以她沒有提醒頗具播音員天賦的參謀注意另一個眾所周知的事實:正因為維德布斯星處於聯邦的戰略側翼,所以它的失守有可能陷拉瑪達星系主力部隊於不利地位,它絕非一粒無足輕重的石子,在這里即將發生的戰斗極有可能將是拉瑪達星系決戰的序戰。何況,它還是一顆環境十分適宜的少見的類地行星。雙方在此地勢必有一場惡戰。
「關於Zerg族的擴張速度,我想不必多說了,如果我們不盡快擊垮這行星上的Zerg部隊,不久維德布斯星就將不再屬於我們……但是,我們手頭除了總部調撥來的兩個正規師以外,只有一些小型獨立作戰單位和地方守備部隊,可機動的兵力實在太少。而有關Zerg部隊的情況,我們所知不多,但有跡象表明它們並不想放過維德布斯星,所投入的兵力明顯超出我們在此地的部隊,局面令人難以樂觀……因此絕不能輕易進行大規模出擊,必須使用謀略,以彌補兵力的不足。」說到這里參謀停了下來,似乎想讓凱麗有時間享受智慧帶來的樂趣。
現在凱麗注視著自己的克隆人部下。僅憑這些只有簡單應激反應能力的呆頭呆腦的部下,或許上帝也很難率領他們打出一場漂亮的勝仗。
遠處,在由金屬地堡組成的支撐點式防線後方,幾個「泰坦」機甲巨人耀武揚威地來回走動,陽光打水漂般從它們身上彈入空中。防線前方,靈活迅捷的兀鷲戰車在埋設威力強大的智能地雷……397K高地似乎已變為堅不可摧的鋼鐵要塞。然而凱麗心中仍難以樂觀。操縱這些威風凜凜的技術兵器的依然是克隆戰士——B級克隆戰士,他們比機器人要聰明一些,但仍不可與自然人戰士同日而語,不能指望利用他們投入協同密切的一體化立體進攻作戰。一旦被要求進行復雜的進攻作戰,他們這些頭腦簡單的傢伙就要亂套。凱麗只希望這些高級克隆戰士的防守作戰能力真如那參謀吹噓得那樣神乎其神。
一座座防空導彈塔在機械工程兵的組裝下慢慢聳立起來;兩輛剛從運輸機上卸下來的攻城坦克正支開座坂將巨大的鋼釘打入地下,揚起碗口巨炮威脅著遠方。所有配發給克隆戰士的技術兵器都不是最新式的,相當一部分甚至是其它部隊換裝下來的舊貨和戰損修復品,其作戰效能不可避免都要或多或少打點折扣。更加難以容忍的是,相當數量的技術兵器並不是真的,和山嶺上層的許多建築一樣,只是惑敵部隊的勞動成果。這些「稻草人」曾令凱麗少校發了好一通脾氣,但她心裡清楚,誘餌畢竟只是誘餌,完全沒有理由為獵物真的准備上一頓豐盛的晚餐。
戰士們不知疲倦地操縱著自己的裝備。無事可做的陸戰步兵也不肯閑著,端著槍警惕地來回巡邏。這些人造的戰士極其盡職,自然人戰士就不一樣。自然人會偷懶,戰斗時也會表現出怯懦,但他們的面孔是變化多端的:有人高興,有人悲哀;而這些戰士的面目卻是千篇一律。不過有一點雙方相同,就是都會變成屍體,遲早而已。
黑暗逐漸從維德布斯星的大地里生長起來,空氣中像被夜神散發出了黑色粒子,遠方的沉默群山最先被霧氣般的暮色所吞噬。就在那裡,隱伏著無數Zerg族的妖魔鬼怪。凱麗清楚,那裡每分鍾都有怪獸躍躍欲試,想過來試試能否將她和她的部隊統統撕成碎片。
右腳隨意地踢開一塊小石子,凱麗轉身向指揮所走去,躲避那即將淹沒一切的黑暗。她沒有走原先的道路,於是就看見了那個地堡。地堡外,帕克斯頓正用他修長的手指在電子地圖上比比畫畫,向手下講解地形情況和任務注意事項。鈦質星形護身符在他脖子上悠閑地晃來盪去。維德布斯星最後的夕陽給那護身符一層耀眼的光輝。
凱麗駐足觀望帕克斯頓,對方第一次看見自己時的眼神還記憶猶新。當時這大膽奔放的帥小伙兩眼一亮,盯著自己看了好一會兒,目光溫度漸升。數秒之內,凱麗就認為已經看清了此人性格的一個方面,她甚至能想像出這個多情郎是怎麼穿著時髦的華服,將一頭紅發收拾得有如火焰,在基地舞會上把醫療隊里傻乎乎的護士迷得神魂顛倒……通常說來,幽靈戰士的性格特徵比較極端化,一部分因為嚴酷的訓練和血腥的殺戮扭曲了心靈,從此陰沉冷酷不相信生活還有樂趣,就當自己已是個死人。而另一部分恰恰相反,由於具有隱身本領,常給敵人以較大殺傷而自己毫發無損,他們過於沾沾自喜,視戰爭為浪漫遊戲,進而產生自己有如騎士的幻覺,藐視敵人和自己人中的其他兵種,並以為天下的女人沒有不喜歡自己的。看來,帕克斯頓屬於後一種幽靈戰士。
「嗨,少校!」帕克斯頓看見一旁默立的凱麗,臉上露出笑容:「弟兄們都准備好了,明天一早就進山潛伏。」暮色中他一身炫目合體的特種隱身戰斗服,威風而瀟灑,使他看上去真的很像個騎士。
「唔……」凱麗沖帕克斯頓身邊那些神情緊張的幽靈戰士一揚下巴,「他們都見過世面吧?」幽靈戰士都是自然人,因為這個兵種必須在敵後長期獨立行動,需要高度的自主性。
「上面不會派菜鳥給帕克斯頓帶……」帕克斯頓頗有些得意地說,他明顯比他的隊員要輕松得多:「他們都上過戰場,吃過野戰軍用口糧……」
有可能……凱麗鋒利的目光掃過那些臉色發白的年輕人,他們所謂的上過戰場也許只是在燒焦的土地上逛了逛,向已毫無防護能力的敵軍建築放過幾槍……凱麗心中嘆息,打哪兒弄來這批孬種的?近來上面總是輸送成批中看不中用的小傢伙給她……看著這些輕狂孟浪或自以為看破紅塵對什麼都嗤之以鼻的孩子輕率地送掉性命,凱麗也無回天之力。戰爭前所未有的殘酷,各戰區整團整師被殲滅的事都時有發生,有經驗的軍官和戰士越來越稀少,新人已難得遇見一個能指引他們認識戰爭理解戰爭適應戰爭從而得以生存下去的老師了。依凱麗的經驗,但凡對戰爭抱偏激或浪漫觀念的傢伙,必無善終。應該讓戰士們明白這一點,但時間緊迫,短短幾句話就讓他們明白真理看來希望渺茫,還是讓他們自己到戰場上學習吧。戰爭是最嚴厲也最有效的老師,它能一下子把真理烙在人的身上,毫不理會對方是否能承受。「很好,看來你們都應該知道該做些什麼該注意什麼……小夥子們,祝你們好運。」凱麗向他們露出少見的笑容,她希望墨鏡能使自己的笑容看上去充滿了自信。
「少校,我喜歡看你笑,你的笑容很好看。」帕克斯頓輕浮地誇贊,「若我順利完成任務,我想要一點小小的獎勵……」
