網游小說還有市場嗎
① 中國以前也有很多網游小說為什麼沒刀劍神域火呢
先不說文筆的事,川原的兩部小說都不是單談游戲或YY的小說。
輕國有個人曾發帖說《加速世界》是在談人性,而《刀劍神域》則是在談生命;
我覺得他說的非常好,《加速世界》雖然看似在談游戲,但其中卻涉及因游戲而產生的種種問題,人們貪婪仇恨慾望等種種丑態都在其中得到體現,尤其是對玩家在程序快被卸載時的恐懼,災禍之鎧等描寫是非常精彩的。
而另一部《刀劍神域》最吸引我的就是雖然主角等級非常高,但這絕對不是一部YY小說。小說中曾反復提到過一句話「這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的」,而這正作為一條線貫穿整部小說。在第一部中就將這一點極大的擴大,展現在我們面前——一旦游戲中的人死亡現實中也會死亡。生命只有一次,艾恩格朗特中死掉的4000人是絕對不會復生的,即使是桐人拚命想復活的幸也一樣。
與國產的網游玄幻穿越YY小說不一樣,主人公每次戰斗都不是帶著玩玩的心情,而是一失誤就真的死了的心情;在艾恩格朗特的戰斗中,決不會說出類似有主角光環一樣的毫無根據的自信話語,像什麼「這里有我擋著,我一定會回來的」、「我一定不會死的」,那些只是熱血漫畫中明明我們就知道你有主角光環了還非拿那個到處顯擺的混蛋,然而SAO是死亡游戲,說這種話的人基本上早就死了,實際上桐人就曾經對幸說過「你一定不會死的」這種毫無根據的話,但幸依然死了。安全等級毫無意義,雖然高個10級,但依然毫無意義仍有危險,比如第一層的功略;迷宮中的boss攻略是隨時都考慮撤退的,比如第二層的功略;快速升級帶來的不是快感,可能是死亡,比如黑貓團的全滅。可以說雖然桐人是主角但在死亡游戲中決不會吹噓自己的光環,而是清楚的認識到HP的清零意味著死亡。
國產小說雖然有的也提到死亡,但卻沒有人將死亡的恐懼真正寫到里去,只是作為煽情而已,總給我們一種某個人的死亡不是因為劇情的推進而是在於作者讓誰死的這種不真實感覺,該死的人所受的攻擊放在同等情況的主角卻決不會有事,所以我們總是有種不真實的感覺,那些死去的人可能會在某時復活,然而《刀劍神域》卻無法給我這種感覺,而是一種真實的感覺,死者無法復生,所以生命才更加可貴,在那浮游城中的戰斗即使游戲通關也令人無法忘記。
另外,《刀劍神域》與其他小說有所不同的就是對死亡的恐懼,對殺人的恐懼,以及那在真槍下的顫抖,可以說這些的描寫也是最令我震驚的。不同於YY小說那輕描淡寫下的殺人,亞絲娜在給克拉蒂爾最後一擊時仍存猶豫,攻略組在於「微笑的棺木」戰斗中仍有很多人即使放下武器去死也無法克服那殺人的恐懼,刀劍神域而將這種心理詳細的描寫出來,不是文字機械的說明恐懼,而是通過文章中透出的那種氣氛,即使是到最後,殺人這一事實也依然是潛藏在心中的罪孽,而永遠不會消失。 我們可以對照一下《斗羅大陸》關於對主角們第一次殺人的描寫,就能知道這種差距有多麼明顯,因為即使是正義的,但在這個和平年代中,殺人給我們帶來的沖擊也是無比巨大的,決不是單單提一次就能了事的。
而在《刀劍神域》中最能體現這一點的就是《死槍篇》,詩乃拿著槍殺了劫匪,救了自己的母親,救了附近的人,保護了自己,但這卻成了她心中的陰影,飽受摧殘。裡面令我印象深刻的一句話不是什麼大道理,而是詩乃參加心理治療時的內心想法,「那,你試過用槍殺死某個人嗎?」,這一心理可以說是我們每個人潛藏在心裡的感想,YY小說將死描寫的輕松,但實際如果真有那些事,能那麼輕松嗎?另外死槍中的一處描寫也比較精彩,就是詩濃面對著能「殺人」的手槍——五四黑星時不住地顫抖,甚至連自己的分身HecateII都無法操作,試想一下當我們同樣面對真槍時不也是會不住的顫抖嗎,又有幾個人能夠不害怕。
也許有些人會說在現今的穿越之類的小說都提到過死亡的那一概念,但就我感覺都無法同SAO相比,因為這是貫穿整部小說,作者希望我們必須認清的現實,如果說當今的YY小說退個幾百年,必不會顯露出太多的虛假,然而對生活在和平年代的我們來講,爭斗死亡之類的並不是隨處可見的,生命不是筆下寫寫就能不管的小事,而是應該特別重視的事情。
