新手如何寫好網路小說開頭
1. 網路小說第一章 怎麼寫比較好呢
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寫小說,肯定要有一個大綱。因此,就算再懶的作者,也要寫開頭三萬字的大綱。
這個大綱,至少要有主角百分之五十以上的篇幅。要強化主角的存在感,讓讀者迅速代入角色裡面,繼而沉迷到作品之中。
首先,是主角的戲份
試想:有一本書,開頭三萬字,主角只有三五千字的篇幅,那樣的書,你會看嗎?
考慮到現在的人,看小說是為了休閑消遣,太過復雜的東西,千萬不要放在開頭,越簡單越好。真正暢銷流行的,都是開頭主角出場,甚少有其他配角出現,影響主角存在感。
總結一句話:在開頭三萬字,如果能讓讀者對主角產生好感,那你就成功了。而如果有十幾個人物名字,來和主角競爭印象感的話,這樣的小說,成功率會低很多。
然後,是設定和背景
寫網路小說,最怕的就是一股腦把設定和背景放在作品前面。三萬字有多重要?可以這么說,讀者喜歡不喜歡一本書,只看前面三萬字。
在這么重要的地方,放設定和背景,絕非明智之舉,建議是:等你的讀者喜歡上你這本書之後,再告訴他們,你的背景設定。
設定和背景里要融入的應該是這幾個方面的內容:
第一、主角代入感。
第二、引領全文的伏筆和坑。
第三、一個吸引人的開頭。
第四、有好的金手指。
以老書蟲本來來說,寫東西喜歡放楔子。這個楔子,主要的作用,就是埋設伏筆。
以夢靈來說,主角在北辰山自爆,作者埋設了:為什麼要自爆,自爆後有什麼後果,如何東山再起,阻止的女人聲音是誰。故事如何開展。這么幾個疑問下去,讀者自然會忍不住追看。
一個楔子,一般有五百到一千個字。
開頭,是主角出場,抓住一個特徵性的東西,強化主角的存在感。這也要一兩千字了。再來個情節推進,點出金手指,引領全文,這一萬字就去了。
然後,再丟點設定下去。背景,來個一兩千字,讓讀者對整體世界有點粗略印象就夠了。等到讀者對主角有了一定的好印象,以後你怎麼寫都可以了。
現在有些暢銷書都用槍手,但是讀者卻不會罷看,這是為什麼呢?因為開頭寫得好,對人物有了歸屬認同感,後面的情節是誰寫的也就不重要了。
因此,喜歡寫情節設定的,不妨放在三萬字後再來詳細說明,這樣不會影響到培養讀者對主角的歸屬認同感、代入感。
那麼,已經寫了好幾十萬字了,怎麼修改或者彌補?
首先,修改開頭。要確認一點的是,不管是誰,如果寫了幾十萬字,對開頭進行修改,還是有點幫助的。
怎麼修改呢?
首先是基礎的錯誤,這就不多說了。
其次,是增加楔子,強化主角存在感;或是埋設伏筆,和後面我們已經寫到的情節串聯起來。
第三,則是瘦身
瘦身,就是把沒有用的東西刪掉。
如何判斷哪些東西沒用呢?其實很簡單,我們可以根據已經寫出來的文章,再次寫一段大概一百字的細綱。
然後所有的情節,都圍繞著這個細綱去轉,凡是沒必要的形容詞,人物描寫,場景背景細節設定等,一律刪除
這個瘦身手術,也僅僅限於前三萬字。多了,沒有必要,也浪費時間和精力,有那麼多時間修改,不如寫新書了。
總而言之,小說開頭瘦身,是要在基於原本故事情節脈絡,修訂基礎錯誤:比如錯字,標點段落長句等,減少繁瑣語句;減少不必要的細節描寫,如非重點角色外面細節描寫等;而不是推倒重來,那會死人的。
2. 網路小說經典開篇解析【網文寫作技巧】
我們都知道,網文作者的成長基本源於自學。
一方面沒有所謂的全能教材,一方面行業本身就強調以實踐。
網文終歸是一個講究『差異化』的行業。
尚未聽過哪個大神是系統化培養出來的,亦或者哪個精品作者是通過教學走出來的。
一直以來,我個人對網文的開篇只強調三個基本點,不少人應該已經反復看過這段話了。
一、故事講清楚,二、人物立起來,三、內容要有趣。
只要能夠做到這三個基本點,不管是吸引力,代入感,沉浸感,閱讀感,核心賣點,都能夠相對自然的凸顯出來。
你所能夠想到的一切,都在這三個基本點的范圍之內。
只是,你究竟能做到怎樣的程度。
同時,我也提到過開篇的創作目的,網文的開篇,作者實際上只關心兩件事:
一、吸引讀者。二、留下讀者。
不管我們怎麼去設計書名、封面、簡介、故事、人物、情節、歸根結底都只為了一句話。
將目標讀者吸引過來,然後想方設法讓他們留下來。
這全部加起來的二十三個字,可以說是網文開篇的一切。
看起來很簡單,但是真正做起來,卻能輕易淘汰百分之九十以上的作者,甚至不分新老。
所以問題來了,究竟要怎樣才能做到。
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這次不講具體的方法,我列舉出了一些個人覺得非常有代表性的優秀開篇充當範文。
最終能否進步,全憑自學自悟。
具體在看的時候,可以相互對照我之前說的那二十三個字。
注意:請從一個作者的角度出發,不斷挖掘出原作的創作思路。
這本書可以稱得上都市文的開篇模板,我在很多回答里也有多次提到。
相對於新人而言,絕對一番的開篇思路極為友好。
思路清晰,目標明確,不急不緩,娓娓道來。
民國諜影能夠在軍事題材下一枝獨秀,這部開篇功不可沒。
他最大的特點在於氣氛上的烘托,讓讀者產生了共鳴。
通過連貫的對話和行動讓迅速代入故事之中。
節奏輕快,內容夯實,開篇明義。
稍微帶有一絲文青屬性,需要較為扎實的基本功。
但這部開篇的視角掌握的非常好,一點點勾起讀者的興趣。
主角本人作為核心視角,將讀者的代入感不斷升華,既交代了背景,同時也融入了故事。
作為穿越小說而言,這部開篇可以當做模板。
儒道至聖可以說是爽文節奏的理論上限。
這種節奏如果再快一點,劇情就會顯得非常散亂,讀者思維跟不上閱讀速度。
然而,儒道至聖卻是一部很少見的開篇就能大火的作品。
許多人都知道爽文的黃金三章理論,但真正將黃金三章玩到極限的,卻是儒道。
儒道的開篇劇情推進速度比尋常爽文快了近一倍,但卻沒有散掉。
只此一點,就值得有志於爽文的新人拿出來反復琢磨。
全職高手的開篇不是那種特別驚艷的類型。
孫翔的出場,稍微分散了一下讀者的注意力。
不過這屬於作者取捨的問題,伏筆作用在這里插入對整體劇情更好,所以適當的進行了取捨。
然而從葉修進入陳果的網吧之後,開篇開始發力,迅速構建起了閱讀感。
新人在看的時候,可以主要從這一段開始解讀。
如果用一句話來形容這部作品的開篇,那就是你大神依舊是你大神。
大神開小號,跑去裝萌新,最終證明即使沒有粉絲加持,依舊能火的典型教材。
拋卻這本書後期的劇情不談,只看開篇,大氣磅礴。
嚴格來說,這不是一部傳統類型的開篇,因為花費了大量的筆墨在開篇構建世界觀。
這是硬生生用文筆砸出來的代入感和閱讀感。
如果真的對自己的文筆有信心,倒也可以從這方面做考量。
前提是那二十三字的基本條件依舊能夠達到合格標准。
事件型的開篇典型,通過一個事件迅速交代清楚背景,然後快速進入劇情。
放開那個女巫是經典的奇幻種田文。
但這部開篇的節奏並不向其他種田文那樣採用慢熱的形式。
相反,這部開篇的節奏意外的迅猛,簡潔,有力,目標明確,乾脆直接。
如何去理解這種取捨和創作目的,這對新人來說尤其重要。
修聊是一部歡樂向的小說,喜劇風格濃烈。
這部開篇同樣是一個事件型開篇,但在強調事件的同時又突出了人物向開篇的特點。
從某種意義上來說,已經屬於開篇群像的范疇。
但是這種群像不顯混亂,井然有序,清晰易懂。
這對開篇把握人物特點和事件刻畫都有著很強的教科書意義。
依舊是都市文的開篇,同樣不是特別亮眼的類型。
但這本書的最大賣點其實在於腦洞和題材(這里指的是實體創業的小題材。)
可以說是非常具有代表性,相對來說也是對新人來講非常友好的類型。
思路清晰,擅長用故事引出腦洞,而不是丟個腦洞給讀者來直接解釋。
對有志於都市腦洞文的作者來說,超級怪獸工廠的開篇在基礎技巧方面非常具有學習價值。
武俠扛把子的兩本代表作大同小異,我本來想用另一本《最強反派系統》來舉例,但那本書開篇還有一些地方稍顯生澀和僵硬,相對來說魔教教主會更圓潤一些。
我個人建議如果有興趣的話,可以都拿來看一看,互相做參照和對比。
這兩本都算是非常傳統向的開篇方式(網文中的傳統,不是傳統小說)
