網路小說打架的劇情描寫
㈠ 小說的打戲怎麼寫好 比如一個很厲害的高手跟一群小兵打,如何描寫
動作和細節描寫要細致,如「xx右腳微抬,心念一動,右腳帶起凌厲的勁風襲向面前一人」
另外最好能描寫被打中一些人的反應,但是不用太細致,比如
「那人心中一驚,反應過來,卻是手腳跟不上那個人起腳的速度,結結實實被擊中,胸口頓時軟了下去,飛到一旁,硬是狠狠折了一棵小樹」
㈡ 小說作品中如何描寫戰斗激烈的場景,比如兩個戰士之間的對決啊,之類的。
用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面在於干凈、利落,順便交待角色的思維波動,眼前鮮血四濺,連刀鋒砍到骨頭的聲音都可以拿來細描一番。這是小巧功夫,寫得好自然讓讀者大呼過癮,寫得不好則味同嚼蠟,絲毫見不到煙火氣,所追求的刺激性就無從談起了。
第一人稱單挑的描寫,就我個人看來,要寫出氣勢來,需要注意兩個方面。
一個是人物性格的刻畫,要暴力要血腥,參加打鬥的雙方就至少要有一方是那種殺氣四溢、狠如林沖的硬茬。這種單對單的打鬥,也能反過來最好的襯托角色的性格特徵;
第二個, 用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面是武器的選擇。現在比較常見的單挑,也有那麼幾種情況。分開來說:戰陣之上的廝殺,以長槍、長刀見氣勢,再不然加上嫻熟的馬背弓箭術;街頭相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估計現在不見了)為佳,講究的就是刀刀見骨,血肉橫飛。蓋因「刀為百兵之王」,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武俠類書中則以招式為美,劍為王者。只不過一方必定是劍走輕靈、正大混圓,另一方劍走偏鋒,辛辣有餘端正不足;還有比較常見的是魔幻類作品中的單挑,斗魔鬥法。但明顯這類廝殺的勇猛味缺點火侯。但是,不管是槍或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打鬥描寫中,千萬別學古龍。即便真要角色一刀制敵,一招致命,也要捨得筆墨寫出來。比如說一刀斜劈,就要角色「臂上青筋凸起,眼中閃過冷光,斜劈而下」,對手也得「烈血噴濺,從肩到腹分為兩片,直濺得對方滿身血污」。這才叫狠。
此外,像砸成肉餅啊,搗成血泥啊之類的,不妨多想想能有多麼殘忍。總之,一切場景或動作的刻畫,都要突出一個暴力——前提是:你要寫的角色一定要是那種狠辣的主兒,可別弄個文弱書生,如段譽之類的也來這一套,那會把小姑娘給嚇壞的。就算嚇不壞,嚇著花花草草也不好嘛~
用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面的玄幻,構思中的單挑場面,基本上都是刀的天下。主角選擇用唐刀,窄鋒、直刃,極具殺傷力。唐刀本身就給人陰冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不擇手段的處事方式,應該算是比較殘酷的一類。
用第一人稱去描寫參與激烈的打鬥場面的群毆:不管是街頭的還是戰場上的,能把群戰的場面寫好是一種值得寫手自傲的本事。別小看了這點,以為強弓硬箭射住陣腳,或者忽隆隆推著戰樓攻城就是大場面。只及一點不及其餘的寫法可能很討巧,但要完美地把握它不是一般人能辦到的。群毆的狠要怎麼體現,很難說。如果實在沒辦法面面俱到地描寫出那種慘狀來,就從側面迂迴好了。比如學學萬人坑,學學白起40萬趙兵活埋的先例,應該也是一種辦法。
並不是說要寫暴力追求血腥就通篇全是「血」啊「紅」啊的,這樣的東西違禁。在我看來,打殺只是為了推動情節服務的,是為了下一步能更好走。說白了,這種激烈的、有刺激性的場面,就屬於「文武之道,一張一弛」中的「張」。有了張,就得有弛。如果覺得不好把握,也就是說不知道怎麼把握這類文章的節奏,不妨直接用這樣的方法:每一章,一萬字的篇幅中,設置一張一弛,烈血之後接上柔情,蜜意之後跟著刀兵。這樣寫起來,不但寫手輕松許多,讀者讀起來也不至於麻木或是不耐煩。
