網游小說傷害都是標準的
❶ 誰知道失落葉的網游小說中的傷害設定嗎或者現實中部分網路游戲的數據設定。回答滿意加50分
每一種游戲的傷害設定都者知拆不太一樣吧
等級壓制影響的是命中吧。。
有的游戲是1點防禦抵消1點攻猛搭擊 不首棗破防強制傷害1
有的游戲是防禦減少百分比傷害
魔法計算魔抗
至於你說的 多少級多少血 加一點屬性點會增加有多少攻擊 這個每部小說或者游戲都應該有明確的說明
樓主認真看看吧
❷ 求網游小說技能,金,木,水,火,土,雷,風,魂,空間,時間,亡靈,光,暗,陰陽,龍,都可以,急,需
先說火系吧。威力最大的火法。小火球,大火彈,火牆,火蛇守衛,火莽亂滾,火龍狂舞,火炎護盾,抗拒火環,爆裂火球。流星火雨,地獄火海,烈焰焚城。呼喚火元素:火法師可以以一個迅捷動作召喚兩只火元素生物為自己作戰。
燃燒:火法師的軀體被烈焰環繞,熊熊火光可以提供照明效果,如同級舞光術,該效果恆定存在。
燃燼:火法師的軀體被烈焰環繞,靠近他的人將受到XX傷害/秒。
熾熱軀體:火法師的體內流淌著灼熱的熔岩,任何攻擊向火法師的利器都將由於受熱而軟化,火法師所受到的傷害等級-1
靈魂之火:火法師以純凈的火焰煅燒敵人/友軍的靈魂,驅散一個Buff/DeBuff
火焰投射:火焰即是火法師腳下的路!火法師可以投入火焰,並從指定的任意一簇火焰中投射出來。
火元素族裔:長期浸淫火系法術,火法師成為了火元素生物,免疫火系傷害,寒冷傷害造成2倍傷害。火法師的每一次接觸攻擊都將附帶XX火焰傷害冰法:雪花六處、冰封萬里、寒冰真氣、寒梅怒放、融雪功、踏雪式、凝霜甲、鯨息功、寒冰指、冰免疫、沛然有雨、冰靈、玄冰斬、冰魄神彈、冰龍波、凍結、冰龍形態、冰凌之心再說水系。冰封千里,狂濤怒海,洪水猛獸,三千弱水,海眼漩渦,冰雪飄零,暴雨傾河,大江東去,春雨如油,冰山撞擊。冰雨消融。來自網路貼吧。
❸ 網游小說里的人物屬性是怎樣設定和計算的啊
一般都是作者設定一個公式來計算,每本小說都不太一樣的,當然數值設置的不能太離譜
比較常見的是升一級有自由點數若干,力量影響攻擊和負重,敏捷影響暴擊和攻擊速度閃避幾率,耐力影響血量和防禦,智力影響魔法值和法傷,精神影響回復速度和抗性,計算的話套上設定的公式就可以了
❹ 關於網游小說攻防傷害的設定
網游之混跡在美女工作室是《英雄無敵3》為主架構的戰略模式很好看的
最重要的兵種屬性問題:
最初將玩家和兵種等級初始設為0,主要考慮書中有「轉職」這個東西,如果初始為0階的話,一轉就變成1階,二轉變2階,容易記憶並且直觀。不過也因此,有朋友認為我連《英雄無敵3》兵種位階都搞錯了,真是汗。
這里正式說明一下,英3的1級普通兵,書里變0階了,英3的1級升級兵種和2級普通兵列為1階,以此類推。
兵種的軍力判定,很多時候是用英3里部隊的僱傭費除以10來計算的,象人族槍兵60金幣,我就定其軍力為6,幽靈龍3000金幣,軍力300。但也有部分例外,這里就不舉例了。
兵種的HP大家都知道了,戰略模式下是英3兵種的10倍,不過原作中很多普通兵和升級兵的HP相同,所以我一般都將後者的HP再酌情增加了一些。為什麼練級模式和戰略模式下怪物屬性要分開,這是很明顯的事,英3的那種數據,比如幾點攻擊,幾十HP,不可能直接用於練級,練級模式下,怪物屬性應該高些,一次打幾百幾千,玩家看著才過癮。
兵種的傷害值,基本與英3相同。增加的設定是,初級兵打中級兵減1點傷害,打高級兵減2點傷害,打超級兵減3點。(0-2階為初,3-5階為中,6-8階為高,9階以上為超。)另一設定是,魔法類兵種被禁言,或者不擅近戰的射手肉搏,傷害值減弱,具體數據,各兵種不同。
