沙丘小說改編游戲
1. 沙丘的游戲一
沙丘魔堡
英文名: Dune
類型:冒險游戲
研發:Cryo
發行年:1992
平台:PC
操作系統:DOS 沙丘魔堡是一款由同名小說及電影所改編的電腦游戲, 1984年著名導演David Lynch將小說《沙丘魔堡》改編為電影, 華麗的拍攝技巧讓大家眼睛為之一亮, 也對Arrakis那黃沙滔天的壯闊景像感到好奇. 因此1992年Cryo推出了這款冒險游戲, 小說及電影中精採的劇情配合著華麗的畫面, 再加上中文化這個重點, 讓這款游戲當時大受歡迎. 玩家在一代中扮演亞崔迪家族的獨子---保羅, 必須要在沙丘中採集香料滿足大帝的要求, 另一方面則要則要聯合弗力曼人, 一起對抗亞崔迪家的死敵--- 哈肯尼家族.

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書名:沙丘
作者:[美] 弗蘭克·赫伯特
譯者:潘振華
豆瓣評分:7.7
出版社:江蘇鳳凰文藝出版社
出版年份:2017-2-1
頁數:632
內容簡介:人類每次正視自己的渺小,都是自身的一次巨大進步。
哥白尼提出了「日心說」,我們才知道這個世界並不是宇宙的中心。
哈勃用望遠鏡揭開了河外星系的神秘面紗,我們才知道宇宙中還有千億個銀河系。
「自由號」發現了黑洞的存在,我們才知道也許宇宙之外還有宇宙,我 們只是永恆中一顆微小的沙粒。
一切會思考的機器都被摧毀後,宇宙的焦點重回人類之間的爭奪。行星厄拉科斯——人類夢寐以求、競相搶奪的「香料」的唯一產地,在這里上演著權術與背叛、恐懼與仇恨、希望與夢想的太空歌劇。人們常常用另一個名字稱呼這顆乾旱的星球——沙丘。
家破人亡、顛沛流離的少年保羅在這里抗爭著他的宿命。在命運面前,他是如此的渺小,卻又如此的強大……
◆《沙丘》是偉大的科幻作家弗蘭克•赫伯特的傳奇代表作。
◆每個「一生必讀」的書單上都有《沙丘》
◆美國亞馬遜「一生必讀的100本書」
◆BBC「英國最受歡迎的100本書」
◆美國國家公共電台「科幻•奇幻小說TOP100」
◆摘得《軌跡》雜志「20世紀最佳科幻小說」桂冠
◆首部同時獲得雨果獎與星雲獎的作品,科幻小說史上的必讀經典。
◆人類每次正視自己的渺小,都是自身的一次巨大進步。
◆《沙丘》在科幻文學中的地位就如同《魔戒》在奇幻文學中的地位。
◆風靡全球半個多世紀,全球銷量已突破1200萬冊。
◆《沙丘》被改編成紅遍全球的即時戰略游戲的鼻祖《沙丘魔堡》,由此衍生出的《紅色警戒》《星際爭霸》幾乎成為每台電腦上的必裝品。
◆催生了《星球大戰》《阿凡達》等經典科幻電影。
媒體及名人推薦
《沙丘》在科幻文學中的地位就如同《魔戒》在奇幻文學中的地位。 ——《圖書館雜志》
科幻小說史上的里程碑。 ——《芝加哥論壇報》
這部作品所描繪的外星星球比其他科幻作家所描繪的更完整、更細膩,完美地平衡了技術描寫和心理描寫。 ——《華盛頓郵報》
隨著氣候變化、中東局勢、能源危機層出不窮,《沙丘》比50年前更具現實意義。如果你還沒看過,的確該找來讀讀。 ——《紐約時報》
赫伯特對於這個星球的創造,包含了復雜的情節發展,以及對生態、宗教、政治和哲學,是科幻史上一個偉大而又影響深遠的成就——《路易斯維爾時報》
極強的感染力,情節令人信服,絕對天才的創意。——《星船傘兵》作者羅伯特•A•海因萊因
《沙丘》在故事的生動復雜方面,《沙丘》同金庸的小說有的一比。《沙丘》又不僅僅是一部科幻小說,這裡面有政治,經濟,軍事,宗教,生態學,未來學等等,更把人性、人的本質、人的目的放在一個宇宙的尺度上進行終極思考,這個規模恐怕又是金庸所不及的了。 ——復旦大學中文系教授嚴鋒
獨一無二。只有《指環王》可以與之媲美。 ——英國著名科幻作家阿瑟•C•克拉克
如果你只讀過這部傑作的外延或改編作品,你都不算真的了解《沙丘》是怎麼回事。這是一次「必須通過閱讀才能完全領略的全沉浸式的體驗」。——《合成人》作者帕特•卡蒂根
現代科幻史上的標桿之一,想像力創造上的豐碑。 ——美國科幻作家P•斯凱勒•米勒
在16歲那年,我第一次被《沙丘》打動,它成了我心目中的神作。八年來,很少有書能撼動它在我心中的地位,包括《權力的游戲》、《基地》、《安德的游戲》和《指環王》。於是,我又重讀了一遍《沙丘》,發現16歲那年的感動歷久彌新。真的有那麼棒嗎?當然了! ——讀者評論
我經常默念書中的「恐懼是思維殺手」這句話。恐懼——通常是對失敗的恐懼——是我們思維清晰、專注的最大障礙。默念這句話並不能消除恐懼,而是讓我意識到恐懼並直視它。 ——讀者評論
作者簡介:弗蘭克•赫伯特(Frank Herbert,1920-1986)
美國科幻小說家,作家。1920年10月08日生於華盛頓州。赫伯特是美國極具影響力的科幻巨匠,是與阿西莫夫並肩的大師。他在科幻文學中的地位如同托爾金在奇幻文學中的地位一樣,無人可以動搖。他更是首位普及「生態 學」和「系統思想」的科幻作家,他教會了科幻作家如何賦予科幻小說以思想。
赫伯特一生共創作了二十三部長篇小說和五部短篇小說集,其中尤為成功的便是沙丘系列小說。該系列的前三部長篇《沙丘》《沙丘救世主》和《沙丘之子》構成的「偉大沙丘三部曲」曾被翻拍成電影並引起巨大轟動。