最強反派稍微有些趕,魔教教主相對比較穩。
我上面提到的很多作品,新人往往不會去碰那樣類型的開篇,但封七月的這兩本不一樣。
他都是採用了很大眾化的開篇形式,都是新人經常會用的開篇類型。
如何在這種模式下寫出自己想要的東西,這是值得反復琢磨的。
反套路式開篇,相比小龍之後徹底放飛自我,這部開篇對新人要友好的多。
可以從中看出一貫的恐怖風格,以及無限流的切入角度。
作者太熟,不好多說,感興趣還是自己去看吧。
日常向小清新風格的開篇,不急不緩的娓娓道來。
相對於其他類型的網文,日常向的開篇更簡單清晰,一筆一劃,一撇一捺都寫的很清楚。
不會有反套路式的驚嚇,不會有聳人聽聞的事件。
但這種平淡更強調人物內心,更強調故事核心賣點的表現。
喜歡寫日常向作品的亦或者輕小說作品的作者,都可以拿來琢磨一下,作為參照。
我不推薦新人學秦吏,因為風格太過獨特,專業性也太強。
但秦吏的思路,對於有著相同個人特色的作者卻值得借鑒。
如何將一些自己專業領域的東西融入進小說之中,寫出別具一格的特色。
從這方面來講,秦吏的開篇同樣值得反復閱讀。
文風這種東西,如果你足夠強,確實能夠當做一項開篇的核心賣點。
只不過這種類型的作品,實在太少了,可遇不可求。
這部開篇的核心同樣在風格的表現上,不過卻是歡樂逗逼風格。
這種類型的作品更契合二次元受眾的喜愛,市場潛力不俗。
但其實這種看似沙雕的風格,卻並不是那麼容易掌握。
不刻意,不做作,不矯情,歡樂,溫馨,有趣,這些元素融合起來如何在網文中得以表現。
這方面九星毒奶可以作為範文。
歷史題材的反套路的事件型開篇,故事主要圍繞著『反差感』來進行展開。
從小閣老中能學到的是『老練』。
對開篇整體的強大掌控力,一以貫之的主題和風格。
鮮明的人物特色,清晰有趣的故事情節。
這部開篇在各方面的表現上幾乎沒有短板。
從這個角度上來講,小閣老是現階段歷史小說中最適合新人反復琢磨的作品。
王道向的同人小說中如果一定要找個代表的話,應該就是這部最強震遁了。
我曾經在回答里提到過,同人小說最大的優勢在於世界觀展開的便捷。
同人是有原著積累的,目標讀者先天便具有一定的代入感。
關鍵在於如何發揮這種優勢,從而在此建立自己的風格。
最強震遁的開篇可以說是將這方面發揮的淋漓盡致。
柯南不算冷門,但肯定不是那麼熱血王道,這種類型的同人開篇核心往往都是人設的建立。
如何在交代清楚背景故事的情況下,立住主角的人設,便是重中之重。
這方面可以採用很多種方法,這部開篇中的『失憶型主角』便是非常有效的一種。
這部開篇中要看的主要是作者的思路,如何利用自己相處來的『方法』達到更好的效果。
虐主一直是網文中避之唯恐不及的一個詞彙。
但是與之相應的,還存在『虐文』這樣一個類型。
這方面女頻可能比較多,但男頻的確是鳳毛麟角般的存在。
男頻中的虐文,如何才能寫的非常精彩,非常有趣,可以通過這部開篇打開思路。
除此之外,這部作品也可以當做『異獸流』開篇的範文。
荒野求生,叢林法則,虐不是罪,寫的不好才是。
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範文的意義在於提供一個切實參照對象。
但真正去看的時候,不是以讀者的身份看故事,看情節。
而是要以作者的角度去分析 寫法、思路、取捨、目的、節奏、表達 。
這里為什麼要這樣寫,這個地方有什麼取捨,作者寫到這的時候他的思路是怎樣的。
這樣一個情節想要表達的是什麼,對整體劇情而言有什麼作用。
整個故事連接起來,每一個內容具體有什麼作用。
思考、理解、消化、嘗試、運用、改造、升華、 這七個步驟就是網文作者的自學方式。
3. 網路小說開篇經典寫法,開頭如何吸引讀者
1.開頭的具體寫法
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所有的作者都會寫開頭,但是,有誰知道,你所採用的這個開頭,是什麼原理,能夠產生什麼樣的效果,是否有更好的方法代替或者改善呢?
一本小說開篇的好壞,其實決定了一本書的命運,為什麼呢?