兵種的攻防,前兩級多數不變,從英3的三級兵也就是書里的2階兵開始修改,2階兵的攻防是原作的2倍,3階兵2.5倍,4階兵3倍,以此類推,比如2階的幽靈,原作是攻7防7,書里都變為14,而7階的大惡魔,原作攻26防28,書里就是117攻126防。當然,也有部分地方會有修正。這樣修改的目的,是突出高低兵種之間的差距。
兵種的敏捷,這個比較復雜也比較亂,多數地方,敏捷與攻防的修改方式差不多,不過2階兵只乘1.5,3階乘2等。本書設定,敏捷1點時(如農民),每秒沖鋒10米,敏捷每升1點,沖鋒速度加5米,比如大耳怪5點敏捷,則每秒沖鋒30米,2階幽靈7*1.5敏,每秒沖鋒60米左右。但又有設定,讓中高級兵種每1點敏捷對應每秒10米的速度……總之,這個速度大家先不必深究,只要記住英3裡面快的部隊,書里也肯定更快就行了,不熟英雄無敵的,就聽作者我的,我說誰快就誰快。
兵種特技,都有所修改,比如木精靈已經有2連射,大精靈在攻擊傷害小幅提高的情況下,變3連射,以此類推。吸血伯爵在四階的時候,吸取的血量,只能有一半用於回復,幽靈不再是每回合回滿血,而是10秒回復10HP等。修改的目的主要是為了我心目中的平衡,同時也為了適應我其他方面的修改。
由於兵種HP都比原作升了10倍,所以低級兵有了某些優勢,但我將兵種的產量也作了調整,正常情況下,0級兵日產8,1級兵日產7,以此類推,這樣,如果金錢足夠的話,高級兵的日產軍力值比低級兵多得多,並且不易消耗,始終會成為主戰,只有象劉仁這種窮人才打農民的主意。
在原作基礎上,目前,城堡的兵營,每一級都增加了一種我自創的部隊,野外還有大量的特殊兵種,但為了照顧喜歡英3的朋友們的習慣,增加的兵種盡量不作主力上場。
遠程部隊增加了二代的射程概念,不過多數遠程兵射程都超過千米(忽視對角線),所以在正常對戰幾百米的戰斗空間下很難利用,只在戰略任務中用於取巧對付電腦。同時,去掉了英三中射程遠則威力弱的設定,主要是不想讓戰斗計算太復雜。城防越高,對遠程的防禦越強,但過於低級的城牆不能擋箭。
總之,以我粗淺的水平,又沒經過實際測試,所以設定很難兼顧真實游戲的平衡性與小說需要的簡單直觀性,大家可以提建議,但太嚴格就沒必要了呵呵。
今天晚了,先做到這里,下面是劉仁到目前的裝備情況。
頭盔只能戴一頂
1、0階王冠,可升級通用寶物,戰略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵種好感+2(建國任務獲得)
2、龍牙盔,魔法基礎效果+40%,MP+40(偷入龍之國獲得)
3、獨角獸冠,MP+20,好感度+3(淘汰)
攻擊武器只能一把
1、榮耀之劍,攻5,劍士、騎士好感度各+4。(亂世風流最後一戰掉落)
2、鏈枷,攻+2(天下第七時獲得,淘汰)
戒指可戴兩只
1、生命魔戒,3級,部隊HP+30(亂世風雲掉落)
2、活力之戒,HP+10(買的)
衣服穿一件
1、精鐵戰衣,防禦+5(亂世風雲掉落)
2、皮甲,防1(淘汰)
盾牌舉一面
1、矮人王盾,防2.好感4.
2、皮盾,防1(淘汰)
手套一雙
手套,防1(海上獲得)
項飾一條
1、神聖光明之眼:30%抵抗1-3級,MP+10,驅魔+10%
2、項圈,每小時多回1點MP(亂世無名英雄攻關掉落,不戰時可用)
肩部一件
蛇皮肩甲,防2,蛇類好感+2
靴子一雙
飛影之靴,15%移動。
包裹物品五件
1、熱血戰車,單支部隊敏+10,防+2,攻+5.(人族NPC國王發布的任務獲得)2、光明紋章,光系法術20秒持續
3、馴兵令,5%經驗。
4、勇者雕像,攻2,士氣+1.
望遠鏡,視野+20%。
鏡子,反射魔法和光系攻擊10%。
火眼人,鷹眼術+10%。
箭手勛章,箭手士氣+1,好感+2
三葉草,幸運+1
短弓,遠程威力+5%(亂世無名英雄攻關掉落)
天賜神足,據點內的2階部隊產量增加3。(光復聖光鎮時敵副英雄掉落)
遺漏之處,歡迎補充……