3. 《紅色警戒》&《沙丘》&《命令與征服》有什麼關系嗎
《命令與征服--紅色警戒》理應算《命令與征服》的正統劇情,《命令與征服》系列來源於愛因斯坦的超時空實驗。《命令與征服--紅色警戒》其中蘇軍戰役緊接《命令與征服》,後來就是《命令與征服2--泰伯利亞黎明》《命令與征服--叛逆者》《命令與征服3--泰伯利亞戰爭》;而《命令與征服--紅色警戒》盟軍戰役接著《命令與征服--紅色警戒2》其中新蘇軍的反攻。《命令與征服--紅色警戒2》盟軍獲勝後是《命令與征服--尤里的復仇》蘇軍戰役,《命令與征服--紅色警戒2》蘇軍獲勝後是《命令與征服--尤里的復仇》盟軍戰役。
《沙丘》系列(2代開始)作為即時戰略的始祖以及新技術的試用者,只是與《命令與征服》系列來自相同的工作室,沒有更多聯系。
至於《命令與征服--將軍》及資料片來自過去與現實的部分內容創作而來的吧。
4. 沙丘的游戲二
沙丘魔堡2000
《沙丘2000》(Dune 2000,又譯作《沙丘魔堡2000》)是Westwood公司在1998年發行的一款即時戰略游戲,是游戲沙丘的續作。
這是Westwood公司1998年推出的一款即時戰略游戲。這是《沙丘》系列最新的一集,這個系列經歷了一代、二代和後來的《命令與征服》系列後,又回到沙丘這個題材上來。游戲的劇情取自弗蘭克·赫伯茨的同名科幻小說,3個龐大的家族為了爭奪一種具有神秘力量的香料(一種麻醉品)而互相爭斗。出產香料的整個星球覆蓋著沙漠。這對部隊的移動能力造成影響,而且在這個星球上找一片適於建造建築的石頭地表也很困難。沙層之下活動的沙蠶感受到沙子表層的震動後,就會浮出,將在沙漠表面作業的採集車和采礦部隊吞沒。游戲中要派出採集車去採集香料,建造各種建築物,開發更強大的單元以消滅敵人。

5. 沙丘魔堡3000之君王的游戲介紹
過去15年多的時間里,Westwood Studios設計和開發了幾乎跨越整個傳統計算機游戲類型的眾多作品。盡管這個位於拉斯維加斯的開發商在過去已經發行了許多角色扮演游戲、冒險游戲、和動作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發行的《命令與征服》定義了即時戰略游戲的基本規則,即使到了今天它仍舊影響著
最近許多RTS游戲。雖然這個游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設了基礎。《沙丘魔堡2》最初的計算機版本發行於1992年,當時Westwood嘗試著通過製作一個集成新的游戲性理念並且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對弱小的戰爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個游戲被公認是即時戰略類型的先鋒。現在,接近8年過去了,Westwood正全力開發《沙丘魔堡2》的真正續作:《帝王:浴血沙丘》。
《帝王:浴血沙丘》將Westwood的製作理念帶到了3D即時戰略類型的世界中。這個游戲將充分利用3D即時戰略游戲的優勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰略層次,玩家進入每場戰斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰單位、在四個完全不同的世界中戰斗、以及以在線方式進行整個戰役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉。現在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細情況:故事情節:
《帝王:浴血沙丘》發生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創造的,後來David Lynch於1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恆渴望。Arrakis的綽號來自於行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財富:一種稱為Melange的香料。
Melange是一種非常容易令人上癮的葯品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統治地位的家族控制者Arrakis行星,並且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權力。當然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相鬥爭,惹起小規模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強大。但是現在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸佔Arrakis和他的王座而斗爭。《帝王:浴血沙丘》將把玩家帶到這個充滿了欺騙、背叛和戰爭的世界中。