其實很簡單,你絕對不會對一個鼻孔朝天,牙齒齙出,口角歪斜,眼睛突出,滿臉青春痘的異性產生一見鍾情的想法。
所以,如何寫好小說的開頭,是非常重要的一件事情
我曾經講過《如果讓你優化你的前六萬字作品,你打算從幾個方面入手?》這么一個課程。大家可以去參考一下,這個課程對我們的創作有什麼幫助。
現在要講的,就是分析如何開篇。
最最常見的開篇,叫做家破人亡復仇法,射鵰英雄傳就是其中的一個典型。
如果現在要這樣寫,我估計已經沒人看了,為什麼呢,太老套了。
同樣老套的開篇,還有主角失戀、仇殺、打鬥、高手出場等等
什麼叫做老套:就是你剛寫幾個字,讀者已經猜出了你後面要寫什麼,這就是老套。
怎麼樣才能讓自己的文章不顯得老套?那就多看書吧,看個三五千本書,你自然知道什麼是老套,什麼不是老套。
話歸正傳,開始講解開篇的幾種寫法。
第一,先抑後揚,開始很慘,很普通,甚至是廢柴的主角,通過自己的努力,慢慢的爬上世界最高峰。
這在凡人流、廢柴流小說裡面最常見。特點就是代入感強烈,由於開頭壓抑得厲害,後面一點點的進步,就能帶給讀者快感。
第二,先揚後抑,就是先把主角捧上雲端再摔下來,這一般是那種天才轉廢柴流的作品採用。
由於失落的跨度太大,加上主角之前有天才經驗,可以作為金手指,這類型的小說,還是蠻受歡迎的。
第三,復仇報恩,這是比較老套的寫法,大家基本上都看過,就不多說
第四,烘托法,開始主角並沒有出場,但是呢,幾乎所有的描寫的目的,就是為了引出主角。
這里介紹一本書更俗的《梟臣》,採用的就是這種開篇寫法。
雖然在前面兩章主角沒出現,但是讀者會把所有的注意力都往不出面的主角身上聚集。
第五,楔子伏筆法
先以一個簡短的楔子或引子,稍微點出文章最主要的伏筆或者背景。
比如奪寶情節,秘籍、寶貝等貫穿全文的線索;
比如都市仙俠這種雙背景的小說,由於背景變幻交叉,所以可以在前面先把高層次的背景交代
我個人就比較喜歡這類型的寫法,可以先把讀者的胃口吊起來,再慢慢的敘述我們的故事情節。
不過這種寫法,可不能像某些作者,楔子引子一出就是三五章十幾章。
一定要簡單精練,用盡可能少的文字來敘述。
我舉例子:古老的楚留香傳奇
聞君有白玉美人,妙手雕成,極盡妍態,不勝心嚮往之。 今夜子正,當踏月來取。君素雅達,必不致令我徒勞往返也
就這么一句話,埋下了白玉觀音,寫這句話的盜帥楚留香,還有一個激烈的偷盜故事。
像那些寫了十幾二十章,還沒有進入正文,然後告訴讀者:大家在第三十九章開始看,最精彩的部分從這里開始。
我就郁悶了,為什麼你不把前面的三十八章去掉,從三十九章直接開始呢?
當然了,以前也有慢熱的書,最典型的是宅豬的《重生西遊》寫了八九十萬字才突然間火起來。
但是,當年是當年,當年的網路文學創作環境,是現在不能比的。
所以慢熱的書,能火,但是更多的可能是撲街。
接下來說說玄幻小說最常用的穿越橋段
首先,穿越橋段是要換背景的,哪怕是穿越到三天前,背景也是已經換了的。
換背景最忌諱的,就是鋪墊太多。
我見過很多作者,穿越前啰啰嗦嗦寫了三四萬字,「比由」的一聲穿越了,前面寫的東西全部丟掉。
他說:「沒關系,就是一個人失戀、失敗、失意了,然後穿越。」
「後面的情節跟前面這些一點關系也沒有。」
我就心裡頭郁悶了:尼瑪這不是坑人嗎?你寫了三五萬字,最後跟我說沒關系,那我不是白看了?
我寧願看你這樣寫:某人,男,失戀,失業,失意,跳樓自殺後穿越。
寫開頭,有三個地方要注意:一萬字,三萬字,六萬字
這一萬字,至少要點出一個比較重要的伏筆,主角就算不能在一萬字出場,也必須有足夠的鋪墊,讓主角出場,把所有的焦點都聚集在主角身上。
一萬字也就是三章左右,這三章,人物名字不建議超過五個,為什麼?
我想問作者,你看一本三百萬字的小說,開頭一萬字,你能記住幾個人物名字?
預期你寫幾十個名字,讀者一個都記不住,不如寫一個名字,讓讀者對這個名字記憶深刻。
如果作者是新手,文章的控制能力有限,我建議主角第一章第二章出場。
寫開篇其實大家都會寫,但是一定要記住,開篇千萬不能太過復雜,形容詞太多,只會讓讀者感覺閱讀起來很累,而不是你的文筆很好。
另外呢,開篇的時間跨度,盡量不要太大
簡單的說,就是如果童年的故事沒有多大吸引力,那就別寫童年。
有的作者從主角出生開始,寫到了十七八歲,然後小說進入正文了,那讀者會有多憋屈?
如果是主角出生時候的異象,是一個金手指,那麼可以做為一個引子楔子來寫,但是千萬不要在三五萬字內,把主角的童年寫一遍。
當然了,穿越重生回過去的小說,由於賣點不同,所以不在此例
現在的網文,處於吸引眼球的時代,如果不是特別吸引眼球的話,那麼你的作品很可能會沉寂在茫茫書海之中,別說十年前的小說成功經歷,就是一年前的小說成功經歷,都不應該成為我們網路寫手模仿的對象。
很多很多的作者跟我說,你說長句長段不要,人家誰誰就是這樣寫的;你說開頭別交代太多背景,人家誰誰就是這么寫的;你說錯別字不要太多,人家誰誰就是這么寫的;你說武俠不能火,人家金尋者滄月幾個人不是火得很滋潤?
我就不說反駁的意見了,當年他們是怎麼火的,現在的情況和當年一樣么?當年三五千個人寫小說,現在呢?
