暴雨游戲小說
1. 你認為《暴雨》的游戲體驗怎麼樣
鑒於這個游戲的劇情哪怕我多說一個字,也有可能毀掉你將來的游戲體驗,所以我也就不打算在劇情方面說太多了。劇透黨之於《暴雨》那就是最致命的敵人,其破壞力比我告訴你《大偵探福爾摩斯》里誰是大壞蛋要嚴重的多,會讓這個游戲的價值從59.99美元直降到0.99美元——是的,真的就有這樣的破壞力——但同時我想這也足夠說明,游戲在揭露真相時的那一刻是多麼震撼。
2. PS3暴雨是什麼游戲
故事發生在美國東海岸的一座小城鎮 每當暴雨傾盆而下的時候 警方便會在雨水中發現一具8到10歲左右的男孩的屍體 手中握著折紙 胸口放著一朵蘭花 受害者已達8人 至今無法破案。。。。
玩家可以控制4名主人公 從不同的故事主線來了解事情的前因後果 分支情節眾多 玩家的選擇取向影響著游戲的發展 結局眾多 最終 玩家將在不斷地探索中發現真正的兇手。。。。
這是大概劇情,沒有武器,沒有怪物,暴雨是一部美式的心理懸疑偵破游戲,玩這游戲像是在看一部懸疑大片,回答完畢
3. 暴雨:折紙殺手的游戲介紹
《暴雨》是索尼SCE全球研發工作室與曾開發過《幻象殺手》的Quantic Dream公司聯手打造的一款PS3平台獨占的互動式電影AVG游戲。該作採用了《幻象殺手》改進版本的3D引擎,能夠提供包括運動模糊、多重景深在內的多種最新畫面特效。從截圖可以看出,人物的表情、動作都已經達到目前即時演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常細致,環境的描繪加入了豐富的動態光源。游戲處開發階段時就曾引起了轟動和關注,在2006年E3游戲展上曾以一段完美表現角色面部表情和身體動作的精緻動畫給觀眾留下了深刻印象。 每個故事的目標是與其讀者培養出一種聯系,多數情況這種聯系很快就消逝了,但有時候聯系會變得更牢固。這種聯系讓讀者擺脫旁觀者的身份,更多的參與其中。多數游戲(包括小說和電影)都旨在營造這種聯系,但《暴雨》是少數能做到這點的作品之一。游戲故事扣人心弦,緊張刺激,有悲有喜。雖然你不能改變主要情節,但根據你的不同選擇,你可以體驗到只屬於你的獨特旅程。
你願意為了你的至愛做任何事嗎?這是《暴雨》的主人公,Ethan Mars(伊森·馬爾斯)在一場車禍中失去了兒子Jason(傑森),兩年後他在得知二兒子Sean(肖恩)被折紙殺手抓走時,他發誓不惜一切也要救回兒子。還有另外三個看似毫不相乾的人物被捲入這個案件中,私家偵探Scott Shelby(斯科特·謝爾比),FBI犯罪側寫師Norman Jayden(諾曼·傑登)以及失眠症患者Madison Paige(麥迪遜·派奇)。 在《暴雨》中,你會逐一控制四名角色,和《幻象殺手》類似,你需要按照屏幕提示按下一系列按鍵或將搖桿撥向特定方向,或搖晃手柄,來與場景互動。輸入難度和任務的重要程度相關聯,而當角色感到害怕或緊張的時候,屏幕會彈出震動的信息。這種非傳統操作讓你更能投入到角色的情緒中。你的操作轉化成他們的行動,提供給你的短暫反應時間也反映出他們焦急的狀況。游戲中有激烈的搏鬥,緊張的追逐,致命的槍戰,甚至看上去很平常的刷牙或者睡覺搖晃也讓人覺得投入感十足。
和典型的多線性游戲不同,《暴雨》不會判定你的行動是成功還是失敗。游戲沒有絕對的對或錯,不論結果如何,游戲都會繼續下去,而且按照你的行動而改變流程。你在游戲中的行動會造成可大可小的效果,從一個場景的不同結果,到更大型的變化。你選擇不同的對話,就可能導致整個事件都不會發生。甚至連主要人物都可以死亡,這樣一來他們就不會在後續劇情里造成任何影響。不論在你的流程中發生了什麼事,《暴雨》都會按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
雖然《暴雨》的多線性發展是其優勢,但這對於游戲的重玩性來說卻是個缺點.因為在你完成了游戲之後,那個只屬於你的故事就已經敘述完畢。在你重新開始之後,盡管你選擇不同的行動會有不一樣的經歷,但那種體驗再沒有第一次那麼令人投入了。游戲的章節系統還能讓你回到一些重要的選項讓你選擇不同的分支。除了重玩性以外,《暴雨》還有一些其他的問題。
雖然游戲講述了一個很精彩的故事,但其中有些漏洞還是很難讓人忽視。比如說,有些關於折紙殺手的很明顯的線索,警方卻視若無睹。Ethan(伊森)在游戲初期一直遭遇的一個情節在游戲後期也沒有解釋。視乎你選擇的游戲分支,你可能不會知道角色之間如何認識彼此的。故事裡還有一些過於典型現在已經不會再見到的角色,比如咄咄逼人的探員和很咸濕的夜店店長。
