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網路小說零基礎知識

發布時間: 2024-07-11 01:04:46

⑴ 網路小說寫作文筆

1. 我的文筆不怎麼好,我想提高我的寫作文筆,有什麼方法

提高寫作文筆,需要對自己進行多方面的培養和鍛煉。

對每個人來說,提高的過程是不盡相同的。但是,從總體上來說,主要應該從以下幾個方面入手。

提高寫作文筆的基本途徑??1.開闊視野,多方面觀察、感受生活 文章是現實生活的反映,要想寫好作文,首先要注意觀察和感受生活。古往今來,凡是寫文章有所成就的人,都十分重視這一點。

漢朝的司馬遷說:讀萬卷書,行萬里路。這「行萬里路」,就是指要從多方面觀察和感受生活。

他本人也正是這樣做的,從20多歲就開始漫遊全國,考查史跡,采訪史料,終於寫出了著名的《史記》。 多方面觀察和感受生活的意義在於:首先,可以從生活中獲得豐富的寫作材料。

因為我們寫作文,無論是寫人、寫事、還是描寫景物,都是在寫現實生活,都需要現實的生活情景、生活細節。而這些生活情景和生活細節,是不能憑空捏造出來的,只能通過多方面觀察和感受生活才能獲得。

即使是合理想像的那部分,也是以現實生活為基礎的。其次,可以使文章獲得較深刻的思想意義。

因為只有與現實生活有較多的接觸,我們才能准確地把握事物的本質,才能有較深切的感情體驗。准確地把握了事物的本質,有了較深切的感情體驗,才能寫出思維意義深刻的好文章。

多方面觀察和感受生活,首先要盡量多參加社會活動,在生活中觀察身邊的各種人、事物和景物,把它們的面貌和特徵裝進大腦這個「倉庫」。這樣,等到我們動筆寫文章的時候,這些裝進「倉庫」里的材料,就會自動出現在我們的思考過程之中。

其次要留心身邊的人和事,注意多聽多看。因為不管是誰,活動范圍總是有限的,不可能每一種活動都能參與。

所以,我們就要多聽多看,從別人的嘴裡以及他們的活動里獲得生活材料。這樣做,有時甚至比親身參與的獲取量還要大。

比如,我們在北京卻可以聽到廣州的事;還有,我們作為旁觀者的時候,卻可以比當事人觀察得更仔細,因為當事者迷,旁觀者清等等。再次,我們在接觸生活的時候,僅僅用眼睛和耳朵還是不夠的。

還要用大腦。要對面前的事物進行深入的思考,看看它到底有什麼樣的表現形式,特徵是什麼,說明什麼問題。

只有這樣,我們才能發現生活中的道理,把握事物的本質,產生較為深刻厚重的思想感情。 2.廣泛閱讀文章 古人說過:讀書破萬卷,下筆猶有神。

魯迅也曾這樣說:只看一人的著作,結果是不大好的,你就得不到多方面的優點;必須如蜜蜂一樣,采過許多花,這才能釀出蜜來,倘若叮在一處,所得就非常有限、枯燥了。 這都是前人的經驗之談,是有很深刻道理的,很值得我們認真借鑒。

廣泛閱讀為什麼如此重要呢?一方面,它可以彌補我們體驗生活的不足,使我們間接地獲得許多生活材料及對生活的感受;另一方面,可以使我們博採眾長,多方面地學習別人的寫作方法和技巧。 廣泛閱讀應該採取正確的方法。

在這方面,前人有過不少好的經驗。比如粗讀和精讀相結合,就是一個行之有效的方法。

粗讀,就是揀各種範文進行閱讀,讀的時候不必做詳細分析,對文章的思想意義和寫作技巧有個大致的了解即可。這是從「廣」的角度下功夫,使自己獲得多方面的營養。

但是,只「廣」不「深」也是不行的。對那些好的文章,還需要精讀。

精讀,不但要認真思考,看看人家主題是怎麼表現的,結構是怎麼安排的,語言是怎麼運用的,讀後還應該把這些記在本子上。俗話說,好記性不如爛筆頭。

只有把這些記下來,才能時常溫習,不至忘掉。通過精讀,可以獲得好的寫作方法和技巧,使我們向「深」的方向發展。

3.要多練筆 多練筆,可以加快從學習寫作知識到會用寫作知識的過程,可以說這是提高寫作水平最關鍵的一環。清代唐彪曾這樣說: 「諺雲『讀十篇不如做一篇』。

蓋常做則機關熟,題雖甚難,為之亦易;不常做,則理路生,題雖甚易,為之則難……」 大意是說,讀十篇文章也不如做一篇文章收獲大。常寫,作文的方法、道理就熟練,即使題目很難,寫起來也覺得容易;不常寫,作文的方法、道理就生疏,即使題目很容易,寫起來也會覺得很難。

