小說角色扮演游戲
Ⅰ 你都推薦哪些好玩的角色扮演類游戲
隨著社會的不斷發展,游戲行業也是不斷的在進步當中,不管是玩法還是劇情都有了很大的改進,而在其中的話,有著一些角色扮演類的游戲,非常的好玩,玩家可以通過游戲當中的角色來獲得快樂以及寶貴的經歷,可以給玩家帶來不一樣的游戲體驗。
還有第三款的話就是巫師系列,尤其是第三部狂獵,這一部的話,也是由小說改編而成的角色扮演類游戲,這款游戲與眾不同,並且在其中的話有著一種非常現實的感覺,最主要的就是,這款游戲原作者也是一起參與創作,所以說,還原度非常的高,不僅如此還有著多項的突破,可以給玩家帶來不一樣的游戲感受,可想而知這款游戲有多麼的優秀了吧。總之,以上這幾款游戲的話,都是非常好玩的角色扮演類游戲,小夥伴們可以自行體驗,千萬不要錯過。
Ⅱ 有哪部小說是講角色扮演游戲
網游之修羅傳說嗎?那主角也越級殺了一隻狼,不知道是不是了,你問題太簡略了。
Ⅲ 有情節(古代小說)的單機角色扮演游戲~越多越好~
仙劍系列,古劍奇譚,
Ⅳ 2020年必玩的角色扮演游戲有哪些
2020年對於喜歡玩游戲的玩家來講是非常非凡的一年,眼看著今年年底PS5就會問世,但在這之前各種游戲平台依然不顯疲態的推出了許多新作,一整年下來的好游戲也都陸續上市,本期小編就給大家推薦幾款2020年必玩的角色扮演游戲,喜歡的玩家可以記下來哦,一起來看看吧!
一、《GOD WARS ~超越時空~》
作為2020年必玩的戰棋RPG游戲由角川游戲所開發,製作陣容超級豪華的新作《GOD WARS ~超越時空~》以全中文化的姿態在各種游戲平台上推出了。游戲以濃厚的日式古風,家喻戶曉的日本神話為骨幹,穿插古代神祗和童話故事的人物而組成。玩家在游戲中扮演輝耀公主,為了抗拒成為祭品的命運,決心踏上開拓未來的冒險旅程。當碰到敵人之後就會進入回合制的3D戰棋戰斗,通過地形的差異,也會影響敵我雙方的攻擊或者防禦力,游戲中有不同的職業,可以根據戰場的變化進行針對策略,可玩性非常的高。
以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位小夥伴們是否還了解哪些優秀作品呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
Ⅳ 求一款類似於小說《永生》的角色扮演游戲。要求:花錢別太多、單機可以、玩的人別太少、耐玩。
無憂游戲客戶端,是一款傳奇游戲升級版。每天萬人在pk
刷圖
攻城。游戲耐玩又不花錢的,應該符合lz的要求把。
Ⅵ 求角色扮演類小說
很多,而且我也看了很多,但忘得差不多了
主獵人在成為庫洛洛的日子裡
冰上專業戶(才11章,目前扮演西門吹雪,這個還是很喜歡的,就是沒多少)
穿越成玄霄(字不多)
伏雲天下(CP我不喜歡,不是西葉)
綜瓊瑤之本座很煩
綜日夜之子--角色扮演
雲天青是個NPC(這個很有趣~雖然很清水)
給你個名字,自己去找穿越原來的角色
仙劍古劍軒轅劍*假如穿越RPG
多漫穿越成原角整理(這個是動漫的)
Ⅶ 角色扮演RPG游戲之劍與魔法的世界小說txt全集免費下載
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內容預覽:
寫了很多小說……當然,也斷了很多,說實話……真正完結的有結局的小說,用手指頭都可以算出來了。
第一篇處女作,【Hero之旅途】沒了,因為沒有靈感,好GY的理由……我也覺得。
接下來就是這莫名其妙的鬼東西,【角色扮演】,是我寫這么多部小說最長篇的,高達九十七章(但也是我後來重看最想吐血的一個,因為太多奇怪的東西了)不知道是我老了還是甚麼,感覺竟然跟以前完全不一樣。
接下來,就是【XIII】
老實說,這是我最想要完成的小說,也是寫得最投入跟認真的一部(【角色扮演】純粹是因為小白女王的小說才特地寫出來惡搞的,雖然真的很長)
可惜,還是讓大家失望了。
沒辦法,作者很GY。
如果加上之前一堆沒貼的有貼的沒有名字的有名字的亂七八糟的作品(甚麼諸神無名、暗黑破壞神、我是熾天使、九龍等)更不用說,全部太監!
