網路小說包裝
Ⅰ 玄幻應該怎麼寫啊
首先得構思你的小說的世界觀,你的世界框架,如大陸、空間、界、神等等,如果喜歡還可以加入星球(個人不太喜歡)一類的。還有修煉的種類、等級一類的東西,都要考慮周到。
2.然後是主角,主角的人物性格等等,之後根據你的之前的構思去勾勒出大致的故事情節,當然故事得有主線、暗線等,不能過於大眾化,否則一看就知道的情節是沒人看的,要有伏筆,情節盡可能曲折一些(當然要有些意想不到的地方),給文章增加一些亮點。
3.故事中最好加一些愛情、親情、友情及一些意志(如對武道的信念這一類的)等情節進去,當然這類寫起來需要作者的文學功底,不可大白話式,更不可矯揉造作,要隱而不露,含蓄而出。可更讓文章出彩。
4.另可設置一些世家、王室、流派等,但注意這些大世家一類的思想觀,勿將這些世家一類寫的和土財主一樣,他們要考慮家族利益,要考慮社會輿論以及家族的形象,他們是有悠久歷史的古老家族,他們有自己的信念。
5.仙寶、靈器之類,有緣者皆可得之。天地大運不是集中於主角一人之身,主角光環不要太嚴重、太明顯。切勿模仿廢材流的文,弱弱的主角一夜之間變得巨強(個人討厭廢材流,請原諒~~~)。
6.一片小說在心中成文後,注意修改,將自己心中最完美的世界寫出來,是需要不斷修改完善的。
7.最後注意一下作者的個人文采(如果是一堆大白話堆成的文……),如果可以的話建議去看看《山海經》 、《淮南子》等中國神話一類的書籍。或唐傳奇宋話本之類,注意一下內涵,要言之有物。網路文學作品從最初的一中很新鮮的文學形式,從非主liú變成了現在網路文化里非常重要的一部分,成為了主liú的一部分,還可以說成為商業文化的一部分。我對於網路文學類型的了解主要在於玄幻奇幻類型,這個類型是了解比較多的。關於這個玄幻奇幻這個類型,在網路小說里,很少有傳統正派的奇幻小說,基本都可以大致的歸為玄幻。只不過涉及到一個西方背景和東方背景時,因為從嚴格的理論上來說玄幻是東方獨有的,奇幻也是西方發源的,有時就分之以東方玄幻和西方奇幻小說。很多修真類的,都市類的內容里也大多可以摻雜有玄幻內容,其實這些內容的形式大都可以說成是寬泛的玄幻小說。那麼下面就把他們都說成玄幻小說。玄幻小說是男性向小說的很重要的一部分,在女性向小說也就是女頻小說里也有類似於玄幻的類型,不過那種女生里的玄幻小說還是主要以情感的變化為主要內容,和男性向小說里也就是男頻小說的玄幻類型還是有很大區別的。
下面主要將對於男性小說玄幻類型的一些印象和見解說一下。一,玄幻小說類型的劃分。男性玄幻小說從主要的內容元素來分的話主要可以分為幾塊主要內容:升級,種馬後宮,種田,扮租吃虎等。這些內容多有交叉。其實裡面升級類的內容和種馬後宮類的內容是交叉最多的一種。可以說男性向玄幻小說里升級內容是最不可或缺的。無論是很yy的小說,還是很熱xuè的小說,還是很後宮的小說,往往都是藉助於男主的升級過程來不斷發展的。玄幻里的另一種類型分配便是網站里的那種主要的類型劃分,根據內容的主要形式進行劃分,如:異界大埧陸,西方奇幻,東方玄幻等分類。其中異界大埧陸的往往是穿越內容比較多。這里又要談起穿越了。現在穿越不是一個新的名詞,對於很多閱讀了大量網路小說的人來說已經不再新鮮。但是在新人作品中往往還會出現讓穿越佔有大量篇幅的情況,往往這樣的情況造成穿越類的異界大埧陸文在開篇的xī引力大為下降。東方玄幻文也有穿越類型的,但是相對異界大埧陸文比較少。東方玄幻文的環境切入點比較多,可以在都市中,可以直接在古代,可以直接穿越倒過去(這便和異界大埧陸文一樣同樣涉及到穿越了)。西方奇幻文和異界大埧陸文的設定較像,基本都是魔fǎ與斗氣存在的西方世界的設定,兩者界限在網文中較為模糊。這類往往也是穿越內容居多。單純不通埧過穿越直接在異界生存的主人公也有,比如《琴帝》《星辰變》等,這兩部小說就沒有穿越。