所以,我們必須要重視「讀十篇不如做一篇」的道理,經常進行認真的練習,這樣才能逐漸摸索出作文的「思路」和「機關」。 練習應該帶著明確的思想感情目的來進行。

初學寫作的同學,開始可先寫一段表達思想感情的話,練習所有的話都圍繞著中心來講。接下來,看看錶現中心的幾部分安排得是否合理,學習掌握結構方面的知識。

然後,再看這幾部分哪些地方需要詳寫,哪些地方需要略寫,學習寫人、記事、描寫景物方面的知識。最後,再考慮用詞造句,並進行相應的練習。

這樣帶著明確的思維感情目的來練習,比單純孤立地學習敘述、描寫、結構等,收效要大得多,有利於我們較快地掌握作文的「思路」和「機關」。有了一定寫作知識的同學,在練習寫作時。

也應該始終把思想感情放在第一位來進行。 另外,練習寫文章,不要怕出醜。

寫出來之後,應當讓人家看看,挑挑毛病。俗話說:當事者迷,旁觀者清。

自己寫的文章,往往看不出毛病,只有讓別人看看,才能知道哪些地方寫得不好,才能有明確目的地進行修改。另一。

2. 最近文筆最好的網路小說

葛之覃 女主是趙佶的兒媳 出現的男人是金國貴族 抗金義軍:明鬼 名捕和床技大師(處子) 辦案中尋訪各種身懷「艷骨」的人《玻璃禁城》--作者..以下是每個品種精選1本 找不到的話 可用「追問」留下郵箱 我發給你 如果另有類型偏好 再 「追問」我 還有別的文包 不要用「問題補充」 或採納後「答案評價」 我看不見文筆好 構思美 人物妙 廢話少 幽默感 必須的:阿堵 書畫作偽行業 非常嚴謹 專業 學徒和入行寫得非常棒 感覺有點像李碧華的《霸王別姬》《無根攻略》--作者:stein 都市 爆笑不小白 從頭到尾 笑點密度極高《不負如來不負卿》--作者?《艷骨》--作者.國仇家恨 顛沛流離 感情描寫比較含蓄嚴肅 大時代下的小情愛 無奈是悲劇《牛肉麵+陽春面=!:非天夜翔 穿越三國 武力值破表的冷麵笑匠《天馬歌》--作者;江湖:非天夜翔 末世科幻題材 喪屍 電子技術物理強人 我也分辨不出到底YY了多少《武將觀察日記》--作者:半明半寐 比較 *** 古代殺手的故事 系列事件 所以目前雖還沒有(下)但也還能看《聖徒》《褻瀆》《歷史的塵埃》玄幻佳作武俠/:小春 比較少的穿越南北朝時期的 五胡亂華 強人亂入(在此劇透會減少閱讀樂趣) 歷史強 纏綿的成分不算多 但絕對深情 幾十年的戀情啊《媚者無疆》--作者: 。

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3. 想寫小說,想知道一個網路小說寫手需要的基本素質

天下武功,唯快不破!新人速度不能慢,最好有存稿

境界上最好在大流的基礎上,加上自己的想出的境界,不要有太高端的境界如『』鴻蒙宇宙掌控者『』之類的

設定一定要新穎,世界觀要完善,這點上不要一味模仿跟風,即便要寫模式,也要有自己吸引人的地方

人物可以考慮分屬性,神馬腹黑,蘿莉,毒舌,冰山,三無,女主貴精不貴多,不要種馬或是單女主,最好是後宮,最好不要有帶入自己戀愛失敗的怨恨,感傷可以,虐主也要講究一個度。

文筆么,只有慢慢練,但一定要練上來,多加些細節感動,真正的拖,是一味的打怪升級

劇情上建議可以多看看相關小說(不是網路小說),關鍵是構築意境,場景。如果對大局掌控不夠,建議先從短篇練起,大綱是一定要有的。

前期一定要多挖坑,能挖多少挖多少,填不填日後再說。

最後,最重要的一點,任何小說,想要成為神作,光有天馬行空的想像力還不夠,關鍵是找到你自己生活中的那一點細微感動,不是什麼生離死別,海誓山盟,而是平凡而又不凡,簡單而又不簡單的那一點人生的沖動,不因年齡,境遇的變幻而改變的人生最初的渴望。

我們都曾年輕過!