看來好像是灌水小雞雞教壞我的樣子XD (這傢伙是挖坑魔王XD)
如今,作者想做的事情就是,把之前未完的事做好。
以前的我,純粹……
Ⅷ 什麼是角色扮演游戲
角色扮演游戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個人)在游戲。
所給定的世界裡進行漫遊、冒險;他可以購買物品、裝備來使自己與自己的隊伍更為強大 ;與游戲中的敵人進行戰斗,從而獲得金錢與能使自己升級的經驗值;通過對話、調查等行為來完成游戲中的劇情。由於角色扮演游戲可以使玩家扮演與其本人截然不同的人物;可以滿足玩家成為世界上(當然是指游戲中的世界)最強大的人、最偉大的英雄的慾望;而親身體驗跌宕起伏的劇情又能使玩者如同看一本小說一般,與游戲中的人物同喜同悲。 這些恐怕也就是角色扮演游戲里最有趣最吸引人的地方。
【角色扮演游戲歷史簡介】
最早期的角色扮演游戲的劇情、戰斗都是用文字來表現。當圖形進入角色扮演游戲領 域時,用來表現游戲中世界的方式就分為以《巫術》系列為代表的第一人稱式(有些書上 也稱其為「美式」)的3D迷宮與以《創世紀》系列為代表的鳥瞰式平面卷動地圖兩種。戰斗在角色扮演游戲里分為三種:即時式、戰略式與文字式。即時式戰斗顧名思義就是戰斗 時雙方的攻擊、防守、施法都是由玩家自己實時控制,你如何操作游戲中的人物也就即時 的作出反應,而正是由於這種方式的特殊性,使得它通常是用在第一人稱的角色扮演游戲 中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是採用了這種戰 斗方式 ;戰略式可以讓玩者如下棋般移動角色,武器攻擊、魔法也有距離限制,《金庸群俠傳》中的戰斗就是戰略式的,這種作法的好處在於能讓玩家在深思熟慮後更准確的控 制戰斗;文字式戰斗則只是一些攻擊、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移動角色、也沒有了距離的限制。這種戰斗方式較為簡單,也較為常見,日式角色扮演游戲的戰斗系統大多就是這種。雖然戰斗系統各有不同,但最終決定勝負的還是取決於雙方的等級高低 。所以練功也就成了每個玩家的必修課了。 角色扮演游戲中的升級系統與劇情也是極為關鍵的部分。一個完善優秀的升級系統不僅能使游戲更加緊湊、完美,它往往也能給玩者帶來更大的滿足感與成就感。角色扮演游 戲的劇情千奇百怪、各式各樣,或以情動人、或以義取勝。盡管剝去這層外衣,角色扮演游戲所剩的已不多,但還是有無數的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。
【幾部代表作品】
巫術系列 (WIZARDRY)
由於1970年SIR-TECH公司推出的《巫術I》是電腦史上第一個角色扮演游戲,它曾使得無數「龍與地下城」(世界上最具影響的TRPG系統)的愛好者們爭相購買APPLEII,因此《巫 術》系列在眾多的電腦游戲中佔有了舉足輕重的地位。時至今日,這一系列已出到了七代 。在這些作品中,《巫術IV》以其刁鑽、變態的謎題而最令人頭痛。《巫術VI》的故事則最為出色:它是以創世神筆的詛咒為主幹,而這些被詛咒的故事都可以從NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中漸漸得知,而作者精心設計的氣氛也隨之慢慢的感染了玩者 。盡管從一代到七代已有了無數的變化與改進,但《巫術》系列對主角自身的職業、屬性 、技能磨練方面的注重卻始終沒有改變,這恐怕也是《巫術》系列能屹立至今的重要原因吧。
創世紀系列 (ULTIMA)
與《巫術》系列一樣,創世紀系列也是游戲界公認的經典角色扮演游戲,同時也是游戲史上作品最多、最長壽的系列。除了八個正傳外,創世紀系列還包括了《地下創世紀I 、II代》,《創世紀外傳I、II代》以及INTERNET上的《線上創世紀(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在製作的《創世紀IX》,這樣洋洋灑灑十四個作品便構成了游戲史上最為龐大的家族。《創世紀I:第一個黑暗時期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》與《創世紀II:女巫的復仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是簡單的殺壞人游戲,其中沒有什麼 倫理道德,因此也就沒有什麼內涵了。《創世紀III:依達克斯(EXODUS)》中加入了較為具體的劇情因素,而《創世紀IV:聖者傳奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出現卻使得人們耳目一新它不再是一個象以前那樣打打殺殺的作品,游戲中沒有壞人,主角要做的就是完成多項美德,並因此而榮獲「聖者」的稱號。在《創世紀V:命運戰士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人與壞人的界線不再那麼明顯:有些看起來的好人暗地裡卻做這壞事有些雖是壞人卻能被感化成好人……,總之《創世紀V》在人性方面的十分成功的與真實的。《創世紀VI:虛偽先知(THEFALSE PROPHET)》則在V代的基礎上加入了兩種不同文 化之間的摩擦。《創世紀VII:黑月之門(THEBLACK GATE)》以及《創世紀VII第二集: 巨蛇之島(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》則是所有創世紀作品中最受歡迎的 作品。不因為別的,就因為它極具人物互動上的深度並創造了一個真實的世界,而這個世 界中的每個單項物品都可以使用或產生互動的關系。令人遺憾的是《創世紀VIII:異教徒 (PAGAN)》並沒有得到預料中的掌聲。雖然它的畫面極為出色,但所有的批評都認為創 VIII失去了對世界描述的精確度與人物的互動性。於是創世紀的締造者ORIGIN公司及其老 板理查·蓋洛特(RICHARD·GARRIOTT)決定使目前尚在開發中的《創世紀IX》成為具有V代故事的精彩、VII代世界的真實以及VIII代畫面的出色,同時創IX也將成為整個不列顛 尼亞(˙RITINNIA)與聖者故事的最終完結篇。