所以說,寫小說,能夠用技巧去第一時間吸引到讀者的,我們不妨試一試。
也許別人三十萬才火起來,但是我們三萬字就擁有很多忠實粉絲
兩相比較,誰的成績會更好一點?這應該不用考慮才是。。。
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2.文章的開頭如何吸引讀者
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最近看了幾部作品,發現一個比較大的問題,就是在文章的開頭,我看不到作者想要告訴讀者的重點。
因為在文章的開頭幾萬字裡面,作者把很多背景的東西,推動情節的對話的東西,全部都交代出來,使得作品的主要線索被掩蓋住。
這個問題,我想問一問在座諸位,然後再請大家看一看你的開頭三千字,有多少東西,是必須要記憶的,有多少東西,是沒有必要存在的。那些需要記憶的東西,是否明顯的指出來了?
為什麼這么問呢?我們看書,都是從開頭看的,沒有任何一個讀者會從中間開始看,哪怕他看了感覺有興趣,也會從頭開始。
也就是說,在開頭,我們要讓讀者記住一些東西
那麼,你想讓讀者記住什麼?
第一:主角
第二:主線
第三:伏筆
第四:開場
個人以為,這四個東西,是我們需要讓讀者記憶的
先說主角:在開頭,我們想要讓讀者記住主角,讓讀者在讀者的心理產生代入感
當讀者對你的人物產生了代入感,他才會繼續追看下去
可是呢,很多作者,開場弄幾十個人上百人
幾十個人物名稱出現,試問一下:你能否從好幾個人名裡面,找到誰是主角?
如果開場出場人物,有姓名的超過五個,試問,讀者會不會有代入感障礙?
如果作者給主角弄了幾十個形容詞,身高馬大,鼻若懸膽,目如朗星,帥得驚天動地
試問:讀者能否從這些形容詞裡面,找出主角特有的特徵?
所以說,如果想讓讀者記住主角的樣子,請記住兩點:
第一,死跑龍套的盡量少
第二,專門點出主角最特異性的特徵即可,別整一大堆形容詞
第二:主線,第三伏筆
想要讓讀者記住你的主線和伏筆,那麼,開頭的細節和場景,就不能太多,否則會把你要交代的東西沖淡
主線,也不能交代太多,點出重點的就好了,你後面有的是機會,交代清楚一切。
所以說,開頭洋洋灑灑寫了一大堆背景的人,其實都是很悲慘的,因為你寫的這些,把重要的淹沒了,反而讓讀者無法讀到你的重點
請記住,不管你文章寫得好不好,最好是前三章,讀者閉上眼睛就已經有了主要人物的臉譜。有了一點稍微清晰的主線,還有你埋伏在開頭的伏筆
這樣的文章,是不是比開場三章幾十個人名,大量的背景,詳細的細節的小說好呢?
而在七成以上的新人作者裡面,他們都是詳細刻畫大場景,人物多到令人發指。。。
第四:開場,開場決定著小說的吸引力,好的開場可以讓作者馬上就獲得一群忠實讀者
開場,就是在介紹了主要人物伏筆後的第一個矛盾沖突,比如家破人亡,比如被人欺凌,比如資質測試之類的
開場呢,最好寫的就是對比,很多人用很鮮明的對比來刻畫開場矛盾,特別是凡人流,他們利用主角平凡但堅韌的特性,來對比別人資質好卻懶散的特性
這樣子對比下來,我們對人物的印象,就出現了,閉上眼睛還可以勾勒出人物的形象。
當我們閉上眼睛可以勾勒出一個人物形象的時候,我們就已經有了代入感了,這種代入感,會讓我們願意天天等更新,願意花錢看小說
其實我們想讓讀者記住的東西還很多,但是總的來說,還是以刻畫主角鮮明特色,以及增強主角代入感為主。至於其他的東西,完全可以丟在後面的東西補充。
只有讀者對你的作品有了期待,他們才會持續追看。
你想讓讀者記住的東西,就是告訴他們:這些東西能否讓你們期待呢?如果可以,那麼你就成功了。
4. 小說創作技巧:完美的開篇很重要
看過網路小說的朋友應該會了解,網路小說的閱讀是非常快速的,大多數讀者都是草草的嫖上兩眼,不喜歡直接點掉開始下一本。可能作者有非常高的寫作水平,但不好意思你根本沒有展現的機會就被拋棄了。
綜上所述,一本被市場接受的網路小說必須重視開頭,只有牢牢地把留住讀者的,我們的寫作水平才能滿滿的向他們展示展現出來。
這里需要提一下,大部分網站的設定都是8000字開始給編輯推送,也就是說如果把握住前幾章的機會,得到編輯的認可,你可以非常快的完成簽約。各位編輯大大審稿看的可不是文筆,而是你的作品可不可以吸引讀者,進而為網站賺錢,所以前幾章非常重要。
第一、不要扯一些有的沒的,直接把主角抬上來。 網路小說最為重要便是代入感,主角快速登場可以讓讀者直接帶入,避免配角搶戲。要知道主角才是小說的重中之重,假如你開局安排了一個打鬥場面,甲乙丙丁全部都上了,直到戰斗結束讀者都沒有分清主角是誰,你自己說還會不會看下去?這可是以爽為主打的網路小說,主角都不知道我在哪找爽點?
