當前位置:首頁 » 網游小說 » 傷痕游戲小說

傷痕游戲小說

發布時間: 2022-05-14 19:40:48

⑴ 為什麼網上沒有郭志文的懸疑小說:傷痕游戲啊,有的可否把鏈接發給我啊

表示也在找,可是都找不到……

⑵ 急求!川井有美子的作品全集。特別是《傷痕》系列

自私的情人2 by:川井有美子
古谷覺得,最近的白井時不時會孕育出近乎危險的美麗。不時的,他會突然浮現出少年一樣純真無垢的表情,陷入沉思之中。他微微張著嘴的側臉,有一種從內部滲透出來的性感。並不是女性那樣的艷麗感覺,但同時也沒有女性的那種粘稠。就好像水中生物的尾鰭的搖擺一樣的自然、飄逸,同時又讓人不可思議。
在醫院裡面,他也若無其事的,甚至可以說是如魚得水一樣的溶人了護士們的中間。也許是醫生的辦公室呆著不舒服吧,白井不知道從什麼時候起開始整天泡在了護士站裡面。就好像迎來了一個安靜的姐妹一樣,護士們默認了他的存在。只要去護士站的話,很容易就能發現混雜在護士裡面,吃著零食的白井。
外甥雅美和外甥女彩香也非常親近白井。就連古谷最厭煩的彩香的扮家家游戲,這個青年也可以非常耐心的奉陪到底。他在和孩子們交談時的聲音更是溫柔到讓人吃驚的程度。
白井可以用非常柔和又充滿魅力的聲音為孩子們講述古谷已經忘在了腦後的童話。和孩子們在一起的時候,白井的京都口音比和大人們說話時要更加的明顯,常常讓古谷聯想到已經過世的母親。所以古谷經常裝著在閱讀專業書的樣子,其實坐在一邊就是為了能聽清楚白井的聲音。
不久之後,古谷了解到白井並不是外表看起來那麼懦弱的青年。以前古谷曾經說過白井很惜命,事實上白井也確實在無意識之中,比自己想像中對於生存更加的執著。
把白井扔下游泳池讓他溺水的時候,古谷也沒有殺死他的意思。只是因為白井過於頑固的抗拒古谷的要求,所以有點生氣急躁而已。白井本人似乎也沒有注意到自己還有這么頑固的一面。
或者說,和實際比外表要神經質,一旦積累了疲勞就會連續低燒的古谷比起來,白井對於疲勞和壓力的抵抗力要更加強。而且他對於冷熱的忍耐力也很強,有時古谷會覺得,從白井身上可以感覺到那種被母親所拋棄的孩子所特有的強韌的生命力。
現在,他正在古谷的身邊,茫然注視著古谷將魚餌投入玄關附近的等身大的柱型的水槽裡面。水槽中長尾巴的天使魚,只是輕微搖擺了一下尾巴就浮到了水面上。這可以說是這種與聲音無緣的生物唯一讓人感覺到存在的時間。古谷說過,從它那優雅的外表很難想像的激烈的捕食方法十分的有趣。
白井切實的開始一點點習慣了古谷的存在。習慣之後,也就逐漸開始把原本的真實的自己暴露在了古谷的眼前。雖然古谷伸手過去的話他還是會跳起來跑掉,但是比起以前那種渾身發抖的情況已經強了很多。
就好像剛買來的充滿警戒心的水槽裡面的魚,在不久之後逐漸習慣,甚至於忘記了古谷的存在,展現出水中生物所特有的對一切都不在意、無所謂的樣子。古谷喜歡的就是這種地方。
古谷把青年帶到了三樓起居室的陽台上。從那裡可以一目瞭然的看到蘆屋的街景,而且還可以看到對面的浮現著沉穩色彩的瀨戶內海。
然後,古谷告訴了這個不會多嘴的青年,自己最喜歡的就是這里的景色。就是為了這個景色,也就是為了維持這個建築物的費用,自己才來到了這所醫院。
雖然沒有刻意的意識到,但這確實是古谷以前沒有告訴過任何人的秘密。

六 妖婦

「我想回家取一下行李。」
早飯後,白井一邊在廚房擦著碗筷,一邊小聲嘀咕道。
白井搬到古谷家後已經過了五周,這是一個六月份的晴朗的星期日早晨。古谷沖洗著手上的泡沫凝視著白井的面孔。他一瞬間難以明白,白井的意思究竟是讓他放自己一天自由呢,還是希望自己能陪他回去。
「你說的是哪裡的家?」
用毛巾擦一下吧,他一邊遞給白井一邊詢問道。
「老家……御景那邊的……」
雖然青年原本就不愛說話,但此時格外沉重的口氣顯示出了他的不情願。正因為如此,古谷認為白井的話應該是後者的意思。
「要我送你嗎?」
古谷捲起了襯衫袖子如此詢問後,白井好像如釋重負一樣點了點頭。
讓白井等在前面,古谷去面向著大路的停車場開出了黑色的車子。雖然還不到早上十點,但是耀眼的初夏的日照已經讓柏油路面一片熾熱。白井有些目眩的用單手遮住了面孔。他穿的是橄欖色的半袖襯衫和樸素的灰色褲子。
】《傷痕》(川井由美子)之愛
《傷痕》是我最喜歡的一部日系小說,雖然最喜歡的作者是木原音瀨大人。
《傷痕》秉持了作者一貫的柔和細致的敘事手法,讀來就有一種吹皺一池春水的淡淡憂郁,我想,是一種對無奈現實的憂愁?或許只是因為愛不容於世?

桐原晃司和司馬彰典同為日本大藏省(財政部)的官員,在大藏省的都是每屆公務員考試中精英中的精英,而兩人,是最為耀眼的兩個。
司馬一直因為自己倉促的婚姻而感到後悔,在得知同期的桐原入贅到在財經界中有重要地位的桐原家時,更對桐原抱著敵視的態度。
而桐原,也有自己的痛苦,患有無精症的他,因為不可以為桐原家延續血脈而遭到岳父的厭惡,為了保持婚姻,桐原聽從岳父的命令成為政治家筱田的禁裔。瀕臨絕望的他在一天夜裡終於崩潰了!
遇到桐原的是司馬。司馬將桐原帶到賓館後要離開,但心理防禦全面崩潰的桐原卻哭著挽留他。
在桐原的祈求下,司馬留了下來,混亂的桐原不斷述說著,司馬不想浪費時間,冷笑著讓桐原自慰刺激自己勃起,桐原卻哀求司馬幫助他,兩人竟然做愛了......

