網路小說支線怎麼設計
❶ 怎樣寫小說支線,最後舉個範例
只要不影響故事的主線其實都可以接上。比如在一個角落發現某些寶物。
❷ 小說支線怎麼寫好呀!!作家進來,謝謝
支線,其實就是穿插在主線外的一條小線。你可以扯出一個配角來寫,寫配角的一些事,讓主角參與進來,形成支線。
支線,其實也就是主線外的廢話,弄數字用的,但有時候好的安排,更能突出主線。
支線,最好有一點主線的影子。
支線,可以寫的東西很多,你認為可以的情節,就可以寫進來,但需要到主配角的參與,但又不會佔了主線的戲份。
打個比方:
主角是想去XX城的,但是在去的過程中,可以發生點什麼事情,讓主角不得不在去XX城前,先到什麼地方,完成了什麼破事情,再回到XX城。
如果把握得好,一些作者可以就這個小支線寫好幾章,而不讓人感覺到是在混數字。
當然,支線不能過長地描寫,否則就是主次不分了!
支線,還可以充當伏筆,不一定需要完結,可以等待到一定的時候,來完結。
以上是個人的理解,非ctrl+c+v,希望對你有一點點的幫助。
❸ 網路小說的大綱怎麼設置啊
我認識的作者的大綱是這么寫的,希望能幫到你!
首先他會把自己的構思、背景、主線,先用幾百字簡單的記錄下來,接下來是主要主角和配角的主要信息,力量體系,接下來就是豐富主線內容包括一些支線內容等!
從最簡單到復雜,通常按著這思路可以有上萬字的大綱,寫作起來有靈感立即寫進大綱,這樣才能更好的把握情節與節奏。
❹ 寫小說如果幾條線同事進行怎麼寫
最好不要太多線,讀者看著累,新人也沒有這個能力操縱。
(比如天龍八部就是三條線,三個主角)
先設定一條主線,然後中間插入支線。然後繼續推動劇情。
看到這么好的問題,突然有種「不知道如何入手」的感覺,我預感我會就這個答案修改多次,所以我要先感謝一下題主和邀請我的人,因為這確實是我研究了很長很長時間的問題,然後再說一聲抱歉,因為我奉獻出來的答案很可能不是你們想看到的。
為什麼要用多線?因為單線寫的故事字數少。——沒有這個覺悟的人就不必學習多線寫作了,也不必看我下面的理論了。
字數和質量是一個作者必須要面對的兩個問題,字數決定稿費,質量決定你能走多遠,我相信任何一個作者都會碰到這樣一個問題,「我故事寫不長啊,寫長了就不知道怎麼寫了」,然後就陷入了「再編一段吧」——「這段有點瞎啊」——「算了看讀者吧」——「字數還是不夠啊」——「再編一段吧」這樣的死循環,你看,這么一說不少網路小說中槍了……
是的,像這樣再編一段再編一段也無所謂,不會對前期劇情產生影響的,作者就會一直編下去,也許他能靠一個元氣丹秒殺地球吸引觀眾,也有可能靠不斷挖掘女主角吸引讀者。是的,我很佩服這樣的作者,他們把一個單線扯出無數個果實,拉長了讓讀者去看,他們可以無限地寫下去但是讀者終有一天會覺得,這樣的故事是很打發時間,但是已經沒有什麼熱情可言了。
所以我只是想寫一個又長又有趣又吸引讀者又能犀利開始犀利結束又能讓讀者一口氣讀完不走神的故事啊!我要讓我的讀者在讀完故事之前不願停息,哪怕他們讀完故事立刻忘掉我也無所謂,我對我的讀者,也就是我的寫作水平,我只有一個目標,總有一天,我要讓我的故事成為「劇透可恥」的那一類,當然,還有另外一個目的,這個目的非常可恥,那就是我的故事,必須不能夠通過語言傳述。
這樣就算盜版,你們也必須看文字才能了解我寫的故事,而這個要求,在單線故事無法企及的高度,你們盡可以用作品去試,我試著轉述過幾十本作品,所有的3線以上的故事,都是無法用語言去傳述的,因為語言是一維(信息)的,而文字是二維(信息*時間)的,而有支線的故事,是三維的甚至四維的(信息*信息*時間)。
各位不信可以找出一個多線故事,我來舉例,東野圭吾的《白夜行》,是暢銷故事吧?你們轉述試試看,不要說各位有沒有徹底讀懂這個故事,就算讀懂了未必理得清劇情,能理清劇情未必能背,能背未必就能把這個故事講清楚。
