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刀劍神域不如網游小說

發布時間: 2025-05-03 22:00:29

Ⅰ 找本很老的網游小說 游戲里死了 現實也會死

《刀劍神域》。

《刀劍神域》是川原礫於2002年11月—2008年7月在其個人網站「WordGear」上連載的網路小說(共連載了「艾恩葛朗特」篇、「妖精之舞」篇、「死槍」篇、「Alicization」篇)。

在決定出版文庫本後,作者停止了網路版連載。小說文庫本由abec負責插畫、所屬於電擊文庫,也是作者繼《加速世界》後又一文庫化的小說。

小說單行本由ASCII Media Works出版,繁體中文版由台灣角川發行,簡體中文版由天聞角川發行,並授權愛奇藝輕小說、SF輕小說、咪咕閱讀在其平台上發布電子版。

截至2020年4月,小說系列的全球銷量已突破2600萬冊。

故事內容

「這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的。」

2022年,人類的科技力終於得以將完全的網路虛擬空間實際製造出來。大廠牌電子機械製造商「ARGUS」開發出了名為「NERvGear」的新世代民用終端,使得完全網路虛擬空間潛行能夠被利用到了一般的網游之中,而《SAO》——刀劍神域便是首個利用該先進技術的大型VRMMO。

桐谷和人,一名年輕的網遊玩家,便是使用NERvGear玩《SAO》的先行者玩家之一。

他很幸運——抑或說不幸地獲得了參與封閉測試的資格,並在游戲正式上線營運之日就迫不及待地戴上頭盔造型的「NERvGear」,以「完全潛行」的狀態和其他9500名玩家一起,開始享受起了正式版的SAO世界。

但很快,新鮮感帶來的愉悅就變成了未知的不安。SAO正式上線4小時後,正和好友組隊的和人發現封測時確實存在的「退出"指令竟然從指令控制面板上消失了。雖然和人以為這只是暫時的系統BUG而未加在意,但很快,他就和其他全部玩家一道被傳送到了游戲的開始之地——起始廣場。

而在廣場上等待著他們的,是自稱SAO游戲設計者的科學天才——「茅場晶彥」的死亡游戲說明:不能退出是游戲的正常現象,只有打倒位於「艾恩葛朗特」頂樓100層的魔王——即達成「完全攻略」——才是離開這個世界唯一的方法。

並且,在游戲內Game Over或是嘗試脫下NERvGear,現實中的玩家也會立刻被NERvGear發出的高出力微波破壞腦部而死亡。

突如其來的恐懼,導致最初的一個月內死亡人數就突破了2000,然而漸漸地,玩家們開始習慣了這個「真實的虛擬世界」,兩年之後,尚有6000名玩家存活,最前線已推進到第74層……而桐谷和人,則化身成名為「桐人」的黑衣劍士,開始譜寫他作為一名獨行玩家的冒險篇章。

Ⅱ 網游小說的巔峰是《全職高手》還是《刀劍神域》

  1. 這兩本書沒法比,全職高手屬於網路游戲競技小說,刀劍神域是電競輕小說,種類都不同怎麼對比

  2. 從劇情分析的話,全職高手是游戲競技,有天分,有努力,刀劍神域天賦佔了很大一個關系,而且刀劍神域是會死人的,相當於異世界的生活

  3. 全職高手意義在於努力,追求夢想,刀劍神域是為了活下來,到了ggo是為了查出真相不得不贏,uw(小說里的的四個游戲世界,裡面是有人工智慧構成的世界,under wold)里是為了守護朋友,宗旨不一樣。