愛情至此尚未發生,但命運已註定二人的糾纏不休,桐原的痛苦只會不斷磨礪他的驕傲,同樣驕傲的兩人,在競爭中,在相愛中,兩敗俱傷。
兩人面對的抉擇,是事業還是愛情?
疲倦的他們廝守在一起時,想必已經不願再掙扎了吧!

⑶ 一本10年前的小說,講述一個窮人家的孩子,在大學生活里通過游戲頭盔,賺錢,泡妞,最後還有自己的公司

下面是我收集的關於知青下鄉的小說,很多小說故事都很好,希望對你有所幫助:《男人的一半都死女人》——張賢亮(他寫了很多都是知青小說)《綠化樹》——張賢亮《傷痕》——中國知青文學的第一篇小說《分界線》——張抗抗《一個冬天的童話》——遇羅錦《在小河那邊》——孔捷《鋪滿鮮花的道路》——馮驥才《狂戀》——史鐵生《我遙遠清平灣》——史鐵生《這是一片神奇的土地》——梁曉生《今夜有暴風雪》——梁曉生《雪城》——梁曉生《西望茅草地》——韓少功《黑駿馬》——張承志《北方的河》——張承志《本次列車終點》——王安憶《血色黃昏》----老鬼《夢回初戀》是寫下鄉女知青「我」(小說中的第一人稱)同農村青年金田的愛情故事,正是在熱戀的時候,金田應征入伍,在部隊准備提干前的政審時,女擔心因個人家庭問題影響到金田的提升,所以不得不離他而去……這篇小說是採取倒敘的手法,開頭描述離散後三十年後再相逢的情景。《彩雲》是寫同「我」一起下鄉的漂亮的女友彩雲,因故錯嫁給一個貧苦的醜陋的農民有田,飽經苦難與「矮丈夫」的折磨,不得不逃離農村在城市擺攤,生意越做越大,個人發家致富之後,又回村建起了希望小學,這時她感到離不開農村了。這一篇小說的結尾有這樣的對話:「回到那座城市,不是你的心願嗎?為什麼又回來了呢?」「也許和這里的情感始終還牽著我。」《婚姻的枷鎖》:愛好畫畫的知青慧文分配在生產隊勞動,公社調她學習大寨精神展覽會,一起展的農村青年、復員軍人苦苦追求她,她不為所動。最後一批回城,她分配到博物館,但她已進入大齡女行列,在父母的壓力下,嫁給了一個用假象迷惑她一家,實際脾氣粗暴、酗酒成性的工人李建新。從結婚就沒有一天好日子過,慧文被丈夫打得傷痕累累,她提出離婚,他堅決不同意,反而變本加厲地折磨她。慧文的叔叔從台灣歸來探親,全家在飯店聚餐,害怕李建新耍酒瘋,沒有請他去,他醉醺醺地闖進飯店,對丈母娘罵不絕聲,身患心臟病的慧文娘活活被他氣死了……慧文工作很出色,先後被提升為博物館副館長、館長。領導調她到黨校深造,在黨校學習期間,她遇到同樣遭遇婚姻不幸,並已經離婚的同班的班長趙雲峰,可謂同病相憐,他在學習與生活上無微不至地幫助和照顧她,兩人陷入熱戀,慧文下定決心要同李建新離婚,而同趙雲峰結婚。也許是無巧不成書,這時她的公公突然病故,婆婆經不起打擊患了腦中風,癱瘓在床,丈夫腰椎間盤扭傷,必須馬上手術,還要長期靜養……心地善良的慧文苦思冥想在這個難關我怎能離開呢?「天賜良緣咫尺間,慧文卻因懼怕世俗,卻因自己加在身上的道義、責任,而把他拋進了天涯……婚姻的枷鎖,鎖住了慧文一生的幸福!」書中結尾是這樣寫的。《瘋玉兒》。」「玉兒瘋了,玉兒得了精神病。」小說開篇這樣寫道。會唱歌的李玉要求分配到最艱苦的地方去,結果就被分配到最貧窮的山村了。山區的貧困與勞累是她始料不及的,剛來的時候還能夠聽到她的歌聲,由於忍飢挨餓的生活和每天爬山越嶺的勞作,再也聽不到她的歌聲了。她喜出望外地被調到縣里的宣傳隊。她與出身音樂世家的曲亮演唱的男女聲二重唱受到了村民的熱烈歡迎,兩人的感情也逐漸加深。玉兒幫助曲亮洗衣服,說聲「你把褲子脫下來……」結果被人聽到傳出去,越傳越離奇,隊長害怕出問題,所以讓玉兒回到生產隊。村裡也有婦女散布「她肚子大了」的謠傳,終於把玉兒逼瘋了。原來曲亮圓了參軍的夢想已三年,當上了部隊文工團的獨唱演員。回家探親,曲亮知道了玉兒的情況。他不顧部隊的挽留和父母的阻撓,堅決要求復原,回到了他和玉兒一起離開的這座城市。他開了文化公司,跑遍國內外到處尋醫問葯,終於把玉兒的病治好了,過上了美滿幸福的生活。《凄美的愛》,兩個村的知青小組長李建和玉梅,在一次同往參觀學習李崮寨的路上相遇了,一見鍾情,由相知到相愛,已經發展到談婚論嫁的時候了。突然這個身體健壯的李建患了淋巴細胞性白血病,匆忙返回青島住院治療,玉梅聞聽火速前來照料。李建給玉梅留下了一封絕筆信,帶著無限的思念與牽掛離開了人世。結尾寫道:「聽說玉梅一直沒有結婚。不知道是不是忘不掉那份曾經在艱苦歲月里培植的感情。不知道是不是李建在她的心裡占據了一生的位置。不知道是不是她要為李建的愛守候一生。」《苦楝花》是說勤勞、厚道的莊稼漢大狗子准備結婚了,原來他因為親人有殘疾、家境不大好年過三十還是光棍呢。新媳婦腿有點拐,於是有的村民議論說:「哎呀,你說這下他家可全了,瞎子娘,聾子爹,傻子妹妹,再添上個瘸子媳婦。可真夠大狗子累的了。」其實幼年已成為孤兒的新媳婦,可謂「窮人的孩子早當家」,做飯、推磨、喂豬樣樣都能幹,受到村民的稱贊。突然大狗子被翻倒的滿載葦子的馬車壓在車底下,經過醫院的搶救與治療,大狗子雖然保住了性命,但是從腰以下全癱瘓了,只好整日躺在炕上靜養。全家的重擔都落在已經懷孕的拐腿的媳婦身上,家裡、地里全靠她一個人。她又經歷了兒子夭折、婆婆病故的折磨,重新振作起來,在姨夫的幫助下在村莊建起了工藝品加工廠,吸引年輕婦女參加勞動,幫助貧困戶走上了致富路。義務幫村裡建學校、福利院、還為村裡修建了水泥路……,他們一家的生活也是芝麻開花節節高。天有不測風雲,人有旦夕禍福,意想不到的厄運像晴天霹靂般降臨了,這個已變身農民企業家的媳婦得了肝癌,而且已到了晚期……「人們贊美苦楝花,它雖然沒有牡丹的國色天香,也沒有玫瑰的艷麗堂皇,但它的風采獨特,滿目燦爛……而媳婦的品格正像這苦楝花,她雖不高大,她雖有殘疾,她雖人廋小,但她卻像一棵蒼天大樹永遠在人們心中聳立,也向那高高掛在樹上的苦楝花,那淡淡的清香讓人久久留戀懷念!」