4. 文筆最好的網路小說

鑒於樓主要求,我就只推薦完本的小說了。

《慶余年》 貓膩 文筆極其精彩,人物刻畫細膩,情節緊湊,故事抓人,結尾還有一點拔高。個人感覺很不錯!如果樓主沒看過,請一定閱讀,情節的 *** 從第二卷《在京都》開始,明線暗線遍布其中,非常抓人,而且已經完本!

《朱雀記》 貓膩 如果真的看文筆的話,這個也非常之不錯!不過是老書了!

《巫頌》 血紅 很少有人提起了,但是這部書我覺得是血紅在《邪風曲》和《升龍道》後的又一次飛躍,比血大後期的幾部書都好。

《家園》 酒徒 非常之極品的好小說,文筆細膩,很是不錯!(我的贊美語言太匱乏了,呵呵。)

先推薦這么幾本,看過的書太多了,不過完本後還能讓人有所回味的書就不多了!其實還有不少很不錯的小說,苦於沒有完本,就先不推薦了,以後再說!

⑵ 寫小說必知 越詳細越好

小說創造初期,一定不要急於求成。
小說的寫作特點是對場景的描述很細致,要多觀察,多分析。從那些自己喜歡並出色的文章找到描寫的方式方法。
選題上最好不要選擇人物情節過於復雜的寫法,對於剛開始創作的人,由於對語言運用的不足,對小說結構建立的不足,在進行整體規劃的時候,盡量從簡單的人物環境寫起。切忌不要為了湊字數而有過於復雜的描寫。因為容易產生前後故事情節不一致的現象,或者主角性格形象不一致現象。
小說創造中最重點和精華的部分就是對小說人物的描寫。在細節描寫方面要注意突出主角的性格特點。人物的性格塑造是需要多種因素凸顯的,從語言、動作、心理主要三方面下手,統一表現。
寫小說有個大概的提綱還是很有必要的,建議新手們寫作前還是羅列簡單的提綱。

一般初學者寫小說應該從短篇小說入手,因為短篇小說用字精煉,材料容易合理安排,情節清楚,主題明確。

怎樣寫小說:

1、寫作準備:

(1)在寫小說之前,必須具有一定的生活積累。

(2)有一定的文藝修養和文藝理論的基礎常識。

(3)寫作練習。一個初學寫作者最好 多做些基本練習,不要急於寫通常所謂小說,不要急於成篇。我們要學習寫作小說,必須從思想、生活、技巧各個方面下 苦功,打下堅實的基礎。初學寫作者就是要勇於創作實踐,寫是最好的基本訓練。不要怕失敗,失敗是成功之母。小說創作和其它文體的寫作一樣,沒有什麼捷徑,小說的技巧只有自己從多次實踐中逐步摸索出來。別人的技巧, 只能作借鑒,創作還是要靠自己。

2、小說素材:

熟悉人物,創作需要生活,對生活不熟悉,不理解,就無法反映和表現生活。社會生活是文學藝術 的源泉,人是社會諸關系的總和,只有熟悉、理解社會生活,才能熟悉、理解各類人物。能成為小說素材的生活,至少應該有三個條件:

(1)有較鮮明、生動的形象。

(2)有獨特性。

(3)有一定的思想 內涵。作者在觀察生活的時候,無論對人物、對故事、對環境,都應從上述三個要素出發,揚棄那些瑣屑的流水帳,抓住真正有用的寫作素材,滲透作者 的思想、感情,使生活素材逐漸變成自己的東西。

3、認真選材:

你所寫的題材必須能成為藝術品的作品,無論所描寫的是什麼事情,所使用的是什麼材料, 對於現代以及將來一定是有貢獻的意義的。不可將一點瑣屑的沒有意思的事故,填成一篇作品,以創作豐富自樂。寫小說,正如在機器上一樣,不應該有一個多餘的螺絲釘,尤其是不應該有多餘的零件。

(1)根據時代特點選材:小說的題材是沒有什麼限制的,凡是人類涉足的領域、產生的事件,都可以經過選擇作為作品的題材。但是,從美學價值和社會意義來 考慮,我們就必須擷新去陳,盡量選擇我們這個時代、這個社會所需要的題材來寫。