那麼,暴力和血腥的場面在整部書稿中應該佔到什麼樣的比例呢?對應著發展,但張的部分還是不能跟弛平分秋色。因為在寫書之前,我們都會有一個大的提綱,或者說線索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的歷史使命的。因而,雙方的沖突砍殺,都是把情節沿著這條線向前發展的推動力,而絕不是目的。
總之,用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面,一定不要忘了為什麼打為什麼殺。打完殺完之後該干什麼還得接著干什麼,別把自己的線索給斷掉跑別的路上去就行。
用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面時,怎麼樣引出刀刀見血的對手,這個問題可能比較讓人費解,換種說法:在書評區經常看到有讀者批評某本書,說主角一步步升級深造,夠厲害了,前面厲害的都被他殺了。怎麼突然又冒出一個來,比原來最厲害的還厲害,殺起來挺費勁兒。越到後來越發現,這些厲害的跟再出來的那些相比,簡直就是小兒科,這就是問題的關鍵:不管是網游技能升級類的體系,還是異世界的法力體系,都得有一個度,不能想到哪寫到哪。的確,我們寫文的功力不夠,不能在一下筆之前就把整體的框架給設計好。所以說,主角一開始的對手可能是小嘍羅,也可能是厲害角色,但不能殺完這些厲害角色之後突然又冒出絕不同屬一個數量級的對手。前面的一刀你可以劈成兩半,後面的說什麼也不應該殺了三天沒掉一滴血吧?其實我覺得真要這么寫,也可以採用另外的方式:在前面的文中,暗示後面的艱難。比如:一開始的是明面上的,背後還有暗流,清完了明面,暗流出現。暗流的手段、方式、殘忍程度可以上一個檔次。或者集團的規模一個比一個大,如此而已。
以上是我對第一人稱的小說怎麼去描寫激烈的打鬥場面啊的一點拙見。
㈢ 小說中的打鬥場面怎麼寫
怎麼描寫打鬥場面?
我來答
怡惜軒
LV.9 2018-09-20
1,首先,交代人物之間的關系,加上環境的描寫。
比如:流淌在陰雲和黑幕之間的一縷痕跡,緩緩如流星隕落,那支離破碎後的光芒落在了他的肩上。對面的高大俊健的暗影已然拔劍出鞘,誓要他以命相抵。
2,開始打鬥的時候,注意對招式和結果描寫出來。
比如:他冷哼一線幽幽的恬淡,縱劍御氣朝對手快得模糊的影子刺去。而對手則一個閃身避過了此招,以力打力間破碎了他飛舞的袖。他則一手御劍攪起天地間萌生的巨浪,另一手橫劈朝對手的太陽穴落下去。
3,最後的結果,需要重點渲染,給人不一樣的感覺。
比如:漫天飛雪悠悠落間,一星一點傷痕落在雪原中,像是一場夢境般累積在雪的冰冷里。他緩緩的收起利劍的閃爍歸鞘
㈣ 玄幻小說打鬥如何描寫描寫
第一種方式:描寫!
「高大帥嘴角露出一抹冰冷的笑意,略帶一絲嘲弄的看著面前的道門老九。
對於這道門老九,他真心厭惡到了極點。這人實在不識好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡雖然還沒有跟高大帥成親,但早已經懷了高大帥的孩子。
高大帥從來不是一個強勢的人,但他也絕對不會允許別人染指自己的禁臠。
高大帥猛地狂喝一聲,周圍皆都被他的吼聲所震撼到了。氣勢氣勢四處波及,空間大片開裂,狂風怒號,呼呼作響!
隨後,出刀!
戰刀之上,火焰雄渾。隨用用力一揮,火焰滾盪,朝著那道門老九橫掃而去。
浩浩盪盪的火焰,彷彿泄洪一般,扯開道門老九的皮肉,火舌怒舔,發出陣陣焦灼臭味,疼的道門老九慘叫連連,在地上不停打滾。
高大帥此刻體內的仙氣,彷彿是火山,堆積了數千年,一朝噴發,毀天滅地!」
隨筆寫的,讓大家見笑了。
點評:簡單一段話,兩個人物,三個部分,還有一個未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在於,染指自己的女人。三言兩語,就可代入其中。加上文字比較直白,節奏也快,算是塑造立體感的一種比較不錯的例子。
其實,這就是最標準的小白文模版。怎麼拉仇恨,怎麼鋪墊爆發,如何壓抑,然後更為爽快的爆發,我這幾百字里都有寫到。
空間大片開裂,狂風怒號,呼呼作響。
「這里三三兩兩的描寫了一下環境,外加渲染了主角的氣勢」
隨後,出刀!
