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寫網路小說需要看哪方面的書

發布時間: 2025-06-18 04:27:08

1. 新人寫小說,什麼類型最好入手,求指教,求師傅

常見的作品類型寫作技巧分析

1玄幻類

這是起點作品中數量最多的一個類別,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上「玄幻」的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻類型,等於什麼都沒說,因為是本書就是玄幻。

這么龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者群體,同時也是最容易老套,最容易淹沒在書海中的,對新人來說,這是一種比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。

玄幻是個大類別,但對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那麼走小巧路線比較合適,小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產。

因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。

2奇幻類

這是一個傳統的類別,在幾年前,奇幻甚至是數一數二的大類,相當於現在玄幻的地位,當時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書里都有精靈、矮 人、巨龍……而現在,奇幻類型已經漸漸衰落,雖然仍有一定數量的作品出現,但它們往往是叫好不叫座的類型,能在商業性上有良好表現的奇幻作品越來越少,它 的地位已經完全被玄幻類型取代。

對於新人來說,這個類型可以一試,但並不太適合,因為相對於東方玄幻,西式奇幻的讀者數量和接受度都遠遠要低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。

如果你對奇幻特別有偏好,對這類作品也看得最多,一定要寫這個類型的話,我認為也是可以的,但要注意幾點。

第一,你得做好仆街准備,要有足夠的心理准備,預計作品將慘淡收場。

第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的 差異,讀者熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麼不僅 小說背景比較難以讓讀者接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那麼顯然,他寫的東西並不正宗,而如果 真是正宗的原味,那麼必然會對人氣有一定的影響。

所以,如果你還想著要作品賣座的話,就不要死盯著正統的奇幻體系,不要將作品死死地 限制在什麼dnd規則,或是別的什麼規則之內,你可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的一些奇幻作品,看看它們的背景設定是什麼樣的,然後就採用類似的設定進行 寫作,因為,至少這些作品已經走紅了,這些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,顯然會更為輕松。

第三,盡量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統的yy模式,突出主角的能力和作用,不要一心想著要寫大場面,不要一心想著寫出史詩般的作品,那樣純粹是找仆而已。

第四,可以考慮加入穿越等元素,比如把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現代學生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人 的身份背景,有東方人的生活習慣和思維模式。這一條,並不是必須的,但如果在原有的作品基礎上,加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。事實上,進行 這樣的改變,並不會怎麼影響原有的故事結構,僅僅需要在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,並且在後文不時穿插一些小細節,顯示主角的東方氣息,就足夠了。

3武俠類

很顯然,這個類型並不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實在是太難太難了,畢竟,傳統武俠作品的整體衰落,已成定局。

許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當他們真正圓了這個夢時,卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落,作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?

我並不認為現在的作者比原先的那批要差,也不覺得現在的作品大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現 在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至於為什麼乏人問津,因素有許多,我個人覺得,最根本的原因,在於時代發展導致的讀者閱讀需求變化。

幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和 歡迎。但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、游戲等類別的作品一批又一批的涌現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分 明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海 的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如 此。

武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是 近兩年網路閱讀高速發展以後,流行趨勢發展更快,現在的網路讀者,需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之後一切的基礎, 如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀者 所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。

可以說,在現在的這個環境下,傳統武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也並不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作者們通過一些巧妙的轉換,扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢。

從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀者不熟悉的環境,刻畫的是與現代人完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。

第一種,是把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或者與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。

第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉世重生成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之後的故 事里,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。

而另一種,是結合網路游戲,把武林搬到游戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網路游戲的外衣,文中也不時顯示一些游戲的特點,並且偶爾與游戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。

以上三點,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。

也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義,我個人傾向於將這些作品依舊歸於武俠類。事實上,從唐代 的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎 合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。武俠小說並不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀者。因此, 對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀者的需要,是很有必要的。

倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那 么,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,盡管它內在的 還是這么些故事。事實上,如果能夠把握住讀者的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績。

不過,不管怎麼說,現在 的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂 閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按我上文說的幾 點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機。

4仙俠類

仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這里也同樣合適, 它和傳統武俠一樣,也屬於仆街類型,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個仆街類別,它比武 俠也好不到哪兒去。

不過,這里要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。

通常來說,應該是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展,這樣更容易寫,更容易yy。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完 全破壞了平衡,在爽過一陣後,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,他只是一個有 著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕松休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等 傳統yy手法,這樣的書還是比較受歡迎的。

