網路小說模擬家免廣告
❶ 網路小說家模擬新手攻略
網路小說家模擬手游中很多小夥伴不知道新手開局玩法,也不清楚新手該怎麼玩,今天小編就帶著大家了解一下網路小說家模擬新手攻略;
網路小說家模擬新手攻略;
玩游戲一定要嘯著玩(前期的確有億點難玩)
前期:多做任務,多打工(沒錢就輸了),打工的時候順便寫一寫,配合看廣告3倍收益存5k,然後拿錢練習打字,注意留1-2k交房租,然後打工練屬性(大概花1w左右的錢升屬性),睡覺的時候注意體力,沒改狀態都是22點睡8點起也就是10x3=30體力,保證體力不要低於30,睡前體力如果大於60可以看一下手機存靈感,存300-500左右,寫一本短篇小說(投最基礎的穿越網),寫一章前期建議積極的靈感就差不多,題材我建議寫實這類,然後轉折+突破=低欲(耗費更少靈感),然後再存個3200-8k莽小說了,其它啥都不要管了,沖沖沖(如果錢低於1k就再攢一波錢繼續),如果突然發現屏幕出現了一封信,那就好起來了
中期:大概寫一章可以獲得500塊,該寫長篇小說了(50章左右),這個時候你就會回想起來這個游戲的名字,網路小說家模擬器(我猜你們已經把這個游戲記成《打工模擬器之為什麼我老是破產》),如果能拍電影了你就暴富了,然後慢慢升屬性,慢慢去後面的網,賺更多錢升屬性升傢具換房子
後期:你可以漸漸感受到游戲的枯燥了,錢多得花不完,不再思考怎麼得高分,而是怎麼得低分,沒有更多的劇情和玩法供你玩耍了。
❷ 網路小說家模擬從開局到完結詳細玩法攻略
網路小說家模擬是一款有趣的模擬游戲,那麼新手玩家一般怎麼開局好?寫小說的策略搭配怎麼最合適?什麼時候完結小說好?下面小編就和大家分享一篇網路小說家模擬從開局到完結詳細玩法攻略:
開局領了創作和切換靈感以及通過消耗體力獲取靈感這三個任務大概是2900金幣,這時很多人會選擇花錢去升級四維屬性,而我覺得想寫好一本小說首先你要搭配最好的題材開書,如果沒開到最好的題材,馬上重開新檔。
這2900金幣,我的玩法是不動它,領完任務金幣馬上開始四倍加速拆隱隱,在行動中用玩手機積累靈感,一直積累到999靈感(開局最高只能到999),差不多三月多一點時間能積累滿,也就是說扣去兩個月的房租還有2300,所以完全不用慌,足夠付房租。
這時打稿上傳網站,更第二章時選擇後五章主題,也就說策略搭配,推薦使用推進+沉澱(肝帝),因為開局200字每小時實在太慢了,用了肝帝可以達到300字每小時,更快一點碼字可以更新更多的章節,獲取更多的金幣,當然前提是你的小說開始簽約了。
選擇了最好的題材開書,基本能達到7.0的評分,沒達到7.0說明題材搭配有問題,建議重開。這時可以領到發布、更新和評獎這三個任務的2000金幣,這時有4000左右金幣,可以先去行動學習中提升一次或者兩次速度並把學習初體驗這個任旅廳務的500金幣領了。
只剩兩千左右金幣也不用慌,這時候基本都用肝帝策略,靈感投入為積極的最小值,什麼叫積極的最小值呢,就是你點加減號點到剛好達到了積極就可以了,這里有個技巧,開局我們上傳網站都選穿越網,比如第一章達到積極靈感需要15靈感,下一章只要投入16靈感,靈感可以點擊靈感顯示的那個數字手動輸入為你想輸入的那個數字,這樣快一點。而18k網站如果第一章要18點靈感才能達到積極,下一章加2靈感就可以,以此類推,之後的網站為每章加3和加4靈感。
更新時一直使用積極靈感肯定會造成攜滾靈感不足,這時可以等體力值達到90以上時用玩手機增加9次靈感。更新章節時體力值小於30時不要更新,效率太慢,更的速度特別的慢。等到訂閱量達到3000時每十章就可以出版書籍,領取出版初體驗的3000,適量的加一加速度。