「說吧,我能給你些什麼?」凱麗笑容依舊。
「一個吻。」帕克斯頓說得很自然。
凱麗不禁放聲大笑。她伸出右手輕輕拍了拍帕克斯頓的臉:「小男孩……你先保證給我活著回來再說吧。」
「這是毫無疑問的。我只希望到時我能得到這個我應該得到的獎賞。」帕克斯頓望著凱麗的眼睛說。
「好吧,如果你這么想得到這玩意兒的話,你會得到的。這不算什麼……」凱麗向他們揮了揮手,「好了,我該回去了……好好乾吧,但願能再次見到你們。」說罷轉身離去。她注意到帕克斯頓眼中流露出的失望之色。我以為你很聰明……凱麗心想,你完全不必失望,在如今這個時代,你要想從一個女人那裡得到吻或是更多的東西,就這么簡單這么容易。大家的生命都朝不保夕,誰也沒時間去玩過去那種追追躲躲的游戲了……但要想得到承諾,卻不可能,因為現在誰也不能承諾什麼。

漫漫長夜裡這一點微弱的燭光,
是天使引導你的歌聲。

地下指揮所里,凱麗的副官弗朗西斯一如既往地大忙特忙。察覺少校回來,弗朗西斯停下手裡的事情,鄭重報告:「少校,指揮網已經建好,您可以順利地指揮每一個作戰單位乃至每一名戰士。」弗朗西斯體型偏瘦,長相老實,神情總是機警而沉著。
凱麗滿意地點點頭。弗朗西斯很少讓她失望心煩,這個高級電子仿生人工作效率很高,辦事沉穩細致,連最不起眼的瑣碎事務都能處理得井井有條,是指揮員難得的好助手。他們的人造大腦兼具電腦的精確計算記憶和人腦的模糊判斷功能,保證能夠將任務辦好。可惜他們畢竟不是人類,人造大腦無法從整體水平上與人腦相提並論,所以他們只能充當助手,既不能獨立指揮任務,也不能融入人類的生活。
凱麗走到自己的位置上坐下,眉頭不由微蹙,面前的眾多顯示屏就如同戰場,等候著她的檢閱。審查高地的防禦體系,尋找可能的疏忽之地,調整防禦部署,檢查與司令部的聯系。她靈動的手指劃過指揮菜單,意識很快就集中於戰術布置的細節里。
夜深了,凱麗命令啟動所有的照明設施。很快,整個高地就變得燈火通明,在這片黑暗的土地上顯得極為耀眼。這違反作戰條令的舉動自有其道理,誘餌的香味必須越濃越好。
凱麗疲倦之極,她難以和精力永遠旺盛的克隆戰士們相比。「弗朗西斯,我該休息了。通知各哨位,加強警戒。」
弗朗西斯點頭稱是。
「弗朗西斯,你不休息一會兒嗎?」即便是電子仿生人,連續工作70小時以上也令人擔心。
「謝謝,少校,我一切良好。」弗朗西斯頭也未抬地回答,繼續沉浸於手頭的事務性工作中。
凱麗躺入休息區壁櫃樣的小床,不知自己還可得幾日之安枕?睡眠之中,凱麗罕見地夢見了自己的父母——盡管他們只是兩個模糊的身影,她還夢見了被夷為平地的殖民村殘骸,聽見了自己的啼哭聲……
接著她夢見了地球上居住了十餘年的小鎮,殘陽如血,歌聲洪亮,一批批年輕的職業軍人義無反顧進入星空。到處是執手相看淚眼的情侶,一個金發女孩哭得尤其可憐,她的情人卻不為所動。女孩緊緊握住男孩的手說,你要是真的愛我就不會走。男孩卻使勁抽回手應道,不,我愛你,但我必須走,這是我的責任!
凱麗驀然驚醒,臉上不知是汗水還是淚水濕潤了一片,怎麼會夢到喀斯特?沙克特星已是Zerg族的主要基地之一,戰死於那裡的喀斯特和他的戰友們屍骨今天是否安在?
夢見這些絕非吉兆,回憶會令軍人留戀生活,這樣就必然降低他們的生存機率。要知道先下手為強,在戰場上只有一心殺敵才可能度過難關,而一心想活命則肯定完蛋。凱麗擦把臉,走出休息區。弗朗西斯報告帕克斯頓已於一小時前率領他的隊員出發了。
似乎聽見了血流增速的聲音,凱麗心臟加速跳動,如同當年喀斯特離去之時……怎麼竟會對那個輕浮的花花公子心生牽掛?這種反常現象也許是大戰爆發前夕的神經緊張吧,她已經被戰爭磨滅了情慾,不可能會對那小子動心。凱麗看看時間,又該出去巡視了。
晨光中的群山殺機密布,就在那邊,帕克斯頓率領他的手下正行走於刀鋒邊緣。他們能否平安歸來?一隊狀如鷹隼的幽靈戰機呼嘯掠過凱麗頭頂向高空沖去,似乎要刺穿大氣層。它們將在下一步行動中擔負爭奪制空權和接應的任務。
繼續調整部署,靜待帕克斯頓的情報,這一天剩下的時間凱麗過得甚至有些無聊。快到晚飯時間第一批情報終於送了回來。凱麗匆忙嚼幾口軍用餅干就投入到情報分析中,神色越來越凝重。
情況果如司令部所說的那樣糟糕,特克斯山脈幾乎完全變成了Zerg族的巢穴:山谷和峭壁上到處都是孵化中心;行動快如閃電的迅猛獸成群穿梭於山脊陡坡;自殺蝠則在群山上空肆意飛舞,威脅星空中任何異族的飛行器;靠噴射腐蝕液殺敵的刺蛇結隊把守各條山谷的出入口,不時發出兇狠嘶啞的吼叫。圖像中沒有維德布斯星本土生物。Zerg族就是這樣,寄生蟲與生俱來的貪婪和殘暴驅使它們瘋狂吞噬宇宙的一切生物,攝取對方的DNA用來製造為自己野心服務的高效殺手。它們毫無節制,目標就是要將宇宙所有生物都納入自己的控制之中。
形勢非常嚴峻,現在可行的選擇只有一個——那就是進攻!而且必須盡快。若任此地的Zerg族發展,恐怕只有動用成千上萬枚超級核彈才能消滅它們,但這樣做等於從星圖上將維德布斯星抹掉。
司令部立刻批准了凱麗的騷擾襲擊申請。
一刻鍾後4輛重型攻城坦克分乘兩輛運輸機起飛,趁著夜色撲向凱麗選定的目標。目標區的Zerg生物尚未發現處於隱身狀態監視它們的幽靈戰士。Zerg族擴張太快,防禦體系因此漏洞甚多,噪音輕微的運輸機沒有引起Zerg生物的注意。4輛攻城坦克空趁機空降,佔領了孵化中心附近的一處懸崖。
攻城坦克毫不遲疑地展開座板支起主炮,霹靂一聲將大團火球擲向正埋頭採集晶石礦的Zerg族工蜂們。在炮彈爆炸的火光聲中,一群工蜂頓時化為血肉殘渣。
工蜂們立刻四散逃跑,很快逃到安全地帶並鑽入地下。同時躲藏在地下未被幽靈戰士發現的十餘只迅猛獸躍出地表,向坦克所在之地高速沖去。
凱麗心一沉,指揮此地Zerg生物作戰的腦蟲是個會打仗的傢伙,她的計劃能否成功誘使它上鉤呢?