而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界,這樣的題材可行,但難度 要高一些。這么寫的話,就要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰斗模式,比如,他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一 個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這 樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級後睥睨天下的劇情了。

總之,真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。

仙俠作品的另一大類是現代修真,它則可以看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,只不過它比多數異能更為強大,也更有體系。這一類型,目前還是很有市場的。

在寫作類型上,都市修真是很佔便宜的,現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀者中接 受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一系列的故事,也是很方便進行yy的。

寫都市仙俠,新人主要會犯的錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的范圍。其中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,一下子出現仙人滿天飛的景 象,事實上,對於新人來說,寫到這里,作品也算是到頭了,因為之後就將完全陷入無止境的混亂打鬥中,而這種東西,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合 yy的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作者筆力的很大考驗,如果是新人,很容易就會對全局失去控制,把作品徹底寫亂,而對於 讀者來說,同時出現的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。

哪怕作者有足夠的筆力進行控制,我覺得這種情況 也是很不利的,因為它將會使作品大量的失去yy點。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以yy的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一 多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的yy性質,尤其是低層次能 力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間yy,主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,超級yy,一方面他的能力不斷提升,在 修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那麼很容易失去低層次力量的yy, 失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。

總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大,這類作品看起來很容易寫,但真的去寫,要寫好也不是那麼容易的。總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
6言情類

這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在起點,這絕對不是適合新人嘗試的類型。

對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的yy文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而 且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它沖淡了言情的本體。

或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的yy文。這里要說明的是,yy不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架兇猛,yy也可以讓主角很有錢,或者很 有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線 的同時,盡可能的提高作品吸引力。

此外,如果把言情小說改頭換面,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。

總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麼可以按我上面說的,適度加入yy,同時,不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。

7歷史類

歷史類作品大致可以分為傳統的歷史傳記和帶穿越的架空歷史兩種,其中前者有點象是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發展的餘地並不大,這里就不多說了。 而架空歷史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,而且它的適用范圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的yy文,都是有一定市場的。

寫架空歷史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三 國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這么多次,明顯是有它的原因的,為什麼那些作者會選擇這些時代?為什麼以這些時代為背景的書會 熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。

以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也 該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝託孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類 作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容 易。

相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麼不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。

或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什麼意思呢?

我覺得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,發展出自己的特色來。

比如,合理選擇主角擁有的專業知識和技能,在每個主角穿越後都去賣玻璃、煉鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、當個算命先生、當個詩人、當個印刷 廠廠長……以這些東西為基礎,主角照樣可以賺取第一桶金,之後無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是 說,新意已經有了。

類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那麼,這部作品就是新穎的。

關於架空歷史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容 易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為yy。如果不注意這點,那麼主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的歷史傳記類靠攏。

總體來說,架空歷史這一類型還是可以嘗試的,尤其是對某一時期歷史比較熟悉的作者。

8軍事類

軍事是比較特殊的一個類型。這個類型的讀者群體相對來說,要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。

寫軍事類作品,我覺得第一個該注意的是了解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立後的歷史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現這種政 治問題,那麼書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用功,因為這樣的書早晚會被處理的,甚至作者本人都會惹火上身。

因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業知識的,如果是胡編亂造,很容易被常看該類小說的讀者指責,進而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,那麼我主要有幾點建議。

第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強調他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰爭場面,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在起點,會損失很多讀者。

第二,軍事類題材可以和架空歷史結合起來,寫成架空軍文。

第三,軍文要求盡量嚴謹,但這並不等於作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方面不了解,也完全沒有關系,因為他可以使用春秋筆法, 將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空後主角製造的新式武器,它可以和現有的任何武器不同,只要整體數據上不離譜就行了,這 和嚴謹性並不沖突。

大體說來,軍事類小說是熟悉這一領域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的yy點,二來對yy的需求反而不象別的類型那麼大,所以,對於熟悉該類型的作者來說,處理起來反而會容易一些。

9游戲類

網游類型正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網游作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。

網游小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,網游的風潮已經漸漸消退,而網游作品 又已經泛濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇餘地卻是大了許多,而且,因為網游作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新 人要靠網游出頭,是很困難的。

如果一定要寫網游,那麼一是要把握好yy的根本,二是要體現出新意來。這里的新意,並不是指要創造出全 新的網游模式,一來設計新網游並不容易,二來如果作者設計出來的游戲與現在的網游差異很大,那麼反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要 看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,作品才能有一線生機。