等到滿十章出版書籍後,馬上改策略為迎合+轉折(暢銷),這時候速度的優勢就體現出來了,更更多章可以觸發暢銷策略的效果,所以會賣出大量的書籍,一定要等到出版商把剩下的版稅發過來,這個版稅的錢就是用暢銷策略後買出大量書籍的錢,更到第九章版稅還沒來就等版稅來,可以恢復體力積累靈感,當然第一本書基本上九章還沒到版稅就來了,因為速度還是很慢,出版書籍的天數已經過去了,版稅來了就不要使用暢銷策略了,轉為突破加轉折(低欲),效果是同樣是積極靈感需要的靈感卻更少。
使用低欲時第一章還是顯示為正常需要靈感,這時不要馬上更新,點取消再點一次更新,就能看到所需靈感變少了。然後每十章出版書籍就用暢銷,賺取金幣,等到訂閱大於9000時網走電視櫃來,可以領取任務的5000金幣,這時再升級一下速度,領到了電視的5000金幣時,到這一步肯定有很多的坑,一定要用沉澱+轉折(負責)策略填坑,坑沒填完結電視的錢和完結獎勵的錢會領不到,如果在電視來之前就出現坑太多導致評分降低時可以先用負責策略填坑,不然評分會一直降,用其他策略也沒用,關於第一本書能不能達到9000訂閱量這個說不準,所以如果靈感實在不夠了,就填坑完結,領取完結金幣就好,然後升級四維和速度,繼續去穿越網創作,玩法還是和我上面說的那樣,搭配最好的題材積極靈感投入,肝帝策略開局,出版書籍後時用暢銷策略,網走電視來了之後,填坑完結.
按我這種優先加速度的玩法,速度這個值可以達到很高,當然四維也要提升到平均80左右再去18k,18k網站訂閱量達到3萬時可以靠電影票房掙錢,要保持電影票房上映之前靈感充足,票房一上映,馬上用推進+迎合(ip)策略,這時速度快就可以更更多章觸發ip策略的效果,你會發現票房增加的特別快,一場電影下來30萬左右還是能掙到的,拿到票房的錢了,填坑完結就好,這時你就可以升級房屋買傢具,提升四維屬性和速度了,基本開局也就穩了。
❸ 網路小說家模擬電影票房提高技巧
在網路小說家模擬手游中,提高電影票房的技巧主要有以下幾點:
提高作品訂閱量:
- 核心要點:訂閱量是決定電影票房分成的重要因素之一。
- 操作建議:努力提升作品質量,吸引更多讀者訂閱你的小說,訂閱量達到1.8萬以上會對電影票房產生積極影響。
提升作品評分:
- 核心要點:高評分作品更容易獲得讀者的認可和推薦,進而增加電影票房的潛力。
- 操作建議:注重故事情節的緊湊性、人物塑造的立體性以及文筆的流暢性,這些都是提升作品評分的關鍵因素。
完成足夠章節數:
- 核心要點:電影票房分成通常會在小說寫到一定章節數後開啟,如第20多章左右。
- 操作建議:保持穩定的更新頻率,確保小說能夠持續吸引讀者,同時達到開啟電影票房分成的章節要求。
優化作品宣傳與推廣:
- 核心要點:雖然游戲中可能未直接體現宣傳效果,但在現實世界中,作品的知名度和曝光度對電影票房有重要影響。
- 操作建議:在游戲中可以理解為通過提升作品質量、參與活動等方式間接增加作品的曝光度和知名度。
關注讀者反饋並調整:
- 核心要點:讀者的反饋是了解作品受歡迎程度和改進方向的重要依據。
- 操作建議:定期查看讀者評論,了解讀者的喜好和不滿,據此調整作品內容和風格,以更好地滿足讀者需求,進而提升電影票房潛力。
綜上所述,提高網路小說家模擬手游中的電影票房,關鍵在於提升作品訂閱量、評分,完成足夠章節數,並注重作品的宣傳與推廣以及讀者反饋的調整。