《仙劍奇俠傳》
角色扮演類游戲(RPG)《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。
其凄美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低解析度下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟體》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。現在《仙劍》游戲雖然已經推出續集,但最為經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的游俠李逍遙、深明大義的女媧後裔趙靈兒、痴情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得盪氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。
雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
【不同文化中的RPG】
目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:
歐美RPG游戲
這個詞可以用於兩類型不同的游戲: 一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為「桌上角色扮演游戲」(Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。
RPG的中心在於一套游戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3.50)游戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套游戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Balr's Gate)、《異塵餘生》(Fallout,又譯輻射)、《魔法門》(Might and Magic)和《上古卷軸》(Elder's Scroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險游戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經過還可以結集成章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演游戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。
中國武俠游戲
中國武俠RPG游戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯系真實歷史人物與事件。由於其內容與中國傳統文化的聯系極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG游戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》系列,《金庸群俠傳》,《絕代雙驕》系列以及《幻想三國志》系列等。而這其中又以前三者最為傑出,同時它們分別代表了三種不同的游戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗,《劍俠情緣》為即時戰斗模式,《仙劍奇俠傳》(1995年出品,經典中的經典目前該系列游戲總共發布了5部作品)則為明雷遇敵模式,全回合制戰斗。而《絕代雙驕》系列,則是以古龍小說《絕代雙驕》改編。
日本的RPG
日本RPG游戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG游戲相比,日本RPG游戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程序進行游戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG游戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。
日本RPG的主要平台是家用游戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA、PSP等。
日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列、《最終幻想》(Final Fantasy)《女神轉生》(女神転生)等。
【在線RPG游戲】
目前最流行的是魔售RPG
在線游戲是網路普及化之後產生的新型游戲,其中佔在線游戲最大數量的是在線角色扮演游戲,一些全球性的名作,例如美國制的在線創世紀(Ultima Online)或無盡的任務(Ever Quest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網路RPG則以韓國制游戲為大宗,例如天堂,日本制及台灣制游戲亦有不少玩家。
用最粗略的區分方式來說,東方網路角色扮演游戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力並賺取虛擬金幣,但美製游戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的游戲,也就是模擬人生(The Sims Online)。
網路游戲因為其匿名性,以及互動對象為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。
網路游戲目前的最大敵人可以歸為兩類:外掛程序和非法伺服器。前者破壞了游戲的平衡性,使得玩家失去對游戲的興趣。而後者就直接對開發商產生了影響。
Ⅸ 求角色扮演類的小說
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