而這個故事為什麼又清晰又真實又不能轉述?答案就是支線。所以如果有人問你怎樣把一個故事寫長,答案是兩個,一個是增加字數,一個是復雜劇情,那麼如何使劇情復雜?答案就是用簡單的支線去構成劇情。
看吧,到這里為止,多線寫作的面紗被揭開,其實就是一項精益求精的技術活,而作者不應該被技術活所限制,像《魔法少女小圓》那樣的作品應該是任何一個作者都能想到的設定,真正的作者應該不拘泥於形式和俗套,而是在設定上下足功夫。
❺ 小說的情節設計有什麼技巧嗎
額,個人比較喜歡寫點東西,這個感悟嘛,也許可以幫到你。我覺得,小說的情節其實不像我們想的那樣重要,小說的寫法有好幾種,有的主要塑造人物,有的用情節吸引讀者,還有的流露真實感情,看你的問題也許是想投身網路小說寫作大軍?這樣的話我推薦你先好好構思人物,想一想關於這個人物有什麼優點和異於他人的長處,然後根據這個長處構思可以發揮長處的情景,然後再在之間加上合理的邏輯想像,把一個個單獨的場景聯繫到一起,這樣就會寫出很好的貼近主題的情節啦。或者想寫一些現實主義的作品,你可以找出最符合你所想角色的一些特徵然後集中起來,塑造出一個典型角色來,這也是小說寫作常用的手法。最後奉上一句話,作家永遠不會滿足於一部已經寫完的作品,他們最好的作品永遠是下一部,祝你筆耕不綴,努力寫出好作品來
❻ 寫小說時如何從主線延伸出支線
所謂的主線便是一條,而支線則是主線的生枝末節,就比如一顆樹,主線是樹干,支線是樹枝。
你所說的最好有多少支線是看你小說而定的,每一個支線也並沒有長與短,這樣說你可能不明白。
我說的具體點,譬如你主角參加一個武館生存任務,這是主線。結果半路出意外,具體的意外是什麼,如何寫,這是支線,然後這意外完成後再去完成那生存任務這又回歸主線。說白了,多與長主要由作者的文字功底以及情節上是否必要以及有沒有存在的必要而決定,如果主線的支線過多而導致主線很久都沒有完成,那麼這支線有很多是廢的,但就某些情況來講,越多支線反而情節會更加精彩,同時也主要取決於,你這支線情節對主角有什麼作用。
比如你玩游戲,有主線任務和支線任務,如果游戲讓你去完成一個無意義對角色進展毫無幫助的任務相信誰都不會去做的。
或者這次任務是引出下次任務的線索而埋下的一個伏筆,這就是所謂的一環扣一環。舉個例子:
A要去B,而在B途中捲入了C事件,在C事件的中途卻又不經意間觸發了D事件,D事件可以是明也可以是暗的,明的是主角當即感到D事情很糟糕,馬上完成掉C事件,而後火急火燎的去B然後去D,也可以是去了D然後再完成A,如同是蜘蛛牽網搭線,每一條都要搭的精準無誤,而且每一條都要完善處理,千萬不要寫了C忘掉B。暗的是完成了A後忽然發現有D這么一個事件,為什麼有的書讀起來會有種缺少了什麼一樣,就因為這種故事連續性不夠強,一段一段的,完成了B段不知道該干什麼,這時候作者突如其來的給主角安排個D段會顯得牽強。
這就是所謂的支線長短,而什麼樣的支線屬於有意義的呢?例如A支線對主線有幫助,或者A支線有利於引出能提升主角等級的B支線,因為像樓主你寫的是玄幻小說,所以主角的最終目的就是走到最強,那麼這是一大主線。
如此一來,因為走了B支線而提升了等級不就又回到了原本的主線變強一途上去了嗎?因此每條支線沒有規定寫多少章合適,主要要簡潔,凝練!結束時不要拖泥帶水,嚴謹構思,謹遵大綱。
很多新人作者就因為腦子里突然冒出了個想法而加進去後來變得偏離掉初衷,因而不再是情節為主角服務,而是變得主角為情節而服務,原本制定的角色性格統統亂套,因為新人作者本身的文字駕馭能力不夠強,所以最後變的爛尾+太監。
說那麼多最後一句是希望採納。能給分自然是最好的,但是懸賞額是0,我的採納率這幾天低了下來,所以想補回去。
還有,樓主如果不介意的話可以將書發出來,我可以去一看,有什麼問題你可以在採納前問,問了後我也可以相應的結合你的書對你提出的問題進行更客觀,更合理,更全面的評價。
最後一句:望採納!