戰刀之上,火焰雄渾。
「這里是描寫了現如今的狀況,增強代入感」
浩浩盪盪的火焰,彷彿泄洪一般,高大帥此刻體內的仙氣,彷彿是火山,堆積了數千年,一朝噴發,毀天滅地!
「簡略描寫了一下招式,運用比喻,使其立體呈現出來,給人以身臨其境的感覺」
PS:水平就這么高,大家別見笑。
在我看來,塑造畫面立體感,有兩種方法,其一,就是描寫,比喻。
例如:「高大帥一拳轟出,天空瞬間形成一道巨大的拳影,宛若黃金澆鑄。」
這種是最簡單的描寫,有許多作者精通此道,比如辰東,[***],他們總能三言兩語,讓人熱血沸騰,以摧枯拉朽一般直白的文字,直擊人心。
這一點,我也沒多少可以教給大家的,只能給大家提議一下。
玄幻仙俠的打鬥,用詞越是華麗,越能給讀者帶來震撼的感覺。
「摧枯拉朽」「黃金澆鑄」「遮天蔽日」「魂滅道消」「陰陽兩隔」
類似於這種詞彙,其實大家也可以自己來創造,不用管這詞詞典里有沒有,只要讀者能看得懂就可以。
還有舉個簡單的例子,一段打鬥描寫:
例子1:高大帥一拳揮出,風聲呼嘯,沙包大的拳頭狠狠砸在六耳的臉上,將六耳打的口吐鮮血,身影急退。
例子2:高大帥單拳之上凝結了龐大的氣勢,金色的光芒遮天蔽日,一條宛若黃金澆鑄的真龍形成,浩浩盪盪的沖向六耳。天空忽明忽暗,似乎周圍空間全部被這股氣勢給波及到了。金色龍影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身體,將他直接轟成齏粉,魂滅道消。
這兩段話,哪一段更能讓讀者激動?更容易有代入感呢?為什麼同樣是一拳擊出,對手潰敗,就能夠有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。
運用了一些誇張到極致的詞語描寫,你需要考慮合理性嗎?不,這個時候,你只需要考慮,如何讓讀者更爽!
讀者看著那乾巴巴的描寫,是根本提不起任何興趣的,哪怕對手是主角的殺父仇人!但是我們不妨換一種描寫方式,加入一些誇張的詞彙描寫,我們只需要讓讀者感覺到震撼就足夠了。這樣的話,在塑造立體感畫面感的同時,還能夠輕易的撩撥起讀者的渾身熱血。
做到這些,我們就成功了。
玄幻仙俠重要的是什麼?合理性嗎?不,重要的是想像力。面對打鬥描寫,我們或許可以放開一些手腳,讓讀者對你的描寫,產生一種熱血沸騰、恨不得身臨其境的感覺。
這就是玄幻打鬥裡面,畫面感以及立體感的重要性。
這就是為什麼3D的電影票要比2D的要貴,因為3D的更加立體,更加真實,不是么。
方法我可以教給大家,但是對於詞彙量的積累,可不是一朝一夕就能夠完成的。這就要多讀書,多看書,這里推薦辰東跟JJ的書,描寫就是那麼大氣。
但,講到這里,大家就要問了,說了半天,原來就是讓我們積累詞彙量啊!這有什麼用?難道就沒有簡單的,速成的辦法了嗎?
當然不是了,既然今日是灑家開壇授課,灑家自然要把知道的全部奉獻給諸位。對於描寫立體感跟畫面感,還有另一種方法,不同於描寫的方法。
如果說描寫,是基礎的話,那麼這個方法,就等於是一條捷徑,就是金手指!
這就是結構的重要性!簡單點來說,就是鋪墊。
第二種方式:鋪墊!