⑷ 推薦幾本好看又搞笑的穿越小說

1.師父又掉線了 作者:尤前
特點:修真,穿越,搞笑,師徒,養成,2019.2完結

字數:153.69萬字 69.24萬總推薦

(小芭推文)尤前的文都比較沙雕搞笑,腦迴路特別清奇,同時還有文筆劇情腦洞,特別是對人物的描寫非常贊,很容易讓你的印象中真的生出那麼一個人物的形象來。這篇的女主無敵,男主是女主的徒弟。

2.為我稱臣 作者:南書百城
特點:現言,失憶,雙總裁,1V1,沙雕搞笑,甜文,HE,爽文,女霸總,2019.11完結

字數:334024字 非V章節總點擊數:1315122 總書評數:11274 當前被收藏數:29115 文章積分:390,458,624

(小芭推文)棠寧車禍失憶,醒來發現已經是五年後,中風的父親已經痊癒開始養老生活,而自己早早嫁了個千億老公,老公滿腦子都想的是和她做不可描述的事。過去五年到底發生了什麼?快樂爛漫的自己為何會需要看心理醫生,會性格大變,會婚姻不幸?

故事是從棠寧在醫院里醒過來開始寫起的,過去五年以及男女主的愛情故事帶著輕微的懸疑感讓人想要探究,而性格大變的女主畫風十分清奇,屢屢爆出笑點讓人覺得又爽又甜。而男主自然是十分的深愛女主的,只是兩人之間走偏了路,導致感情變得別扭復雜起來難以很好繼續相處。

很沙雕歡樂的一篇文!男主表面上看是個霸道總裁,其實被女主吃的死死的,加上恢復20歲真性情的女主做事十分果敢,語言十分犀利,全文洋溢著濃濃的沙雕控場風。適合想放鬆的時候無腦閱讀。

3.惡毒女配她嬌媚動人 作者:鹿焰
特點:古言,穿書,爽文,狗血,沙雕搞笑,甜文,2019.9完結

字數:266513字 非V章節總點擊數:749417 總書評數:2771 當前被收藏數:11258 文章積分:124,249,824

(芭蒔圈掃文組幸有我來山未孤 8.1分評價)女主姜涼蟬從現代穿到了一個看過的話本子中去,成了書中的惡毒女配。面對原身留下來的爛攤子,熟知劇情的女主開始了積極自救,主動為男主和男主的「白月光」牽線。就在女主努力自救的過程中,不小心把好感度刷過頭了。最後和原男主he了。

這個劇情很狗血,而且這種套路在穿書文特別常見。看到開頭可以猜到結尾的那種。但書中的台詞hold住了全文。各種網路段子和金句層出不窮。一大堆的沙雕情節也是特別搞笑的。主角金手指粗壯,略蘇,不過內心戲超多的沙雕型女主人設還是挺討喜的。小說非傳統古言,網路用語隨處亂入。邏輯已廢,考究慎入。

⑸ 求好看經典虐心的言情小說

《逃妃難再逑》:穿越為妃,女主是一個很堅強的人,身體原本的主人與男主有過仇恨,然後經常被虐,後來逃走。附上原書的簡介:

她,一朝穿越,成了大玥王朝丞相的長女,本是內定的代嫁皇後,卻被親妹妹奪去後位,自己還被皇上賜給了藩王北安侯——那個傳說中殘忍嗜血的王!

新婚之夜,就讓她跪地欣賞他和侍妾的激情表演,被迫難堪……

「你好好的活著,因為我要你活著每一天都痛不欲生!」他金銀妖瞳中閃爍著邪獰的光彩,修長的手指捏緊了她纖細的脖頸。

他用盡種種方法讓她的身心飽受摧殘折磨,而在這一切的報復後,他的心卻遺失在了她的身上……

*******************************************

逃、逃、逃!她無論如果都要活下來,可是無論逃到哪裡,他都如鬼魅一般如影隨形——

「軒轅卿塵,我不是你的奴,永遠不是!」

《妖之逃逃:泡上美男》:此書為穿越。其實這本書有很多描寫都很幽默的,但是當我讀到女主為了保護她的弟弟(男主),不掉一滴眼淚的受棍罰時;當我讀到公主回憶她在宮中親眼目睹的奸殺時,;我讀到男主因與女主失散而成為殺手,心中的無限悲涼時。我一次又一次的落淚,也許是我眼淺吧。不過,這是一本好書,毋庸置疑。

附上原書簡介:

米曉兔,活在人間的一根廢柴,興趣愛好是收集美男的裸照,或者撫摸裸照上美男的軀體。當然了,如果有實物的話會更好,可惜她的身材和容貌註定她跟美男的實物無緣。
在某一個月黑風高的晚上,她爬上七十六層高樓,伸開手臂從上面一躍而下……
在一片迷茫之中,她好像感覺到有什麼東西正在死命的擠著她的腦殼,她很不爽的拚命的推著那個東西,越推越熱,越推越擠……
終於噗通一下,她好像掉落到了什麼柔柔軟軟的地方,想要睜開眼睛看看,可是卻非常的無力。正在這個時候又一個什麼東西掉落了下來,而且還好死不死的砸到她的頭上。丫的,誰啊!居然敢砸她,不想活了是不是?!
終於在自己的努力的不懈之中睜開了眼睛……
等……等一等,這里是哪裡?!眼前這只狐狸是什麼玩意兒?!為什麼自己視線的角度是仰視的?難道她比這只狐狸還要小嗎?
啊啊啊啊……這個是什麼?!為什麼她會有爪子啊?!她什麼時候成了一隻剛出生的狐狸了啊?!

《逃之夭夭:一歲太子妃》與《泡上美男》是同一作者所寫的,同樣精彩。

⑹ 推薦幾款經典RPG(中文的)

RPG游戲如果按系列分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG.

如果已經玩過一段時間游戲後,應該自己總結一下,大致有個脈絡,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是玩過臆斷游戲,積累了一定經驗後,會有個大致方向。

我所介紹都是些有代表性的作品,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》

三:
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》

四:
《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

六:
獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
回答者:donm_daxiang - 千總 五級 12-8 13:14

你好!!

