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游戲製作系統小說

發布時間: 2022-06-07 13:47:05

1. 主角是製作游戲的小說

都市重生:
重生之金融戰爭 作者:霧漫青山
獵艷人生 作者:michanll
重生之明月捧眾星 作者:藏劍隱士
讀檔人生 作者:夜深
重生傳奇 作者:紫簫
重生之官路商途 作者:更俗
重生1987 作者:嘛呢石
再生之科技帝國 作者:鋒華
重生傳說 作者:周行文

2. 主角是擁有游戲主腦,可以製造虛擬游戲,然後發展的小說,比如《我的主神遊戲》、《我是系統》 之類的

1、《夢幻神座》

《夢幻神座》是天劍無名所寫科幻類網路小說,連載於起點中文網。作品簡介:我們平凡,所以渴望刺激,我們普通,所以希望特殊,當成神的機會飄盪到指尖時,張俊用最後的力量牢牢的抓住。當虛幻成為真實,當夢幻降臨世界,我必將踏上雲之彼端,端坐那霜天之上,噩夢的彼岸便是天堂的階梯。

2、《證帝系統》

《證帝系統》作者: 九陽當空,作品簡介:「李逍,你聽好了!雙修的過程,我要親自監視,你不能多抽一下,也不能少插一下! 一旦違背,我就會行使系統誅殺權,對你實行殘酷的懲罰!」

系統嚴厲警告! …… 現代青年穿越了,卻中了系統的圈套,被當成了奴隸。 不想被奪舍,那就只能奮起反抗。 殺死系統,自己當系統!掌逆天資源,屠百萬天才!



3、《穿越之主角系統》

《穿越之主角系統》是一部傳統武俠小說,作者是逆水之葉。屌絲宅男帶著系統穿越異界 從尋寶奪得奇遇的激動,到刀光劍影的江湖,再到浩瀚縹緲的仙山,見識瑰奇神異的道法,數名紅顏知己相伴,一路仗劍走遍各大仙俠武俠世界 看我們的主角如何一路成長,從青澀宅男到成熟俠士,再到一代宗師!

4、《都市全能系統》

《都市全能系統》是一部由起點中文網連載的玄幻小說,作者是金鱗非凡物。小說主要講述了主人公獲得了全能系統,從此縱橫都市的故事。主角:秦天,偶然獲得五百年後的系統,身份:龍組太上長老。殺手界傳奇閻羅。

5、《超級兌換系統》

《超級兌換系統》是一本連載在起點中文網的東方玄幻類小說,作者是植物菜苗。內容簡介:在這個玄幻世界當中,穿越過來的楚天得到了一個可以兌換一切神奇系統。

什麼,還在為自身的資質煩惱嗎?混沌之體,聖人轉世,古神之體,先天道體……任你兌換!什麼,還在為裝備法寶不如別人發愁嗎?盤古斧,混沌鍾,誅仙劍,太極圖……任你兌換!

3. 主角游戲製作小說

源於實踐的思考

作者: 張建平

簡介:

實踐出真知,這是辯證唯物主義的基本觀點之一。同時馬克思主義還認為,理論與實踐是矛盾統一體,實踐可以抽象和概括成理論,理論可以指導和轉換為實踐,而實現這種轉換的主體則是人。

4. 有什麼好看游戲開發類的小說推薦

《系統之拯救網癮少年》
我就想起這本,挺好看的,看合你胃口沒

5. 重生製作游戲的小說

游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。
創作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。
游戲策劃基礎
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
游戲架構設計
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
游戲造型基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
游戲色彩基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
游戲道具製作
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
游戲環境製作
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
游戲角色製作
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作

6. 求主角帶有游戲系統的小說

【未完結】

夢幻系統
位面游戲場
位面娛樂
異界之謀奪天下
末世傭兵系統
末世之卡片合成
末日基地進化
美食掌門人
異界職業玩家
巨星養成系統
重生作家
超級戰警
游戲模式闖地獄
召喚群英系統
超級客棧系統
帶著游戲穿越修真
超級賞金獵人
超級捕快
高手系統
游戲基地群降異界
瘋狂角色
縱橫異界之系統無敵
等等………………………………………………

【下面的是完結的】
重生之精靈游俠
異界巔峰神道
重生攜帶游戲空間
召喚夢三國
傳奇法師異界縱橫
無敵紅警在異界
練級狂人在異界
異界之游戲高手
限制級召喚
異界超級無敵光環戰士
異世之惡魔獵手
貌似高手在異界
重裝之異界重生
異世之暗黑全職者
暗黑破壞神之現實刺客
等等………………………………………………

7. 主角撿了個物品,然後主角用物品中的系統製造了一個游戲的小說

主角殺怪得能量值升級:修真類,主角撿到一個石頭,修真比任何人都簡單 封神進化,可打怪升級爆裝備喝葯學技能 我的職業是劍仙 極品梟雄 都市之游戲人間,主角能力數據化,還可以穿越不同的世界 數據法則,身體變成游戲里的人物,他可以從這塊石頭里購買各種物品和技能:穿越異界超級劍仙,爆法寶主角玩游戲被電腦炸到異界:類似無限流

8. 有什麼好看的游戲系統小說

就是網游嘛?游戲小工之元素師
貌似是這個名字,
英雄無敵之國戰,近戰法師等
網路黑俠這個作者寫勒都是網游的,蠻不錯的。。網游三國之城市攻略是建城市類的。從零開始,這個要勇氣去看,太長咯。然後惡魔法則。

9. 有哪些把游戲系統帶到現實里用的小說

是《創造游戲世界》。

游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的。

追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等。

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。

游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。

游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。

游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。

本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生於人類的本能」。

剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是游戲。游戲本身並沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的」。

練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲並非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種准備活動。

宣洩理論:弗洛伊德認為,游戲是被壓抑慾望的一種替代行為。

文化起源理論:約翰·赫伊津哈認為,游戲是文化中的固有成分,游戲所代表的競賽精神和休閑精神,促進了社會發展。

以上內容參考:網路-游戲

10. 求製作游戲的小說,看清楚了,製作游戲,不是玩游戲的小說,重生去做游戲的小說,只要最新出來的小說,還

推薦:《全能游戲設計師》

簡介:男主重生在一個科技巨高級但是游戲巨垃圾的世界,那個世界的中國國力是世界第一,然後男主是出生在一個大家族裡,家族裡的人要足夠厲害才能獲得地位。男主重生後就開始製作游戲,將現實生活的游戲搬到那個世界,然後廣受追捧。

小說三要素:

人物、情節、環境是小說的三要素。情節一般包括開端、發展、高潮、結局四部分,有的包括序幕、尾聲。環境包括自然環境和社會環境。 小說按照篇幅及容量可分為長篇小說、中篇小說、短篇小說和微型小說(小小說)。

按照表現的內容可分為神話、仙俠、武俠、科幻、懸疑、古傳、當代、玄幻小說等小說。按照體制可分為章回體小說、日記體小說、書信體小說、自傳體小說。按照語言形式可分為文言小說和白話小說。

小說與詩歌、散文、戲劇,並稱「四大文學體裁」。

小說刻畫人物的方法:心理描寫、動作描寫、語言描寫、外貌描寫、神態描寫、側面描寫,同時,小說是一種寫作方法。

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