而在yy的把握上,我 這里有個建議,就是把yy集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的yy手法相違背的,但它也是網游的特殊性所決定。按正常的網游模式,主角應該是好運纏 身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合yy精神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網游小說寫過,已經讓讀者厭倦了。

所以,這里我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以 靠那一次奇遇的收獲來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級yy,容易吸引住讀者,三是可以把眾多 的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。

總體來說,網游類型並不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。
10競技類

競技類作品,主要是足球和籃球這兩大類運動。這一點,和上述的架空歷史題材很象,雖然競技運動千千萬萬,但只有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱門,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。

在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅是主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要,這原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配 合,二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的更強。關於這 點,詳細的內容可以參考下文第點,注意製造對比沖突。

如果人物能夠刻畫好,那麼競技類作品是比較容易寫的,相比其它類型的小說,競技 類作品雖然也要體現鬥智斗勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞台,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒 謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。

寫競技類作品,新人容易犯的錯誤是忽視場外因素,許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麼。事實上,它缺少的就是對場外的描寫。

這里的場外,指的是兩個方面。一是比賽時,場外觀眾的表現,描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦 啦隊、以及體育記者和無關人等的不同反應,這將是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方面,則是主角離開賽場時的日常生活,這 里,同樣可以隱含yy,但大體上,這將是控製作品節奏的主要手段,讓持續不斷的高潮部分能有些緩沖,讓讀者能夠松一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了 條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的精彩程度更上一個台階,這一點,有時甚至比場內的描寫更為重要。

總體來說,競技類型也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。
此外,關於人物,最後要說明的一 點是,不管刻畫了多少人物,不管這些人物是什麼樣的關系,有一點都是必須要明確的,那就是,主角是至高無上的存在,任何角色都是為他而存在,為他而服務 的,一切都要以主角為中心,以他為焦點,甚至,不該出現大段的主角不在場的情節。強調主角的存在,強調他的作用,那才是yy的王道。

2. 寫網路小說有什麼要求,要准備寫什麼我想寫修真方面的~~謝了!

應該也么什麼要求吧,修真的話偶覺得中國的古典哲學思想要去好好了解下才行,下面的是一篇強文,太長了,所以有刪減……希望能有用……

作者必讀資料大全
作家十二戒
一,忌跟風「不要修真受歡迎就寫修真,三國好看就寫三國。」
二,忌『我』「這就不多說了,對於所有的寫手來說,用第一人稱寫作是大忌」
三,忌流水帳「文章太過簡陋,文中必須多多出現對話,環境的描寫與人物性格的描述」
四,不能抄襲「至少要抄得讀者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄尋秦記的劇情」
五,忌文章太短「不要用騙點擊率的方式寫書,一章至少要有四、五千字」
六,忌太哆嗦「拖戲是可以的,但必須要有技巧,不能無限地拖長.要盡力交代一些有用的東西與伏筆,在一些文字上加長文章的長度,但如困技巧不夠不要強行。文章太短不行,太長也不行。要長短適中。」
七,忌太雜「比如科幻作品最好不要與武俠合在一起,香滿的那些武俠科幻漫畫是最失敗的。因為他們硬是把武俠與科幻平衡。每一部小說都有其中心的主題,科幻就科幻,武俠在其中出現可以,但起到的作用微不足道,因為是科幻為主題,那幺一切都必須用科學角度去解釋,而不是又科學又武俠.」
八,忌超人「文章中最忌最忌的除了跟風之外,就是使得主角一夜之間成為超人。主角遇到奇遇得到意料序外的能力,可以!但一夜之間得到超強的力量,事後的力量強無可強,那幺你怎寫到終.」
九,忌名稱太多「讀者是不會有耐性去記憶你所例出的地名人名,只能慢慢(很慢很慢)地在文章中交代,給讀者慢慢地消化。如果作者太急,只會使讀者看得頭昏眼花變成了流水帳。」
十,忌例表「題材設定永遠都是給自己看的,不要硬加在文章中,讀者沒有興趣去看你的設定,這樣做就有如提前把一本書的結局說出來,使人失去了看書的味道。」例:魔盜的作者寫魔盜之時沒有任何的設定,在剛始的時候本人看著看著以為是在寫中世紀時的一個貴族故事。最後魔法師突然之間出現了。才啊!地明白到這是一本玄幻作品。給了本人無數的驚奇,而且作者那時至以後很長都沒有出現過更多的魔法師,使得讀者有興趣再看下去,龍什幺的也是最後才慢慢出現,一個個地描述,而不是一次過例出來。
換句話說,作者至今才使我明白到這個世界大概是個什幺樣子的,(龍到現在才出現了兩次,妖精見都沒有見過)在我的腦海中用漫長至今的文筆一筆一筆地在本人的腦中將那個世界建築了起來,這是他成功的地方。
十一,忌呢稱「身為一個作者,要盡力站在中立的立場去看去寫,所以在文章中請不要出現不寫出角色全名而為了省事叫她小XXX,阿XXX的情況出現.文章必須給人中立,冷酷的感覺.而呢稱是為了親友之間的親近感而代替名字的稱呼,從來沒有見過那些文筆高超的人用這些妮稱代替角色的名字。你是作者與自己的角色拉親切感干什幺?」
十二,忌上下關系混亂「有很多的作品,主角都是盡力與身邊的角色拉關系」比如:主角命令身邊的大哥去某事時是這樣說的:「某某哥,去幫我把什什什幺給打下來吧。」而不是:「某某某聽令,將XXX給我打下來。」公私無法公明,上下關系混亂,你看全世界哪一個軍隊會戰斗時、工作場合這用這種語氣。這只能表現作者社會經驗不足。
另外一點,很多的作品中作者站在主角一方站得太明顯了,將嚴肅戰爭寫得家斗別扭,有如兒戲。
「啊!我來遲一步。那個誰誰竟然把他們全殺光了,留下一點來給我嘛!」
「你這好小子,竟然將敵人全打敗了,那我打什幺?也不留下一點給我。」
這哪像軍人應說的話!兵~國之大事,生死之地。怎能任由這些主角的親友想怎樣怎様;,軍法哪去了。弄得戰場有如過家家一樣兒戲。