狂怒的迅猛獸們在高濃度腎上腺素的刺激下瘋狂沖向坦克。但它們沖到懸崖之下後卻無計可施,這絕壁如此陡峭,竟使得身手靈活敏捷的它們也徒嘆奈何,只能仰頭發出憤怒的嘶叫,揮舞刀足將石壁刨得火星四迸碎屑飛濺。
凱麗冷笑,當即命令坦克集中火力盡快摧毀那個孵化中心。於是4輛坦克立刻鎖定目標展開急促射擊。孵化中心轟然炸裂,化為彌漫的血雨和碎屑。
凱麗下令坦克火速撤退,並命令巡弋於近地軌道上的那隊幽靈戰機啟動隱身裝置接應運輸機撤退。
果不出凱麗所料,那隊幽靈戰機把蜂擁而至欲追殺運輸機的自殺蝠攔個正著。一排威力強大的格鬥導彈立刻將沖在最前面的一批自殺蝠打得凌空炸裂,細碎的血肉碎末紛揚墜落。
第一個回合凱麗領先,得分點數遙遙領先。但凱麗無法露出笑容,這點戰果在Zerg族巨大的繁衍能力面前意義不大,現在她必須立即採取措施防範Zerg的報復。
此地腦蟲果然經驗老到,它立刻將大批刺蛇分為許多小隊,每隊配屬一名領主,漫山遍野進行拉網式搜索巡邏。領主是所有隱身兵種的剋星,這種懸浮在空中的章魚形巨大生物擁有強大的精神能力,能夠在較遠距離感覺到幽靈戰士的存在。
凱麗一面指示弗朗西斯幫助所有幽靈戰士達成信息共享協調行動,一面報請司令部允許少量啟用核子導彈。面對很有經驗的對手,凱麗認為再進行偷襲實為不智,現在只有啟示錄級核彈才是唯一能讓Zerg深刻理解397K高地的東西。
但上級認為不宜過早暴露終極武器,以免打草驚蛇。凱麗無話可說,上級或許言之有理,但她不能拿自己的部隊去冒險。在即將來臨的防禦戰中,每一個人、每一支槍都是重要的。凱麗將帕克斯頓發回的音頻視頻信號全部轉發司令部,也許這樣才能讓上級獲得切身體會。
盡管帕克斯頓他們拚命躲藏,弗朗西斯竭力配合,一夜下來他們還是失去了兩名同伴的信號。對Zerg領主進行敢死獵殺的一隊幽靈戰機也被刺蛇酸液腐蝕得遍體鱗傷,幾乎失去了戰鬥力。到天明時分,司令部終於有所松動,批准啟用兩枚核彈。
這次帕克斯頓親自出馬。途中他又聽見一名部下垂死的慘叫,他面色發白但步伐未受影響。他選中一個采礦工蜂眾多的孵化中心,由於巡邏部隊的大量派出,此地僅有一名領主,搜查得並不徹底。帕克斯頓機警地將導引激光的投射點點在晶石礦的岩縫之中,等待核子導彈從天而降。
Zerg族特有的生物性地毯組織踩上去有如肌肉,輕微的蠕動從帕克斯頓腳下傳來,令他緊張不安。一隻刺蛇無意間遊走到帕克斯頓附近,雙方距離是如此之近,帕克斯頓都可以看清它堅硬甲殼上的槍彈傷痕。或許這是不久前偵察部隊留給它的紀念……帕克斯頓剛冒出此念,那刺蛇突然不安地擺動它碩大的頭顱,似乎從空氣中嗅到了什麼。帕克斯頓冷汗淋漓,閉目聽天由命。
但刺蛇搖搖擺擺地離開了,帕克斯頓睜眼仰望天空,看見針尖般的閃光刺破蒼穹。「上帝的懲罰……」帕克斯頓低聲自語,關掉激光導引裝置,藉助戰斗服上的行走輔助裝置高速撤離。導彈已進入末段慣性制導階段,無須引導了。
凱麗在監測屏上看見了核彈爆炸的巨大閃光,Zerg族目前還沒有什麼東西能扛得住這種終極武器的一擊。工蜂的損失殆盡使采礦場的生產能力要過很久才能恢復,這比直接殺傷敵軍的戰斗兵員還要致命。
一刻鍾後,第二枚核彈在另一名幽靈戰士的引導下炸掉了另一處采礦場。
Zerg族被打疼了!整個特克斯山脈變成了一鍋開水,Zerg戰士掘地三尺瘋狂搜索幽靈戰士。凱麗果斷下令召回帕克斯頓他們。
回來也並不簡單,帕克斯頓他們捨命奪路而逃,在又失去兩位戰友後才沖出山口。當他們在凱麗面前顯現原形之時,凱麗恍然覺得他們似乎真是從地獄返回的鬼魂。有兩人已經帶傷,其中一個顯然受刺激太大,不停叫喊:「他媽的,它們來了!它們來了!成千上萬!我們完了,這次我們死定了!漫山遍野到處都是……」
凱麗示意衛生兵給此人注射鎮靜劑。即便她的手下全是克隆戰士,她也無法寬容這種動搖軍心的行為。
一旁的帕克斯頓臉色嚴峻,身上那股紈絝之氣已消失怠盡。任何人親身經歷使自己部隊損失近半的戰斗都會有所改變。才短短兩天,你的眼神就變了,真是不錯,比我學得快,就這樣,只要你能學會把握戰爭,你就能成功地活下去……凱麗心裡有如釋重負之感,也許她有點喜歡這個男孩子。
凱麗等待帕克斯頓向她索要她答應給予的獎勵,但帕克斯頓似乎已經忘記此事,他久久凝望遠方血紅陽光下的特克斯山,他的5名部下犧牲在那裡。凱麗又等了等,終於轉身走回指揮所,她不想打擾帕克斯頓的靜思,此時最好容他自己慢慢領會所經歷的一切,這樣他能學到盡可能多的東西,他應該有這樣的悟性。

Zerg族確實重新深刻認識了397K高地。天還未黑,它們以刺蛇和迅猛獸為主力的先遣部隊就出現在山區前面的平原上。隨著時間推移,它們所集結的部隊越來越多,互相掩護著穩步向高地推進。
借用探測雷達的幫助,凱麗認為敵軍已經上鉤。看著敵軍步步為營逼近過來,凱麗不能讓它們順利准備就緒。她派出4輛兀鷲戰車,打算逗引敵軍在高級兵種還未跟上之時就貿然闖入攻城坦克的炮火殺傷范圍。
4輛戰車趁夜色高速沖到敵軍集結地,對最前列的刺蛇射出一排炮彈之後立刻掉轉車頭。凱麗很高興大批刺蛇追擊而來,她指揮兀鷲戰車利用自己無與倫比的高速度邊打邊退,牽誘敵軍,牢牢掌握著戰場主動。
一隊迅猛獸突然從兀鷲戰車後方地下躍出截住了戰車,原來它們才是Zerg大部隊的崗哨,剛才不動聲色放戰車過去了,此刻才突然發難。兀鷲戰車的薄皮裝甲很快被迅猛獸的堅利刀足撕得稀爛,發動機當場熄火,駕駛員也被拖出來剁成碎片。另兩輛戰車捨命狂奔,方才逃出迅猛獸的利爪。追擊的迅猛獸在第一隻同伴被炮火炸碎之時就立刻退回,那些刺蛇也沒有進入炮火射程之內。