在游戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因為Atreides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘網路全書)中被創造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰場指揮官,你的目標是奪取整個Arrakis行星、領導自己的帝國達到全面勝利、控制香料的來源、並且任命一個君主來統治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰略游戲一樣,玩家在游戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰役。一旦完成游戲之後,還可以回到起點選擇其他兩個派系進行游戲。另外,玩家在游戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結成聯盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結盟之後,玩家就可以使用他們的私有技術和獨特的作戰單位,這樣就有許多不同的方式來定製最初選擇的派系。
主導家族:
《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨特的單位,各個派系的建築彼此也存在很大的差異。游戲中三個家族的共同之處只有他們的建設廠、資源採集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建築物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩游戲的時候你都可以創造出一支不同的家族、子家族混合力量。
新的戰略層次:
即時戰略游戲一直著重於戰術游戲性而不是實際的戰略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結合普通的RTS規則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發展方向,公司將在主要聚焦於戰術的這個類型中增加一個新的戰略層次。這個增加的表現形式是行星界面。在進入一個任務之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進行戰略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區域,每個彩色的區域代表了一個被游戲中三個家族之一占據的地區。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(由一個圓形圖標表示)和兩支預備軍隊(由一個棒狀的圖標表示)。玩家的目標是成功地侵入和占據敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊進行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊再次補給、使用預備軍隊或者將他們保留到以後的緊要關頭、還可以從側面切入或者包圍一個區域等等。
每次移動都會侵入臨近的地區,只需要用滑鼠加亮一個地區玩家就會收到相關的信息,例如軍隊動向和沙蟲的活動等等。然後就可以決定是否能夠將自己的軍隊移動到這個區域,或者說是否應當繼續等待環境更為有利的時刻。決定了行動方針之後,玩家就會投身到即時戰斗中,根據任務完成的結果,戰略地圖會相應地變化。另外,每一個小地區都是一個隨機生成的任務。因此雖然一個給出的任務目標可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務的時候目標可能會變得截然不同。
玩家進入任務之後就會發現一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區或者單位進行旋轉、以及調整攝像機傾斜的角度。雖然似乎很復雜,但這些攝像機功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動滑鼠滾輪和按住滑鼠右鍵就可以了。每個單獨的單位都是由大量的多邊形構成,並且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建築物都會在周圍環境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會製造出動態的光線,這為游戲增加了視覺上的真實性。這個引擎和游戲其他幾個部分是Westwood和位於倫敦的Intelligent Games公司合作開發的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司製作的。盡管現在還沒有最終的特點列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會對流行的技術和API提供廣泛的支持。