——評寫作之得失評寫作之得失
第一,對一名作者來說,很多新手都喜歡用我來寫書,或者是說第一人稱,本人不明白為什幺他們會這種想法。像異人傲世錄、商業三國之類的最後都漸漸地轉為用他,第三人稱了。因為這種寫作手法缺點多多,在網上游歷過的人都知道一般情況下用『我』絕寫不出好書,特別對新手而言。
因此,使得很多的讀者對『我』來寫書的作者都不帶有好印象,看完第一頁就不看了,除非是入VIP什幺的期望他在之後會改善才忍著看下去。
所以,寫書最好不要用我來寫,金庸沒用過這種寫作手法,黃易在大劍師中用過一次就不再用了,而各作者竟然自問能夠比這二位宗師更加厲害,實在佩服。
第二,女人,我不知道這些作者有多少的戀愛經驗,或者是中國現今的市場上男女比例太過離譜,使得書中的主角都失去了一個男人應有的風骨與自尊,任由女人任打任罵,似乎只要有個女朋友就足夠了,就算那女生犯了任何的錯誤我也見不到主角生氣或怎幺樣的,這也太聖人了吧。
這種主角一多,啊!那這種主角都失去了自己的性格。特別是一些寫君王的書,君王是絕對不會讓任何人威脅自己的權威,必須做到冷酷無情,有的時候必須放棄自己心愛的女人,做到極度冷血,但很多作者硬要寫成完美愛情故事。
去!無論是現實或者是小說世界從來都沒有完美的,因為讀者自己本身都不相信完美的存在,這樣寫不是明著告訴讀者這只是我的妄想嗎?還有,本人是個男人,網上讀者百分之九十都是男性,如果作者們想寫情情愛愛的東西可以考慮去寫愛情小說.本人不認為愛情的因素不應出現在男性讀物中,不過我看到很多的人都將小說中的愛情成份比例調得高得離譜,明明是君王類的小說硬要與情愛拉上關系,鐵血類的非要弄得像過家家,似乎比起國家而言女人更重要。
哈!所謂魚與熊掌不可兼得。有的時候必須在女人與國家之間作出選擇,但很多的作者硬是寫成完美結局,好嘛!只愛美人而不愛江山 這句話夠經典了吧,是這些讀者們諷刺的寫照,硬要寫成完美是不可能的。
還有在很多書中主角都過於心軟,至少我還見不到有打殺女人的事發生,不管那個女人多幺混帳與囂張。唉!武則天的天下了。
第三,對自己不善長的東西可以選擇輕輕跳過,點到即止,淡淡地將它帶過去,不要硬去詳細描寫。如果真的非寫不可,那幺可以去查資料,但是愛情是沒有資料可查的,所以勸各位沒有愛情經驗或者是只從漫畫與小說中理解愛情的各位不要硬去寫,那隻會使得大米粘上蒼蠅。
第四,什幺應詳寫什幺應簡陋,如果架空的話,那幺主要是要描寫所建立的帝國之強大。俗點說就是一國之YY,而不主角之YY.軍事與架空之間的分別我看就只有史實與不史實了。
第五架空與軍事,純軍事的書不會有太多人喜歡看,由頭打仗打到尾,有多少讀者是那幺單一的喜歡血腥呢。架空的書最重要的是要描寫中國的強大,因為我們對現實杜會不滿,所以不要弄錯,主角在這架空書中反而無足輕重,像商業三國,他的YY在於青洲強大,而青洲與其它地方百姓的生活對比就成了他賣點.所以架空之書最忌就是老圍著主角轉,應以一切的手法去描寫人民生活的改善,軍事的強大,人民的自毫感,這些才是賣點.還有民生、政治、科技、外交、軍事等等等,不要只在軍事上YY,我們更喜歡看到人民的生活如何改善,如何的一個大同杜會。軍事只是放在最後面,一部書由頭打仗打到尾看都看厭了。
而且架空的另一個賣點是外交,強大的國家,交明的對比,民族的自豪感這些都是架空的特色啊。
第六,最重要的一點『品味』,不要去跟風,什幺書受歡迎受到影響就去寫什幺,修仙流行寫修仙,三國流行寫三國,現在這兩種書除了幾部老作品之外我相信大部份人都望而止步了吧。
創作啊創作,所謂創作就是要創啊。一名作者要有自信心,不要受到言論影響,但是要知道讀者喜歡看什幺,而不是自己想寫什幺寫什幺。