❼ 小說支線怎麼寫
穿插在主線外的一條小線。你可以扯出一個配角來寫,寫配角的一些事,讓主角參與進來。
❽ 武俠小說的主線和支線如何設置
可以多看一些經典的武俠文,像金庸古龍的小說,都能學習很多東西,主線設置在作者思考一個武俠故事,一個「俠」或「非俠」的故事時候都應該有了個思考,有了些許的思維曙光,當然一部優秀的作品是人物性格的發展來推動故事主線的發展,而不是作者拿著寫作大綱來釘死主線的框框條條。支線的脈絡就是一個作者文氣的體現。可以去17K發文,現在17K還有在舉辦古龍殘稿續寫活動,是新人作者的一個很好的機會。
❾ 小說大綱怎麼設計
首先我們要有明確的目的——要寫什麼。小說的題目是非常重要的,一個小說的題目能讓你知道自己在寫什麼,或者說能夠吸引到讀者。
當我們確定好了題目之後,就到人物設定。人物設定一定不能馬虎,你的主角性格、優點、缺點、很多很多的方面都要描述清楚,因為人物是小說的關鍵點,你的人物如果沒有設定好,那麼就會影響到你的創作思維。還有一些配角,反派角色......都要設定好他們的形象。
當我們的人物設定結束後,就要把故事背景擬定下來。在擬定故事背景這里需要說下,如果你寫的是異界的世界,那麼你的世界觀一定不能太大。因為當你設定的世界太大之後,你會發現自己寫著寫著就會把板塊弄不見了,所以不能把自己的世界設置的太大。不過,如果你覺得可以試試也不反對。
當你的故事背景設計好了後,我們就需要把故事的主線劇情寫出來。小說的主劇情是一部小說的骨架,我們寫小說的故事情節一定不能偏離主線太多。這樣讀者就會覺得越讀越讀不懂。當然除了故事的主線之外,小說還需要很多的支線來豐富。這些都是需要我們提前在大綱裡面想好的,避免以後我們寫到中間的時候。沒有靈感了。
當我把主線和支線都設計好了後,我們接下來就是需要創造6個字的東西了——「問題、解決、條件」一部小說,我們需要的不停的給主角創造問題出來,實際上是可以反復按照「問題、解決、條件」的套路進行,即讓主角遇到一個問題,求解決這個問題的條件,然後解決問題。解決完了又有問題再解決,這是一個不變的套路。如果是一個世界美好沒有什麼事可以做的小說,我估計你自己都會睡著。那麼問題出現了,我們就需要找到解決問題的方法,有了方法我們需要去找到能實行這個方法的條件。當我們把這三樣東西不停的擴充了之後,就會發現一個充實的劇情就出來了。
個人是這樣做的,大概可以參考
❿ 網路小說的主線和支線應該怎麼設計 支線具體點說怎麼才能更好的配合主線
真正主線:復仇
當誤入一個神秘地域後,開啟臨時主線:逃出去
途中發現洞穴,尋寶,發現秘籍,修煉起來
發現異常,聞著味道去尋找仙樹,采果
等等等等,,,,一系列途中圍繞著臨時主線「逃出去」開啟的小事件都算是支線
在這個神秘地域,你的最終目的是逃出去,當你逃出去後,就再度進入真正主線「復仇」
然後修煉提高自己什麼的,然後世界大戰,你被捲入,就開啟了下一個分卷的主體內容
再設定一個臨時主線,完成它,最後又回到真正主線「復仇」,如此循環即可