有沒有游戲有聲小說
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這是一場看不到盡頭的游戲,唯一能做的,就是不停的活下去!
⑵ 網路游戲小說往哪裡投稿
知名的大平台有起點,縱橫,晉江等都在收游戲文,平台福利好、曝光大,只是簽約門檻也比較高,很多新人都被拒之門外。17K的游戲文也很火但這兩年有些落寞了,再中等一些的塔讀的游戲文非常受歡迎,簽約容易,福利高,出成績快。剛才說了,塔讀這個平台出成績真的很快,一萬字就可以申請簽約了,四萬字的時候,會有一個PK機制。而且現在塔讀的游戲文已經上升到行業頭部。像站內知名游戲文,比如《我在絕地求生撿碎片》有聲版都已經同步至喜馬拉雅平台。整體來說,塔讀比較適合游戲文投稿。
⑶ 《弟切草》:有聲小說(sound novel)最初的曙光
在電子游戲史上,chunsoft,這家日本游戲界的革新者,以其獨特而富有開創性的作品《弟切草》(Sound Novel的先驅)留下了深刻的印記。從Enix的《勇者斗惡龍》系列起步,chunsoft逐漸轉型,1991年推出的這款里程碑式作品,成為了有聲小說游戲類型的開山之作。
在FC時代,文字冒險游戲受限於技術和用戶理解,發展步伐顯得緩慢。然而,隨著Super Famicom(SFC)時代的到來,chunsoft敏銳地捕捉到了機遇。他們以《弟切草》為試驗田,突破了主機平台的文字冒險游戲界限,以低成本的方式將這一類型引入主流市場,從而開啟了主機游戲界文字冒險的新篇章。
chunsoft的創始人中村光一,在製作《勇者斗惡龍V》的同時,決定利用公司資源的餘裕,以《弟切草》為載體,創新性地簡化規則,以滿足玩家的需求。這個決策成為了chunsoft轉變的關鍵,劇本創作的重任落在了長坂秀佳這位日本非主流劇本家的肩上。長坂秀佳以其懸疑推理小說的背景,為《弟切草》編織了一幅恐怖洋館的冒險畫卷,多路線多結局的設計,配以獨特的音樂和描繪,使1992年發布的這款游戲一炮而紅,盡管質量上有所爭議,但其開創性的影響不容忽視。
長坂秀佳的加入,不僅讓chunsoft在文字冒險領域嶄露頭角,也影響了後來的作品,如推理作家我孫子武丸的《恐怖驚魂夜》。然而,《弟切草》的故事並未止步於此,盡管沒有正統續作,如《弟切草 蘇生篇》和《忌火起草》的推出,以及15周年紀念版的《忌火起草》銷量不盡人意,但chunsoft並未停下創新的腳步。2016年,《彈丸論破3》動畫中的《霧切草》則帶來了全新的科幻視角,與原作有著鮮明的對比。
令人關注的是,中國市場上曾有一部名為《人面蛾》的有聲小說,被指控抄襲《弟切草》。盡管內容有所變化,但其相似性引發了版權爭議。盡管如此,《弟切草》的歷史地位仍然穩固,它作為電子游戲敘事領域的一次大膽嘗試,為游戲產業的發展開啟了新的可能。
盡管存在爭議和挑戰,chunsoft的《弟切草》無疑在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆,它是有聲小說游戲的先驅,也是電子游戲敘事創新的象徵,為後來的游戲製作人和玩家提供了寶貴的啟示。
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