另外,還有一些比較少的遠古神話,異界征戰等類型的劃分,不過遠古神話是可以歸入東方玄幻文,異界征戰文和異界大埧陸文的界限也是很模糊。這里多少說一下對穿越的理解。穿越的淵源。穿越在形式上追究可以到科幻小說里,西方科幻小說中的和時間機器有關的小說,往往會把主人公通埧過時間機器送往未來,這類形式的內容也可以看做最先的穿越。說道網文里的穿越,直接對網文的穿越形成比較大影響的也許就是黃易的《尋秦記》,主人公項少龍從未來穿越到過去,這種形式的穿越和《尋秦記》本身內容的影響給後面的網路文學創作者提埧供了很直接的穿越設想。不過現在穿越已經不新鮮,甚至很多人看見「穿越」二字便不耐煩,這種情形也表明穿越這樣的內容形式已經被寫爛了,所以在作品中便不能以較多的字數去寫,往往交代一下讀者了解便可以了。穿越的作用。關於穿越其實往往是增強內容代入感的一種方式,往往讓現代的人帶著現代人的意識去過去或其他讀者不了解的世界,這樣一個在擁有現代人意識的人物便在另外的世界存在了。這樣的主人公的思想是較為容易為讀者所接受的。代入感,也就是讀者融入小說,便比較容易了。(0)
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1樓
2012-11-01 09:10
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滄零兒
葫蘆娃
3
另外,穿越的作用還在於為主人公到別的世界提埧供一個理由,或者一個形式;同時也為主人公提埧供一個陌生的可以進行精彩故事的環境。這也往往是穿越在玄幻小說中所帶來的作用。二,玄幻小說類型的作用。其實,關於玄幻小說中類型的細分,無論是異界大埧陸,東方玄幻,遠古神話等類型的劃分,還是zhēn對內容的升級,種馬後宮,種田文的劃分,只是對小說中一種主要元素的體現。作品類型的劃分沒有那麼嚴格,有時一部作品往往具有幾個類別的元素,那麼可以zhēn對實際情況進行選擇。往往選擇作品類型的是按照作品內容的主要元素進行劃分的,如作品內容是東方分化設定的,有神,有仙之類的,具有這樣的內容要素,往往可以化為東方玄幻。但為了其他目的,往往也會藉助分類進行包裝。這就展示了小說類型的另一種作用,包裝。往往很多人看小說會多少看一眼作品分類。有的人直接看分類,比如有的看玄幻,碰見都市的就撇開。其實有的都市文,本質上是玄幻元素佔主導的。很典型的用類別包裝作品的例子便是番茄的《九鼎記》這本小說本質是一本武俠小說,其實為了避免最初因為「武俠」二字而帶來的冷遇,作者把最初的大類化成了玄幻。到了作品進行了不少的時候,才改為武俠文的浪子異俠分類。從這個角度來說,作品類型只是一個外衣,對作品進行包裝。那麼玄幻小說作品類型也可以說成網路小說作品類型的作用便凸顯出兩點來:一,對作品進行主要內容和內容存在的故事元素進行說明;二,對作品進行包裝。三,玄幻小說的寫作玄幻小說的寫作說的話就會涉及到很多技巧問題。但很多基本的東西是不變的。對於一部玄幻小說的整體判定往往是一個詞可以概括的就是xī引力。根據這一條我們可以很細的劃分出很多東西來。其中可以劃分出四個部分來情節,創意,文筆,人物。(一)情節對於情節我們可以說不少,大體上來說,可以分幾個主要判定方面,開篇,主線,情節飽滿度,節奏,代入感,期待感,升級感,整體布jú,shuǎng埧快埧感等。(1)這些方面是可以融合在一起說的。開篇是作品重要的組成部分之一,他是作品mài出第一步的重要組成部分。往往有時可以直接決定作品的成績,作品開篇要具有很多要素,往往可以歸納出一定的模式來。比如開篇主要人物要出場,在玄幻小說中主要人物出場就代埧表著充滿期待和好看的故事已經開始了,如何主人公出場但是沒有精彩和充滿期待的情節,那麼這樣的開篇和人物出場是失敗的。