網游小說破招的設定
❶ 網游小說設定
所謂「九線」,是指以下九個東西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、夥伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、後宮
這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網路小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線里邊出來的。
現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線
主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰斗時使用猴子偷桃。
但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰斗時不屑偷襲敵人後背。
相反,斗破蒼穹里的主角,性格就是熱血,敢作敢為。
在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。
因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關。
比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是N……!
同時,主角性格也決定故事情節的發展。
比如,同樣是遇到一個強敵,熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。
而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。
主角什麼性格,其實無所謂,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窩囊
就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。
主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。
主角智慧性格,排在九線第一位。
2、配角炮灰
一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節里邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西,
設定得最好的,就是無限恐怖。
你們可以看一下,無限恐怖里邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。
比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。
在角色設定的時候,一個最簡單的格式,
XXX:男,30歲,光頭,臉上有刀疤。實力九級劍聖,性格殘暴,喜歡嗜殺,XX帝國元帥,主角中期遇到的強敵。
這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目瞭然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。
在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用。
第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。
而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。
第二個,就是人物的故事和八卦。
比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。
短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。
3、技能
這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。
以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,
所謂主角技能,就是召喚熱武器
而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如斗氣魔法
兩者獨成體系,卻又息息相關
主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。
而在力量體系設定上
大致也就是職業等級這些,
比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點
設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、夥伴
這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備
這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。
不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。
你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信,
而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。
6、冒險
這個不用多解釋了。
7、身世
這個很好理解,就是主角的背景設定。
身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。
甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力
也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關系如何
這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
XX門派:宗主是XXX法神,位於XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。
一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。
你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、後宮
就是主角身邊的女人了,這個都懂。
整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。
生長環境有了,就開始情節的設定。
首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。
關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。
斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。
但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。
相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線
❷ 網游小說怎麼設定好
首先是怎樣的網游,比如 武俠 修仙 魔幻 科幻 槍戰 競技等
其次,如果是武俠,那麼朝代是混合的還是指定某個朝代,裡面的門派是出自哪本武俠小說(比如金庸古龍等)或自己編出來幾個的,然後技能以及各種武學想法,武俠網游比玄幻魔幻難度大都了
種族的話在武俠是沒有的,魔幻的我可以給你說些,人類,矮人,侏儒,暗夜精靈,血精靈,娜迦,亡靈,獸人,巨魔,牛頭人,狼人,半人馬,地精,惡魔,元素,龍……這些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛這些種族
職業,武俠的可以是各類門派,這些你可以從武俠小說l里找,至於魔幻的職業,我來跟你說些
戰士(武器,防禦,其中武器可以直接叫戰士,防禦你可以稱之為盾戰士),狂戰士(或野蠻人),鬥士(有斗氣的),騎士(分聖騎士與死亡騎士),魔法師(元素:風雷水火土,以及奧術),術師(惡魔術、死靈術、機械煉金術、煉葯煉金術、痛苦術(相當於詛咒術)、毀滅術(傷害型)),牧師(暗影,神聖),德魯伊(變身進攻型野獸或防禦型野獸,自然法術系,治療),薩滿(物理的增強薩滿,法術的元素薩滿,以及治療薩滿,特點都是能插圖騰),魔劍士,盜賊,獵人(馴獸師,弓箭手),武僧(中國武術大師)
至於最後那個完全沒必要,然後我需要說明幾點
第一,前面不要說太多設定,最後直接切入小說,否則讀者們會厭煩的,設定可以慢慢體現在內容上