凱麗不得不承認敵人狡猾,它們是有防備的,不能奢望利用一些小花招暗算它們。她思索片刻,下令各單位嚴加防範採取守勢,不再試圖冒險出擊,同時向司令部請求空中支援。
又忙了一陣子,凱麗覺得應該抓緊時間去睡個覺。她並不擔心敵軍突襲,以敵軍現有的兵力結構只能發動地面沖鋒,但在密集炮火面前如無大量雷獸則成功的希望渺茫。凱麗安然睡去,准備養足精神迎接即將到來的大戰。

『玖』 《文明6》人口怎麼增加 增加人口方法指南

我的方法是前中期買地
有這么幾個原因:
1、金幣無非是買單位,買設施和買地三個出路。隨著游戲進程,單位越來越貴;買設施,比如糧倉780g,同樣的錢前期可以買3塊地還有餘,假設買的是2糧的地,3塊地改良以後就是1.5住房和9糧,並且糧倉可以消耗生產力造,地塊只能死等回合數。所以買地不虧。
2、接上一條,更多的地可以建更多的設施,人口上限自然更高。
3、雖然地塊的自動增長也是高產優先,但是越早讓公民在高產地塊上工作收益自然越大。另外,很多時候市中心的位置並不能讓所有高產地塊在一環二環(再比如研究科技後發現的資源),這時候也是需要買地盡早開發關鍵資源的。
4、買地相比錘移民,人口漲的更快。假設精鋪4城,1,2,3,4號城能更快的到達關鍵的4人口,7人口,10人口,就意味著可以更早的拍下區域,而完成的科技人文越少,拍下區域越便宜。舉個極端例子,首發觀星拍聖地的錘子,和4人口拍宗教區的錘子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工業,商業,學院,聖地(1個),娛樂(1個),軍事(看情況),港口(看情況),也就是起碼3個區域的。強調這里說的是拍,而不是建。
5、如果是密鋪(市中心間隔3~4隔),領地內有山/湖/海/沙漠,再加上區域剛開始無法安排公民,靠自動擴展地塊的城市到7人口左右非常有可能出現公民工作在低產地塊的情況,買地則可以避免這個情況發生。
6、額外的紅利。比如封建主義以後,三角農場是有+1的,往往也可以通過買地買出第三塊農場,從而讓現有農場產能增加,即使第三塊農場沒有公民,也能即時對產能有增益。再比如工業區周圍的丘陵地塊(礦山)。
整理一下前中期增加人口的點:
1、基礎2。
2、海邊+1,淡水(湖/河/綠洲/死海/火山口湖)+3。(如果臨海臨河/湖也是+3)
3、首都+1(前三條是拍城既得)。
4、糧倉+2。
5、水渠+2,如果沒有淡水加到6,水渠只能建一環,需要臨淡水或山脈。加到6很玄乎,但細想沒有淡水也就+3/+4,而且通常會先建/買糧倉,所以實際只有+1/+2。(所以即使是沒有淡水的城市,建水渠也不劃算)。
6、農場/牧場/獵場/漁船+0、5/個,這個時期通過這些改良設施通常能獲得2個人口左右。
(至此首都大致10人口,分城9人口,同時考慮到建分城的移民消耗,到這里基本不會卡人口)。
7、區域建築。一級建築有軍營/馬廄+1,燈塔+1,二級建築有大學+1,三級建築有軍事學院+1,海港+1。三級建築不是中期考慮的事情,二級建築浪費太多產能,所以要通過區域直接增加人口也就只有軍事區/港口。通常一個城市在前中期不會同時建這兩個區域,可以認為通過區域直接獲得+1人口。
8、政策。研究游戲與娛樂可以解鎖一個2區域+1人口的,這里兩個區域是要建好,而不是拍下。這個人口加成很容易獲得。之後研究中世紀集市可以升級前面這個政策到3區域+2。
9、政體,君主制。研究防禦戰術可以解鎖一個防禦建築+100%生產力的軍事政策,使用這個政策可以快速造出2級城牆。而君主制里,2級城牆的城市+2人口。可以簡單的拿這個與前面提到的水渠做對比,這個2人口增益所需的錘少很多,且不佔格子,完勝。
(至此首都大致15人口,其他分城14人口。因為通常增加人口上限的項目和增加產能的項目是沖突,這個階段非常重要的一點是根據科研進度,合理安排建造順序)。
10、偉人,更多的地塊,大學。這些能給每個城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社區了。相比起來,偉人可遇而不可求,大學不一定每個城都有學院區,所以需要通過買地來獲得更多的地塊。而地價是隨著時間推移增加的,所以早買早享受。
11、另外一個很重要的點,再快要出社區的時候,注意停下那些完成後發現戰略資源的科技(例如蒸汽動力),一個+6地塊刷出了煤感覺像吃了屎一般。卡科研可以保證你先拍下社區。
補充
我玩的速度是馬拉松(砍樹幾乎沒有收益),以及目前大部分是玩中國(農民7s,默認造大金和政策出+2s)。所以可能做法不適用於標准速度和其他文明。
並不是說不造移民。而是說不為了控制人口錘移民。
兩者區別在一些細節:
1、造移民當然要掛50%的政策。以我的經驗,如果通過造移民的方式來控制人口,首都大概需要造2~3次,第一分城大概需要1~2次,這意味著要有一段較長的時間來掛這個政策。差不多時期還有所有城市+1錘(幾乎必選),建造者+30%生產力(進而升級為+2s),商路+2金,買地打8折這些政策,所以並不是沒有別的政策。
如果不是為了控制人口,那麼會先留1個(甚至是2個)還剩1回合完成的人文->研究完成換上50%,4個城停下當前工作同時造移民->2~3個城完成移民前一回合換上另一個1回合人文->出移民同時切掉50%政策。