另外,開篇往往還要揭埧示人物的特殊性,就是區別於其他任何事物的特性,主要包括性格,金手指。在玄幻小說里一個人物的性格也是很令小說出彩的一大部分。金手指也是主人公賴以持續升級的主要因素。金手指往往是越早揭埧示越好,這樣人物的獨特性便越早展現,在讀者眼裡一個完全區別於其他人之外的主人公便出現了。(2)另外,開篇也是整體情節的一部分,是引入主要故事的一個重要部分。這類主要故事便涉及到主線了。往往在開篇揭埧示主線越早,一般效果會更好。一般主線一旦揭埧示,讀者便知道作品主要是什麼故事了,如果讀者讀了卻不知這本作品是講什麼故事的,那麼該作品就失敗了。有一個明確的主線是必須的,沒有主線故事是散的,玄幻小說中對於主線的要qiú也是格外高的,因為玄幻小說的系統非常大,必須有一個將這個大系統融合的東西。有一些寫玄幻作品的作者只是一個最初的想fǎ靈感便下手,寫到哪兒想到哪兒,想到哪兒寫到哪兒,往往使作品主題變來變去,主線不明顯,讀來故事沒有連續性,這樣的作品是很失敗的。這樣的現象也說明了要提前想好主線,做好大綱的重要性。(3)下面是情節飽滿度的說明最好的例子往往是存在於作品的小情節的描繪上,有的作品一讀是沒有分量沒有感覺的。有的作品對於一些小情節的處理較好,多方面展現,使得情節有立體感,有飽滿感。情節飽滿度不夠導致的後果便是情節原有的作用表現不出來,直接的說fǎ便是情節很白,很水。導致情節不夠飽滿的寫作形式之一便是對話liú的過多。新人中常常出現這樣的情況。在玄幻文里很多場面和情節的描繪要曲折,可是單單靠對話表現曲折是很不夠分量的。(4)節奏是一個很大的概念。在玄幻文裡面,節奏往往要比其他文快一些才好。因為玄幻文的主要內容是升級,升級節奏太慢了往往會讓作品的升級後的shuǎng埧快埧感下降。這里主要想說的是我對節奏的一些需要注意的地方,開篇節奏應該要快,對於開篇因為往往要快速的形成小高埧潮,這樣也要qiú節奏應當變得快一些。到了後面可以適當放開。(5)代入感是很重要的一部分,是在網路文學里常常出現的一個詞。代入感也可以說成讀者融入小說的程度,代入感較好的往往可以很好的引導讀者進入小說的世界。增強代入感的方fǎ在玄幻小說和大的網路小說中都查不多,往往代入感也是作者無意間加入的,比如作者描述了一個身份低微的主人公,這樣身份和大多數讀者的那種小人物心理不謀而合,往往代入感就較好了。這是一方面。其他的增強代入感的方fǎ還有讓人物具有現代人意識,穿越小說往往會這樣的效果。另外,從主人公的角度描述故事。這個是很重要的一個技巧,很多人用第三人稱寫小說往往純粹站到「上帝」視角看世界,看主角,而不是站在主角的身邊,讓主角領著讀者看世界,經歷故事。這是效果很有差別的兩種方fǎ,讓故事描述的視角站在主人公這邊,會大大的增加代入感。這也可以說成是視角問題。代入感另一種很好的方fǎ便是第一人稱描寫,這個直接就是完全在主角的視角看世界
Ⅱ 網游小說如何寫
應該是沒有問題的。游戲加現實的小說很多。
網游的情節無非是升級、打寶、pk、泡妞,再就是什麼幫會戰、國戰什麼的,這些都可以歸為pk。
竟然是賣游戲的,在游戲中肯定有優勢。不過這個優勢要掌握好,太過分了就看著不爽了。
將朋友之義、男女之情穿插在故事中也就差不多了。
小說這東西就是通過情節、故事突出主角的強大。不過不要將反面角色弄的太白痴,這是必須記住的。在強強對決中取得勝利才是真正的強大。
至於現時部分,也就同一般的都市一樣,這就太多了,想寫太平社會就以一般故事為背景,想寫殺伐血腥就以黑幫為背景。這些網上都有的是。不過有點新點子是最好的。否則很難吸引人。這個我就無能為力了。(有新點子、新想法的話,我自己就去寫了。)
呵呵,就想到這些。一己陋見,僅供參考!