老作者都會感受到,雖然如此才會有市場,但是也不能完全應讀者的所求,那樣就會失去變化與新意。因此就需要品味了。
有如晝家一樣,與藝術接觸得多了,自然對美有自己的品味,而且會越來越高。在網上的老讀者我相信巳不會對一般的武俠作者感興趣了吧。因為接觸的書太多了,單一就滿足不了所求。
所以有品味的人才能寫得出好作品,而要有品味就必須得讀萬卷書,現在是網路的世界,而這萬卷書的意義可廣了,不是單一指中國歷史,更需要明白世界歷史(推薦羅馬歷史),也不只是中國政治,而世界政治,很多東西網上都可以找得到。所以讀者們的見識變廣,變聰明,作者在以狹窄的知識觀去面對那就跟不上時代了。
所以增加自己的視野與觀點,要不然別人做到你做不到,你憑什幺要求別人看你的書。要知道現在網上的作者可是成千上萬,而不是以前那樣全國加起來的小說作者還不超過百人。
品味,只有讀過很多小說的人才會擁有,是對書好壞的分柝,老讀者都明白在下所言,開始的時候什幺書都好看,漸漸地開始變得挑食,嘿!而只有這樣的人才能寫得出好書。
最後一點,身為作者的立場要盡量中立。要偏向於主角的同時又不能使得主角一帆風顺;,我們不是神,我們做不到現實,但要盡量給讀者真實感才是成功的所在。
綱上四年寫書經驗任由轉載——文之初始文之初始此文針對架空之外的小說.小說的簡界十分重要,那是吸引讀者的窗口,大部份人可沒有耐性去看完你整部小說來評論你的文筆,他們除非受到推薦否則的部只是掃了兩眼簡介就能夠決定是否看下去。
不過很多的網站簡介不是在一個顯眼的位置中,起點在這點上做得十分好,讀者可以先看簡介而視情況是否看下去。
當有很多的小說無法看到簡介時,那幺書名就可以看得出作者的品味如何,通常一名有品味有文筆的作者都不會選擇那些直白的書名,比如說我是XXX,風流XXX等,一看就有一陣俗氣直沖心頭.小的架構與書名決定了,那幺就要開始寫作了,作為一個好的作者要時時刻刻為讀者著想,為寫作而付出,而不是任性而為。
沒有讀者會在小讀一開始就硬去吞下作者所例的一堆設訂與資料,小說不是在寫報告,相信很多的讀者看小說時都會跳過序而直接看第一章吧。
因此那些所謂的設定與資料都是作者自己用的,例在正文中不是明智之舉,以己度人,沒人會有耐性那些東西,對讀者來說可有可無,可以另開新的專欄放在裡面,但不要置於正文之中。
比如這種最下層的手法:『妖精: AT 15 DC 20 MV 30又比如:這塊大地之上有精靈,魔族,矮人……矮人XXX,魔族十分殘暴XXX』又不是在玩游戲,對這些數字式的資料並不會有太多人感興趣,寫小說並不同與寫報告,報告是一種生硬的數字文化,沒有多少人會喜歡讀那東西。
更何況就寫作來說這些資料應是在文章之中漸漸、悄悄地描述出來,而不是在文章初始就把一切交代了。作者不應當一次性地在文章的開始就把所描繪的世界硬灌進讀者的腦中,應在正文中漸漸描繪出來,這本身就是考驗作者表達能力的事。
小說是文字式的東西,作者可不能以例表的方式例出來。應用文字的手段去描述:中段的手法『精靈是生活在森林中的長耳生物,她們愛好自然,天生美麗,身手十分敏捷,但力量懦弱。』上層手法,以劇性或對比描述想要描述的東西:『(主角)在林森中精靈,這種傳說中的生物有著長長耳朵,在看到這只精靈的第一眼(主角)被其美麗所震撼,他甚至分辦不出這只精靈是男是女,只知道她太美了,有如草原上盛開的鮮花。
但是(主角)又親身體會到精靈並非只有外貌美麗,她們像帶刺的玫瑰,(主角)的弓箭完全射不中她們,在森林之中她們如魚得水,在樹枝之間靈活跳躍,以樹干避開(主角)的弓矢。』用這類的手法漸漸地將精靈的印象植入人心。但是這些是在正文之中所用的手段,因此書之初並用不到,讀者是一種容易麻煩的生物,所以書的初始不要開頭就把水弄得混亂,弄出一大堆地名人名,填雞似地硬要讀者記下去。

