困獸游戲小說
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恐怖游戲
作者:司南
第一章 困獸之斗(1)
更新時間2007-8-9 22:44:00 字數:2176
藍星緊緊握住手裡的砍刀,眼睛死死盯著十幾米外的籠子。死亡的感覺在此刻非常濃烈,雖然已經經歷過一次死亡,但藍星永遠也不希望再次面對那種痛苦,並不是肉體上的痛苦,而是害怕失去某些東西,那是他最珍貴的。
籠子將要被打開,圍坐在四周高處的魔獸們發出猙獰的嚎叫,藍星僅僅只是掃了他們一眼,便又將目光轉到了即將打開的籠子。現在不是痛恨的時候,只有活下去才有復仇的機會,也只有活下去才能不再失去那些珍貴的東西。
籠子打開的時候,藍星有點絕望,因為這次那些魔獸似乎不打算讓他再活下去,狠狠壓抑下心內翻騰的怒火,藍星讓自己馬上進入戰斗狀態。
「活下去,活下去,我可以做到,一定可以。」這不是祈禱,藍星沒有信仰,至少來到這個煉獄般的世界後,他便拋棄了所有信仰。
死亡的陰影越來越濃重,兩個閃著血色的眼睛從籠子里緩緩向藍星逼近。
「砰」的一聲響,籠子後的門重重的關上,一場生死之戰在這個寬闊的如斗獸場般的圓形場地里拉開序幕。
那是冥狼,藍星聽其他人提起過。摩亞大陸上最常見的魔獸,二階,土屬性,身體龐大,攻擊強悍,尤其是銳利的狼牙,幾乎可以撕碎任何敵人。
別人的描述永遠也沒有親眼所見來的真實,藍星並不害怕,因為他已經麻木了。血腥,殘酷,恐怖,暴虐,這是在這個世界每時每刻都在發生的事,如果不能習慣這個……
『叄』 劫難:困獸的PK《劫難》
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,游戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那麼在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助。
游戲的設計指導理查說:「我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的「道德系統」,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。」無論是那一種情形,游戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,游戲設有「道德系統」,並通過道德的取向來決定游戲的結局。
另外,開發者強調,這款游戲並不是有關生存驚駭的游戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動游戲,游戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。
游戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
《劫難2:困獸》之「瘋狂」(Insanity)模式游戲可玩性最重要的是「瘋狂」(Insanity)模式。當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和游戲的結局,也會影響「瘋狂」形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。
「《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,藉由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響游戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。」Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。
在游戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數游戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。