這個鋪墊,是有套路的。大家甚至可以直接把套路裡面的人物換個名字拿到自己書裡面去用。非常簡單,非常方便,只要大家仔細聽,用心去理解,我相信假以時日大家對於打鬥方面的塑造,都會更上一層樓。
第一個例子:
對手約戰主角,主角答應了應戰。所有人都很期待這一戰。
主角戰前練功,閑著四處走,聽到某些諷刺,大怒,決心好好表現。
寫天氣,說天氣如何不好,氣氛如何壓抑,借寫景造氣氛。
比賽開始了,敵人的親友團開始加油打氣,敵人用最牛的身法出場,向認識的長輩恭敬的打招呼,那些長輩眼前一亮,贊嘆不已。
隨後主角平平淡淡的出場,被人冠以噓聲。除了主角的朋友,沒人看好他。這里甚至可以描寫押注,讓場面更深入人心。一些人為主角跟敵人做了賠率,主角某些損友不相信主角的實力,押給了敵人。
兩個觀戰的大人物互不對付,互相打賭。賭注很大,徹底把氣氛推向[***]!
與此同時,整個比武場徹底沸騰。
至於戰斗的過程,大家覺得怎麼爽怎麼來,反正先前的所有鋪墊都已經完成!
主角勝利,所有觀眾都呆了。原來不看好主角的那些大人物,也倒吸一口涼氣。
因為賭注的存在,某些人賺的盆缽體滿,有的則是賠了夫人又折兵。
壓主角贏的那個大人物勝了,對主角又高看一層。而輸了的大人物,則對主角懷恨在心。
這樣的畫面感,如何?
雖然狗血,但是實用!
結束之後,因為輸了的大人物不甘心,這里又可以展開新一段的劇情,何樂而不為呢?
這就是最簡單,最直接的鋪墊、套路。,你或許可以不屑,覺得這些狗血,但是你無法否認,這是最有代入感的,也是最能夠塑造畫面的一種辦法。哪怕你的文筆不怎麼樣,只要你能夠描寫到位,哪怕詞彙量不足,也同樣能夠激起讀者的興趣,共鳴!
第二個例子:
主角實力極菜,眾人皆知。對手實力強,算是小BOSS。
沒人看好主角,這個對手打算找主角發泄一下。觀眾全是來看主角怎麼輸的。
開局,敵人就沖上來想秒人,他的動作一看就是高手,觀眾們也覺得,這有些欺負人了。估計戰斗要在一個回合結束。
但主角不急不怒,冷靜沉著,待對手沖到前面,突然出了一招,很是普通的招數,對手沒防備,被秒。
觀眾全傻了,都以為看錯了,都為這不可思議的一招,而驚奇不已。
主角迅速離開。但是,這一戰迅速流傳開來。這招被無限神化,無數武者爭前恐後的要模仿,但這僅僅只是最最普通的一個直拳而已!
一些高手聽了戰況,都很好奇,想知道主角的身份。以及這功法的來歷。
其實,這只是最普通不過的一招 直拳!甚至連普通人都能做出的動作!
玄幻有的地方,跟網游很像。
江湖雖然沒了我,但是依舊有我的傳說!
這樣的畫面感,強嗎?這樣的文,爽嗎?
這只是很簡單的兩個套路,用來增強畫面感代入感以及立體感。算是「金手指」吧,可以彌補大家詞彙量上的不足。哪怕沒有什麼詞彙量,用足夠的鋪墊,依舊可以達到預期的效果。
㈤ 小說里有哪些細致的打鬥動作描寫
細致的打鬥動作描寫如下:
1、無盡的黑暗中,大雨滂沱,蕭晨在林間飛奔,喉嚨間血水涌了上來,如今傷體已經漸漸不支。但背後的凌厲殺氣卻越迫越近了,七彩劍芒馬上就要觸及身體了。
2、手腕一番,手中的小刀脫手而出,化出一道流光,射進了龍貳的大腿,龍貳慘叫一聲,身子朝後面倒去。
3、亂發狂舞,眸若冷電,長劍如虹,以傷體迎戰。不過,卻無法抗衡,最後被逼再次逃遁而去。
4、雖然無盡的黑暗籠罩天地間,為他提供了逃跑的機會,但是趙琳兒的身法實在太快了,她修習的乃是浮光掠影神虛步,乃是與一葦渡江達摩輕身功並列的絕世身法,奔行起來如謫仙一般飄逸,牢牢將蕭晨鎖定。
5、他騰空而起,在空中旋身,揮出一片絢爛的光幕,似點點繁星自星空中墜落而下,光幕斬滅了激射而來的虹芒,化解了殺身之噩。而後長劍揮灑,刺眼的劍芒直沖而起,宛如絢爛的銀龍一般,彷彿要與天上劈落而下的閃電連接到一起。