(2)據體裁特點選材:寫長篇小說必須寫人生的縱剖面,寫人生的橫斷面,就象是橫著鋸斷一棵樹,察看年輪可以知道樹齡一樣。而中、短篇小說可以寫人生中的一角、一段,也就可以窺見整個人生。在寫作中、短篇小說時,要選取主人公人生道路上的某一段作為題材的。因此,有經驗的小說家在談創作經驗時就指出,創作短篇小說必須善於截取、選擇。中、短篇小說構思的很重要的一點就是要從廣闊的、浩如煙海的生活事件里,選定你要下手的部位。 它可能是一個精彩的故事,它可能是一個給人留下了深刻印象的人物,它可能是一個美好的 畫面,也可能是深深埋在你的心底的一點回憶,一點情緒,一點印象,而且你自己還一時 說不清楚。這個過程叫作從大到小,從面到點,你必須選擇這樣一個'小',否則,你就無 從構思無從下筆,就會不知道自己寫什麼。

個人意見:
要閱讀大量的好些的小說,學習文筆。
時刻收集好的句子等。(其實這也不一定)
主要的是要閱讀,還有就是要有一定的寫作基礎,最好是功底扎實一點。
你會感到力不從心是因為你閱讀的太少。
沒有思路,想放棄還是說明你不夠喜歡寫作。
沒有真正的喜歡上文字。
或許寫小說只是你的一時興起。
希望你想清楚自己寫的目的,喜歡才是最重要的,其他的都是其次。
最重要的是想好自己是否真的喜歡,還是一時興起。這樣才不會耽誤很多的時間。
不過,既然開始了,就不要放棄,經過日積月累,會有好的效果的。畢竟寫東西也不是一朝一夕的事情,在寫的過程中就是一種學習。以後熟悉了,就會輕鬆了,加油!
語言可能有些不禮貌,還請見諒!
只是個人意見而已。
望採納~~~~~~~~

⑶ 楊晨說網文:「系統流」網路小說的核心要點分析

要談系統流,就不得不先提一下它的來歷了,因為了解歷史,有助於我們更好地理解這個類型。

故事得從十幾年前說起。差不多04年的時候,幾部描寫玩家打虛擬游戲的作品悄然在書迷間傳開,那時候,升級打怪已經是網文的標准模式,但正兒八經以網游為題材,卻算得上是首次(之前也有零星的幾本,但並非標准網游)。

這一嶄新題材的受歡迎程度,超出了所有人的想像。當時,只要是本網游小說,成績都差不到哪去,榜單一度被這個新分類所佔滿。

然而,好景不長,網游熱來得快去得也快,這個類型不僅輝煌不再,而且還成了高收藏低訂閱的典型代表,眼看就要漸漸沉淪下去了。

不過,正當它被人各種不看好的時候,創意無限的網路作家們又賦予了它新的生機。一方面,作家們在網游中融入了其它各種熱門元素,比如當年的重生,近幾年的吃雞、直播等等,讓這個類型煥發出新的生機;另一方面,作家們挖掘出了網游的又一種寫法——如果游戲成為真實的世界,熟悉游戲的玩家穿越到這個世界,會如何?

沒錯,這就是現在游戲大類下的子分類——游戲異界。而這樣的變化還沒有完,作家們進一步思考,既然游戲世界可以設定成真實世界,既然那些技能、裝備、任務、副本都可以真實存在,那麼在現實世界,它們為什麼不能存在呢?

為什麼主角不能在現實世界裡,也能做任務、得到經驗、提升等級、購買裝備道具呢?

於是,系統流的雛形就這么出現了。

不得不說,這是個非常好的創意,但在當年,略略超前了一些,讀者的接受度還沒那麼高,所以當時的這批書,成績只能說是一般。但隨著越來越多的系統流作品出現,隨著讀者的接受度越來越高,兩者相互促進下,系統流的影響也就快速擴大,直到今天。

那麼,系統流的魅力到底是什麼呢?為什麼它會這么受歡迎?