第二,主角不需要多種職業混合,也別弄什麼成長型神器,更不需要一進入游戲就狗屎的拿到了什麼神器,毫無意義的,太YY讀者也不喜歡
第三,不要出現什麼境界什麼境界的,一個跆拳道三段的不一定就打不過一個跆拳道四段的,就是這個道理
第四,盡量世界觀設定的嚴謹一些
然後,我們就進入了小說,我建議不要老套的比如某某公司開發了什麼什麼游戲,然後我們進入游戲開始玩,然後在游戲中如何如何,游戲公司如何如何賺錢——這樣情節就不激情!你乾脆直接把游戲公司一同帶入,讓雙方的人都發生危機,反正要寫就寫別人沒寫過的,那叫創新,對,你真聰明
❸ 網游小說里的人物屬性是怎樣設定和計算的啊
一般都是作者設定一個公式來計算,每本小說都不太一樣的,當然數值設置的不能太離譜
比較常見的是升一級有自由點數若干,力量影響攻擊和負重,敏捷影響暴擊和攻擊速度閃避幾率,耐力影響血量和防禦,智力影響魔法值和法傷,精神影響回復速度和抗性,計算的話套上設定的公式就可以了
❹ 寫了一部網游小說,正在為技能發愁呢,麻煩大家幫我想一想,技能名稱-作用
技能設定
技能設定:起始特殊技能是被主腦定義的特殊玩家才擁有的。一般玩家沒有任何起始獎勵。
特殊玩家:經過主腦的掃描後,確定玩家的各個方面超過正常人的標准則被定義為特殊玩家。
戰士:初級劍術:提高攻擊速度,攻擊准確率,含各種攻擊的基本動作。
重擊:提高一定的攻擊力,能對敵人造成短暫停頓。
穿刺:能攻擊一條直線上的三個敵人,是發出速度最快的招式。
半月斬:能攻擊自己前方一排的敵人,但威力不大。
沖撞,能撞開等級比自己低的敵人。
力劈華山:跳起攻擊,能使攻擊力翻三倍。
劍震八方:能攻擊在自己周圍的所有敵人,有較大的威力。
強化:提高防禦。御魔:提高魔御。
劍氣:戰士唯一遠程攻擊。
滅世一擊:最終技能,攻擊無比強大。
盜賊:偷盜:能在攻擊時對敵人實施,但成功率很低,容易被掛。
毒術:對敵人施毒,使敵人慢慢減少生命。
機關術:能布陷阱和破壞陷阱。
加速:能使自己在一定時間內提高一定速度。
偷襲術:高級偷襲術能對敵人造成五倍傷害。
猛毒術:大范圍攻擊,能使敵人減少生命同時,降低防禦和魔御。
偵察術:能發現隱藏的機關陷阱和等級比自己低敵人。
潛行術:能隱身行動,但極其損耗魔力。
必殺術:非常小的幾率出現一擊必殺,對高自己五級的玩家無效。
弓箭手精準射擊:提高准確率。
連射術:非常有用的技能,能使不同的招術連放。
散射:大范圍攻擊。
冰凍箭:能一定幾率凍住敵人。
爆裂箭:能產生爆炸,傷到目標周圍敵人。
破魔箭:無攻擊力,但能中和終極以下的魔法。
穿心箭:攻擊力強大,能穿透攻擊目標。
破天一箭:終極攻擊,蓄力時間較長,但攻擊力很強,單體攻擊。
道士:治癒術:快速恢復生命。
物防術:增加物理防禦力。
魔防術:增加魔法防禦力。
驅趕亡靈術:能控制比自己弱的怪物的屍體,對敵人進行攻擊。
掌心雷:用魔力發出一個威力不錯的小型閃電。
群體治療術:大范圍治療,恢復速度極快。
❺ 急需網游小說中的游戲設定
AOE 指的是群體輸出的傷害
DPS 每秒輸出量 也可以理解為輸出
奶 治療 故奶媽指的是治療職業
AI 指的是智能電腦 通常指由系統控制的敵人
T 指坦克型(說白了在前面挨抽的玩家)職業 在前面保護隊友 一般血多 護甲高 或者閃避高的也可以
仇恨機制 說白了就是那個玩家仇恨值高就打那個玩家 通常T有嘲諷技能(加重仇恨值) 但是當DPS輸出職業輸出太高 仇恨值過高
OT 通常指的是 DPS的輸出過高 或者奶媽治療量過高 導致高過了T的仇恨值 從而導致AI敵人不打T 而去打脆皮的DPS 或者奶媽
開荒 指的是第一次打這個副本 就好比開墾一塊沒人開墾過的土地一樣 通常指是全副第一個打的副本
PVP 玩家對抗玩家 通常指對戰
PVE 玩家對抗AI
BUG 說白了就是系統漏洞
NPC 指的是不由玩家控制的角色
GM 游戲管理員 也可以說是 與玩家在游戲中交流的客服
想到這么多了。。。純手打。。望採納。。
❻ 網游小說的基礎職業的轉職及技能設定
騎士-聖騎士-神聖騎士-聖殿十字軍
盜賊-刺客-潛行者-暗影追蹤者
術士-毒咒師-暗之導師-地獄傀儡師
獵手-巨狼獵人-風行者-森林逐風
❼ 關於網游小說攻防傷害的設定
網游之混跡在美女工作室是《英雄無敵3》為主架構的戰略模式很好看的
最重要的兵種屬性問題:
最初將玩家和兵種等級初始設為0,主要考慮書中有「轉職」這個東西,如果初始為0階的話,一轉就變成1階,二轉變2階,容易記憶並且直觀。不過也因此,有朋友認為我連《英雄無敵3》兵種位階都搞錯了,真是汗。
