女小說家的游戲
⑴ 網路小說家模擬手游評測 創意很好可玩性一般
網路小說家如今越來越被普羅大眾了解,這是一個獨特的群體,有的名利豐收,有點蹲家吃土。最近,一款揭露他們生活的游戲出現了。網路小說家模擬手游是一款可玩性很強的獨立游戲。網路小說家模擬手游題材很不錯,引人入目,容易讓人產生興趣,讓玩家可以身臨其境,體驗一把小說寫手的世界,很有趣。
游戲介紹十分有意思:
游戲簡介:
原本無人問津的網文作品為何突然爆紅網路?
村頭廁所的紙又為何總是取之不竭?
默默無聞的寫手究竟是怎樣成為了家喻戶曉的大作家?
爛坑到神作之間到底又隔著多少個鍵盤呢?
簡介:
老套又毫無特色的類型+題材搭配。
漫長又無聊的長期更新作品和填坑。
看起來並不好看的房屋和傢具升級。
書籍滯銷,票房撲街。
快起來碼字了,粉絲又在催更了!
網路小說家模擬手游評測:
網路小說家模擬是一款非常有趣的經營類手游,游戲的題材非常的新穎,玩家在游戲中扮演一個小說家,體驗一位小說家一天的生活,每天都是不斷的寫寫寫,發布各種小說,提升你的名氣,讓更多的仍來觀看你的小說,賺取游戲金錢,過上更加豪華的生活,游戲採用的卡通風格打造,非常的有趣。
網路小說家模擬手游游戲數值真的不平衡,花費五十體力才只能賺取一百塊!可是學習購物逛公園等等的花費遠遠超過這個掙的錢,剛創作的時候根本沒有一丁點收入,如果去撰稿掙錢,就等於放棄更新,如果更新就不會有收入,就會面臨破產!
而且這其中還有靈感這個問題,體力只有那麼一點,又要顧及掙錢,又要顧及更新,而且還得靠體力去獲得靈感,每個月只有十天,基本就是剛剛掙完一個月的開支,就得立馬顧及更新,這裡面還得去獲得靈感,靈感投入不到位小說評分瘋狂下降,不保持連續更新熱度就會瘋狂下降,帶來的結果就是一個好的開局直接因為掙錢徹底葬送。
再者,提高四圍的方法簡直太單一,只能通過學習,可是學習花的錢是你需要掙很長很長很長時間才能攢夠的,對於前期而言,這太過於艱難了!在保持每個月一更的情況下需要攢十幾個月才能攢夠一次的學習!而且是初級,如果想再往高里提高,需要花費的時間太長了!
然後獲取靈感的方法付出的代價和得到的匯報不成正比,去一次公園就得一百塊加十的體力,但是只能獲得十幾到二十幾的靈感,這靈感隨便用一下就沒了,但是掙錢就沒那麼容易了!而玩手機獲得的靈感大部分都在十以下,但是需要花費十的體力。更新的時候,靈感左右著坑的出現,但是出現坑很容易,只要靈感稍微一多就會一個坑,但是填坑就不容易了,因為還要撰稿掙錢,所以不能保持連續更新,本來評分就在下滑,投入的靈感少了各方面的評分都會直線下降,最後就玩不成了。
所以,針對掙錢,建議加入離線的掛機掙錢,或者前期可以給一些收入,這樣起碼讓玩家能有錢買個傢具什麼的,不然真的揭不開鍋。然後針對靈感,希望能提高自動獲取靈感的頻率和數值,或者提高相應行動獲取的靈感值,並且增加獲取靈感的方式,並且希望能改善一下坑的填補問題。
體力方面,希望能不要消耗的那麼快,或者每天都能將體力回滿,不然太難過了。最後四圍問題,希望能加入在日常撰稿或者更新中的四圍提高,比如每更新一章,四圍提高一點,完結一本書提高三點諸如此類的。
希望能盡快更新,也希望網路小說家模擬手游可以越做越好!
tap玩家評價:
看得出作者不怎麼了解網文,看到碼字速度200一小時我就笑了。
作為小說作者有一說一,
不說時速2000-3000最低最低時速一千要有吧?
要知道網文一天更新4000-6000極為普遍,8000-10000也是常態,從這點就可以看出遊戲整體構架就跟不合理。
你敢相信一個月就寫了幾張?
這是網路小說?
時速200還寫什麼小說啊,吃土都養不活自己
另外,
可玩性也很低,前期就反復更新更新更新……
每次都要點,時間流逝系統簡直就是敗筆,建議參考《屬性與生活》這款游戲,點擊選項就是時間
可玩性就很好
還有就是小說收入,寫不到幾張就上架我看著都尷尬,還有小說的收入是持續性的,一個月只有十天也是無力吐槽
建議把框架和數值重新設計吧
1.人物模板選擇,主角有各種職業前身加成,例如主角是大學生碼字速度2500+靈感速度+50 心情速度-30 文筆+1
主角老教授,碼字速度500+靈感速度+10知識淵博+200(高評分加成)文筆+200
淘寶美工女,碼字速度2000+總載女頻+50 自製封面+100熱度……
2.時間構架,把時間精確到分,24小時,3600分鍾。作用於玩家寶龍主角進行各種操作,例如早上9-14點玩家讓主角寫小說 15點看電影玩游戲 16-19點繼續寫小說 20點出去運動跑步 21點吃東西 22-23點寫小說 24點洗澡 24-睡覺 7點洗漱 吃早餐
3.加入各種屬性,心情,干凈,健康,體力等
4.加入各種事件,例如
你看,這樣不就有趣多了嗎?
⑵ 小說家丹娜與謀殺案游戲說明
小說家丹娜與謀殺案游戲說明如下:
游戲角色:玩家將扮演Dana Knightstone,一位具有潛力的小說家。在游戲中,Dana邂逅了鬼魂David,一位工薪階層的畫家,他的神秘死亡是游戲的核心謎團。
故事背景:游戲背景設定在19世紀的蘇格蘭,Dana在度假期間遇到了鬼魂David。David深愛著一位富有的女繼承人,但他的生命卻不幸被終結於一場謀殺案。
游戲目標:玩家需要扮演偵探的角色,深入調查David的死亡之謎。通過搜集證據、訪談目擊者、分析線索,玩家將逐漸接近案件的真相,並揭開事件背後的秘密。
游戲特色:
- 懸疑與推理:游戲充滿了懸疑元素,玩家需要運用自己的觀察力和推理能力,解開一個個謎團。
- 歷史探索:游戲設計旨在讓玩家沉浸在一個充滿歷史色彩的故事中,玩家將穿越歐洲,探索19世紀的風貌,感受歷史的魅力。
- 角色成長:玩家與Dana的合作過程中,將體驗到角色的成長與變化,共同為揭開謀殺案的面紗而努力。
游戲玩法:玩家需要與鬼魂David進行對話,了解他的生活和死亡之謎。同時,玩家需要搜集散落在歐洲各地的線索,如信件、日記、畫像等,從中尋找案件的關鍵信息。通過邏輯推理和歷史知識,玩家將逐漸揭開David死亡的真相。