Ⅲ 如果一本網路小說沒有經過推薦、包裝,還會火嗎
也許會 ,,看作者是誰 ,
Ⅳ 網路小說的一般寫法
建議你看下金庸的武俠小說。
金庸大師的武俠小說中有幾十種寫作手法,你隨便挑選一種模仿模仿就行。
小說沒有固定的寫法,每個作者的作品風格都是不一樣的。
只有多讀,多寫,文筆慢慢就會提高。
希望這回答對你有一點小幫助!
Ⅳ 寫作遇到的問題
說明:
1、網路文學風行,實為網路小說風行。故本文不論網路文學整體,只談網路小說。
2、無深入研究,只能根據筆者所讀網路小說留下的大致印象,談點粗淺看法,與諸位網路小說寫手們商榷。另外,網路小說多如繁星,無法一一拜讀,故難免有考察不周和以偏概全之嫌,如有差錯,歡迎加以駁正。
3、看法未成也難成體系,唯有想到哪說到哪。
引語:
先說幾句對網路小說的看法。
作家陳村曾經將網路文學喻為卡拉OK。在我看來,網路小說恰恰好比超級女聲。創作的門檻低,低至幾乎等同無資格和能力要求,在網路上發表作品如同參加超級女聲的海選,良莠不齊,而總體水平甚低,註定被淘汰者眾,脫穎而出者少。各大網站的編輯和各大論壇的版主地位如同專業評委,其推薦置頂加精可能會左右別人的看法,但是總難免流於主觀。至於其他網路寫手大概可以喻為大眾評委,盡管他們沒有大眾評委的淘汰權力,但是他們也可以通過互相推薦等手段,在一定程度上影響網路寫手的上下進出。而讀者如同超級女聲熱情高漲的觀眾一般,跟利用簡訊投票的手段一樣,可以充分運用點擊、閱讀、回貼、翻貼等手段支持他們喜愛的寫手。至於出版社書商,扮演的當然是娛樂公司之類的角色。在這幾層關系中,對網路小說寫手們操生殺大權當然是讀者。連出版社書商都要看讀者的眼色行事。
我想各位「超級女生們」台風再靚唱功再好海豚音再迷人,無終究初出茅廬,尚待成熟。網路小說也一樣。哪怕是已經功成名就或者「寫」技驚人的作者,作品也總有或這樣或那樣的缺陷,更別說一般的網路小說。下面我擬寫一下我注意到的網路小說幾個常見的不好的傾向。
一、創作意圖——經濟動力強烈,藝術意識弱化。
推動超級女聲運轉的真正靈魂是那隻無形的手——市場,推動網路小說發展的靈魂也是市場。不是說傳統小說便沒有市場因素,實際上自八九十年代之交以來,文學創作出現了市場化的傾向,至今天已經十分明顯,但是,與傳統的小說創作相比,網路小說的市場因素的影響顯然嚴重和厲害得多。
在網路中,也有一些具有傳統小說創作背景和經驗的作者,他們進入網路,無非是想利用網路的傳播力量擴大影響進一步打開市場,如詩人伊沙似乎便曾經在舞文貼過一個長篇。而網路由於門檻低的特點,眾多的網路小說創作者,許多是在網路上開始寫作生涯。有些在報刊上發表過不少文章,但是進行小說創作特別是長篇寫作則是第一次,有些則乾脆什麼都沒寫過,而且他們往往是跟風進入網路創作,因此,與傳統小說作家相比,一般的傳統小說作家都具有自覺地藝術追求意識和精品意識,而網路小說的寫手們則缺少這些意識——至少在早期是如此。他們早期的創作,無非是想吸引讀者眼球,盡早出名出書賺兩個板花花,跟別人一樣,在網路小說市場的大蛋糕中分上一塊。再加上網路的浮躁和自身急功近利的思想,因此創作出來的小說難免流於直白粗糙,水平有限。縱有佳者,也不過算是網路小說的佼佼者。