第二、開篇寫故事。 小說的核心是講故事、讀者的目的是看故事,所以作者應該老老實實的寫故事。沒有人會喜歡看一堆枯燥無味的設定,只有故事才可以引起共鳴。千萬不要一開始就介紹小說的世界觀設定,這都是以後的事情,你可以在未來的章節中慢慢的展現出來,不要在寸土寸金的開篇寫這些無聊的東西。
第三、製造必要的沖突。 小說一定要有沖突,這是一個作品的切入點,好的切入點可以增加這本書的可讀性。所以第一章可以出現反派和敵人,安排一件簡單件小事讓他們發生沖突,這樣可以讓讀者知道主角接下來要干什麼。當然反派人數和情節佔有比例一定要少,因為他是為主角服務的,不是來搶戲的。
第四、開局就要有爽點或懸念。 因為作為一個沒有讀者基礎的小白,你有一個非常重要的任務:抓住讀者的心,引起他們的閱讀慾望,牢牢的把讀者留住。達成這一目標,需要我們開篇之後迅速推動情節進展,爆發出一個小高潮或者留下一個重要的懸念。不同的小說有不同的模板,對於具體怎麼辦,建議大家去觀摩一下榜單上作品的前幾章,借鑒經驗創作出適合自己的開篇。
好了,今天的分享到此結束,希望可以對大家有所幫助。祝大家可以寫出優秀的作品,一書成神。
未完待續……
5. 我想開始寫小說,但是不知道開頭怎麼寫,怎麼寫都不滿意
現在太多人用這類開頭了,(就是本來是廢材。。。後來很好運的獲得了寶物或者靈魂導師)真心覺得很老套。。。
我也是爬格子的,給你些建議吧
1.寫小說靈感很重要!特別是玄幻類。因為這類小說最近很泛濫,包括某些所謂的「大神」寫的小說也帶上套路,所以當你沒有很好的創作靈感時不要輕易下筆,當然,前提是你是想成為比較出眾的網路作家而非普通寫手。
2.現在很多網路小說流於庸俗,沒有良好的思想和正確的價值觀。比如倡導為了自身強大不擇手段、殺人越貨,這種小說看開頭沒什麼,久了就覺得沒內涵、很膚淺。因而網路小說也不能一味的迎合快餐式文化,要真切的寫生活,寫人性。
這個世界上的成功的小說,不管是什麼類型的,都是能深入的刻畫人性的,因為不管時代如何變遷,永恆不變的是人性。
3.所謂「好的開頭是成功的一半」,寫小說開頭亦是如此,小說的開頭定下了你的文章基調,布局還有文風。
具體的建議,如果你有新的靈感的話,先將故事的大綱先列出來。
比如 1.你要寫的玄幻小說的時代背景或時空背景
2. 小說的中心思想即你要表達什麼或者讓讀者讀到什麼
3.主人公的身世(——往往具有矛盾沖突點)具體到主人公家族或者周邊人物的身份
4.根據人物找矛盾,確定小說主線(剛開始寫小說建議寫單條主線)
或者根據情節來安排,如果你有很創新的情節的話。
這個是我拷貝過來的,希望對你有幫助
6. 最能抓住讀者的網路小說開篇應該這樣寫【網文寫作技巧】
我是老司機講賺錢的網文寫作技巧。
我們講最能抓住讀者的開篇。
我們在寫網文第一章之前,我們最需要思考什麼?
無論「屌絲逆襲」、「苦主復仇」還是「霸道總裁愛上我」,任何一本小說都會有主題,網路小說很長,百萬字起步是輕松,所以上來可以不去想這幾百萬字的大「主題」是什麼,但一定要想明白接下來「第一卷」的主題。
所謂「一卷」,就是包含了我們俗稱完整「起承轉合」要素的一部分內容,通常在6-15萬字不等,而下筆第一章之前,想清楚接下來這幾萬字最終要表達什麼,是寫作者的第一要務。
確立主題,就等於確立第一卷的方向,不光是寫文時不會跑題,更重要的是接下來規劃提綱時更用得到。
怎麼確立「主題」?
首先這並非單純的描述「情節內容」,更貼近「中心思想」——很多人覺得「網文要什麼中心思想?」
說實話,就算你寫的是兵王贅婿,同樣是有「中心思想」的,比如《基督山伯爵》的主題就是「復仇」,而「屌絲逆襲」的背後,更可以說它的主題是「努力就會有回報」。
主題存在的目的,是你在落筆之後可以確保不寫太多不相乾的東西。
2.情緒到位了沒?
現在都說自媒體喜歡煽動情緒,一篇文章什麼數據沒有,來回來去在扯情緒——這對自媒體的新聞信息來說不行,但寫網路小說卻很需要,想要你的小說足夠吸引人,那麼一定要確保「情緒」足夠。
有人說我寫小說前是不是得醞釀情緒?