RPG游戲如果按系列分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG.

如果已經玩過一段時間游戲後,應該自己總結一下,大致有個脈絡,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是玩過臆斷游戲,積累了一定經驗後,會有個大致方向。

我所介紹都是些有代表性的作品,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》

三:
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》

四:
《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

六:
獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

⑺ 科幻游戲小說

劉維佳《燭光嶺》,不大符合你需要的情節,但絕對是經典之作,感動,熱血沸騰!
燭光嶺

劉維佳

凱麗認為自己不會喜歡維德布斯星的黃昏,因為這顆星球黃昏時分的光線太過於接近鮮紅色了。即使迫在眉睫的戰爭不曾有過,這種紅色也很容易讓人聯想到鮮血,從人類……或者Zerg戰士身體里流出的鮮血。凱麗以此為不祥之兆,彷彿這星系的恆星都在警告她那必將到來的結局。
但不知道為什麼,每到黃昏時分,凱麗就剋制不住要從她那上古帝王陵墓般的地下指揮所里走出來,在涼爽的晚風中漫步,將自己也變成這血染般世界的一部分。自從她率部駐扎於397K高地以來,便天天如此。
少校凱麗身著短袖迷彩軍裝,長長的金發被一根紅色緞帶隨意束在肩上。武裝帶和自衛手槍被她留在指揮所里,她不想有任何東西妨礙自在地散步。看著自己那被夕陽拖長的身影,凱麗有點驚異地發現那飽經血與火洗禮的身姿還依然婀娜。她駐足凝視著那影子,直到少女時代的影子依稀浮現出輪廓才邁步離開。
凱麗四周到處都是忙忙碌碌的人和機器,現在她掌握著從軍以來所指揮的最大規模的部隊。此刻這支部隊布滿了397K高地的空中、地面和地下。凱麗在她的部隊中隨意徜徉,對中斷手中的活計向她匆忙敬禮的部下視而不見。部下們無法從她臉上的黑色墨鏡中看到任何錶情,只能任意發揮各自的想像。她那躲藏在鏡片之後的雙眼其實盡是迷離之色。一刻不停修建機場和地堡的SCV工程兵,披盔戴甲身背沉重機槍的陸戰隊員,都不在她此刻的視線之中。她的視線穿越時空,看到一個古舊寂寥的平凡小鎮。凱麗彷彿正漫步於小鎮一條公路上,沐浴著夕陽。
故鄉……多少年不曾想起這個詞?她已很久很久做夢都不曾夢見過這個地方。她甚至連自己離開地球到底多少年都記不起來了。這些年來她輾轉數十個星球征戰不息,無暇回首從前,卻在此刻的維德布斯星觸發懷舊之幽情。不錯,這里的環境很像地球,確實值得聯邦政府投入大量兵力為了它和Zerg族血戰一場,但凱麗不相信自己會因此動容。在如今這星空都為鮮血所染紅的時代,肩上能扛著少校肩章的人,其心早已變得和那朵徽章一樣堅硬。
雖然心如磐石冷酷無情,但環視整個高地的新兵舊部大忙特忙,凱麗的胸腔中仍不免泌出絲絲憐憫之情。透過墨鏡,她眼中所有的人都被黑暗所包圍,似乎她此刻所看見的是不久後的將來,這些人……身處地獄之時的場景。
憐憫歸憐憫,對於慘淡的未來凱麗也無計可施,魚餌的命運從來如此。回憶受領任務時的情景,一看見作戰參謀臉上僵硬的笑容她就知道即將落到自己頭上的絕非好運。
「凱麗少校,我想你應當知道現在我們所面臨的嚴峻形勢。」那參謀的聲音頗為中聽,字正腔圓發音標准,但凱麗心不在焉。司令部的所有人都未對凱麗嘴叼煙卷鼻架墨鏡的放肆之舉提出批評。真正帶過兵的將領知道應該容忍手下某些放浪之舉。這些經驗豐富的寶貴軍官已多次出生入死,對死亡和生命都抱蔑視態度,又哪裡還會把軍紀軍規放在心頭?
「現在不明區域的范圍正在擴大,雖然速度還不是很快,但特克斯山脈已全部不在我們控制之中。」軍中任何人都知道所謂不明區域其實指的就是已被Zerg族控制的地區。「所有試圖飛越其上空的衛星探測裝置都被自殺蝠所撞毀,派出的偵查部隊亦損失慘重,而所獲信息卻很少。」
凱麗的心臟剎那一緊,以為自己的部隊不幸將被派去執行倒霉透頂的偵查任務,但不一會兒她就發現自己過於樂觀了。
「少校,你知道我們身處聯邦的戰略側翼,總司令部不會調撥很大量的兵力來支援我們。事實上他們肯把精銳的323空中突擊師和陸戰9師調來此地已是極為慷慨了,要知道拉瑪達星系的決戰態勢正變得越來越明顯。」隨著參謀的敘述,司令部中央的激光全息投影顯示出形象的動畫演示,給司令部陰暗的空氣投射下怪誕的光影。
這戰略態勢乃是眾所周知之事……凱麗心想,所以她沒有提醒頗具播音員天賦的參謀注意另一個眾所周知的事實:正因為維德布斯星處於聯邦的戰略側翼,所以它的失守有可能陷拉瑪達星系主力部隊於不利地位,它絕非一粒無足輕重的石子,在這里即將發生的戰斗極有可能將是拉瑪達星系決戰的序戰。何況,它還是一顆環境十分適宜的少見的類地行星。雙方在此地勢必有一場惡戰。
「關於Zerg族的擴張速度,我想不必多說了,如果我們不盡快擊垮這行星上的Zerg部隊,不久維德布斯星就將不再屬於我們……但是,我們手頭除了總部調撥來的兩個正規師以外,只有一些小型獨立作戰單位和地方守備部隊,可機動的兵力實在太少。而有關Zerg部隊的情況,我們所知不多,但有跡象表明它們並不想放過維德布斯星,所投入的兵力明顯超出我們在此地的部隊,局面令人難以樂觀……因此絕不能輕易進行大規模出擊,必須使用謀略,以彌補兵力的不足。」說到這里參謀停了下來,似乎想讓凱麗有時間享受智慧帶來的樂趣。