㈥ 請問寫小說怎麼描寫打架斗毆的情節,還有主角的表情
1 人物表情。打鬥過程之中直接呈現在臉上表情的反應,比如眼神,面目表情,對方打得疼不疼,自己鳥不鳥對方,都寫在臉上,所以,打鬥過程中的人物表情很重要,它在豐滿打鬥的同時,也會帶有一些暗示性。2 動作細節。主要說的是人物的一些小動作,通常指的是人物身體上隱晦性的一些肢體動作,也帶有一定的暗示性,不過這個更加直觀,對方把你打倒了,你是真倒還是假倒,人物的動作會告訴讀者,也用於人物所進行的一些後手准備。3 環境描寫。打鬥過程是有破壞力與影響力的,打鬥激不激烈,可以通過環境來從側面寫出來,人物的破壞力有多強,也可以通過環境表現出來,一些公法特性,功法表現等看點也可以通過環境的變化表現出來,實屬打鬥過程之中不可缺少的一環。4 心理活動。直接作用在人物的表情與動作之上,相當於打鬥的樞紐,打鬥該不該打,後果會怎樣,是硬碰硬還是使陰招,亦或是直接跑路,所有的想法都在心裡,同時,通過心裡也更能激發矛盾,兄弟被欺,打不過也得上,就是這個道理。5 旁觀者反應。也可稱為圍觀者反應,第三者反應,這是通過旁人來從側面烘託人物的打鬥,孰強孰弱,孰勝孰敗,這時旁觀者會告訴你一個答案,然後事實又是一個答案,大多部分,旁觀者反應的存在是為了製造反差,給打鬥的轉折做鋪墊。以上來自http://jingyan..com/article/454316ab787313f7a7c03abe.html㈦ 網路小說如何描寫緊張、激烈、熱血的戰斗場面
1,打的原因很重要。
武打是人物沖突的最高形式,一定是不能談、不能退、關乎命運、非打不可。
去菜場買菜菜販不肯讓兩毛,女主抄出青龍偃月刀開打,這個算搞笑,不熱血。
2,別安排無所謂的武打。
就是「 反正主角會贏,你們這群渣渣快過來受死! 」的武打。
武打一招一式都影響人的命運,一刀沒躲過,變成獨臂楊過;又一刀沒躲過,變成斷指狄雲。這種命運變化最牽人。
一旦讀者嗅到「主角肯定會毫發無傷贏了」的氣味,打鬥就索然無味了。
3,節奏快,一個短句形容一個動作。
但boss戰的絕殺招,可以盡興描寫。
4,畫面感強,別講套話。
別人的詞句,少用。不是因為別人的詞句老,而是現成詞句讓人懶,懶得思考一招一式怎麼來往,懶得思考畫面感。
5,兩個設定技巧:
優勢逆轉:一開始,A方有優勢,然後發生某件事,優勢變劣勢。
敵我懸殊:敵人非常強非常強。
舉例:《Fate/Zero》
描寫征服王與金閃閃的最終一戰,這一戰可以說是將全文推向最終的高潮。
作者對戰中的描述並不長,從征服王開王軍到金閃閃出EA,再到最後分出勝負,可以說十分簡潔。但老虛對三件事情卻著墨頗多,使我對這場戰斗留下了極其深刻的印象。
1、前文中多次對征服王的的豪邁和金閃閃的不可一世的渲染。熱血的對決絕對少不了熱血的人物,只有有了這樣的人物,熱血才站得住腳;
2、大戰之前渲染平靜的氣氛。韋伯和爺爺的聊天,以及他如何「浪費」掉三個令咒,完全不像去決戰的感覺,這反而是一種反襯。而且用完令咒有點訣別的以為,更加為決戰加重了砝碼。
3、大戰之後金閃閃與韋伯的對話。從側面反映了金閃閃對征服王的欣賞,也給剛經歷完激烈戰斗的讀者立馬套上悲情氣氛,英雄惜英雄,必定是高手間的戰斗。
所以竊以為要描寫「緊張、激烈、熱血的戰斗場面」重要的不是場面上的著墨,更重要的是全文行文時的鋪墊,這樣才能在你要熱血的時候寥寥數筆就達到效果。
打鬥描寫輔助設定
前期的鋪墊
誰邀戰?為什麼?
對手有什麼厲害之處?