  4. 網游小說的巔峰個人認為是全職高手了,除了借鑒魔獸世界和地下城與勇士的藍圖外全由腦補,而且內容劇情極度好評。

  5. 刀劍神域不能說是網游小說,更適合說是異世界生存小說,網游小說一般都是競技為主,或者偵破一些游戲里的陰謀。

  6. 另外推薦一本網游小說,英雄聯盟之誰與爭鋒,個人認為是聯盟系列中寫的最好的一本,玩聯盟的可以去看看。

Ⅲ 中國以前也有很多網游小說為什麼沒刀劍神域火呢

先不說文筆的事,川原的兩部小說都不是單談游戲或YY的小說。
輕國有個人曾發帖說《加速世界》是在談人性,而《刀劍神域》則是在談生命;
我覺得他說的非常好,《加速世界》雖然看似在談游戲,但其中卻涉及因游戲而產生的種種問題,人們貪婪仇恨慾望等種種丑態都在其中得到體現,尤其是對玩家在程序快被卸載時的恐懼,災禍之鎧等描寫是非常精彩的。
而另一部《刀劍神域》最吸引我的就是雖然主角等級非常高,但這絕對不是一部YY小說。小說中曾反復提到過一句話「這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的」,而這正作為一條線貫穿整部小說。在第一部中就將這一點極大的擴大,展現在我們面前——一旦游戲中的人死亡現實中也會死亡。生命只有一次,艾恩格朗特中死掉的4000人是絕對不會復生的,即使是桐人拚命想復活的幸也一樣。
與國產的網游玄幻穿越YY小說不一樣,主人公每次戰斗都不是帶著玩玩的心情,而是一失誤就真的死了的心情;在艾恩格朗特的戰斗中,決不會說出類似有主角光環一樣的毫無根據的自信話語,像什麼「這里有我擋著,我一定會回來的」、「我一定不會死的」,那些只是熱血漫畫中明明我們就知道你有主角光環了還非拿那個到處顯擺的混蛋,然而SAO是死亡游戲,說這種話的人基本上早就死了,實際上桐人就曾經對幸說過「你一定不會死的」這種毫無根據的話,但幸依然死了。安全等級毫無意義,雖然高個10級,但依然毫無意義仍有危險,比如第一層的功略;迷宮中的boss攻略是隨時都考慮撤退的,比如第二層的功略;快速升級帶來的不是快感,可能是死亡,比如黑貓團的全滅。可以說雖然桐人是主角但在死亡游戲中決不會吹噓自己的光環,而是清楚的認識到HP的清零意味著死亡。
國產小說雖然有的也提到死亡,但卻沒有人將死亡的恐懼真正寫到里去,只是作為煽情而已,總給我們一種某個人的死亡不是因為劇情的推進而是在於作者讓誰死的這種不真實感覺,該死的人所受的攻擊放在同等情況的主角卻決不會有事,所以我們總是有種不真實的感覺,那些死去的人可能會在某時復活,然而《刀劍神域》卻無法給我這種感覺,而是一種真實的感覺,死者無法復生,所以生命才更加可貴,在那浮游城中的戰斗即使游戲通關也令人無法忘記。
另外,《刀劍神域》與其他小說有所不同的就是對死亡的恐懼,對殺人的恐懼,以及那在真槍下的顫抖,可以說這些的描寫也是最令我震驚的。不同於YY小說那輕描淡寫下的殺人,亞絲娜在給克拉蒂爾最後一擊時仍存猶豫,攻略組在於「微笑的棺木」戰斗中仍有很多人即使放下武器去死也無法克服那殺人的恐懼,刀劍神域而將這種心理詳細的描寫出來,不是文字機械的說明恐懼,而是通過文章中透出的那種氣氛,即使是到最後,殺人這一事實也依然是潛藏在心中的罪孽,而永遠不會消失。 我們可以對照一下《斗羅大陸》關於對主角們第一次殺人的描寫,就能知道這種差距有多麼明顯,因為即使是正義的,但在這個和平年代中,殺人給我們帶來的沖擊也是無比巨大的,決不是單單提一次就能了事的。
而在《刀劍神域》中最能體現這一點的就是《死槍篇》,詩乃拿著槍殺了劫匪,救了自己的母親,救了附近的人,保護了自己,但這卻成了她心中的陰影,飽受摧殘。裡面令我印象深刻的一句話不是什麼大道理,而是詩乃參加心理治療時的內心想法,「那,你試過用槍殺死某個人嗎?」,這一心理可以說是我們每個人潛藏在心裡的感想,YY小說將死描寫的輕松,但實際如果真有那些事,能那麼輕松嗎?另外死槍中的一處描寫也比較精彩,就是詩濃面對著能「殺人」的手槍——五四黑星時不住地顫抖,甚至連自己的分身HecateII都無法操作,試想一下當我們同樣面對真槍時不也是會不住的顫抖嗎,又有幾個人能夠不害怕。
也許有些人會說在現今的穿越之類的小說都提到過死亡的那一概念,但就我感覺都無法同SAO相比,因為這是貫穿整部小說,作者希望我們必須認清的現實,如果說當今的YY小說退個幾百年,必不會顯露出太多的虛假,然而對生活在和平年代的我們來講,爭斗死亡之類的並不是隨處可見的,生命不是筆下寫寫就能不管的小事,而是應該特別重視的事情。
再看看如今的各大動畫走勢,基本都是一些常見的慣例而沒有太多的新內容,按照一定的套路 高速製作的動畫,結果就無法給人以太多的震驚,所以才會出現一些劍走偏鋒的佳作,比如《魔法少女小圓》三話就將主角之一弄死,《最強會長黑神》直接將主角貶成類似反派般的存在(現在已成配角) 等等。如何不落俗套?有耗盡腦汁想出新點子的,有直接走反路的,有配合大眾意願而改變的。但一時的高分只是虛幻,而無法帶來深思,究其根本 也只不過打發時間的小品相聲笑話之類,只有當它接近現實,才會被稱為文學作品,川原礫如今的成就,正是因為這部小說文筆作風令人感同身受,才可以打動人心。
可以說《刀劍神域》給我一種感覺,如果現實中真如其所說的一樣奇幻,那麼其中的事也會真實發生,那是「人」在處於那種情況所能做的真實舉措,而不是作者的理想。而國產的網路小說大多都是幻想甚至妄想,即使說好看新穎,也始終無法給人一種真實的感覺。
當然,說這么多並不是我討厭國產網路小說,其中也不乏一些有意思的(比如說武林盟主、異體之類),但也只是「有意思」「有趣」而已,卻無法給予我震撼。

Ⅳ 有沒有網游小說改編的電視劇或者動畫

刀劍神域,加速世界第一季已完結,很好看,現在在等刀劍更新。

Ⅳ 有關主角被困在游戲世界的小說

1、《再生勇士》,作者:shiou。
2、《刀劍神域》,作者:川原礫。
3、《無限恐怖》,作者:zhttty。
4、《網游之混沌初開》,作者:泡菜胡蘿卜。
5、《我的職業是劍修》,作者:瀟瀟雨鄭凱謝。
6、《無限轉職》,作者:夜殆龍。
7、《網游之修羅傳說》,作者:火星引力。
8、《主神崛起》,作者:文抄公。
9、《毒喊猛喚行大陸知渣》,作者:SISIMO。
10、《網游之三國無雙》,作者:沉默的憂傷。

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