現在凱麗注視著自己的克隆人部下。僅憑這些只有簡單應激反應能力的呆頭呆腦的部下,或許上帝也很難率領他們打出一場漂亮的勝仗。
遠處,在由金屬地堡組成的支撐點式防線後方,幾個「泰坦」機甲巨人耀武揚威地來回走動,陽光打水漂般從它們身上彈入空中。防線前方,靈活迅捷的兀鷲戰車在埋設威力強大的智能地雷……397K高地似乎已變為堅不可摧的鋼鐵要塞。然而凱麗心中仍難以樂觀。操縱這些威風凜凜的技術兵器的依然是克隆戰士——B級克隆戰士,他們比機器人要聰明一些,但仍不可與自然人戰士同日而語,不能指望利用他們投入協同密切的一體化立體進攻作戰。一旦被要求進行復雜的進攻作戰,他們這些頭腦簡單的傢伙就要亂套。凱麗只希望這些高級克隆戰士的防守作戰能力真如那參謀吹噓得那樣神乎其神。
一座座防空導彈塔在機械工程兵的組裝下慢慢聳立起來;兩輛剛從運輸機上卸下來的攻城坦克正支開座坂將巨大的鋼釘打入地下,揚起碗口巨炮威脅著遠方。所有配發給克隆戰士的技術兵器都不是最新式的,相當一部分甚至是其它部隊換裝下來的舊貨和戰損修復品,其作戰效能不可避免都要或多或少打點折扣。更加難以容忍的是,相當數量的技術兵器並不是真的,和山嶺上層的許多建築一樣,只是惑敵部隊的勞動成果。這些「稻草人」曾令凱麗少校發了好一通脾氣,但她心裡清楚,誘餌畢竟只是誘餌,完全沒有理由為獵物真的准備上一頓豐盛的晚餐。
戰士們不知疲倦地操縱著自己的裝備。無事可做的陸戰步兵也不肯閑著,端著槍警惕地來回巡邏。這些人造的戰士極其盡職,自然人戰士就不一樣。自然人會偷懶,戰斗時也會表現出怯懦,但他們的面孔是變化多端的:有人高興,有人悲哀;而這些戰士的面目卻是千篇一律。不過有一點雙方相同,就是都會變成屍體,遲早而已。
黑暗逐漸從維德布斯星的大地里生長起來,空氣中像被夜神散發出了黑色粒子,遠方的沉默群山最先被霧氣般的暮色所吞噬。就在那裡,隱伏著無數Zerg族的妖魔鬼怪。凱麗清楚,那裡每分鍾都有怪獸躍躍欲試,想過來試試能否將她和她的部隊統統撕成碎片。
右腳隨意地踢開一塊小石子,凱麗轉身向指揮所走去,躲避那即將淹沒一切的黑暗。她沒有走原先的道路,於是就看見了那個地堡。地堡外,帕克斯頓正用他修長的手指在電子地圖上比比畫畫,向手下講解地形情況和任務注意事項。鈦質星形護身符在他脖子上悠閑地晃來盪去。維德布斯星最後的夕陽給那護身符一層耀眼的光輝。
凱麗駐足觀望帕克斯頓,對方第一次看見自己時的眼神還記憶猶新。當時這大膽奔放的帥小伙兩眼一亮,盯著自己看了好一會兒,目光溫度漸升。數秒之內,凱麗就認為已經看清了此人性格的一個方面,她甚至能想像出這個多情郎是怎麼穿著時髦的華服,將一頭紅發收拾得有如火焰,在基地舞會上把醫療隊里傻乎乎的護士迷得神魂顛倒……通常說來,幽靈戰士的性格特徵比較極端化,一部分因為嚴酷的訓練和血腥的殺戮扭曲了心靈,從此陰沉冷酷不相信生活還有樂趣,就當自己已是個死人。而另一部分恰恰相反,由於具有隱身本領,常給敵人以較大殺傷而自己毫發無損,他們過於沾沾自喜,視戰爭為浪漫遊戲,進而產生自己有如騎士的幻覺,藐視敵人和自己人中的其他兵種,並以為天下的女人沒有不喜歡自己的。看來,帕克斯頓屬於後一種幽靈戰士。
「嗨,少校!」帕克斯頓看見一旁默立的凱麗,臉上露出笑容:「弟兄們都准備好了,明天一早就進山潛伏。」暮色中他一身炫目合體的特種隱身戰斗服,威風而瀟灑,使他看上去真的很像個騎士。
「唔……」凱麗沖帕克斯頓身邊那些神情緊張的幽靈戰士一揚下巴,「他們都見過世面吧?」幽靈戰士都是自然人,因為這個兵種必須在敵後長期獨立行動,需要高度的自主性。
「上面不會派菜鳥給帕克斯頓帶……」帕克斯頓頗有些得意地說,他明顯比他的隊員要輕松得多:「他們都上過戰場,吃過野戰軍用口糧……」
有可能……凱麗鋒利的目光掃過那些臉色發白的年輕人,他們所謂的上過戰場也許只是在燒焦的土地上逛了逛,向已毫無防護能力的敵軍建築放過幾槍……凱麗心中嘆息,打哪兒弄來這批孬種的?近來上面總是輸送成批中看不中用的小傢伙給她……看著這些輕狂孟浪或自以為看破紅塵對什麼都嗤之以鼻的孩子輕率地送掉性命,凱麗也無回天之力。戰爭前所未有的殘酷,各戰區整團整師被殲滅的事都時有發生,有經驗的軍官和戰士越來越稀少,新人已難得遇見一個能指引他們認識戰爭理解戰爭適應戰爭從而得以生存下去的老師了。依凱麗的經驗,但凡對戰爭抱偏激或浪漫觀念的傢伙,必無善終。應該讓戰士們明白這一點,但時間緊迫,短短幾句話就讓他們明白真理看來希望渺茫,還是讓他們自己到戰場上學習吧。戰爭是最嚴厲也最有效的老師,它能一下子把真理烙在人的身上,毫不理會對方是否能承受。「很好,看來你們都應該知道該做些什麼該注意什麼……小夥子們,祝你們好運。」凱麗向他們露出少見的笑容,她希望墨鏡能使自己的笑容看上去充滿了自信。
「少校,我喜歡看你笑,你的笑容很好看。」帕克斯頓輕浮地誇贊,「若我順利完成任務,我想要一點小小的獎勵……」
「說吧,我能給你些什麼?」凱麗笑容依舊。
「一個吻。」帕克斯頓說得很自然。
凱麗不禁放聲大笑。她伸出右手輕輕拍了拍帕克斯頓的臉:「小男孩……你先保證給我活著回來再說吧。」
「這是毫無疑問的。我只希望到時我能得到這個我應該得到的獎賞。」帕克斯頓望著凱麗的眼睛說。
「好吧,如果你這么想得到這玩意兒的話,你會得到的。這不算什麼……」凱麗向他們揮了揮手,「好了,我該回去了……好好乾吧,但願能再次見到你們。」說罷轉身離去。她注意到帕克斯頓眼中流露出的失望之色。我以為你很聰明……凱麗心想,你完全不必失望,在如今這個時代,你要想從一個女人那裡得到吻或是更多的東西,就這么簡單這么容易。大家的生命都朝不保夕,誰也沒時間去玩過去那種追追躲躲的游戲了……但要想得到承諾,卻不可能,因為現在誰也不能承諾什麼。