最後的想法:
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點得到了廣泛的稱贊。雖然游戲將以全3D方式體現,但是《帝王:浴血沙丘》的控制機構仍舊遵循了經典的Westwood風格的界面。大多數建造選項都位於屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環境的手繪作品,但實際上它是用3D建模方式製作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機視角的旋轉。步兵、車輛和建築物的圖標位於建造列表的左側而不是上方,這是更傳統的位置。兩個位於建造列表上方的按鈕是用於升級建築物和請求通過星際艙運來支援單位。星際艙是運輸機的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建築物都是模塊化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連接上的附加部件,升級之後的採集車不需要多加排隊等待就可以立刻卸下收集的香料。
最後還有四個顯示在建築升級和星際艙按鈕上方的圖標。這些是用於賣出建築物、修理建築物、命令自己的單位防守一個指定的目標或者地區、和下達撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設置多個路標以便自定行進路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產車輛的建築物設定集合地點。我們所玩的版本沒有編隊的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰》的最終版本將會集成這個特點。最後,也就是控制界面的最後一個部分,貨幣計數器位於屏幕最右上角,也就是雷達地圖的上方。
游戲中的唯一資源就是地面上橙色區域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對比較簡單,但是我們有趣得發現所有的香料都位於Arrakis行星上的沙丘上而不是岩石地區。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鑽出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個游戲有三種類型的沙蟲,本質上就是小型、中型、和大型,如果同Fremen結成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務。
這個游戲總共有33個區域和100多個隨機生成的任務供選擇。故事情節將通過即時生成的動作和預先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標準的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰役模式。在後面的模式中,最多三個玩家可以通過區域網或者Internet連接進行整個戰役。只有開始戰役的玩家可以儲存游戲的進度——以後其他玩家可以再次加入這個游戲繼續進行戰役。從現在的情況看,這個游戲可以在一台266MHz的Pentium II系統上正常運行,但是最終的系統需求可能會提升到一台Pentium III,而且游戲可以支持高達1600x1200的解析度。
無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰略游戲中集成許多新的特點而推進這個類型的發展。雖然其中一些特點,例如3D引擎的應用,其他廠商都已經進行過嘗試,但是其他一些,例如戰略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設計。這個游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術集成到容易上手的游戲風格中本身就是非常有趣的事情。

6. 有沒人知道《沙丘》這本書的1 2 3部大概的故事梗概
1、《沙丘》:
這部規模宏大,情節曲折的宇宙史詩的序曲中,亞崔迪家族陷入了絕境,少年保羅的父親萊托·亞崔迪公爵被銀河皇帝轉封到了宇宙中唯一出產香料的星球——「沙丘」星。世人皆知,這是亞崔迪家族的死敵哈肯尼男爵的詭計,他要在這將亞崔迪家族趕盡殺絕。
但是,如果少年保羅能夠證明自己是神秘的比·吉斯特姐妹會培養出來的可以同時存在於不同時空的人,是沙丘星上的土著弗瑞曼人傳說的帶領他們贏得自由的「天外綸音」,亞崔迪家族就還有一線生機。
2、《沙丘2》:
保羅率領的弗里曼軍團所向無敵。在聖戰中,成為整個宇宙的領袖,人類世界最終完全統一在馬特提夫的宗教統治下。但這個過程中層出不窮的流血戰斗,使弗里曼十分苦惱,他以最大的努力使極端混亂的宇宙恢復正常的秩序。