2、分城(特指4個城以上)開始是建不出區域的。因為沒有公民,生產力低。這個情況在分城到4人口左右才會有好轉(其實開始的幾個城也是一樣,只不過剛開始沒有對比感覺不明顯)。如果要強行提高分城產能,有兩個方法:一是改造地塊,但提高很有限,因為關鍵是沒有公民;另一個是商路,但問題是無法保證分城拍下的同時,之前的商路剛好結束,另外商路提升也很有限,4個主城即使有4個商業區/港口,也只有4條商路,這一時期一條商路+2糧+2錘左右,商路的起點給分城也意味著降低主城產能(前幾個城互相商路收益並不少)。

『拾』 模擬城市4 高手請進來

慢慢看,別著急,裡面有你的需要的答案,沒有說的我也增加了,盡量按居民數量建造工業區,等你居民到了2000人時,規劃二個2X3的格子,最好規劃在工業區和居民區中間,很多重要的東西都在下面。
先說說住宅區吧,城市發展的中心目的就是城市人口,沒有人什麼事情也做不了,更不用說發展工商業了,因此,城市發展的第一步就是劃分住宅分區。住宅分區分為低、中、高三種密度,低密度:單獨家庭房屋,中密度單獨家庭房屋、成排的樓房、公寓,高密度:家庭房屋、樓房、公寓和高層公寓。但是要注意的是,不要一開始就一味的劃分高密度分區,要時刻注意RCI指示器的詳細資料,如果沒有需求的話只能適得其反,白白浪費錢,尤其是在初期資金緊張的時候。因此,剛建立城市的幾十年裡,還是以低密度住宅區為主要分區,當人口增長到一定程度,教育程度提高,工商業發展以後就可以向中高密度轉型了。
1、環境:誰願意生活在垃圾堆旁邊?沒有!的確,你的市民也一樣,他們渴望干凈的空氣、可以直接飲用的水、林蔭道、花園、休閑娛樂場所、沒有噪音只有鳥鳴……好像條件真不少,其實並不難,只要在居民區里多植樹,並且修建公園、球場等設施就可以了,這些東西都能提供很好的居住環境,不過,它們在工商業區里可就沒有什麼作用了。
2、衛生:安排醫院是一件很重要的事情,醫院有它的控制范圍,在范圍內的居民能夠享受到醫療,但是外圍則往往是疾病的聚集地,地價很低而且沒有人願意去那裡居住,我們要做的就是在住宅區內建立醫療系統,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型醫院,只要建一個內科診所就可以滿足需求了。隨著城市范圍增大,在修建大型醫院也不晚。
3、教育沒有教育,城市裡就會充斥著文盲,那可太糟糕了。修建學校是唯一解決的途徑,但是,學校的修建也很有講究的,其中包括了覆蓋面以及教育年齡問題(在後面作介紹),因此,保證教育也是發展住宅的關鍵。
4、安全:小偷、火災、搶劫、毒品……這可不是鬧著玩的,罪犯和災害傷害了您的市民就是傷害了你(還有你的錢包)!因此,解決安全問題也是很必要的。不過在這里提醒大家的是,警察局的建設可以不用著急,因為在游戲初期,可以用教育來解決很多問題,而且剛開始的時候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戲中期建立。
住宅區說完了,下面談談工業區。工業區則是初期發展的重點,也是稅收的一大來源;而且,工業區劃分也很有意思,模擬城市4中首次引入了純農業分區,比模擬城市3000中特意為農業准備沒有污染的環境強很多,工業分區是由農業分區、中密度工業分區、高密度工業分區組成的,分區內的建築類型以及污染程度都不一樣;農業分區:農場和果園(水污染),中密度分區:製造業、高科技產業和低密度重工業(空氣、水污染),高密度分區:各種製造業、高科技產業和重工業(空氣、水污染,重工業經常會造成重度污染)。由於城市剛剛建立的時候,人口少,教育低,因此,可以發展沒有稅收的農業;或者你也可以放棄農業發展,直接發展重工業。不過因為農業可以為你帶來兩種獎勵建築(農畜產品中心、貿易中心),它們都是對於商業發展有積極作用的。隨著城市教育的不斷開展,工業企業對於科技的渴望也越來越強,當教育達到一定程度的時候,大片的高科技企業就會產生,高科技企業的好處在於其員工容量較高,而且污染很低,對於城市發展很有好處。
最後要說說商業了,商業發展是城市建設中比較困難的一環,它需要一定數量的人口和工業的發展。但是,高度發展的商業是很令人歡欣鼓舞的,尤其是建起高樓林立的商業區,更是整個游戲中最有成就感的事情,難怪很多人喜歡拿自己的商業區來炫耀。下面就來說說商業區的發展方法。商業區也有三種密度,低密度:小商店和小型辦公室,中密度:中小型零售商店和寫字樓,高密度:高層寫字樓。發展次序同住宅區差不多,應該是從低密度到高密度,否則就是浪費。在模擬城市中,商業區通常可以作為阻隔工業污染的屏障,把商業區劃分在工業和住宅區之間對於合理利用土地資源很有效的,因為商業區對於工業污染並不太在意。
開始的時候,商業區的需求很低,很小一塊商業分區就能滿足當時的發展了。而且,在健康、教育、安全、期望度都不高的情況下對於高級商業分區的需求就更少了,因此,商業不能成為初期的有效稅收來源,劃分區域過大很容易產生一片商業「廢墟」(也就是廢棄的房屋),從而引起火災以及安全隱患。因此,商業發展應該在游戲中期,當城市人口發展到萬人規模,具有一定的密度,健康教育情況良好,高科技工業發展順利的時候,中高等商業機構就會悄悄來到您的城市中,記得把對商業有積極作用的建築放在商業群中哦.如果你的錢比較多,還可以考慮標志性建築物,它們都對商業有不同程度的正面影響;另外,飛機場也會增加商業流動,為你的城市帶來新的商機。
商業的稅收也是按照收入的情況區分的,$代表低收入商業辦公和服務,$$代表中收入商業辦公和服務,$$$代表高收入商業辦公和服務。
關於分區就介紹到這里,需要注意的是,在模擬城市4中,分區只能決定人口的密度,而決不能單純的認為高密度的就是好的!切記!!!