有一個現象特別需要引起我們注意。有少數網路小說寫手還是具體一定的自覺的藝術追求意識,或者說,一部分寫手在網路中混出一定名頭以後,其藝術追求的意識也漸漸萌醒了,但是他們從網路中嘗到了甜頭,仍然捨不得離開網路的溫床。或者說出版社書商也捨不得讓他們離開。而且,這些作者往往選擇妥協。必竟,對於他們來說,盡管讀者才是衣食父母,但是出版社書商可是接生婆。例如,慕容雪村先生。他的第三本小說應該是比第一本小說成熟很多,嚴肅很多,但是,該小說的包裝和設計仍然是網路小說的典型包裝。這許是書商的意見,遺憾的是作者沒有頂住壓力。離不開溫室的花朵,終究是長不大開不好的。勇敢地選擇與網路訣別。我相信失去的只是一時的泡沫名氣,得到的回報將是長久的聲譽。這句話送給所有已經具備藝術追求意識的寫手們。
Ⅵ 網路寫小說有沒有經紀人我來寫小說,別人來包裝發售
這位同學,很好!你的想法很不錯。希望以後的網路小說界在你的努力下可以達到『每一個作者都有一個經紀人』的程度。我真是好期待那永遠都不可能的那一天的到來啊!
Ⅶ 如何構思小說
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第一部書不要碰武俠、科幻、推理三個大類。看書的讀者,大部分是從看武俠書長大的。武俠珠玉在前,經典無數。但是最重要的是,武俠的套路,角色塑造,對於大部分讀者來說都了如指掌。我理解新人都有一個武俠夢,畢竟江湖是中國人心中永恆的夢。但是新人要寫好武俠,尤其是長篇武俠,難度實在太高。如果實在拋不開武俠的夢想,那麼對所寫的武俠進行一個包裝。如《誅仙》的本質是武俠言情,但是用仙俠來包裝。《終極地獄》是用網游來包裝武俠,都取得了相當出色的成功。另一種寫武俠的捷徑是寫知名作品的同人,這種寫法的好處是,因為對書中角色已經在讀者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗費心力去描寫角色。而對原書的喜愛,對角色的企盼,也會讓作品比較容易聚集大量的讀者。
不管是以前著名的《少年喬峰》,江南用射鵰人名的《此間的少年》。還是在網路上獲得不錯人氣的《隨想天龍八部》《我是張無忌》《大唐雙龍新傳》,都是代表。但是這種作品的最大問題在於他們是同人作品,本身說句實話,利用同人作品獲取商業利益是屬於非法的。但是武俠老一輩作者一般對於網路同人比較不予理會,而且這也實際上已經成了默許的行為。雖然起點對於武俠同人作品,一般是允許加入VIP的。但是推薦出版,就不要指望了。而允許的同人,也基本限制在早期武俠作品以及黃易的作品,以及游戲同人,還有就是發表時間超過五十年的作品。但是對於網路作品的同人,以及日本動漫的同人,是只允許發表,而不允許簽約的。如果想要獲得商業利益,這幾個方面就不要耗費太多心力了。
科幻方面,一時讀者群體比較小,二是喜歡科幻作品的,都對作品的邏輯性合理性有一定的要求。雖然也有玄雨《小兵傳奇》這樣的完全不遵守科幻作品的合理性卻大紅大紫的異類作品,但是整體來說,科幻對於作者知識面的要求,是非常高的。而如果寫不出科幻的感覺,那麼去寫其他類型,收益會好很多。
至於推理類,對於邏輯合理性要求更高,而且讀者群更少,寫推理的話,最好是抱著練習自己寫作邏輯能力,並且完全不企望商業回報的心理去寫。
一個作者不適合寫自己完全不了解不敢興趣的題材。這並不是說一個不懂電腦技術的作者,就不能寫黑客。一個不懂的武術的作者,就不能寫擂台。因為你面對的讀者,也大都不懂。這就是《裸蘭》中萬人斥候隊,幾百萬大軍在一起廝殺,《猛虎王朝》出手一億金幣,一些現代都市小說,主角身價幾萬億美元,零花錢就幾億美元,這些已經可以用幽默或者無知來形容的作品硬傷卻並不影響作品的人氣。