這里正式說明一下,英3的1級普通兵,書里變0階了,英3的1級升級兵種和2級普通兵列為1階,以此類推。
兵種的軍力判定,很多時候是用英3里部隊的僱傭費除以10來計算的,象人族槍兵60金幣,我就定其軍力為6,幽靈龍3000金幣,軍力300。但也有部分例外,這里就不舉例了。
兵種的HP大家都知道了,戰略模式下是英3兵種的10倍,不過原作中很多普通兵和升級兵的HP相同,所以我一般都將後者的HP再酌情增加了一些。為什麼練級模式和戰略模式下怪物屬性要分開,這是很明顯的事,英3的那種數據,比如幾點攻擊,幾十HP,不可能直接用於練級,練級模式下,怪物屬性應該高些,一次打幾百幾千,玩家看著才過癮。
兵種的傷害值,基本與英3相同。增加的設定是,初級兵打中級兵減1點傷害,打高級兵減2點傷害,打超級兵減3點。(0-2階為初,3-5階為中,6-8階為高,9階以上為超。)另一設定是,魔法類兵種被禁言,或者不擅近戰的射手肉搏,傷害值減弱,具體數據,各兵種不同。
兵種的攻防,前兩級多數不變,從英3的三級兵也就是書里的2階兵開始修改,2階兵的攻防是原作的2倍,3階兵2.5倍,4階兵3倍,以此類推,比如2階的幽靈,原作是攻7防7,書里都變為14,而7階的大惡魔,原作攻26防28,書里就是117攻126防。當然,也有部分地方會有修正。這樣修改的目的,是突出高低兵種之間的差距。
兵種的敏捷,這個比較復雜也比較亂,多數地方,敏捷與攻防的修改方式差不多,不過2階兵只乘1.5,3階乘2等。本書設定,敏捷1點時(如農民),每秒沖鋒10米,敏捷每升1點,沖鋒速度加5米,比如大耳怪5點敏捷,則每秒沖鋒30米,2階幽靈7*1.5敏,每秒沖鋒60米左右。但又有設定,讓中高級兵種每1點敏捷對應每秒10米的速度……總之,這個速度大家先不必深究,只要記住英3裡面快的部隊,書里也肯定更快就行了,不熟英雄無敵的,就聽作者我的,我說誰快就誰快。
兵種特技,都有所修改,比如木精靈已經有2連射,大精靈在攻擊傷害小幅提高的情況下,變3連射,以此類推。吸血伯爵在四階的時候,吸取的血量,只能有一半用於回復,幽靈不再是每回合回滿血,而是10秒回復10HP等。修改的目的主要是為了我心目中的平衡,同時也為了適應我其他方面的修改。
由於兵種HP都比原作升了10倍,所以低級兵有了某些優勢,但我將兵種的產量也作了調整,正常情況下,0級兵日產8,1級兵日產7,以此類推,這樣,如果金錢足夠的話,高級兵的日產軍力值比低級兵多得多,並且不易消耗,始終會成為主戰,只有象劉仁這種窮人才打農民的主意。
在原作基礎上,目前,城堡的兵營,每一級都增加了一種我自創的部隊,野外還有大量的特殊兵種,但為了照顧喜歡英3的朋友們的習慣,增加的兵種盡量不作主力上場。
遠程部隊增加了二代的射程概念,不過多數遠程兵射程都超過千米(忽視對角線),所以在正常對戰幾百米的戰斗空間下很難利用,只在戰略任務中用於取巧對付電腦。同時,去掉了英三中射程遠則威力弱的設定,主要是不想讓戰斗計算太復雜。城防越高,對遠程的防禦越強,但過於低級的城牆不能擋箭。
總之,以我粗淺的水平,又沒經過實際測試,所以設定很難兼顧真實游戲的平衡性與小說需要的簡單直觀性,大家可以提建議,但太嚴格就沒必要了呵呵。
今天晚了,先做到這里,下面是劉仁到目前的裝備情況。
頭盔只能戴一頂
1、0階王冠,可升級通用寶物,戰略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵種好感+2(建國任務獲得)
2、龍牙盔,魔法基礎效果+40%,MP+40(偷入龍之國獲得)
3、獨角獸冠,MP+20,好感度+3(淘汰)
攻擊武器只能一把
1、榮耀之劍,攻5,劍士、騎士好感度各+4。(亂世風流最後一戰掉落)
2、鏈枷,攻+2(天下第七時獲得,淘汰)
戒指可戴兩只
1、生命魔戒,3級,部隊HP+30(亂世風雲掉落)
2、活力之戒,HP+10(買的)
衣服穿一件
1、精鐵戰衣,防禦+5(亂世風雲掉落)
2、皮甲,防1(淘汰)
盾牌舉一面
1、矮人王盾,防2.好感4.
2、皮盾,防1(淘汰)
手套一雙
手套,防1(海上獲得)
項飾一條
1、神聖光明之眼:30%抵抗1-3級,MP+10,驅魔+10%
2、項圈,每小時多回1點MP(亂世無名英雄攻關掉落,不戰時可用)
肩部一件
蛇皮肩甲,防2,蛇類好感+2
靴子一雙
飛影之靴,15%移動。
包裹物品五件
1、熱血戰車,單支部隊敏+10,防+2,攻+5.(人族NPC國王發布的任務獲得)2、光明紋章,光系法術20秒持續
3、馴兵令,5%經驗。
4、勇者雕像,攻2,士氣+1.
望遠鏡,視野+20%。
鏡子,反射魔法和光系攻擊10%。