再看看如今的各大動畫走勢,基本都是一些常見的慣例而沒有太多的新內容,按照一定的套路 高速製作的動畫,結果就無法給人以太多的震驚,所以才會出現一些劍走偏鋒的佳作,比如《魔法少女小圓》三話就將主角之一弄死,《最強會長黑神》直接將主角貶成類似反派般的存在(現在已成配角) 等等。如何不落俗套?有耗盡腦汁想出新點子的,有直接走反路的,有配合大眾意願而改變的。但一時的高分只是虛幻,而無法帶來深思,究其根本 也只不過打發時間的小品相聲笑話之類,只有當它接近現實,才會被稱為文學作品,川原礫如今的成就,正是因為這部小說文筆作風令人感同身受,才可以打動人心。
可以說《刀劍神域》給我一種感覺,如果現實中真如其所說的一樣奇幻,那麼其中的事也會真實發生,那是「人」在處於那種情況所能做的真實舉措,而不是作者的理想。而國產的網路小說大多都是幻想甚至妄想,即使說好看新穎,也始終無法給人一種真實的感覺。
當然,說這么多並不是我討厭國產網路小說,其中也不乏一些有意思的(比如說武林盟主、異體之類),但也只是「有意思」「有趣」而已,卻無法給予我震撼。
② 網游小說為什麼會沒落
現在都是寫虛擬網路的,沒新意,看得多就悶了,除非有新的網游形式,3D網游也沒什麼好寫的地方和吸引人的地方,我是一個讀者的角度談論的,沒寫過也知道寫的人的艱辛啊 以下都是最新完結的(一個月內)YY不種馬網游之寫輪眼傳說(看主角得到成長性神器寫輪眼之後的人生改變和不斷的危機,YY+都市+玄幻,喜歡火影的都去看吧) 網游之碧落黃泉(這里有幫派,有YY,有技術,有幸運,你想看的一切這里都有,神秘龐大的游戲.現實世界,玄幻+都市+YY+技術)
網游之雄霸華夏(一個以整個修道的力量創建出來的游戲,在二十九世紀末這人仙魔妖滿地走的年代,看主角怎麼樣誰主沉浮,最新YY+修真,又一個龐大游戲世界的故事)
游戲小工之元素操控師(游戲靠什麼最好看?技術,一個個被人忽略的技能,在他手中變化無窮,發揮不一般的力量,誰說法師不能單挑BOSS,看主角如何創造奇跡,西方玄幻類,玄幻+網游,不YY)
游獵(校園+技術,比較正規,沒有惡搞,雖然比較舊,但是近日看到眼前一亮,還有如此佳作,講述一個弓箭手的技術性文章,神器寵物一律齊全,當然不會那麼快出現) 這些都是我看過那麼多認為好看的
以上總會有一本適合你的,可以就採納吧,謝謝!
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③ 網游小說《權寵悍妻》還會有下部嗎這書結局時說才是上部完,那是
網游小說《權寵悍妻》會有下部。
一、《權寵悍妻》的連載狀態及作者意圖
根據網游小說《權寵悍妻》的結局描述,書中明確指出故事發展至此只是上部完結,這意味著作者有繼續創作下部作品的打算和意願。通常,作者在撰寫系列小說或長篇連載小說時,若未一次性寫完整個故事,而是分批次發布,會在適當的時候留下伏筆或暗示後續發展,以吸引讀者繼續關注和閱讀。
二、讀者反饋和市場反應
截至目前為止,《權寵悍妻》的受歡迎程度及市場反應良好。如果大多數讀者對小說的後續發展抱有強烈興趣和期待,這將極大可能促使作者繼續創作下部作品。網路文學的作者往往會關注讀者的反饋和需求,合理的意見和熱情的期待是促進作者繼續創作的重要因素。
三、作者創作習慣和出版計劃
每位作者都有自己的創作習慣和出版計劃。如果作者習慣於逐步發布作品,或者與出版社有明確的合作計劃,那麼《權寵悍妻》的下部發布便有可能按照既定計劃進行。此外,作者的個人狀態如創作靈感、生活情況等也會影響作品的創作進度。
綜上所述,《權寵悍妻》網游小說會有下部。雖然具體的發布時間和創作進度取決於作者本人,但根據當前的小說發展趨勢和市場需求來看,該小說有很大概率會推出下部作品。讀者可以持續關注該小說的官方發布渠道或相關論壇,以獲取最新的消息和動態。