在游戲初期,收入低、污染高是城市發展的共同特點,此時,我們不用在意稅收人群單一的問題(不過在初期還是有高收入人群的,不過相當少),稅率可以調整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不會在意的。當然,稅率高不是因為我們貪財!而是為了更好的市政建設,初期的發展是盡快提升教育水平和工作機會,使城市居民整體素質提高,這樣不但可以降低犯罪率,而且還可以促進工業向製造業發展,降低失業率,同時,擴展城市規模,以刺激商業發展。
隨著游戲的逐漸深入,城市發展進入了中期,此時的教育應該已經達到比較高的水平了,主要工作群體的EQ應該在150以上,這時候城市的工業區應該有很多高科技企業了,為了減少污染,可以把工業的污染企業稅率調高,並且頒布空氣清潔法案逐步排擠重污染企業(如果你是在心急也可以拆了污染企業分區,等城市上空的黃霧消失在重新建設),但是注意:污染企業不可能完全被排除,只能是減少它們。由於高科技企業員工增加,因此,我們就可以降低一些稅率來增加收入(當然不降低也可以)。對於居民,受到高等教育的居民肯定不會滿足於在工廠車間做繁重而單一的體力勞動,也不會願意在街角的雜貨店裡當伙計了;他們追求的更高的自我價值,因此,他們會選擇高科技企業、中高級商業部門的工作,這樣,他們的收入也會相應提高,自然繳的稅也就多了。
其實,住宅和商業的繳稅是最值得關注的。因為在工業區里,工業建築等級只有3個級別,其中農業就佔了一個。因此,工業區是不會出現高樓大廈的,最高的煙囪也沒有中密度商業區的一般辦公樓高。因此,工業人口相對比較稀疏。而在住宅區和商業區就完全不會有這種問題。這兩個分區的建築等級有8個級別,你在很多網站上看到的網友們的截圖都來源於商業區,因為樓高啊!很漂亮,值得炫耀一番。而高樓大廈對於人口密度的提升也是非常值得注意的,高層公寓或者高收入商業大廈一般容納人員在500人以上,而它們的佔地面積最大隻能是4*3,也就是說,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活,嗯……還有繳稅
很多人玩模擬城市總是會在游戲後期把所有分區都變成高密度分區,其實也沒有什麼,不過那樣很浪費!在以往的游戲中,我們一直都認為高密度就是好分區,這倒沒什麼不對,只不過在模擬城市4中可就沒有那麼簡單了。想想看你的生活,如果給你兩種選擇:1、一套二層樓的個人住宅,有寬闊的草坪、私人游泳池、車庫;2、一套高層公寓,每天要和各種各樣的鄰居打交道,車庫在地下但是沒有你的專用位置,公共游泳池,難得一見的綠色……你會選擇哪一個?我看大家一定都會選擇前者吧,這也是現代生活的一項趨勢了,而在模擬城市4中,很多人誤以為低密度分區住著的都是窮人,其實不然,只要你調查一下住戶的詳細資料你就會發現,在你的高樓林立的市區外圍的那些漂亮的小屋裡面可都是富商啊!怎麼樣?放心了吧!
建設篇(本篇以大城市規劃區域為例,中小型城市區域可進行參考)
初期:
先說說分區建設吧。剛開始的時候,城市人口發展是很快的(相對而言),需要劃分較多的低密度住宅區,但是也不要太多,因為分區也有維持費用。另外由於剛進入城市的人文化層次低,因此,需要有重工業(也就是污染企業)為他們提供工作場所,這樣才能讓他們常駐下來,否則,雖然你有很多工業人口,但是他們可能來自其他城市,不計算在你的城市人口中。因此,劃分中、高密度工業分區也是必要的。至於商業區,可以少劃分一點,低密度的就可以了,因為人口少,人口密度也低,不需要大型商業機構。因此,商業分區可以一直保持小范圍的低密度分區。
公共設施建設方面,初期醫療設施主要以診所為主,其地方基金根據就醫人數進行相應的調整,保證患者上限能夠略大於就診人數就行。至於教育機構,可以循序漸進的建造(根據收支情況),因為初期的污染企業不需要很高的教育程度,實在經費吃緊可以只建小學和高中,但是,為了城市今後的發展平衡,還是希望盡量能把教育設施健全,當然,和醫院一樣,一定要將地方經費調整好,否則很容易因為教育而破產。
交通方面沒有什麼要注意的,因為城市剛剛起步,主要路線用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路絕對沒有修建的必要,除非你把錢改了。安全方面最重要的是工業區的消防設施,因為和住宅區相比,工業區的火災危險系數相當高,如果沒有消防站經常會爆發火災,而且一次比一次嚴重(我進行工業區火災試驗的時候曾經發生過一起小火災瞬間引燃了周圍的所有建築物),因此,消防局的建設一定先考慮工業區。而警察局的設立則不用過於著急,因為在教育、醫療條件良好的情況下,犯罪率能夠得到壓制,因此,初期如果經費緊張,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工業區為重點。至於監獄,則完全不必考慮,因為警察局有關押罪犯的空間。
垃圾在游戲開始的時候並不多,但是隨著人口的增長,地圖上會出現大片大片垃圾堆,此時就要考慮垃圾處理問題了。在游戲初期,我推薦的是填埋,但是由於填埋區域很難消除,因此也可以不等到游戲中起就建造起垃圾焚燒爐(可以產生電力),如果支付不起維持費用,可以把電力出口換取資金。
電力供應在城市剛剛發展的時候,因為電力需求不大,用風力發電就可以了,風力發電機組的好處在於沒有任何污染,而且便宜。但是對於重工業來說,風力發電很難滿足需求,因此,當風力發電不足的時候,就可以考慮燃煤、燃油發電了。當然啦,垃圾焚燒爐也是電力來源。
水利供應在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工業區中,出現水污染就必須建造凈水廠,在初期那可是高昂的費用!(注意:水利設施不需要建在水邊)
中期:
當城市人口超過10000人,教育程度突破120,城市也就發展到了中期了。當然在初期到中期的發展過程中,應該注意的是以下幾點:
1、關注教育的發展方向:盡量做到全年齡人口的教育水平平衡發展,實在難以做到也要保證20~60歲(工作年齡人口)的人口教育平衡發展。注意教育機構的覆蓋面,保證住宅區的居民都能得到良好的教育,因為教育也能降低犯罪率,同時,多注意小學學生數量的變化,因為小學的教育是最容易普及的,適當調整地方基金,滿足教學的要求。
2、注意醫療的覆蓋面積:由於診所的覆蓋面積不大,稍具規模的城市住宅區就會超出其管理范圍,沒有醫療保障的地區是不會良性發展的(無法達到人們期望的壽命),醫療條件差的地區過多也會導致市長評價降低。因此,根據城市規模以及就診人數決定建設診所還是醫院(醫院和診所的區別在於容納人數和覆蓋范圍,沒有功能上的區別)。