漫漫長夜裡這一點微弱的燭光,
是天使引導你的歌聲。

地下指揮所里,凱麗的副官弗朗西斯一如既往地大忙特忙。察覺少校回來,弗朗西斯停下手裡的事情,鄭重報告:「少校,指揮網已經建好,您可以順利地指揮每一個作戰單位乃至每一名戰士。」弗朗西斯體型偏瘦,長相老實,神情總是機警而沉著。
凱麗滿意地點點頭。弗朗西斯很少讓她失望心煩,這個高級電子仿生人工作效率很高,辦事沉穩細致,連最不起眼的瑣碎事務都能處理得井井有條,是指揮員難得的好助手。他們的人造大腦兼具電腦的精確計算記憶和人腦的模糊判斷功能,保證能夠將任務辦好。可惜他們畢竟不是人類,人造大腦無法從整體水平上與人腦相提並論,所以他們只能充當助手,既不能獨立指揮任務,也不能融入人類的生活。
凱麗走到自己的位置上坐下,眉頭不由微蹙,面前的眾多顯示屏就如同戰場,等候著她的檢閱。審查高地的防禦體系,尋找可能的疏忽之地,調整防禦部署,檢查與司令部的聯系。她靈動的手指劃過指揮菜單,意識很快就集中於戰術布置的細節里。
夜深了,凱麗命令啟動所有的照明設施。很快,整個高地就變得燈火通明,在這片黑暗的土地上顯得極為耀眼。這違反作戰條令的舉動自有其道理,誘餌的香味必須越濃越好。
凱麗疲倦之極,她難以和精力永遠旺盛的克隆戰士們相比。「弗朗西斯,我該休息了。通知各哨位,加強警戒。」
弗朗西斯點頭稱是。
「弗朗西斯,你不休息一會兒嗎?」即便是電子仿生人,連續工作70小時以上也令人擔心。
「謝謝,少校,我一切良好。」弗朗西斯頭也未抬地回答,繼續沉浸於手頭的事務性工作中。
凱麗躺入休息區壁櫃樣的小床,不知自己還可得幾日之安枕?睡眠之中,凱麗罕見地夢見了自己的父母——盡管他們只是兩個模糊的身影,她還夢見了被夷為平地的殖民村殘骸,聽見了自己的啼哭聲……
接著她夢見了地球上居住了十餘年的小鎮,殘陽如血,歌聲洪亮,一批批年輕的職業軍人義無反顧進入星空。到處是執手相看淚眼的情侶,一個金發女孩哭得尤其可憐,她的情人卻不為所動。女孩緊緊握住男孩的手說,你要是真的愛我就不會走。男孩卻使勁抽回手應道,不,我愛你,但我必須走,這是我的責任!
凱麗驀然驚醒,臉上不知是汗水還是淚水濕潤了一片,怎麼會夢到喀斯特?沙克特星已是Zerg族的主要基地之一,戰死於那裡的喀斯特和他的戰友們屍骨今天是否安在?
夢見這些絕非吉兆,回憶會令軍人留戀生活,這樣就必然降低他們的生存機率。要知道先下手為強,在戰場上只有一心殺敵才可能度過難關,而一心想活命則肯定完蛋。凱麗擦把臉,走出休息區。弗朗西斯報告帕克斯頓已於一小時前率領他的隊員出發了。
似乎聽見了血流增速的聲音,凱麗心臟加速跳動,如同當年喀斯特離去之時……怎麼竟會對那個輕浮的花花公子心生牽掛?這種反常現象也許是大戰爆發前夕的神經緊張吧,她已經被戰爭磨滅了情慾,不可能會對那小子動心。凱麗看看時間,又該出去巡視了。
晨光中的群山殺機密布,就在那邊,帕克斯頓率領他的手下正行走於刀鋒邊緣。他們能否平安歸來?一隊狀如鷹隼的幽靈戰機呼嘯掠過凱麗頭頂向高空沖去,似乎要刺穿大氣層。它們將在下一步行動中擔負爭奪制空權和接應的任務。
繼續調整部署,靜待帕克斯頓的情報,這一天剩下的時間凱麗過得甚至有些無聊。快到晚飯時間第一批情報終於送了回來。凱麗匆忙嚼幾口軍用餅干就投入到情報分析中,神色越來越凝重。
情況果如司令部所說的那樣糟糕,特克斯山脈幾乎完全變成了Zerg族的巢穴:山谷和峭壁上到處都是孵化中心;行動快如閃電的迅猛獸成群穿梭於山脊陡坡;自殺蝠則在群山上空肆意飛舞,威脅星空中任何異族的飛行器;靠噴射腐蝕液殺敵的刺蛇結隊把守各條山谷的出入口,不時發出兇狠嘶啞的吼叫。圖像中沒有維德布斯星本土生物。Zerg族就是這樣,寄生蟲與生俱來的貪婪和殘暴驅使它們瘋狂吞噬宇宙的一切生物,攝取對方的DNA用來製造為自己野心服務的高效殺手。它們毫無節制,目標就是要將宇宙所有生物都納入自己的控制之中。
形勢非常嚴峻,現在可行的選擇只有一個——那就是進攻!而且必須盡快。若任此地的Zerg族發展,恐怕只有動用成千上萬枚超級核彈才能消滅它們,但這樣做等於從星圖上將維德布斯星抹掉。
司令部立刻批准了凱麗的騷擾襲擊申請。
一刻鍾後4輛重型攻城坦克分乘兩輛運輸機起飛,趁著夜色撲向凱麗選定的目標。目標區的Zerg生物尚未發現處於隱身狀態監視它們的幽靈戰士。Zerg族擴張太快,防禦體系因此漏洞甚多,噪音輕微的運輸機沒有引起Zerg生物的注意。4輛攻城坦克空趁機空降,佔領了孵化中心附近的一處懸崖。
攻城坦克毫不遲疑地展開座板支起主炮,霹靂一聲將大團火球擲向正埋頭採集晶石礦的Zerg族工蜂們。在炮彈爆炸的火光聲中,一群工蜂頓時化為血肉殘渣。
工蜂們立刻四散逃跑,很快逃到安全地帶並鑽入地下。同時躲藏在地下未被幽靈戰士發現的十餘只迅猛獸躍出地表,向坦克所在之地高速沖去。
凱麗心一沉,指揮此地Zerg生物作戰的腦蟲是個會打仗的傢伙,她的計劃能否成功誘使它上鉤呢?
狂怒的迅猛獸們在高濃度腎上腺素的刺激下瘋狂沖向坦克。但它們沖到懸崖之下後卻無計可施,這絕壁如此陡峭,竟使得身手靈活敏捷的它們也徒嘆奈何,只能仰頭發出憤怒的嘶叫,揮舞刀足將石壁刨得火星四迸碎屑飛濺。
凱麗冷笑,當即命令坦克集中火力盡快摧毀那個孵化中心。於是4輛坦克立刻鎖定目標展開急促射擊。孵化中心轟然炸裂,化為彌漫的血雨和碎屑。
凱麗下令坦克火速撤退,並命令巡弋於近地軌道上的那隊幽靈戰機啟動隱身裝置接應運輸機撤退。
果不出凱麗所料,那隊幽靈戰機把蜂擁而至欲追殺運輸機的自殺蝠攔個正著。一排威力強大的格鬥導彈立刻將沖在最前面的一批自殺蝠打得凌空炸裂,細碎的血肉碎末紛揚墜落。
第一個回合凱麗領先,得分點數遙遙領先。但凱麗無法露出笑容,這點戰果在Zerg族巨大的繁衍能力面前意義不大,現在她必須立即採取措施防範Zerg的報復。
此地腦蟲果然經驗老到,它立刻將大批刺蛇分為許多小隊,每隊配屬一名領主,漫山遍野進行拉網式搜索巡邏。領主是所有隱身兵種的剋星,這種懸浮在空中的章魚形巨大生物擁有強大的精神能力,能夠在較遠距離感覺到幽靈戰士的存在。
凱麗一面指示弗朗西斯幫助所有幽靈戰士達成信息共享協調行動,一面報請司令部允許少量啟用核子導彈。面對很有經驗的對手,凱麗認為再進行偷襲實為不智,現在只有啟示錄級核彈才是唯一能讓Zerg深刻理解397K高地的東西。
但上級認為不宜過早暴露終極武器,以免打草驚蛇。凱麗無話可說,上級或許言之有理,但她不能拿自己的部隊去冒險。在即將來臨的防禦戰中,每一個人、每一支槍都是重要的。凱麗將帕克斯頓發回的音頻視頻信號全部轉發司令部,也許這樣才能讓上級獲得切身體會。
盡管帕克斯頓他們拚命躲藏,弗朗西斯竭力配合,一夜下來他們還是失去了兩名同伴的信號。對Zerg領主進行敢死獵殺的一隊幽靈戰機也被刺蛇酸液腐蝕得遍體鱗傷,幾乎失去了戰鬥力。到天明時分,司令部終於有所松動,批准啟用兩枚核彈。
這次帕克斯頓親自出馬。途中他又聽見一名部下垂死的慘叫,他面色發白但步伐未受影響。他選中一個采礦工蜂眾多的孵化中心,由於巡邏部隊的大量派出,此地僅有一名領主,搜查得並不徹底。帕克斯頓機警地將導引激光的投射點點在晶石礦的岩縫之中,等待核子導彈從天而降。
Zerg族特有的生物性地毯組織踩上去有如肌肉,輕微的蠕動從帕克斯頓腳下傳來,令他緊張不安。一隻刺蛇無意間遊走到帕克斯頓附近,雙方距離是如此之近,帕克斯頓都可以看清它堅硬甲殼上的槍彈傷痕。或許這是不久前偵察部隊留給它的紀念……帕克斯頓剛冒出此念,那刺蛇突然不安地擺動它碩大的頭顱,似乎從空氣中嗅到了什麼。帕克斯頓冷汗淋漓,閉目聽天由命。
但刺蛇搖搖擺擺地離開了,帕克斯頓睜眼仰望天空,看見針尖般的閃光刺破蒼穹。「上帝的懲罰……」帕克斯頓低聲自語,關掉激光導引裝置,藉助戰斗服上的行走輔助裝置高速撤離。導彈已進入末段慣性制導階段,無須引導了。
凱麗在監測屏上看見了核彈爆炸的巨大閃光,Zerg族目前還沒有什麼東西能扛得住這種終極武器的一擊。工蜂的損失殆盡使采礦場的生產能力要過很久才能恢復,這比直接殺傷敵軍的戰斗兵員還要致命。
一刻鍾後,第二枚核彈在另一名幽靈戰士的引導下炸掉了另一處采礦場。
Zerg族被打疼了!整個特克斯山脈變成了一鍋開水,Zerg戰士掘地三尺瘋狂搜索幽靈戰士。凱麗果斷下令召回帕克斯頓他們。
回來也並不簡單,帕克斯頓他們捨命奪路而逃,在又失去兩位戰友後才沖出山口。當他們在凱麗面前顯現原形之時,凱麗恍然覺得他們似乎真是從地獄返回的鬼魂。有兩人已經帶傷,其中一個顯然受刺激太大,不停叫喊:「他媽的,它們來了!它們來了!成千上萬!我們完了,這次我們死定了!漫山遍野到處都是……」
凱麗示意衛生兵給此人注射鎮靜劑。即便她的手下全是克隆戰士,她也無法寬容這種動搖軍心的行為。
一旁的帕克斯頓臉色嚴峻,身上那股紈絝之氣已消失怠盡。任何人親身經歷使自己部隊損失近半的戰斗都會有所改變。才短短兩天,你的眼神就變了,真是不錯,比我學得快,就這樣,只要你能學會把握戰爭,你就能成功地活下去……凱麗心裡有如釋重負之感,也許她有點喜歡這個男孩子。
凱麗等待帕克斯頓向她索要她答應給予的獎勵,但帕克斯頓似乎已經忘記此事,他久久凝望遠方血紅陽光下的特克斯山,他的5名部下犧牲在那裡。凱麗又等了等,終於轉身走回指揮所,她不想打擾帕克斯頓的靜思,此時最好容他自己慢慢領會所經歷的一切,這樣他能學到盡可能多的東西,他應該有這樣的悟性。