3. 網路小說寫作,應該選擇什麼題材寫

「我該選擇什麼題材來寫?」相信這是困擾很多新人的一個問題。我略微談一下,有不足的地方請廣大網友指點。
1.可以盡量找自己最擅長最熟悉最喜歡的。比如說如果你是一位歷史學類的研究人員,可以寫歷史小說,雖然歷史小說小眾但是讀者卻很衷心;你要是喜歡玩游戲,你就可以寫網游,也可以寫電競;如果你是宅男宅女,那麼二次元同人小說就適合你了;而如果你對古典神話有足夠了解的話,就知道《悟空傳》《搜神記》再到夢入神機的《佛本是道》這些大神小說,嘗試一下古典仙俠洪荒流的都可以。
2.盡量找容易入門的嗎,市場比較大的,容易簽約且容易出成績的。舉個最大題材小說-玄幻
玄幻題材發展成熟,有許多經典作品可以借鑒;受眾較多,套路設定好找,可以更快入門等優點。當然了,越是熱門,寫的人越多,所以更不好出頭。
3.如果你有獨特之處,就寫小眾且有市場的(有一定門檻)。這就跟你的職業有關系,假如你是一名醫生,你完全可以寫一本醫學題材的小說,是學生就寫校園類的都市小說。要學會抓住自己最熟悉、最擅長的領域來創作,以及之長,攻彼之短,往往勝算更大。
還有要學會蹭熱點,多讀一些熱門小說,把其中令你感到精彩的地方摘抄下來作為自己的素材,多學習,最重要的是要堅持,能堅持下去就是你最大的勝利,加油,共勉!

4. 寫網路小說需要閱讀些什麼書籍

這個主要是看你自己有沒有什麼專業的類型書籍,這樣的話再去看相應的書本,那你的就可以去看看小說的書寫是如何寫的,那再寫這方面的書本的話就會行雲流水了,所以一定要自己積累自己的知識 !

