三國志戰略版游戲同人小說
㈠ 三國志戰略版第七章攻佔10個三級或更高級的領地怎麼過
登峰造極任務完成技巧:
打10級地對平民玩家來說是很難,因為你需要有足夠的高的戰力,通常10級地的戰力基本要達到2.8W以上,而且由於10級地守軍兵力較多,可能你需要連續打幾場才能得到,可能你戰法等級高,兵力不高的話,不一定能打得過去!
如果你的戰力不夠的話,其實是可以其他人幫助的,可以進行互刷,幫忙打掉前兩撥兵,然後留下最後一對兵之計來打下就可以了!
另外還有一些技巧分享,其實並不是需要打10塊不同的10級地,因為這個難度太大了,你只需要在同1塊10級地上反復刷就可以了,如果能夠打過第一遍,後面就很好刷了!
游戲介紹
1985年12月,第一代「三國志」上市,該游戲一經上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。
1989年12月,《三國志Ⅱ》問世,但是這一代卻並沒有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三國志Ⅲ》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列游戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。
在三代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志Ⅳ》。該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出了《三國志Ⅴ》,這成為DOS平台下三國志游戲的巔峰之作,該款游戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略游戲的主要市場。
㈡ 三國志戰略版里有哪些簡單攻略
而在很多情況下,我們需要及時的調整自己城中的建築,以及武將的分配問題,這樣才會避免遇到文將上戰場,武將在家搞內政的情況。同時,也存在謀略好高的武將,在戰場上的作用也是非常大的。戰斗的勝利並不是這么容易的,我們需要多方面的配合,調整,才能打敗強敵!
戰法是每一個武將都有的類似技能的東西,但是每一個武將的天生戰法都是有一定的缺陷的,而每一個武將可以佩戴2個戰法,這就需要我們進行戰法的合理搭配了!
武將在游戲中起到至關重要的作用。一個人是否厲害,看武將就能看出來,當然,最重要的還是對每一個武將的理解,對每一個武將合理陣容的搭配。
打野是前期我們發育的手段,賽季初最重要的就是抓緊時間去打野,搶奪野怪的經驗與資源,讓後期國與國之間戰斗的時候不至於差距這么大!並且,打野也是有技巧的。
蜀馬良馬良擁有很高的智力與成長,滿級後甚至和五星智力武將差距不大,但是其四星容易進階,最後單論智力不輸五星。技能雖然沒有傷害,但是滿級提高12%的發動概率簡直強大,搭配高概率輸出技能,控制技能以及恢復技能,都能擁有不俗的發揮,是非常好用的輔助。
㈢ 三國志戰略版孟德新書給誰用
給孫權或者曹操這兩個高防禦性武將使用。這樣的話,可以把他們的防禦值再提升一個階次,可以在後期的話,遲一共更久的續航值,讓我方整體的能力大大提升。
三國志背景介紹
背景設定在戰國末年,地方軍閥相互較量,以關羽(國男飾)為主角,生活在動盪的時代,一場荒誕而振奮人心的喜劇冒險將展開。此外,熟悉的角色也將作為軍閥和戰術家出現,為國雄君的三國志世界染上色彩。體驗動盪時代的開始,即「黃巾起義」、著名的「赤壁之戰」,以及更多幽默風格化的歷史場面。
三國志是一種策略類游戲。《三國志》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的「黃巾之亂」到225年的「討伐南蠻」之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本「英雄集結」一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。
㈣ 三國志戰略版憋本從第幾章
第七章。
拓展知識:
《三國志·戰略版》是由廣州靈犀互動娛樂有限公司製作的一款沙盤策略手游,該作於2019年9月20日正式公測。
游戲以三國亂世為背景,玩家扮演主公的身份,去招募三國各種武將,並通過各種城建、攻佔資源等途徑,來開疆擴土,去征戰沙場,實現逐鹿中原的願望。
背景故事