3、修建警察局和消防站:林子大了,什麼鳥都有。城市大了,什麼樣的人都會出現。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就應該在城市中出現了。警察局的覆蓋范圍有限,但是,對於犯罪不明顯的城市來說,不需要過多的警察局維持治安,有管理漏洞(無警力覆蓋)也沒有關系。當然,如果紅色犯罪過多(毒品、武裝搶劫等等惡性犯罪)就必須增加警力了。消防站還是以工業區為主,沒有被覆蓋的區域肯定會發生火災(和警察局不一樣),因此,消防漏洞越少越好(可以有一點,不大就行)。
4、垃圾處理問題:城市在增長,排泄的廢物也就越來越多。城市垃圾也就逐漸顯現出來,如果資金允許,你可以讓鄰城來幫你處理垃圾(你要付錢的),如果資金不足,就只能自己來了,最簡單的方法就是焚燒垃圾,雖然會造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚燒爐建在沒有人居住的地方。生產出來的電力供城市使用或者出售就可以了。
5、水電問題:如果水塔需求超過了7個,就改成抽水站。電力方面如果垃圾焚燒不能滿足城市需求,改用燃煤或燃油,當然在預算允許的前提下污染越小越好。
6、發展過程中會有很多獎勵建築物出現,他們都能幫助你更好的發展城市,注意他們的作用,很多建築物對住宅有積極影響,還有些建築物能幫助商業發展。多家利用!
城市發展到中期,就到了全面迅猛發展的時代了,如果發展的好,這一階段是最令人興奮、最有成就感的!此時,注意你的住宅區的娛樂設施建設(花園、網球場等),如果不多的話,就多建一些,這對於提高發展潛力有好處。同時,如果某些低密度的住宅區出現了很多高收入住宅、佔地面積是3*3或3*4、而且附近有很多對住宅有積極影響的設施的話,就可以考慮升級為中密度甚至是高密度住宅區了。這樣,高樓大廈就有機會在你的城市裡出現。而你的城市居民人口也會很快增長。
由於教育的發展,人們的EQ也隨著增長,高科技企業的需求也就逐漸升高,此時可以注意污染度低的工業分區,高科技企業正在你的城市裡慢慢擴張,為他們提供發展空間(改為高密度分區)和有力的政策(調低高科技企業的稅率、頒布減少污染的法令驅逐高污染企業),這樣,就可以達到工業發展與環境改善兩全其美。
工業發展了、人口密度提升了、教育增長了,這都是刺激商業發展的動力,因此,現在就到了商業發展的黃金時代。注意那些對商業發展有利的獎勵建築物附近的商業機構是不是發展得很好,如果不理想,還可以用地標建築物刺激一下(地標建築物幾乎都對商業有積極影響,維持費用越高,影響力和影響范圍越大)。如果,一切順利,高層商業服務中心就會來到你的城市(當然別忘了改變分區密度)。
目前最嚴峻的問題,估計就是交通問題了。大量的車輛和行人導致公路上非常擁擠,現在就到了公共交通系統發揮實力的時候了,在人口密度大的地區建造公交車站,如果還是不能滿足的話也可以建造地鐵,修建環城鐵路、環城高速公路,讓市民們方便的出行。這里需要注意的是,你的市民們不會選擇最近的出行路線,而是選擇最省時間的出行路線。因此,如何安置車站就要靠大家的聰明才智了,提醒一下,如果你生活在這個城市裡,你希望車站在處在什麼位置,是車輛擁擠的道路旁邊,還是聚集人口的居民、商業區。
城市發展的中期是一個相當漫長的過程,也是整個游戲的重點。後期:此時的城市應該沒有什麼空間可以規劃了,只有市長們高興的分了(如果管理的好)。
雖然說MAXIS的游戲基本上沒有什麼結局可言,但是,模擬城市這個游戲發展到了這個時候,也就基本上是結局了。因為此時需要你操作的東西很少了。從城市發展的中期到後期的建設階段需要注意:
1、教育達到頂峰,量力而行:隨著城市的一天天擴大,教育設施也在逐漸增加,此時,城市大學、總圖書館、大型美術館、歌劇院等高級教育設施的修建方案就會逐漸提升到日程上來,修建與否就全看你了,如果城市目前教育情況良好,可以不用建造高級教育機構,因為他們的維持費用都比較高,當然你也可以採用拆除原有建築改建高級建築的方法。此時比較嚴重的應該是小學問題,由於城市人口增長很快,小學的學生增長的速度有時會導致學校超負荷運作。這就要求有足夠的小學來應付這樣的局面。
2、醫療水平提高,控制醫院經費:城市從進入發展中期以後,診所就應該已經不能滿足醫療的要求了,因此,醫院就成為主要醫療機構。醫院的數量要達到覆蓋整個住宅區,醫院的增多最主要的問題就在於經費。合理的控制就醫人數可以讓城市的醫院負荷減輕(免費醫療這項法令會使醫院病人增加,不頒布這條法令就可以了)。另外,醫學研究中心對於商業區域的發展有積極的作用,可別把它放在遠離商業區的地方啊。
3、安全保障,兩面兼顧:火災的控制在於消防站的建立,只要控製得當,應該不會出現太多的火情。但是犯罪方面,由於居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,這一點是教育無法控制的。針對整個城市中的犯罪問題,解決方法就是警力覆蓋面積要得當。雖然漏洞不是什麼大問題,但是值得注意的是個個警察局的犯人關押數量,如果每個警察局的犯人都幾乎滿了,那就要考慮建造一個監獄了,否則,警察們辛辛苦苦抓到的犯人只能釋放。(當然,聯邦監獄是個好地方,能給你帶來收入)
4、垃圾越來越多,自行解決:把垃圾交給鄰城處理,怎麼說也是要花很多錢的,還是自己燒吧,把垃圾焚燒爐建在遠離城市的地方,附近可以不劃分建設分區或者以工業填充(也就是發展污染企業,高科技企業絕對不會在污染嚴重的地方集結出現)。
5、供應清水,降低污染:城市不斷擴大,水污染也就在所難免,因此,污水處理廠也就很有可能需要修建,因為被污染的水泵是不工作的。
6、發展到中期以後,清潔能源設施(太陽能發電站、核裂變發電站、核聚變發電站)會逐漸出現,如果沒有資金問題,當然還是建的好,但是,他們的維持費用都很高,核裂變發電站還有核心融化的危險(就是在你的城市裡面引爆一顆核彈),因此,對於這些能源設施,還是量力而行的好。
7、道路擁堵是難以解決的,就算是有高速公路,問題也很嚴重,因為城市中還是需要一般公路進行連通的,因此,對於紅色的高擁堵道路,如果公交設施已經完善了,就不用再管它了,因為也沒有什麼其他辦法能夠的緩和。頒布鼓勵使用公交設施的法令可以降低交通堵塞,但是也沒有明顯效果。
城市建設中,不可避免的事情就是建築物廢棄,這是由於該地段不適合在修建這種建築物的原因造成的,提高該地區的娛樂設施水平也許能挽回。城市發展是個漫長的過程,不要企盼依靠修改金錢就能很快到達後期,因為城市中的客觀需求是任何修改器也不能幹預的!