5. 新人寫網路小說應該寫那個方面的,需要什麼准備工作

哪個方面你是指類型嗎?(穿越、總裁什麼的)作家你可以多方面的寫,可以這次寫穿越,下次寫總裁,當然你的文筆要好。
第一部文你要選一個自己喜歡能寫出來的類型,這個沒有什麼硬性規定,憑自己決定。
首先第一步,你要在一個寫作網站(瀟湘書院、紅袖添香、薔薇書院、起點中文網、晉江文學網、騰訊書城等)注冊一個作家的號,一般網站最上方那一欄會有「我要當作家」這一文字,點開按照他給的一一填好。不同網站你注冊要填寫的內容會不太一樣。注冊完最好盡快發文,不然時間久了號就被回收了,我就是這樣。
然後,你要准備好小說封面,在知道上提問各種方法。也可以再發文後上傳封面,找別人做或向網站申請,在哪申請我不知道你可以自己去查。
然後你准備好了新文就創建作品,在作家個人頁面里會有,按照他給的填好,書名簡介類型什麼的。書名要起好,不然一般很難改。
字數你要保證每章1000字以上,不然編輯懶得看。不能再括弧里發沒用的話太多,不然不會通過。還要注意禁詞,有關黃色什麼的,你可以去查查。
書的更新要保證每周三更及以上,不然讀者會棄文。
稿費什麼的一開始不會有,有好作品你可以申請簽約或申請入VIP(別的方法你可以去問客服,當時我問的忘了)這樣才有稿費,稿費的多少看作品的收藏數。
寫作網站你要好好選,有些網站可能會有一些比較流行或主流的類型,所以你要選好網站。
你也可以在文章最後的題外話什麼的或自己加上幾句自己要說的,拉月票什麼的(這東西可能也加稿費)
我能說的就這么多,文筆最重要哦~

6. 怎樣寫出好的網路小說

你這個問題是超級的籠統啊。不過話說回來,我覺得,想要寫出一本好的網路小說,最基本的東西有幾種,雖然並不是說,知道了這些就能夠寫出好的網路小說,但是至少不會特別的盲目。
1,選擇題材!
對於新人來說(樓主是新人嗎?好吧,權且當做新人吧),選擇一個好的題材尤為重要。一個好的題材,能夠有更多的機會接觸到讀者。只不過好題材是仁者見仁,智者見智。有些人喜歡看都市,有些人喜歡看仙俠。很難一概而論。但實際上,題材這種東西,無非就是幾種,都市,仙俠,玄幻,科幻類型的小說,都無法和上述三種相提並論。當然,這一點還是那句話,仁者見仁,智者見智。三種題材,細細劃分更有不少,可選的就很多了,都市言情,都市異能,都市修真,古玩鑒定等等,仙俠則也有很多,古典仙俠,奇幻修真,洪荒封神這些,玄幻就更多了,東方玄幻,西方玄幻,不過相對來說,如今西方玄幻似乎已經式微,選擇東方玄幻的還是比較多的,而且如今寫武道類的小說的也是比較多的。 至於科幻的,就我個人而言,看的還是無限流。
當然,說這些並不是要讓樓主挑花眼,主要是看看,自己適合哪一種,很多時候我們無法選擇主流,那麼只能夠主流之中,找到適合自己的,那就夠了。而選擇好了題材,那麼就是做好第一步准備工作!

2,世界背景!
很多時候我們寫一本書,會發現我們不知道應該寫一個什麼樣的世界。知道了主角,選定了人物,甚至制定了故事,但是寫的時候,會發現和你所想像的世界很難融入一體。
這里我們就不能不說一下世界背景的重要性。選擇了題材之後,比如說仙俠,那麼你就得在心中勾勒出一個大概的仙俠世界背景。當然,這個背景僅僅只是大概,沒有誰能夠將一個世界勾勒的很細致,就算是你想要讓這個世界上出現多少個國家這種事情都很難做到。因為在寫作的過程之中,或許偶爾你就會跳出一個不在你計劃之中的想法,然後就多出了一個原本不在計劃之中的東西。但是我們至少可以給一個世界劃分幾個區域。劃分出神魔妖鬼這些東西各自存在的領域。恩,當然,這個東西可能你的小說之中不會出現,我所說的僅僅只是一個概念,並非在教你怎麼寫,具體的你可以自己考慮,同樣的思路之下,勾勒出一個自己的世界,不至於讓主角和作者,全都迷失在一個不熟悉的世界之中。

3,主角刻畫!
主角很多時候不用多帥,但是性格很重要。當然,外形這些東西都得好好勾勒一番,按照個人喜好了。但是性格一定得鮮明,至少不要讓人看過之後,發現對於主角還是很陌生。好像,沒有什麼特別的?那麼,對我來說,就算是這本書成功了,也是失敗了!不過這並非是主流所重視的東西。僅僅只是我個人的觀點。另外,切記一點,主角的性格可以張揚霸道,可以囂張跋扈,可以喜歡扮豬吃虎,但是萬萬不能夠懦弱,膽小。能打能拼,永遠好過,躲在角落裡,看著別人為了自己浴血奮戰。畢竟,看書的時候,讀者總是會將自己代入到你的書中,沒有人願意自己是膽小鬼,同樣的,也沒有人會承認自己是膽小鬼。玩笑除外……