所謂的作者不適合的題材是指,你無法寫出這種題材的賣點。而這一點,又可以說成是不要寫你沒有興趣的作品。
你可以不懂,但是不可以對你的題材並沒有興趣。比如寫黑客,你可以不懂電腦語言是什麼,可以不懂的如何去偷別人的QQ密碼,(說一句,我最恨的小偷就是偷密碼的)但是你一定要知道黑客可以做什麼,黑客的能力會為主角帶來什麼。。因為這就是你要寫的故事的張力,沖突賣點。
選題,最忌諱的是跟風。別人寫什麼,也不管自己對這個題材喜不喜歡,只覺得這個題材紅,就連忙動筆。結果越寫越不爽,越寫越沒有特色,到後來不是因為寫不下去太監了,就是人氣低放棄了,或者自己寫不下去,就去抄別人的作品。
網路寫作,YY這個詞經常被人諷刺。但是在這里我明確的告訴新加入的作者或者准備加入的作者,YY是一切作品的精髓所在。YY就是菜裡面的鹽,調料。沒有YY的小說,是不具備閱讀價值的。當然,一盤全是鹽的菜別人也是很難下咽的。你們不要被經常閑的無聊的人,發表的錯誤言論誘導。
YY的本質是什麼,我的定義是,就是我在那樣情況下,最能帶給我快感的描寫。
對於新人來說,想要寫什麼題材,選擇什麼樣的題材,這個題材是不是正確地,實際上有一種非常簡單的方法。當你想好一個題材,然後閉上眼,就在自己的腦海里想,這個世界,這個主角就是我。我作為主角,在這個世界裡面要什麼,能夠得到什麼。
如果當你這樣想的時候,精神很容易陷入進去,甚至開始想自己該怎麼說話。自己在這個世界裡面,如何才能覺得更愉快,想到一些事情,會為之高興,為之憤怒,為之流口水。那麼,這個題材就是你要寫的題材。
年輕的人,尤其是動筆寫作的人,經常會覺得自己是獨一無二的,自己想的和別人是不一樣的。但是這是錯的,人類是群體型生物,你和很多的人都是一樣的。想的,要的,看到什麼會快樂,看到什麼會生氣,都是一樣的。
所以,當你的腦海里,這個故事你作為主角,過的很愉快很有樂趣。比如,你想到自己回到過去做了皇帝,三宮六院,玩弄宮女,讓無數女人跪在那裡伺候你讓你快樂無比。那麼你就去寫一個如何利用皇帝身份享受美女的題材。如果你想到你回到過去東征西討,在戰爭中得到快樂,讓中國成為世界最強國,這樣子感到快樂,那麼就去寫以戰爭為主線的大帝之類的。
記住,你的故事一定要讓你將自己帶入主角時感到快樂,感到興奮,感到裡面有無數的樂趣。這樣的題材,才是你適合寫的題材。至於了不了解,有沒有專業知識,文字能不能描寫出來這種感覺,都無關緊要。你寫的是你希望發生在自己的身上的故事,這是立意選題最有效也最容易成功的方法。
當你的題材可以感動你自己,你也一樣可以感動其他人
Ⅷ 如何寫好網路小說
我也是寫作萌新,在經常混的網站里勾搭了一位編輯大大,然後她手把手教我的
寫作分為
1、從外到里的寫作。2、從里到外的寫作。
從外到里的寫作就是:杜撰出一個想法,稍加醞釀,便直奔鍵盤,以一種大家都覺得合適的方式把自己喜歡的場景串聯起來。遇到問題時,死抱其心愛的場景,用新的講述方法將其扭結在一起。結果:有可能會作出一件精品,但水平忽高忽低,而且不能隨心所欲駕馭自己的天賦。
從里到外的寫作就是:
花掉大部分的時間創作故事的步驟大綱。
1)步驟大綱
即一步一步講故事。
①簡單說明每一個場景發生了什麼,如何構建和轉折
②在故事設計中這一場景應該屬於什麼位置(激勵事件?幕高潮?主情節、次情節?)