除了劇情漏洞外,《暴雨》還有些別的問題。游戲中你用右搖桿控制人物移動,左搖桿控制視角,聽起來這是再正常不過的設置,但實際使用的時候卻大有問題。游戲幀率不穩定,貼圖錯誤時有發生,偶爾會出現情節不相符的背景音樂,或者貼圖載入失敗,你看到的只有全黑或者線條人。 正因為《暴雨》的畫面相當出色,所以這些技術問題更顯得悲劇。游戲不論場景還是人物都顯得非常真實,包括他們的移動,除了某些時候比如上樓梯時你會看到像機器人般生硬的動作,但多數時候,人物的行動都非常自然。生動的人物配音也讓人物看起來更真實,美妙的交響樂在背景響起也能很好的鼓動你的情緒。
雖然有劇情和技術上的缺陷,但《暴雨》依然是一款在劇情互動性上大膽創新的好游戲。融合了冒險和心理恐懼,《暴雨》絕不是那種快餐游戲,你的每一個舉動都會為劇情帶來變化,他們的故事變成你的故事。不論你如果完成這個旅程,《暴雨》都是你不可錯過的獨特冒險體驗。
4. 暴雨游戲最後的地址是哪個
港口。
任務最後是營救肖恩,期間會讓你選擇三個目的地,拿起旁邊手機,可以在裡面聽到海鷗和輪船的聲音,由此可以判斷,地點在港口。
暴雨游戲的簡介如下:
《暴雨(Heavy Rain )》是索尼電腦娛樂(SCE)全球研發工作室與曾開發過《幻象殺手》的Quantic Dream公司聯手打造的一款PS3平台獨占的互動式電影冒險(AVG)游戲。該作採用了《幻象殺手》改進版本的3D引擎,能夠提供包括動態模糊、多重景深在內的多種最新畫面特效。從截圖可以看出,人物的表情、動作都已經達到即時演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常細致,環境的描繪加入了豐富的動態光源。
5. PS3游戲《暴雨》18個結局的結果是什麼
1、續作目前真的沒什麼跡象和消息。
2、因為《暴雨》是一個劇情的懸疑類游戲。雖然多結局,但是兇手是誰,我們都已經明了。
6. 暴雨的游戲評測
《暴雨》獲得了評論界好評。英國的《PlayStation官方雜志》給該游戲打了9份(滿分為10),評論家蒂姆·克拉克說:「我確信它是目前為止最新奇、最令人興奮、甚至最重要的PS3游戲之一。」該雜志贊揚游戲操作靈活、劇情有節奏、設計完善,可以給人帶來一次「耗費精力、使人振奮、特別是令人投入」的體驗。
英國雜志《GamesMaster》給游戲評分91%,稱《暴雨》「有原創性且引人入勝」並授予該游戲GamesMaster金獎。IGN的克里斯·羅珀將該游戲評為9.0/10,稱贊游戲的出色劇情,但也指出遊戲的開始過於緩慢,可能使一些玩家感到厭煩。
互動式小說作家埃米莉·肖特總體上對《暴雨》實驗性的游戲性感到滿意,但發現游戲中有許多懸念借自電影,角色刻畫不夠協調。游戲設計師揚·博戈斯特認為該游戲雖然是互動式電影,但保留了游戲的要素。他認為游戲寧願拉長場景內容,而不是將內容剪輯掉,這種拉長對電子游戲這種媒介是有益的。
7. PS3游戲暴雨。18個結局的所有結果是什麼
Ethan Mars,喪子離婚悲劇男豬腳(7個ending)
A New Life:Ethan倖存或逃避逮捕,Ethan原諒Madison,Shaun倖存
Tears In the Rain:Ethan倖存或逃避逮捕,Ethan原諒Madison,Shaun死亡
A New Start:Ethan倖存或逃避逮捕,Ethan拒絕Madison或者Madison死亡,Shaun倖存
Origami Blues:Ethan倖存或逃避逮捕,Ethan拒絕Madison或者Madison死亡,Shaun死亡
Innocent:Ethan被二次逮捕,Madison或Norman救出Shaun
Helpless:Ethan被二次逮捕,Shaun死亡
Ethan』s Grave:Ethan死亡(根據其他角色的生死ending會有一點不一樣)
Madison Paige,失眠多夢大波妹(3個ending)
Heroine:Madison倖存,Ethan拒絕Madison,Shaun倖存
Square One:Madison倖存,Ethan被逮捕或死亡,Norman死亡或者放棄任務,Shaun死亡
Dead Heroine:Madison死亡(根據其他角色的生死ending會有一點不一樣)
Norman Jayden,睾科技娘炮FBI(4個ending)
Case Closed:Norman到達倉庫並倖存
Resignation:Norman放棄任務,Ethan或Madison救出Shaun
Smoking Mirror:Norman放棄任務,Ethan和Madison死亡或找不到倉庫
Uploaded:Norman死亡
Scott Shelby,全能保姆肥偵探(3個ending)
A Mother』s Revenge:Scott和Lauren倖存
Unpunished:Scott倖存,Lauren死亡
Origami』s Grave:Scott死亡(根據Lauren的生死ending會有一點不一樣)