Zerg族確實重新深刻認識了397K高地。天還未黑,它們以刺蛇和迅猛獸為主力的先遣部隊就出現在山區前面的平原上。隨著時間推移,它們所集結的部隊越來越多,互相掩護著穩步向高地推進。
借用探測雷達的幫助,凱麗認為敵軍已經上鉤。看著敵軍步步為營逼近過來,凱麗不能讓它們順利准備就緒。她派出4輛兀鷲戰車,打算逗引敵軍在高級兵種還未跟上之時就貿然闖入攻城坦克的炮火殺傷范圍。
4輛戰車趁夜色高速沖到敵軍集結地,對最前列的刺蛇射出一排炮彈之後立刻掉轉車頭。凱麗很高興大批刺蛇追擊而來,她指揮兀鷲戰車利用自己無與倫比的高速度邊打邊退,牽誘敵軍,牢牢掌握著戰場主動。
一隊迅猛獸突然從兀鷲戰車後方地下躍出截住了戰車,原來它們才是Zerg大部隊的崗哨,剛才不動聲色放戰車過去了,此刻才突然發難。兀鷲戰車的薄皮裝甲很快被迅猛獸的堅利刀足撕得稀爛,發動機當場熄火,駕駛員也被拖出來剁成碎片。另兩輛戰車捨命狂奔,方才逃出迅猛獸的利爪。追擊的迅猛獸在第一隻同伴被炮火炸碎之時就立刻退回,那些刺蛇也沒有進入炮火射程之內。
凱麗不得不承認敵人狡猾,它們是有防備的,不能奢望利用一些小花招暗算它們。她思索片刻,下令各單位嚴加防範採取守勢,不再試圖冒險出擊,同時向司令部請求空中支援。
又忙了一陣子,凱麗覺得應該抓緊時間去睡個覺。她並不擔心敵軍突襲,以敵軍現有的兵力結構只能發動地面沖鋒,但在密集炮火面前如無大量雷獸則成功的希望渺茫。凱麗安然睡去,准備養足精神迎接即將到來的大戰。