先說個無關緊要的——這是個新穎的金手指。

穿越也好,天賦異稟也好,隨身老爺爺也好,表象雖然很不一樣,但本質上都是主角的金手指,使主角變強,並且是暗暗獲得比別人更大的優勢。系統也不例外,它同樣是一種金手指。在這方面,差別只在於,系統流剛誕生時,它相對更新穎而已。

之所以說它無關緊要,一是因為新穎的狀況是隨時間改變的,好比穿越,一開始它足夠新穎,但現在呢?系統流也一樣,現在其實已經算是寫濫了,至少和新穎兩字完全不沾邊了。

另一方面,新穎這個東西,伴隨著簡單易懂易接受才能爆發出最大的威力,否則,新事物的傳播可能反而有障礙,而系統流的寫法雖然稱得上簡單易懂,但在接受度上還是需要一個過程的,也正因為如此,它一開始的成績並不是那麼的耀眼。

既然新穎不重要,那什麼東西才重要呢?其實,系統流這種寫法真不難分析,我相信大家都能看得出來,它一個最明顯的特色,就是它的升級感。

從網游演變而來的系統流,天然就帶著網游的各種屬性——等級、經驗值、任務、裝備……而這些設定意味著什麼?無疑,那就是好玩,而且是讓人慾罷不能,非要一級一級升下去的好玩。

網游為什麼要設計成現在這個樣子?為什麼要設置等級,為什麼要設置經驗值,為什麼要設置出這個那個的玩法?其實還不是因為這樣最容易留住玩家,最容易讓他們在游戲中獲得滿足,最容易讓他們消磨時間卻不覺得枯燥無聊……

其實網路小說也多少帶些類似的影子,比如等級,很少有作品不含這個概念,尤其是男頻小說。但顯然,除了網游類型,很少有什麼類型能把等級設定得像系統流一樣純粹,一樣極致。所以,系統流作品天然就帶著更強的升級感。

在這種升級體系下,其實還隱含著兩個好處。

一是因為它自帶體系,所以只要作者抓住訣竅,設定起來相對容易,寫起來也不容易寫崩。

二是它通過經驗值將等級更細化,哪怕主角長期不升級,但只要經驗值這邊漲幾點,那邊漲幾點,經驗條越來越長,讀者也沒那麼容易厭煩。甚至可以說,它讓無聊的事情變得有趣起來。

然而,對於系統流來說,升級感還不是它最重要的優勢,有一個更核心的好處,隱藏得比較深,有些作者會自然地運用到它,但未必意識到它的存在。

那就是系統流真正的核心所在——不講道理。

網路小說以天馬行空著稱,但無論怎麼放飛想像力,基本的邏輯還是離不了的,各種自然規律也是必須遵守的。

然而,有了系統,我們就可以各種不講道理,可以很大程度地無視這些規則,也可以把原本風牛馬不相乾的任何事情,關聯到一起。

比如金錢,正常情況下都是越花越少,所以我們才要節約,才要省著花。但有了系統,完全可以設定成花一萬得十萬,花得越多存款越多,且不說這樣的設定好不好,但至少在系統流的世界裡,它沒毛病。

又比如修行,正常情況下天賦越高越有優勢,越勤快修為越高,環境、丹葯等越好越有助於修行,但有了系統流,這些傳統觀念全可以扔開了。

別人必須勤快,但主角可以懶散,因為系統告訴他,躺著不動經驗值才漲得快;別人需要洞天福地,主角反而愛去蠻荒之地,同樣因為那裡對他才更好。

別人需要按部就班,苦行僧一樣修行,主角可以講笑話修行,別人笑一次他漲十點經驗,可以認輸修行,認輸一次得一件裝備,可以惹是生非也可以學雷鋒做好事……

總而言之,就是可以隨心所欲,隨意搭配。而這意味著什麼呢?

很簡單,意味著寫作的上限和下限都高。

下限高,因為對於不太會寫,不太會設定的作者來說,更容易完成基本設定,達到個基礎分。而上限高,則是對於那些有實力又有創意的作者來說,能夠搭配出更多的設定組合,無論是創新還是劇情本身的推動,都能做到更好。

所以,不需要邏輯,才是系統流自帶的邏輯,不講道理,才是它強大的道理。如果我們選擇系統流為題材,也需要盡可能把這一點發揚光大,充分利用起來,要不然,就沒必要去選擇這個題材。

⑷ 零基礎寫小說

寫小說並沒有想像中的那麼單,只要有一定的文字基礎,經過後天的努力很容易實現。
給你些參考建議:
1、先設定題材,也就是想寫什麼樣的小說,比如玄幻的或者仙俠的等。
2、設定男女主人公的名字和性格。
3、設定小說字數,大概字數就行。然後設定主線劇情。
4、主線劇情設定後,主幹就有了,剩下的就是添枝加葉了。功法名字、其他人物名字都可以用碼字軟體隨機。
以上就是大概的過程,希望這個回答對你有一點小幫助,若有疑惑可以繼續追問。

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