但是權力一旦掌握,隨之而來的必然是腐敗。不到十二年,帝國內部產生的腐敗又和舊勢力的野心結合,使保羅陷於重重危機之中。在這場生死戰斗中,保羅失去了視力和預知能力,但憑借先前的精準預知能力,他在完成了自己剩下的使命後,選擇獨自一個人踏上走向沙漠的旅程。
他的地位將由下一個馬特提夫擔起。保羅是走向自己的死亡了,但人類的進程並不因他的死亡就告結束,相反,人類又走向理想的未來。
3、《沙丘3》:
皇帝保羅·莫迪的神秘隱退,引燃了帝國內部各派政治力量的野心。傑西卡夫人代表姐妹會重返阿拉斯基星,前朝皇族策劃反攻奪權,攝政女皇阿麗亞正在逐漸被內心的黑暗控制...保羅的雙胞胎繼承人萊托二世及其妹妹甘尼瑪,已經處在可怕漩渦的中心,危險步步逼近。
身處絕境、孤立無援的萊托二世在妹妹的幫助下進入沙漠禁地深處,見到了那位隱退的父親。萊托二世在沙漠深處爆發了驚人的潛能,甚至超越了他的父親。連曾譜寫沙丘傳奇的保羅也不得不承認,萊托二世通過與沙蟲合體,具有了沙蟲的皮膚,他比父親保羅的能力更強大。

(6)沙丘小說改編游戲擴展閱讀
沙丘系列故事的起因:
哥白尼提出了「日心說」,我們才知道這個世界並不是宇宙的中心。哈勃用望遠鏡揭開了河外星系的神秘面紗,我們才知道宇宙中還有千億個銀河系。
「自由號」發現了黑洞的存在,我們才知道也許宇宙之外還有宇宙,我們只是永恆中一顆微小的沙粒。一切會思考的機器都被摧毀後,宇宙的焦點重回人類之間的爭奪。
行星厄拉科斯——人類夢寐以求、競相搶奪的「香料」的產地,在這里上演著權術與背叛、恐懼與仇恨、希望與夢想的太空歌劇。人們常常用另一個名字稱呼這顆乾旱的星球——沙丘。
作者:
弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert,1920-1986)
美國科幻小說家,作家。1920年10月08日生於華盛頓州。赫伯特是美國極具影響力的科幻巨匠,是與阿西莫夫並肩的大師。他在科幻文學中的地位如同托爾金在奇幻文學中的地位一樣,無人可以動搖。他更是首位普及「生態學」和「系統思想」的科幻作家,他教會了科幻作家如何賦予科幻小說以思想。
赫伯特一生共創作了二十三部長篇小說和五部短篇小說集,其中尤為成功的便是沙丘系列小說。該系列的前三部長篇《沙丘》《沙丘救世主》和《沙丘之子》構成的「偉大沙丘三部曲」曾被翻拍成電影並引起巨大轟動。
7. 《沙丘》首映,觀眾對這部影片的反響如何
《沙丘》首映獲得了觀眾的普遍好評。
電影《沙丘》是由作家弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)於1965年出版的同名科幻小說《沙丘》(ne)的改編電影,這部作品對未來科幻小說(如《異形》、《權力的游戲》)的背景和製作產生了巨大影響。
《沙丘》講述了遙遠未來的銀河帝國、皇室以及家族和勢力之間的權力斗爭游戲。
爛番茄的影評人也給予了積極評價,如“在整合各種創意和視覺奇觀的基礎上,創造了一種新的科幻手法”。
從目前的表現來看,《沙丘》的口碑相當不錯,值得一看。
8. 沙丘2的介紹
《沙丘》是一部科幻題材的角色扮演游戲,根據赫伯特同名小說改編,當時盛極一時的Virgin與其全資子公司Westwood合作。把整個游戲系統改為即時方式(盡管依然需要輸入文字命令)開創了即時戰略的時代,現在無論是媒體還是玩家對沙丘2的評價,都是即時戰略的鼻祖,任何美譽用在它的身上都不過分。

9. 沙丘、命令與征服、紅色警戒
沙丘、命令與征服、紅色警戒是跟據赫伯特的三部曲小說《沙丘》、《沙丘救世主》和《沙丘之子》改編的。
還有一部電影《沙丘》拍於1984年,2004年翻拍也是根據這些小說改編的。
但我們不能說沙丘、命令與征服、紅色警戒是跟據電影《沙丘》改編的。
就像魔獸游戲和魔戒電影都是根據魔戒小說改編,而我們不能說魔獸游戲就是根據魔戒電影改編的一樣。
10. 誰有 《 偉大的《沙丘》六部曲》電子版書籍百度網盤下載
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(美)弗蘭克·赫伯特 著
每個一生必讀的書單上都有《沙丘》!偉大的《沙丘》六部曲中文版初次完整出版!雨果獎、星雲獎雙獎作品!摘得軌跡雜志「20世紀科幻小說」桂冠!人類每次正視自己的渺小,都是自身的一次巨大進步。《沙丘》系列風靡半個多世紀,催生了《星球大戰》、《阿凡達》等經典科幻電影!《沙丘》改編游戲《沙丘魔堡》開創了即時戰略游戲,沒有《沙丘》就沒有《紅色警戒》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》!哥白尼提出了「日心說」,我們才知道這個世界並不是宇宙的中心。哈勃用望遠鏡揭開了河外星系的神秘面紗,我們才知道宇宙中還有千億個銀河系。「自由號」發現了黑洞的存在,我們才知道也許宇宙之外還有宇宙,我們只是永恆中一顆微小的沙粒。一切會思考的機器都被摧毀後,宇宙的焦點重回人類之間的爭奪。行星厄拉科斯——人類夢寐以求、競相搶奪的「香料」的產地,在這里上演著權術與背叛、恐懼與仇恨、希望與夢想的太空歌劇。人們常常用另一個名字稱呼這顆乾旱的星球——沙丘。家破人亡、顛沛流離的少年保羅在這里抗爭著他的宿命。在命運面前,他是如此的渺小,卻又如此的強大。人類每次正視自己的渺小,都是自身的一次巨大進步。