對手有什麼令人討厭、憎惡之處?
其他人對這一戰的看法和反應?說了什麼風涼話?
主角發怒了嗎?
採取什麼策略?
●隱藏實力?
●秒殺?
●力敵?
●智取?
營造氣氛
●天氣如何?
●景物如何?
●壓抑?
●風雨欲來?
●萬眾矚目?
主角登場
登場之前,親友團說了什麼?
●旁觀者們又說了什麼?
●主角以怎樣的姿態登場?
●別人對他們的登場姿態有什麼反應?
●長輩的反應?
●對手親友團的反應?
●主角親友團的反應?
登場之後,主角看到對手正在做什麼?
●是否對其挑釁?
●亦或者蔑視?
對手登場
登場之前,對手親友團說了什麼?
主角親友團又說了什麼?
對手以怎樣的姿態登場?
別人對他們的登場姿態有什麼反應?
●長輩的反應?
●對手親友團的反應?
●主角親友團的反應?
比武場沸騰了?
登場之後氣氛如何?
裁判出場
誰是裁判?
規則是什麼?
●可以殺人么?
●有什麼限制?
●有什麼可以鑽的空子?
●比武開始
●是否有固定禮儀?
●各自按規矩行禮?或者有什麼挑釁動作?
眾人對結果的預判
大家開始議論?
●親友團?看法是什麼?
●高層?看法是什麼?
●誰看好?為什麼?
●誰不看好?為什麼?
●各自的長輩怎麼看?為什麼?
●最大的BOSS怎麼看?為什麼?
對手的情況
對手對主角的態度?
●完全不了解主角?輕視?蔑視?自信爆棚?
●相對了解主角?重視?有預謀的算計?不是很確定會贏?
●拚死也想要斬殺主角?
●不願意和主角拚命?
對手的實力
●不堪一擊?
●勢均力敵?
●有木有壓箱絕招?
●有木有保命法寶?
對手的性格和背景
●和主角有什麼矛盾?
●是否不死不休?or冤魂不散?or可能和解?
●來頭很大?背後有什麼人?
●斬殺之會有什麼後遺症?
●留其性命的話有啥好處?
打鬥過程
比武開始前,是否進行對話?
●對手說了什麼?矛盾原因?新仇舊恨?挑釁?大話?
●主角說了什麼?or什麼都不說?
誰先動手?
●對手大張旗鼓,雷聲大雨點小?直接被秒殺
●對手實力很強,主角相對比較弱小,最終慘勝?
●對手實力遠遠低於主角,主角隱藏實力,拿捏精準,輕易取勝?
●對手實力雖弱,但是有大招或者厲害武器法寶?進行反撲?主角艱難取勝?
●雙方各自憑實力或者外力,最終勢均力敵,同歸於盡,結果被長輩出手制止?
●雙方勢均力敵,進入拉鋸戰?
打鬥時的情況
各自親友團們如何看?
●令其意外?重新審視?
●繼續堅持原來的看法?興奮?高興?
●改變看法?對主角態度改變?
長輩們的看法?比其他人看得更深刻?
●繼續原來的判斷?
●討論各自施展的招數?
●有什麼感嘆?
●從招式中看出了什麼信息?
●有什麼打算和計劃?
主角怎麼看?
●意外?
●重新改變策略?
對手怎麼看?
●意外?震驚?駭然?
●要不要出大招?要不要上法寶?
●心理情況是怎樣的?有什麼變化?
打鬥之後
親友團的反應?
●吸涼氣
●咽口水
●呆住了
●不可能,不相信
●向別人炫耀,自己認識主角,早就知道……
●喜極而泣?
高手長輩的反應?
●極為震驚?
●意料之外?驚訝?疑惑?
●意料之中?幾位欣慰?
●另眼相看?有想法?有打算?
對手的反應?
●倍受打擊?
●一蹶不振
●不相信?不甘心?使陰招?
●心服口服?
●接受事實,努力修煉,回頭再戰?
主角的行為
●贏了之後繼續打擊對方?警告?
●贏了之後迅速離去?
●高興?也覺得意外?
●意料之中?古波不驚?
●勝利收獲
●戰斗經驗?
●嘉獎?法寶?女人?聲譽?資格?
●等級突破?
勝利後遺症
●引來更強的對手?
●被人所猜忌?提防?
●被對手長輩打壓?追殺?