*他必須創造比他所能使用的多得多的素材,然後毀掉一切他認為不夠理想的東西,追求一個珠圓玉潤的故事。
*十分鍾內講述不對的任何東西在銀幕上會糟糕十倍。
*一件優秀的藝術品都具有令心靈的聒噪寧靜下來,並將我們提升到另外一處的力量。
這都是我的編輯教我的,希望對你有用哦!
Ⅸ 記得在2004-05年左右市場上有很多包裝成黑皮的小說出租(一天5毛左右),大家還記得裡面的經典嗎
( 撥出時間:2003/12/3 2004/4/8 ) 中視 植木的法則 烏龍派出所 網球王子 烘焙王 高達系列的 這些有的名字翻譯跟網上的不同,是他們自己翻譯的,如
Ⅹ 如何能寫好網路小說
轉自(起點)
寫這篇文字,是因為起點為了新人可以有更多的展現機會而將新書潛力榜分為兩個榜。但是依然有很多新人採取了令人氣惱的做法,也有很多新人,依然不知道自己的問題出在哪裡。所以我想,寫一點對於新人來說,還能有些用處的東西。
以起點作者的寫作實力來劃分等級的話,我大概可以算是二線作者中等或者偏後的位置。也許該算成三線作者中比較靠前的作者。單以寫作的質量,我想很多新人都比我強。但是做為起點編輯部的副主編,盛大娛樂·小說的主編,起點多項制度的參與制訂者,我想我一直在用一種比較客觀的眼光在看著起點這幾年的發展,看著起點的大量作品,也看著新人經常重復的錯誤。
說我的身份,並不是想炫耀。而是想說明,這樣的身份,令我在起點的閱讀更加有針對性。我看作品,不是簡單的好看不好看,而是看作品有沒有商業價值。
我將會陸續就選題、大綱、角色塑造、劇情節奏、起點編輯部工作方法、各種榜單的效果、以及作者如何在起點更好發展等方面寫出我的一些心得,希望能夠對新作者有幫助。
這篇網路作者新手指南,針對的是,喜歡寫作,也希望用寫作來換取一份穩定並且不錯收益的商業作者。想要寫出流芳百世作品的作者,寫散文詩歌等作品的作者,這篇文章對於你們是沒有用處的。
我也不敢說,我寫的這些東西對於一個新進的作者有多大幫助,但是那怕有一個新的作者能夠從這些東西中獲益,也是值得的。幾年前,我曾經有過窮困撩倒,幾乎不能夠再寫作的地步。但是幸虧網上熱心的朋友幫助,讓我度過了難關,才有了現在的我良好的工作環境,不錯的收入。所以,我堅信,喜歡寫作,努力寫作,也有寫作天分的朋友,不該付出艱辛的努力之後,卻無法獲得適當的物質回報。網路作者,我們寫作,我們也應當因為寫作而獲得物質上的回報,這是我們的權利。
這篇文章,獻給有依靠寫作維生理想而努力的新人朋友。
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第一部書不要碰武俠、科幻、推理三個大類。看書的讀者,大部分是從看武俠書長大的。武俠珠玉在前,經典無數。但是最重要的是,武俠的套路,角色塑造,對於大部分讀者來說都了如指掌。我理解新人都有一個武俠夢,畢竟江湖是中國人心中永恆的夢。但是新人要寫好武俠,尤其是長篇武俠,難度實在太高。如果實在拋不開武俠的夢想,那麼對所寫的武俠進行一個包裝。如《誅仙》的本質是武俠言情,但是用仙俠來包裝。《終極地獄》是用網游來包裝武俠,都取得了相當出色的成功。另一種寫武俠的捷徑是寫知名作品的同人,這種寫法的好處是,因為對書中角色已經在讀者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗費心力去描寫角色。而對原書的喜愛,對角色的企盼,也會讓作品比較容易聚集大量的讀者。