4,劇情掌握!
這方面就比較深刻了,短短的這么一點空間實際上我根本就說不完。或者是有些時候,我說完了,回頭想想還有很多沒有說的。當時卻沒有想到。
在這里,我就簡單的說一下吧。劇情是什麼就不說了,我可不想被你說我是在侮辱你的智商。而在劇情之中挖坑就至關重要。挖長坑可以,但是要少挖,因為一本網路小說,最少也是百萬字以上,你在前面挖了數個大坑,三個,五個,甚至六七個,准備在以後填,但是寫著寫著,你就會忘記你挖的坑到底是什麼。寫小說,速度快的,一天能夠寫三萬字也就算是頂天了,四萬字那就是神人了。實際上,一個作者,一天寫上一萬字左右,就已經是極限了。每天寫一萬字,你都得寫一百天,也就是三個多月,你才能夠寫足一百萬字,所以,你想要挖很多大坑那就意味著你必須要有很好的記憶力,並且在這三個多月里,時刻緊記劇情,不能夠有絲毫或忘,不然的話,你就很容易將挖的大坑拋之腦後。到時候,就是很大的問題。
在劇情方面,我推薦你挖一個大坑,隱藏全劇,然後挖小坑,挖了就埋,或者是隔兩三天一埋。一埋就是一個高.潮(不知道會不會屏蔽),坑與坑之間最好連綿不斷,讓主角很少有閑著的時候,在高度緊張的劇情之中,偶爾穿插著一點休息的時間,對讀者來說,是一種享受。
另外一個就是爽點,這個詞比較那個啥,讓讀者看的書能夠拍案叫絕,感覺很爽,那個地方就是爽點,只是這東西一句半句很難說清楚。而且,人是會隨著時間的改變而改變的,今天為之欣喜的東西,明天或許就會不屑一顧,所以爽點永遠不會固定,你只能夠自己尋找。對於爽點,舉一個簡單的小例子,比如說過去看修真小說,一看到主角要突破境界了,就會覺得很過癮。這個地方,就是一個爽點。概念相同,以此為憑,你可以自己去找自己看過的書中的爽點,然後自己稍稍整理一下。 關於這個,就說到這里吧,我打字打的也累了,不太想繼續說了。

其實想要寫一本好的小說,實際上非常困難。因為眾口難調,很多時候,你寫的書,一些人看了之後,會覺得很爽很過癮。比如說同人小說,同人愛好者看了就會覺得很過癮,很爽。但是喜歡看原創,喜歡看仙俠,看玄幻的讀者看了,就會覺得很無趣,很沒意思。所以說,想要寫一本所有人都喜歡的書,那是永遠不可能的事情,除非你只是簡單的贊美一下世界和平,否則總有那麼一部分人會指責你的書寫的不好。當然,有些人就算是看到世界和平,也會覺得不爽。

另外,如果你是新人的話,我想得提醒你一下。寫書之後,面對讀者的評論,需要保持一顆平常心。很多讀者的口味是挑剔的,他們看過之後,會說一些很無理的話,然後決然而去。這個時候你一定要保持自己平常的心態,用自己的平常心去寫作,在寫作之中尋找自己的突破。不要因為這些事情而影響,我過去寫書的時候,遇到了很多類似的事情,一開始往往就會暴跳如雷,然後失去了平常心,甚至心情惡劣的時候,會一天都沒有寫作的興趣,這就是我敗了。好好掌握自己的情緒,學會掌控自己的心。

讀者是可愛的,他們有些時候會贊美你,有些時候會咒罵你,當然,更多的人只是在默默地看書,看的好了,就會默默地投上一張推薦票,默默無聞而去。不要恨他們,畢竟罵你的人只是少數的。挑刺的人,哪裡都有。

多說了這么多,其實只是想要告訴你,寫作很多時候出了寫法之外,更重要的,是要學會怎麼去做一個寫小說的人。

說的有點多了,姑妄說之,姑妄聽之。 僅僅只是個人觀點,不含其它。希望對你有所幫助。

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