三國亂世,玩家將崛起於此。游戲中,玩家可以自由招募更多的強力三國經典風雲戰將,征戰沙場。策略戰爭,萬人軍團,決戰沙盤。靈活的應對對手的進攻,策略婉轉的迎擊。三國亂世紛爭,爾虞我詐,合縱連橫,看誰能逐鹿中原。
㈤ 有沒有寫三國志戰略版的小說
番茄里有兩部,一部是現實玩然後有個系統能賺錢還提高出橙,還有一個穿越到游戲里,你在APP搜索三戰就有
㈥ 三國志戰略版是什麼
《三國志·戰略版》是由廣州靈犀互動娛樂有限公司製作的一款沙盤策略手游,該作於2019年9月20日正式公測。
游戲以三國亂世為背景,玩家扮演主公的身份,去招募三國各種武將,並通過各種城建、攻佔資源等途徑,來開疆擴土,去征戰沙場,實現逐鹿中原的願望。
(6)三國志戰略版游戲同人小說擴展閱讀:
游戲性評測:
在游戲中玩家扮演的是一位主公,要運用自己的智慧,在游戲中得到更廣闊的領土和空間,攻城寨,這是與敵人智慧上的交鋒。這款游戲從游戲玩法上來說,是一款沙盤類的軍團大戰,在指揮自己的軍隊的時候有一種身臨其境的感覺,讓玩家們在游戲中有著非常好的體驗感。
值得一提的是游戲中的行軍,這個行軍還是很靈活的,更好的完善了玩家的戰略體系,在游戲中能體驗到真正的戰爭的感覺,兵者詭道也,行軍自由靈活,讓玩家們的即時戰略又能提高到一個新的高度,讓人慾罷不能。
㈦ 三國志戰略版
這游戲除了立繪先手拿到了別人的版權,做的不錯外。
其他可以說一無是處。本質上依然擺脫不了是一個集卡游戲。雖然有各種各樣的所謂新玩法但是依然還是沒有任何創新感。做不到滿天廣告打的那種什麼需要策略什麼外交。只要誰的盟夠肝人數夠多大佬夠紅,你策略個乃,人家外交也不鳥你。
比現實還要現實
而且還有各種各樣的垃圾保底,鎖卡,不到6%的招募率。游戲商為了圈錢,無所不用其極(求錢令就是一個例子)。就問你惡不惡心。
這個游戲最大敗筆就在於策劃和營銷團隊。都是tm想錢想瘋了的。還好意思來買水軍洗地?建議大家不要玩。
抽幾萬,陣容戰法都可能籌不齊。幾十萬才勉強可以當大佬。但是後面武將新出的又要沖錢才行。
特別在周年慶期間,上線的求賢系統嚴重誘導消費。9個賽季(一個賽季基本3.5個月左右)白嫖的可能第一次都求賢換不了。夠惡心的。吃相真難看。
另外再多補充一點。這個游戲也要很肝才行。這個很肝,要肝到什麼程度?開荒起碼要16個小時以上來搶地。特別是後面賽季,更加離譜,人家是把金幣當銅,遷城來各種飛,來打地。兩天不到你身邊可能就沒地了(本人在s9高整區)。開荒的成敗關乎到後面的體驗。然後就是定鬧鍾凌晨或者半夜起來攻城。或者24h無條件要盯著微信群放地給別人遷城。再然後還有各種各樣的任務要求(戰功值,翻地數等等)。這不是游戲已經是工作了。你能接受就來。
另外這個游戲巨搞心態,你以為這個游戲獨行俠可以為所欲為?單人獨行俠不組團是很難玩下去的。明說了。
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㈧ 三國志戰略版傷害率是什麼意思
通俗講就是:屬性加成再加上戰法基本傷害就是傷害率。
《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列,發行於1985年,為《三國志》系列游戲作品的第一部。
游戲系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式中。
這款游戲也是光榮公司無雙系列游戲的開端。但銷量、人氣、評價等方面都並不盡如人意,於是光榮方面放棄了這款游戲。其中的人物和故事情節都以中國古典小說《三國演義》為藍本。
但光榮並沒有放棄這個主題,隨著2000年PS2的問世便推出了「真三國無雙」。發行不久,光榮公司加緊步伐,繼而推出了「真三國無雙2」和「真三國無雙2猛將傳」,大受好評。
㈨ 在《三國志戰略版》中哪些小設定讓你覺得很有意思
《三國志戰略版》類似於老游戲《三國志》的重製版,但新瓶裝舊酒,《三國志戰略版》可以說有很多設定都很有意思。其中游戲強調了地理位置及地形的重要;其次游戲的角色沿用了《三國志》的立繪風格,但使用了卡牌游戲的抽卡機制;還有就是作為一款國戰游戲突出了資源對國家建設的重要性。
3、資源為重,拒絕無腦掛機
和其他的國戰游戲一樣,建設的資源主要來源於掛機及做任務,但不同的是你所在的地區不同產出的資源也不同,這也就提高了戰略爭奪的意義,優先佔領資源富裕的三國州並守住,是游戲戰略的核心意義,不在像其他國戰游戲一樣,老玩家因為掛機時長永遠的壓制了新玩家,新玩家可以通過加入強大的盟會,在前期就盡量的提升資源收益,逐步趕上老玩家的腳步。