火眼人,鷹眼術+10%。
箭手勛章,箭手士氣+1,好感+2
三葉草,幸運+1
短弓,遠程威力+5%(亂世無名英雄攻關掉落)
天賜神足,據點內的2階部隊產量增加3。(光復聖光鎮時敵副英雄掉落)
遺漏之處,歡迎補充……
❽ 網游小說的設定
現在的網游小說都分好幾種啊
一、傳統的網游——代表作有很多(網游之屠龍巫師、網游之天地、從零開始……)
等級、力量、體質、敏捷、精神(冥想)、智慧(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)、幸運、魅力
等級:不用說了吧
力量:攻擊力
敏捷:命中、閃避
體質:防禦力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻擊力
智慧:魔法攻擊力(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)
幸運:提高打怪的時候的爆率(裝備、寵物、暴擊)、閃避
魅力:NPC吸引度,觸發任務高率提高
裝備屬性:我在上面那三本小說中就囊括了下中上三種屬性的數據,下面我都會用神器的攻擊力來作為屬性代表
巫師的裝備:屬性很低、沒有記錯就是神器的屬性都不超過100沒有記錯就是這樣,當初我看到主角拿到神器鑒定看到屬性以後就沒有看了)
天地:這樣的裝備屬性最大眾化,神器屬性就是中等,看上去不變態也不低,很容易讓人接受100~300
從零開始:屬性都是變態的,這書太多,我看了一陣就煩,就一開始看到黑龍套裝那屬性,成長型裝備,屬性都是幾百幾百的加
裝備等級——白裝、綠裝、藍裝、金裝、暗金裝、仙器、神器、超神器、聖器(這個很多書我都看過是這樣,很有一本書我記得有超聖器的出現,看到那裡我就說那人神經病了)
故事背景:不用說了,你隨便找一本傳統網游小說一看就知道
主角背景:
貧民,游戲以後生活發生大變化,然後又結識***,後來又去幫會打架,整天陷入陰謀詭計里,一大堆女人喜歡(純狗血,用這寫法會讓人生悶,不建議)
平民:進游戲純屬享受(最佳代表作——混跡於美女工作室,雖然混跡不是純網游的小說,但是確實我看到的網游小說中最討人喜歡的小說)沒有陰謀,靠著天賦在游戲中獲得高成就,以游戲為主,少量現實為輔,現實中有幽默風格,女主不狗血,游戲中就只說游戲里的任務或劇情(我覺得這種很好,整天搞陰謀、幫派管理、朋友套交情、應酬這些不討人喜歡,這些最好不要寫,游戲,就應該以任務、練級、劇情這些為主,這樣的小說很受人歡迎,你可以看看排行榜上的高排名小說哪些不是這樣的)
貴公子:這些整天就是說家族讓他歷練,然後就總是讓其他家族的紈絝搞,而且情節和貧民的差不多,這些也不太受歡迎)
任務——劇情任務、主線任務、副本任務、連鎖任務、普通任務、新手任務、突發性任務、職業晉級任務(職業考核任務)
職業——戰士、法師
戰士職業包括:戰士、騎士、刺客、盜賊、弓箭手
法師職業包括:牧師、巫師、法師
隱藏職業:魔劍士(最公眾的隱藏職業,汗)、異能師……
有些書的設定,是別的小說所設定的職業是隱藏職業,到了那本書就會變成公眾職業,隱藏職業名稱最佳代表作是——網游之風流騎士(這個賤人起名字真的很風騷,連裝備、技能、寵物的名字都是,而且裡面的隱藏職業實在多如狗)
技能等級設定——技能可以定為初級、中級、高級、頂級,而技能升級則可以用數字表示,如一開始是1級,可以慢慢升級變成10級,升級也可以分成是在職業工會讓導師幫你升級(細致點可以分成當熟練度滿了就去導師那裡升,或者是等級到了就去導師處升),或者是滿了熟練度就自動升級(有部分小說設定都是可以領悟技能的)
輔助技能——採集、采葯、挖礦、鍛造、加工、附魔、煉葯、煮菜(汗,我忘記大致名字是什麼了),大眾輔助技能就是這些了,還有些隱藏的忘記了
寵物——初級、中級、高級、仙級(仙獸)、神級(神獸)、超神級(超神獸)、聖級(聖獸),有的小說會用1~9來表示(代表作——猛龍過江)
獎勵——通常都是裝備、聲望、榮譽、少量屬性或屬性點,友好度
榮譽——通常用來兌換物品的
還有些使用物品,吃了可以加屬性、技能或屬性上有永久百分比加成(網游之風流騎士裡面有很多)
還有一些比較雜的設定,例如升級與晉級以後所得到的屬性點和屬性加成、天賦設定、種族加成設定(這些每本小說都不同,要是我寫出來的話會佔用我很多時間)
大概就是這些了,作者應該是寫這種網游吧,如果不是那就說出來要什麼網游(武俠流、仙俠流、建設流、戰爭流、英雄無敵、現代流、現代與魔幻結合流)這些我都有研究,但是寫出來就煩了,如果你要哪一種就說吧,我有空過來看看寫給你