「醞釀情緒」那是另外一碼事,調整寫作狀態這方面我沒什麼可說的,但我現在所說的是:第一章落筆前,要搞清楚你的劇情要往什麼方向煽情,而不是想起來就亂煽一通。
舉例:加入在第一步確立「主題」是「努力就會有回報」後,我們要明白自己第一卷要寫的是個什麼故事。
比如:
「主角被公司無理由辭退後,人生接連遭遇打擊,心理幾近崩潰,但在強烈的個人努力(或許還有金手指)之下成功翻盤,裝逼成功。」
這裡面,有「壓抑」,有「過程」,有「釋放」——這就是人的情緒轉變,讀者讀的時候也會為之轉變,先想好這個,寫的時候便知道煽情該往哪個方向煽了。
別問我「不會煽情怎麼辦」,寫小說就得煽情,不煽情寫什麼小說啊?連讀者的情緒都煽不動,還想讓人腦袋一熱點訂閱?又不是知網買文獻,想得很美啊。
3.沖突是個復雜事,得想好
關於「沖突」,其實能說的東西太多了,因為「小說」這個題材,基本就是建立在各式各樣的沖突之上,今天這篇只說「寫第一章前要注意的『沖突』內容」。
通常來說,動筆之前要確認主角在第一卷的「沖突」內容,並且要劃分出兩個層次,即:內在和外在沖突。
外在沖突就是通常所說的「敵人」:和你競爭的,對你有敵意的等等外部勢力,從小嘍啰到大BOSS,都屬於「外部沖突」。
內在沖突一般指「心結」:最簡單的理解,就是主角要克服的心理障礙。
換句話說,動筆之前你一定要明白主角的兩個沖突放都是什麼——有敵人,有心理障礙,你才好明白主角努力的方向不是?
一定要記住,「沖突」的規劃比其他一切都重要,在這上面別隨便琢磨幾分鍾就跳過了,多花幾個小時甚至幾天把它想明白,想清楚,並不虧。
在第一章…最多延伸到第二章,沖突就必須得以完全展現出來:主角面臨的敵人(也可以是困境)是什麼?他內心的迷茫又在何處?
如果上來先長篇大論搞蒙太奇浮世繪,你覺得現在耐心極差的讀者能讀到第幾句?
激烈的沖突直接爆發在開篇,是網文寫作留住讀者的重要方式——在這里,我假設所有讀到這篇文的人都是「新人」:在沒有老書累積讀者的情況下,若是沒有特別吸引眼球的設定,那麼一定要迅速展開沖突和行動…這是以前所謂「黃金三章」論調中最本質的東西。
讀者要看的不是什麼華麗辭藻,不是你講述的什麼繁雜世界觀,翻開這本書,讀者就是想看看主角怎麼開始他的裝逼之旅——其實就這么簡單,我點開一本網文,難道還為了學分嗎?
至於沖突的各個要點,這些以後慢慢說。
4.別想太多,開始寫吧!
「我設定還沒弄完,等我弄完所有設定再動筆…」
一定要搞清楚「設定是為劇情服務」這句話,當你的設定足夠支撐起第一卷的內容時,就果斷開始寫吧——只有寫下去,才會發現自己需要什麼樣的設定補充,繼而繼續完善設定。
一直停留在第一章落筆前的設定,沒有任何意義。
當你搞清楚以上四點以後,那麼就有資格開始動筆寫第一章了——或許你已經有了許多絕妙的想法,可以寫,隨便寫,多寫點。
架構設定。
一.從「正常世界」進入「冒險世界」
「穿越文」都知道吧?如《我的老婆是楊玉環》
「穿越前」就叫「正常世界」,你就是個普通人,和其他任何人都一樣。
「穿越後」就叫「冒險世界」——你和普通人不一樣,你要開始裝B——哦不,要開始冒險了。
這個說法只是讓你對「冒險世界」有個比較明晰的概念,事實上,幾乎所有的小說都會經歷這一幕:
主角突然獲得了金手指……
主角今天第一天到綠了自己的女友公司當同事…
主角摔了個跟頭,爬起來的時候發現捲入了一場搶劫案里…
無論是什麼,當主角從一個普通狀態突然進入到「冒險」狀態時,都可以說達成了這個條件。
而我想說的是,在小說開篇,主角越快進入「冒險世界」越好——有多快?最好第一句話開始,讀者就已經為你即將開始的冒險做好准備了。
好,這幾句話已經讓讀者明白他現在處於「冒險世界」中了,因為主角的四周都是一片未知,而人們已經開始期待他在這個環境中開始冒險。
電影舉個例子《鋼鐵俠》里,開篇托尼作為軍火商正逍遙自在,忽然車隊被炸翻,自己醒過來的時候已經被恐怖分子當成了人質。
這就是開篇盡快進入「冒險世界」的典型——你必須用盡量短的情節和語句抓住讀者,然後引領他們進入你設立好的世界之中。
快!快!快!