公共建設篇
城市中生活的可不是周口、元謀的古人,也不是第一次工業革命時期的近代人,而是渴望現代化文明、擁有遠大抱負,就像市長您一樣的現代人!因此,公共建設方面就要更加仔細!下面一一道來!
水電供應:水電一向是分不開的城市資源,沒有水、沒有電力照明的城市是一座死城,因此,作為市長,首先要做的就是給市民創造基本生活環境。最初,電力供應設備算是選擇面比較廣的,但是考慮到城市資金以及污染情況,最初的電力應該由風力發電站提供,因為風力發電沒有任何污染,可以修建在城市的居民區里,但是風力發電場提供的電力很有限,居民區使用比較合適,但是在工業區,特別是重工業區就會供不應求了,而且工業區的污染一向比較嚴重,使用環保電力沒有必要,因此,可以在工業區(要在遠離住宅區的地方)修建燃煤發電站(性能價格比最高!)——但是要注意:燃煤發電站的污染極其嚴重,你可以看到很明顯的黃色煙霧籠罩在分區上空(很影響視覺美觀),如果錢比較多可以建造別的發電廠——這樣就可以解決工業區的供電需求。
到了游戲後期,隨著城市不斷發展,還有太陽能、核裂變、核聚變發電廠可以使用,他們都是非常干凈的,但是維護費用極高,而且核裂變發電廠在老化的時候還會發生核心融化產生爆炸,一定要小心。供水則是另外一項工作,水利設施選擇比較單一,包括水管(面狀供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水凈化廠(降低污水量)四種,初期供水使用水塔就足夠了,工業區、商業區、住宅區都能滿足,但是隨著城市發展,當你擁有7個水塔的時候,就可以考慮改建水泵了,因為他們的維持費用是一樣的,而且水泵比水塔的抗污染能力強,還可以節省很大的發展空間;
在游戲後期就只能間水泵了,因為如果你想用水塔的話會累死的,一個水塔只能給幾個個高收入高層公寓供水,而水泵就沒那麼麻煩了。因為水管會將水資源運送到工業區,因此水污染也就在所難免了,因此污水凈化廠也就變得很重要了,水污染會導致供水體統停止運作,也就會讓很多地區停水,這可是個大問題,不過,游戲一開始不用建造污水處理廠,等到污水出現的時候再說,當然你也可以把供水系統建在遠離工業區的地方,這樣出現污水的可能性就會大大降低。順便說一下,水電資源一旦開始供應就不能停止或縮減,否則,你的評價就會大大降低!
垃圾處理:垃圾處理是從模擬城市3000開始出現的,現在的垃圾處理更加直觀了,對於城市建設來說,垃圾處理分為兩種方法:填埋和焚燒。填埋相對於小型城市比較有效,因為維持費用比較低,而且可以建在距離城市比較遠的地方,這樣就不會影響到城市的發展;但是我想很多人都不會只想發展小型城市,而對於大型城市來說,垃圾填埋場就顯得力不從心了,因此,垃圾焚燒發電場就當仁不讓的成為垃圾處理的主導,但是垃圾焚燒的維持費用比較高。同時,處理垃圾還能夠得到電力,省下了發電廠維持費用,電力也可以出口到周邊城市賺錢,這也算是平衡了吧!
交通建設:沒有交通系統的城市就好像沒有血液的人一樣是沒有生命的,因此,交通建設對於城市發展非常重要。分為地上交通、地下交通、航空、航海四種,其中航空、航海比較簡略,分別針對於商業區和工業區。重點在於地上和地下交通,地上交通分為:街道、公路、高速公路、鐵路、公交系統。先說說汽車交通,游戲初期,由於車輛流量小,因此以街道為主,公路進行輔助就足夠了,但是要留下一些空間為以後打算。漸漸的,由於人口數量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,這時候,多關注一下城市交通阻塞情況的詳細資料,如果城市交通阻塞很嚴重就要考慮擴充道路了,也就是在原有基礎上在部分地區增加雙股公路,如果問題還是沒有解決,就在繁華地帶修建公共汽車站。要注意的是:公共汽車在回報率上並不高,因此,想通過公交系統賺錢是不太可能的。再說說鐵路,鐵路是游戲中後期比較有效的運輸系統,運載量為2000,是緩解城市交通的好辦法,但是,火車也不是隨便就開走的,如果鄰近地區的人們沒有乘坐火車的打算,那麼車站也就白建了,因此,建好車站以後一定觀察一下,確保有人使用。
值得注意的是:車站分為客運站和貨運站兩種,住宅區使用前者,工業區使用後者,不能顛倒。客運車輛很容易就會出現在城市裡,但是貨運車輛可就沒那麼容易了,需要工業非常發達才行!最後說說地鐵,地鐵和鐵路一樣,只不過是在地下行駛罷了,很節省空間的,一般在建設了公共汽車站以後還不能解決地區交通擁堵的時候就可以使用了。
安全設施:火災和犯罪是城市裡面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建築了,對於這兩項設施,沒有什麼要說的,只要管轄范圍合適就可以了。另外,監獄可以不用建造,警察局裡可以關押一定的犯人,如果想建,就建那個獎勵建築物(聯邦監獄)吧,能給你帶來商業收入哦!
教育衛生系統:教育和衛生在一起說,因為他們有太多的相同點了。首先,教育衛生系統的各個建築都有一個當前人數和人數上限(圖書館和博物館的名稱稍有不同,但是意思一樣),你只要保證人數上限比當前人數多就可以了,這樣就能滿足所在地區的教育衛生需求。而有效地區大小的控制則是由學校公車和當地慈善基金決定,如果城市稍微超出了他們的影響范圍,而你又不想建造新的建築,就把這項預算提高就能夠解決暫時的要求了。

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