⑻ 傷痕游戲是由什麼小說改編

傷痕游戲是由什麼小說改編
邪性總裁
我查了好多評論
O(∩_∩)O

⑼ 簡述傷痕文學、反思文學、尋根文學、先鋒文學發生的背景和特點

ppt教案上的,絕對專業!
傷痕文學(小說):
「文革」結束後興起的一股文學潮流,肇始於劉心武《班主任》,得名於盧新華《傷痕》。其內容是揭露「文革」給人民造成的傷害,尤其是給青少年造成的精神內傷;帶有感傷的、悲劇性的情感基調。
反思文學(小說):
當傷痕文學把「文革」的悲劇展現在人們面前時,人們就隨之思考造成這場社會悲劇的遠因近源,反思文學應運而生。其起步的標志是茹志鵑的《剪輯錯了的故事》(1979)。在創作上的特徵是:從政治、社會層面上還原「文革」的荒謬本質,從一般地揭示社會謬誤上升到歷史經驗教訓的反思,比之傷痕小說,其目光更為深邃、清醒,主題更為深刻,帶有更強的理性色彩。
尋根小說:
1985年前後形成潮湧的小說潮流,它超越社會政治層面,突入到歷史與文化的深處,對中國的民間生存和民族性格進行文化學的思考。
其特點是:以現代意識觀照現實和歷史,反思傳統文化,重鑄民族靈魂,探尋中國文化重建的可能性;作品題材和文化反思對象呈鮮明的地域特點;在表現手段上既有中國傳統文學的手法,又運用現代派的象徵、暗示、抽象等方法,豐富和加深了作品的文化意蘊。
先鋒小說:
80年代中期興起的一股小說潮流,其創作上的特點主要有:一是在文化上表現為對意識形態的迴避、反叛與消解;二是在文學觀念上顛覆傳統的真實觀,文本只具有自我指涉的功能;三是文本特徵上的敘述游戲,人物趨於符號化,性格沒有深度,通常採用戲擬、反諷等寫作策略。

⑽ 傷痕的其它相關

空之境界(羅馬音kara no kyoukai,),是日本作家奈須きのこ於1998年10月至1999年5月間在同人社團「竹帚」的網頁上每月連載一回的奇幻小說/輕小說。2001年以同人志形式刊行,而後於2004年由講談社商業出版。故事內容圍繞著擁有著直死之魔眼的少女兩儀式以及許多魔術師之間的糾葛。另外有同名動畫。
從漫長絕望的睡眠之中蘇醒的少女——兩儀式, 迎接她的是一個傷痕累累、支離破碎的世界。
那次事故的後遺症就是這雙眼睛,可以看到事物的死的眼睛。 持有這種可以將一切事物殺伐的力量的兩儀式,再次被卷進了這個昏黃的世界。
只能嚮往著天空的少女剪影,被剝奪了疼痛與自我的孩子,毫無意義的贗物少年,苦惱於救贖與被救贖之矛盾的苦行者,為了忘卻而生的書本,軟弱得扭曲的暴食人。
當接踵而至的怪異事件與式的魔眼沖突時候,那已經忘卻的記憶也開始復甦了……
在她眼中映出的,不止是萬物的死,更是對光明和平凡生活的嚮往。
溢滿了這世界的,不計其數的死。
--另一個我做著無比綺麗的夢,選擇了滅亡。
這世上只剩我一人。
然而,那個笑容卻仍舊和兩年前一樣,綻放著如夢似幻的光芒。 日本ACG界知名音樂製作人。早年作為女子樂隊See-Saw的成員出道,樂隊解散後在電影、CM、動畫、游戲和音樂劇等領域中有著不錯的發展。2001年梶浦憑借TV動畫《NOIR》中獨具個人特色的精良配樂開始被廣大動漫迷所知曉。之後為《高達SEED》、《舞-HiME》、《翼-年代記》等人氣動畫譜寫的歌曲和配樂都大受好評。在工作量激增的同時知名度也不斷地上升。
和菅野洋子、新居昭乃、岡崎律子一起被動漫fans並稱為「日本動漫音樂界的四大才女」。2007-2009年因擔當名作《空之境界》劇場版動畫的配樂而使得其音樂生涯翻開了嶄新的篇章。.....
中文:梶浦 由記
日文:かじうら ゆき (Yuki Kajiura)
所屬:(株)スペ–スクラフトズロデュ–ス音樂事業部

熱點內容
女主叫尹伊的總裁小說 發布:2025-08-04 16:43:52 瀏覽:894
好看有詩意的短篇小說 發布:2025-08-04 16:28:39 瀏覽:257
薩基著名短篇小說 發布:2025-08-04 16:16:34 瀏覽:779
搞笑輕松言情長篇小說 發布:2025-08-04 16:15:30 瀏覽:269
重生軍嫂太撩人小說 發布:2025-08-04 16:11:09 瀏覽:895
重生之女扮男裝系列小說下載 發布:2025-08-04 16:06:35 瀏覽:447
神仙傳承在都市小說免費全文閱讀 發布:2025-08-04 15:52:13 瀏覽:341
霸道總裁言情小說文包 發布:2025-08-04 15:50:09 瀏覽:985
女主娛樂圈男主總裁小說合集下載 發布:2025-08-04 15:43:34 瀏覽:618
少女都市小說姐妹上學 發布:2025-08-04 15:36:16 瀏覽:200