不要說廢話,能精簡就精簡,別在「正常世界」扯那麼多犢子,因為「普通人」的生活讀者並不感興趣,如果你實在想把重要設定放在這裡面,那麼可以用《鋼鐵俠》的辦法來改變結構達到效果。
二. 你的沖突合格了嗎?
進入「冒險世界」的同時,當前主角和敵人的矛盾沖突也必須馬上凸顯出來,別費勁描述完「冒險世界」後,結果主角無所事事的開始溜達——如果你還想著像游戲一樣等著觸發任務在開始下一個劇情,那「撲街」已經在朝你招手了。
所以你一定要搞清楚,「沖突」和「冒險世界」一定是開篇最需要明確說明、也是最需要盡快說明的東西。
主角不能自己等著找事情做。
主管會樂意看到員工上班時間閑著玩兒手機么?同理,讀者都等著主角裝B呢,你兜兜轉轉一章還沒找到事情要做,讓人家怎麼看?欣賞你辭藻和設定?
別嫌話難聽,如果你不想賺錢,那隨便寫。但是想抓住讀者,那就一定要做到這兩點。
而在我寫的第一篇【大綱創建者】中,我也說過「沖突是個復雜事」,它不僅僅需要你搞清楚「內在沖突」和「外在沖突」,更有下面七個要點。
這些要點,我認為在網文中最少要達成五個,才能算是合格的「沖突」,如果夠不上五個,你得仔細改改。
① 沖突必須激烈
走路被人撞一下,然後開始拌嘴,那不叫「激烈沖突」,開篇的沖突必須盡量「震驚」讀者——你被人撞了一下,當你想要爭吵的時候,突然發現撞你的人突然掏槍要殺你,這叫「激烈」。
無論什麼類型,這么搞都沒錯,因為現在讀者閾值越來越高,搞文青開頭勸退效果比寫設定還強,一定記住要以「主角遭遇激烈沖突」為核心去想。
②沖突必須可見
別藏著掖著,有的作者喜歡故作高深,這邊烘托那邊伏筆——千萬別,那些本領你往後稍稍,情節展開以後想怎麼藏怎麼藏,但開篇你不能…記住,是絕對不能這么做。
一個可見的、激烈的沖突,可以立刻讓主角找到目標,也讓讀者產生期待。
最典型的手法就是「復仇」——這話題我說爛了,但沒辦法,對新人來說「復仇」解千愁,主角在開篇被虐的同時,沖突有了,主線有了,敵人有了,什麼都有了,根本不用想別的,就等著你繼續往下寫了。
不寫「復仇」也無所謂,只要你記住它必須明顯「可見」就行了。
③沖突必須凶險
你正在進行一項工作,如果失敗…主管就會扣你加班費。
聽起來有沖突,但讀者根本不覺得這有什麼——因為「扣加班費」無足輕重。
但如果告訴你,如果主角的行動失敗,會直接導致丟掉性命/丟掉工作/被通緝等等,你還會覺得無足輕重么?
所以一定要把「沖突」導致的結果凶險化,能致死就致死,字面意義上和比喻意義上都行,不這樣讀者根本不會隨之調動情緒。
④必須可以發展和升級
這是一個非常關鍵的要素,很多人覺得「沖突」出現就夠了,事實上網文里的「沖突」一定要綿長且可以不斷升級,最直觀的比喻就是游戲里主角要打小怪、打小BOSS,最後再去打大BOSS,雖然每次面對的人不一樣,可沖突的主體是一致的。
打Diablo之前你得經歷多少小怪?
在其他題材中,提前想好沖突升級後的效果,並想好它發展的理由,這是非常關鍵的。
個人體會是這一點很費腦子,需要不斷地修改和調整,但是一旦確立,你基本不會「卡文」。
⑤必須意外
這個沒什麼說的,《鋼鐵俠》里托尼被導彈炸飛就是典型例子,通常都是主角吃著火鍋唱著歌,突然被一腳踹進了「冒險世界」並開始被迫奮斗——「意外」能極大地提升讀者興趣,並增加粘滯度,能用一定要用。
⑥必須令人信服
無論什麼沖突,多麼扯淡的敵人,你也要符合一個基本邏輯。所以確定沖突後一定要三思,別回頭被讀者拎出來笑話。
無厘頭往往會勸退讀者
因為別人瞪你一眼,你就殺人全家,這種毫無邏輯可言的仇恨和沖突只會讓讀者笑掉大牙——記住一定要動腦子,多走走邏輯…當然,如果你的受眾是小白讀者,那就不用想太多,大概通順就可以了。
⑦必須以有意義的方式解決
這一點涉及到了一卷內容的結尾:你必須想明白沖突的開始和結束——它的過程你可以暫且不用花費太多精力去想,但一定要確認解決沖突的方式,是能夠讓主角「獲得」一些東西的。
比如說讓主角實力提升、裝備提升、心境提升又或者思想方面有了極大變化等等。
所謂「有意義的方式」,就是你讓讀者感到滿意的方式,在網文里,你甚至可以把「爽」當做唯一的要點。